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      1. 小學信息技術教學反思

        時間:2022-12-02 19:15:05 小學教學反思 我要投稿

        【精】小學信息技術教學反思

          身為一名人民老師,我們的任務之一就是課堂教學,寫教學反思能總結教學過程中的很多講課技巧,教學反思應該怎么寫才好呢?以下是小編為大家收集的小學信息技術教學反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        【精】小學信息技術教學反思

        小學信息技術教學反思1

          本節課主要采用“任務驅動”、“自主學習”教學方法,來激發學生的學習熱情。在整個教學過程中始終以學生為主體,教師為主導。通過教師演示、引導來培養學生自主學習的能力、動手能力、審美能力和學會欣賞他人的能力,提高學生使用計算機的能力,提高了學生的信息素養。

          一、本節課我的教學設計重視以下幾點:

          1、注重知識的前后聯系,注重word操作中的“選定—執行”思路的培養。給學生知識的拓展留有余地。

          2、在導課環節,以實用為原則,從學生本班的課程表入手,尋找不同,激發學生的興趣。

          3、根據授課內容的不同,分別設置自主學習,小組合作,教師示范,鼓勵學生通過合作和自我探索的方式進行學習,鼓勵學生動手操作。強調學生主體和教師主導的關系,老師不越俎代庖。

          4、尋找不同解決方法,條條大路暢通。知識重要,學習知識的方法更重要,知識受用一時,而方法可以受用一世。課堂每個環節的設計都滲透、體現著“同一問題有著不同解決方法”的思想。

          (1)提供多樣化的學習幫助途徑。

          當學生的課堂學習活動受阻時,就信息技術而言,至少可以有這樣四種途徑尋求幫助:

          a、與書本交流;

          b、與小組成員探討;

          c、與老師溝通;

          d、觀看每個任務的操作錄像;盡可能多的給學生提供獲得幫助的途徑,讓不同層次的同學能選擇適合自己的幫助途徑進行排疑解惑。

         。2)有無其它的操作方法?

          如讓學習插入行,在學生自主學習的基礎上,先讓一名同學演示自己插入行的方法后,緊接著問:“有無其它的操作方法?”讓有不同操作方法的同學上臺展示給大家。原本學生了解、掌握了一種方法就行了。接著讓學生把這幾種方法都試一試,體會不同的操作方法之間的差異,引導學生逐步的學會根據不同的學習對象與要求,選擇適當的操作方法為我所用。

          從多種解決方法之中選擇適合自己的、行之有效的方法來應對,讓學生真正理解“條條大路通羅馬”,久而久之,學生真的會受益終身。

          二、發現問題

          1、時間上控制。學生水平不一樣,操作速度不同,有的能自學,有的不明白,示范后再操作,影響整體時間分配,到最后的自由發揮—修飾表格,時間剩余的不多。

          2、“自學小幫手”應先展示一個,讓學生明白使用方法,用起來事半功倍。

        小學信息技術教學反思2

          20xx年4月19日上午第四節課,我給五年級一班的學生上了一節信息技術的公開課,課題名稱是《夸夸我家鄉—制作電子相冊》,這一課主要講述了怎么樣在制作電子相冊之前進行流程規劃、使用ACDSee軟件的圖片編輯功能制作電子相冊的封面和封底和使用ACDSee軟件的幻燈片功能制作電子相冊的這樣一些主要內容。我主要采用的教學方法是情趣激趣法、教學演示法、任務驅動法。對于課上效果我做了如下反思:

          制作電子相冊軟件ACDSee軟件是學生第一次接觸,這一部分涉及到實際應用,應該是學生比較感興趣的,但要想在短時間內熟練掌握軟件的使用及作品的制作技巧,也是具有一定難度的。要想完成活動目標,不僅需要教師詳細介紹軟件的特點,還要注意學生的理解情況。

          令人可喜的是,無論是照片的添加、文字說明的添加、轉場特效的設置,還是視頻文件的生成等知識點,在學生作品中都得到了一一的落實和體現。需要強調的是,類似于此類作品,在學生的實際學習活動中,并不是少數,它帶有一定的普遍性。這說明,我們在教學活動中,只要做到教學思想縝密、教學設計巧妙、教學準備充分、教學方法得當,就一定能夠使學生在獲取知識的同時,增強學生的學習的興趣,激發學生的創作熱情。

          但是,在第一階段學生動手操作制作電子相冊的封面和封底的時候,大多數學生都會根據教師的演示操作來完成自己的作品,但還有一小部分學生沒能夠完成,原因之一是因為微機室電腦配置低的緣故,教師端控制時沒能夠全部控制所有的學生電腦,故而教師在演示操作時,有一部分學生根本就沒看到教師的演示操作;原因之二是大部分動手能力強的學生主要是男生,有些女生反應就不快,動手能力就更差。

          第二階段學生動手操作時,我先采用自學為主的方法來開發學生的自學能動性,但是這一效果還行,但許多學生都沒時間做完,原因還是動手慢,讀書不精準,當然我自身的責任也是最大的,首先我在講述完具體操作細節的時候,由于時間關系,所以我直接刪減了讓學生再次修改完善自己作品的環節,故而學生上完這節課之后感覺上我是講的很完整,很詳細,但是卻忽略了學生本身的主觀能動性,對于這一點我在以后的微機課上我定會注意,盡量讓自己講的時間短一點,讓學生動手的時間多點。

          在教學問題反饋中,沒能讓同學們在自己動手操作時發現的問題擴大化讓全班同學都來討論問題的解決方法,從而沒能發掘大家在動手的過程中自己主動解決問題能力。但是在學生作品自評環節上,教師充分發揮了學生的主觀能動性,以學生角度來看待自己的作品。

          在今后的教學過程中我會積極反思自己的教學方法,積極從中尋找到更好更適合我們這學生的教學手段來適應時代教學的腳步。

        小學信息技術教學反思3

          信息技術課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學都陸續開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。四年級信息技術的教學重點主要就是圍繞著打字進行,這個內容其實可以不用教,只要大家真能做到在家練習就可以了,但是為了照顧有些家中沒有計算機練習的學生和極個別沒有耐心的學生,是部分同學不至于因為打字速度跟不上,影響了以后的教學進度,還是把他拿到學校里來。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。

          兒童心理學研究指出:小學生對周圍事物充滿好奇,兒童有一種與生俱來的、以自我為中心的探索活動方式。這就表明,“有效的學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,自我探索、動手實踐與合作交流應是學生學習的重要方式!痹谏贤赀@樣一節課后,我對此有了更深刻的了解。

          我在教學word插入圖片和文字時,介紹完后如果讓學生以此工具為主創作一幅作品,盡管生活中的這方面的素材很多,但不限定畫什么,沒有提示,多數學生無法繼續深入思考,只是在版面上不斷地添加一些圖片比如太陽、氣球、五環旗等,形式上或許帶有偶然的美感,但內容上卻很單薄。在學生的思維有了一個相對充分的醞釀后,我引導讓學生想想生活中還有那些是跟我們的作品相類似的。馬上有學生指出我們經?吹膱蠹垼钟袑W生指出一些雜志也是這樣的,這樣一來學生的思維被打開了,興高采烈地進行了討論。在學生的屏幕上也相繼誕生了各種各樣的作品,下課了還意猶未盡。這種先抑后揚的教學節奏,為學生的主動思維在時間和空間上留下了余地,適時的啟發,利于開闊眼界,引發聯想。使學生克服了思維中的依賴性和惰性,發揮學生的主觀能動性,引導學生積極思考,從被動轉為主動。從而我想:作為具有很強的操作性又有著廣泛實用性的小學信息技術課程的學習,更應采用能夠激起學生學習興趣、調動學習積極性、發揮學習主體性、培養創新意識和能力的主

          動學習方式。在信息技術課堂教學中,教師應是課堂活動的組織者,起指導、啟發的作用。應把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創新和自學的樂趣。這不僅能深化教學內容,發揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學生思維,培養學生的創新能力和自學能力。

          直觀教學,加深記憶。在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

          在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監視器或巡視的過程中發現問題。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

          學計算機就是要多練習。在學習打字的課程中,與其讓學生強行學習理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能還不如讓學生多練習。而實際上,我發現打字熟練的學生,并沒有一個熟記過鍵盤字母的排列,而且也不能夠背出鍵盤字母的排列。而且,我們知道有些離退休的老人,打字也是飛快地,沒有別的原因,是聊天軟件讓他們自然而然的把打字速度提高。還有我看到過有一個編程高手打字時就是只用2根食指的,而且速度也是奇快。最后一個例子是:通過半個學期的練習和實踐,大部分學生的打字速度都有很大的提高。

          小學信息技術課,一定要在平時多留心,而且盡量使用學生易于接受的語言和教學方法,從小培養他們良好的習慣,為他們今后的發展打下堅實的基礎,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發展打下堅實的基礎,我相信,只要努力去發現、去探索,信息技術教學效果一定會提高。

        小學信息技術教學反思4

          周二參加了巴南區的信息技術賽課,課雖然完了,但我的學習還沒有完。我的教學生涯還在繼續。在這次賽課過程中有無數的感慨,但更多的是一種收獲,一次學習,一次進步。

          這次進行賽課既有成功的地方,當然也有做得不夠好的地方,結合這次賽課的全過程,以及自己的進步,自己也靜下心來,對整個賽課過程進行一次總結、反思、以促進自己成長。

          這次賽課,雖然心中還有一些想法,但已經成為過去。我沒有辦法去改變過去,但是我有能力去改變明天。通過這次賽課,我總是在不停的問我自己:“你進步了嗎?你成長了嗎?如果成長了,你又成長了多少?你反思了嗎?”這些問題總是在我腦海里不停的浮現。當然,這次賽課,也暴露出了自身存在的一些問題。我該怎么去面對這些問題,并能逐一的克服、解決這是我想得比較多的。通過這次賽課,總結如下:

          一、重新認識自己。

          我能做什么,我做了什么。因為我不知道,所以我自以為什么都懂了,因為自以為什么都懂了,所以才不知道該怎么去努力。這次賽課,恰恰給了以自我為中心的我重重的一擊。重新審視自己,發現自己,定位自己。說實話,這是一個很痛苦的過程,因為在這個過程中,你要去否定自己過去的很多,要改變自己的一些觀點,一些方法,這也就意味著自己過去做的一些事情、做事的方法是不對的,至少是有問題的。一個人最難做的就是否定自己的過去,因此相信這是很多人教不愿意去面對的。但是只能敢于面對,一定是一個成長的新起點。

          二、學會放低自己。

          可常聽別人說,年輕人出來要多多請教,不要清高,自以為是。要學會放低自己。原來對這些話,有些愛聽不聽,也有些反感。但在現在,我對這些很樸實的話有了新的詮釋,通過這些改變,或多或少的也形成了自己的一些東西,其實每一個人的成在就有他成在的理由,因此,我們要善于發現別人的優點,取長補短。虛心向別人請教,不是丟自己的臉,而是在用最好的方式,在最短的時間里強大自己。

          三、經驗與理論結合的重要性。

          初出道者,還是存在很多的不足,如經驗不足,課堂應變能力相比來說要差一些。遇到一些問題還是不能及時解決。理論與經驗脫節,不能將理論更好的運用在課堂上,當然也就看不到經驗在課堂上是理論的個體應用,當自己還不能提升到這樣的高度時,就只能通過不斷的練習,不斷的總結,才能更好的學以致用。

          四、研究團隊的重要性。

          俗話說“三個臭皮匠,頂個諸葛亮”,這就意味著團隊的力量是很重要的。因此,一個人的成長,將帶動一個團隊的成長。沒有一個優秀的團隊,個人的成長也將放慢腳步。

          五、學生觀得以改變。

          以前上不好一節課總是認為學生不行,是學生不好,其實現在想來真的好笑,回想自己的學生時代,同樣對于枯燥無味的課堂毫無興趣。因此課堂的設計是否合理,教師的合理引導,才是吸引學生的真道理。這次團隊的研究,還讓我在上課時的關注點發生了變化,以前我關注的是學生是否守紀律,作業完成情況怎么樣,現在我逐漸的轉向關注怎樣體現學生在課堂上生長的意義,是怎么體現學生主體性的。

          六、教師知識面的廣度與深度和老師基本功對教師的重要性。

          以前,總覺得學生是一個一個的笨,很簡單的知識教不懂。殊不知,學生現在獲到知識的渠道很多很廣,每一個人的關注點不一樣,各有所長。因此只有教師的知識有了一定的深度與廣度,上課才能信手拈來,很自然,F在上課,我不會再找學生的瑕疵,有問題,先反思自己。教師的基本功對于一個教師的重要性,不言而喻,這次賽課,普通話,教姿、教態、課堂應變能力等一些問題也隨之暴露出來,這些都是需要解決的問題,正是因為這次課,才會發現自己,認準自己。

          一份付出,一份收獲。相信這是絕對的真理。在這次賽課過程中,我可以毫無疑問的說,我在我盡力落實這個教案,積極主動的參與整個過程,在整個過程中,我的收獲也不少。至少現在我可以肯定的說,我該從何入手讀教材,我該怎么去寫出一個像樣的教案,從那些方面來發現教案的閃光點,可以自己獨立的去提煉一些思想,我想這是這次賽課的最大收獲。因此,這個結果現在對我已經沒有什么意義,最有意義的是我在這個過程我學到了些什么,在以后的教學中如何改進。

          曾聽說“要改變一個人的觀念,比推翻一個王朝還難”這句話一點都沒有錯。“充分尊重一個的觀點,不要輕易去把自己的觀點強加給別人!倍嘁环堇斫,多一份寬容,多一份尊重,這也是賽課的一種收獲。

          因為年輕,所以會有失敗,有無耐,有無知,有思想。也正因為年輕,所以才經得起失敗,能自己主動的去改變自己、強大自己。

        小學信息技術教學反思5

          通過本節課的教學,讓我們體會到:教師應在認識信息技術基本特征、把握信息技術發展變化規律的基礎上,注重引導學生掌握具有廣泛遷移意義的知識和方法,使其在有效遷移發生的基礎上適應技術的變化。在教學過程中,要注意總結和歸納不同工具平臺的使用方法、不同問題解決過程的共通之處,引導學生借助已有經驗,通過合理的探索,發展完成對新工具和新任務的適應,從而達到利用有效遷移的發生促進學生發展的目的。

          同時教師還要引導學生學會自主學習。在給出任務之后,通過組織學生共同研討、分析任務,盡可能讓學生自己提出解決問題的步驟、策略與方法;還要引導學生對結果進行評價,使學生真正成為學習的主人,從而增強對信息技術發展變化的適應能力。

          從當前來看,信息技術發展速度快、知識更新周期短,光靠學校的有限學習是遠遠不夠的;從未來來看,信息技術不僅是學習的對象,更是信息時代公民進行終身學習不可或缺的工具和環境。因此,培養小學生對不斷發展、變化的信息技術的適應能力,既是當前教學的需要,也是培養信息時代公民的需要。

        小學信息技術教學反思6

          《制作課程表》是對《小小通訊錄》一課做了教材處理后產生的。剛接觸《小小通訊錄》一課,仔細專研教材,發現本課的重點是表格的學習,通過制作班級通訊錄學會在word中插入表格,以及對表格進行美化。

          但是要收集班級同學的地址,以及在word中輸入地址,工作量很大,可能一節課大部分時間都花在地址的輸入上。

          所以我對教材內容做了如下處理:改由制作課程表來學習表格的知識。個人覺得本課用課程表替代通訊錄教學效果會更好。學生對課程表非常熟悉,可能都有自己制作過課程表的經歷,所以用課程表更貼近學生實際,引起學生的生活體驗。

          在情境的創設上,我采用了著名教育家陶行知一貫倡導的“從生活中來,到生活中去”的“生活即教育”的理念,由生活實際中的表格引入到這節課需要學習的課程表,再通過承諾將學生自己做好了的課程表打印給他們,實現了“知識來源于生活,學習為生活服務”的本節課教學理念,同時讓學生切身感受到信息技術的學習不是枯燥無味的,而是有益于生活、充滿了樂趣的。

          著名教育家陶行知先生說過:“沒有生活做中心的教育是死教育,沒有生活做中心的學校是死學校,沒有生活做中心的書本是死書本!薄敖逃罨崩砟畹奶岢,要求把生活化的教學滲透到各個學科的教育教學行為中。信息技術作為一門新的學科,在課堂教學中也要能夠充分的體現出“源于生活,寓于生活,用于生活”的新理念。

          一、注重創設生活情境,讓學生獲得真實體驗

          在生活化的信息技術課堂教學中,創設現實生活中的真實情景,可以激發學生探索新鮮事物的興趣,點燃學生對信息技術知識和技能的求知欲。因此,在信息技術教學中,應努力創設生活化的教學情境去貼近學生生活,將信息技術與學生的生活、學習聯系起來,使課堂充滿生活氣息,讓學生輕松愉快地掌握信息技術知識。例如,在教《飛鴿傳書》一課時,教師節給老師發郵件送教師節的問候,讓學生在體驗送問候的過程中,掌握了發送電子郵件的技能。讓他們在快樂中學習,這就是說首先要投其所好,激起學生的學習興趣。

          二、設計生活化教學內容,讓學生感悟知識

          知識源于生活,又用于生活,要注重培養學生將習得的知識回歸于生活實踐中進行運用與發展。學以致用,是學之根本。例如,在講到Word中“插入表格”一課時。我先是調查了解學生知道哪些表格,課上再向學生展示大量的日常生活中常見的表格,如:課程表、值日表、作息時間表等,然后簡要介紹插入表格的基本方法,放手讓學生利用插入表格來繪制其中的一個,這樣既讓學生掌握了本節課的知識,又讓學生知道了表格在生活中的作用。這樣聯系生活的學習,自然效果要好得多。

          三、設置學習任務,讓學生體驗生活情趣

          “任務驅動”教學法是信息技術課堂中常用的教法之一,以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機,創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。任務既要使學生感興趣,又要切合學生的生活實際,充分調動起學生學習的積極性,從而主動地去學習。例如在《旅游計劃書》的教學中,教師提出任務到網上查詢杭州回紹興的火車班次。在完成任務的過程中,學生獲得了成功的體驗,在活躍的課堂氣氛中,學生輕松快樂的收獲新知。

          四、教學評價生活化,服務于學生的生活

          積極提倡評價的“生活化”,即評價應注重平時的操作與實踐,注重過程性評價,以“生活”的眼光而非學科標準去評價。對學生的評價,不能用一個尺度而要用多元的尺度去衡量,要努力去發現每個學生的優點和發展的可能性,并使之得到發揮,要讓學生能夠將所學到的信息技術為生活服務,提高學生的生活質量。我們評價應是解決現實生活中的實際問題,評價的標準也就多樣化。因此,注重學生學習的評價,揭示學生在學習過程中的表現及他們是如何解決問題的,以生活的眼光而非學科標準去評價。

          生活化的信息技術課堂教學不僅僅是改變了課堂教學的模式,更重要的是讓信息技術課堂教學與現實生活緊密地聯系到了一起,讓學生的學習和其它生活體驗一樣,在不知不覺、潛移默化中完成。只有我們更加關注課堂教學的生活化,才能提升學生課堂學習質量,才能更有效地促進每一位學生自我的發展,讓學生獲得真實的情感體驗、培養良好的信息素養,讓學生適應信息社會,提高學生的生活質量。

        小學信息技術教學反思7

          這節課能否上好,我覺得學生的基礎是非常重要的。信息技術課不同于其它學科,如果學生操作基礎扎實,而且比較熟練的話,那對教學是非常有利的。教師不但可以流暢地按教學預設進行教學,而且可以把主要精力花在幾個重點環節上。相反,學生基礎不牽固,不但新授內容無法實施,更會打亂原有的教學預設,使課堂教學成為舊知識的補習課。

          2、對教材和教學方法要學會靈活處理。一堂好的課不能按部就班地照書本進行。必需要根據學生的實際情況,進行必要的修正和處理。內容太多的要進行必要刪除;太少的進行必要的充實;要求太高的要適當放低。對于這節課,我覺得對教材的處理還是恰當的,既把握了重點和難點,也照顧了學生實際操作水平。

          3、學會調動學生學習積極性。對于信息技術課來說,主題往往是學生學習信息技術的一個載體,教師盡量要通過有一定人文意義的、能與學生的實際生活貼近的主題內容來吸引學生的注意力。如果做到了這點,對課堂教學是非常有利的。所以,我盡可能給學生找到適合低年級兒童心理特點的童話短文,短文擬人化,通俗易懂,學生更易于接近,明白從中的道理,達到教育的目的。如《小熊過橋》和《小山羊》通過這些短文講述了善待朋友,廣交朋友,尊敬長輩的`良好習慣,培養學生從小關愛他人,團結互助的良好意識,可以激發學生的學習興趣。

          4、充分發揮信息技術的優勢。也只有發揮本學科的優勢,才能揚長避短!在本課中,導入主題用的《小山羊》的演示文稿播放,比較兩張幻燈片的文字有所不同嗎?課件圖文并茂,啟發了學生的思維,從而,引導學生主動探究今天的學習任務是《讓文字變漂亮》的知識,效果很好。這使我深深感受到備課不僅要備學生的認知能力而且要深入地鉆研本課內容,一定抓住這課的重點知識導入新課內容,讓學生帶著問題去學習和研究探索。達到師生互動交流,課堂和諧。在布置練習完成后要展示作品,生生互動給予評價,這樣才能牢固地學會了知識。也為學生交流提供了平臺,豐富的教學素材,看到優秀作品的展示,形成相互學習,取長補短,突出了學生的創造力和想像力的發揮,營造了必要的情境,更加激發了學生的求知欲望。

          5、本課不足之處,練習對學生定位太高,有的沒有輸入完小短文,就沒法進行文字修飾。因此,我又在上同一節課時設置練習是針對短文,讓學生對文字修改,學生表現很好,積極動手操作,個人發揮自己的創造力,完成了這課的教學任務。而且,學習勁頭十足,真正的掌握了文字修飾的操作,作品是百花齊放,新穎,充滿著大家的智慧和創造力,具備著的良好信息素養和潛力。呈現了一個鮮活的課堂氛圍,意猶未盡。師生表現的是極佳的狀態。

          6、通過對知識和技能的逐層推進的方式,讓學生參與到課堂活動中來,并且在完成相應學習任務的過程中提高認知、熟練操作。學生有差異性,教師要面向全體學生,使不同學生的能力都能得到相應的提高和發展。在教學中要善待每個學生,尊重學生人格,關愛學生的發展,也體現出教師良好的師德風范,是推動課堂教學的有效途徑,讓不同層次的學生在這門學科上都有進步,掌握信息基礎知識、基本技能和實際應用的能力。從而提高了學生的信息素養,為今后的學習打下了牢固的基礎。

        小學信息技術教學反思8

          三年級——《美化文檔》

          這一課有兩個內容,一是插入藝術字,二是插入形狀素材,開頭先以復習的形式從網上下載文字、圖片,進而將其復制到文檔里,在粘貼文字時,順便讓學生看了無格式文字粘貼的方法。然后插入圖片,這些都是上一課的內容,所以又重新提了一下,在這些基本的東西完成后,這才開始講今天的內容,首先是插入藝術字,由于在課本上有關于桑蠶的藝術字,所以以此為范本來操作,不過在選擇藝術字的形式時發現wPS文字中似乎沒有這一種,后來只好找了一種相似的來做,接著讓學生自己來操作,原要求他們也下載文字和圖片,后來發現學生做得太慢了,便放低要求,只要是要求他們插入藝術字,接下來談插入形狀素材,在一班講時有些亂,在二班便直接照書上的,選幾個例子作為典型講一下,這樣一來,速度便快了些,同時也可以讓學生自己去操作了。

          四年級——《回顧歷史,展望未來》

          這里的歷史是指電腦方面的,而在課本中則稱為計算機,我們通常所說的電腦,應當是計算機的一種,即過去課本上所說的微型計算機,又簡稱微機,只是現在沒人這么叫了,而小學生經過兩年的電腦操作學習,在這里作一個小結,接下來的兩個年級將學習Logo,機器人、物聯網,這些知識相對于三四年級而言,與電腦的關系已經略遠了些,我想課本在這作小結的原因可能就在這里,本課一共分三塊內容,一是計算機的簡史,課本中談了電子管、晶體管、集成電路、大規模及超大規模集成電路,在我看來,三四兩個可以屬于一類,即使分開,第四代的時間也是相當長了,因為從第一代到第三代,也不過二三十年的時間,而第四代則延續了好多年,依我看,對于普通百姓而言,從上世紀九十年代又是一個重要分水嶺,因為從那時起,微軟推出的操作系統windows,使得普通百姓也可以操作電腦了,不再像過去只是少數專業人員的物品。第二部分談計算機今后的發展,課本上用了幾個“化”,我覺得學生似乎對于微型化與巨型化不一定好理解,其實看書就可以知道,這是計算機的兩個不同發展方向,課本中在此介紹了銀河計算機,再就是生活中用的平板電腦,龍芯電腦一體機,書中沒有說手機,我覺得似乎可以算進去。最后一部分是信息技術的前景,印象中去年的書本上沒有這一塊,書中談了諸如三網融合、物聯網等方面的東西,我覺得教師如果說得好,學生還是應該感興趣的,可能我在這方面還有欠缺,自然效果不太好了。

          五年級——《機器人比賽》

          備課時發現,上一課的沿線走的內容其實也是為本課準備的,按教學設計,要進行沿線走的比賽與避障比賽,所以我在下午的課上仍是談避障,在開頭談這個概念時,在黑板上強調了Io6的設定,即Io6為0時表示無障礙,為1時表示有障礙,或者說有障礙時,收到信號的傳感器Io6顯示為1,對于這一點,然后便開始操作,通過前兩次的摸索,發現這一課與前面兩課相比,還是比較簡單的,它主要分為兩部分,一是書上說的條件為真,一是書上說的條件為假,所以在設定好了Io6的前提下,在條件循環內加入兩個單分支,前一個條件為真,后一個條件為假,而機器人的運轉則是通過設置直流電機來實現,當條件為真的時候,則設定為正轉向前,當條件為假時,就設定為停止后退,所謂后退,就是直流電機反轉。并且加上延時裝置。在設定完成后,還找學生說說,各個程序代表什么意思。后來讓學生自習的時候,我附近有兩個女生竟然也操作了一遍,這比較難得。

        小學信息技術教學反思9

          學習本課內容不僅能鞏固學生瀏覽網站的技能,還能讓學生學會根據主題活動的內容在因特網中快速準確地查找信息的方法,有助于學生完善從網上獲取信息的思想與方法體系,即由瀏覽信息提升為根據問題、關鍵詞等有針對性地查找資料,幫助學生提升從網絡獲取信息的能力。

          本課的學習有助于培養學生在日常學習生活中結合自己要查找的主題信息的要求,靈活地選擇恰當的查找方法與策略的意識,提高學生獲取網絡信息的能力本節課的教學重點:因特網上查找資料的方法。教學難點:提煉查找資料內容的關鍵詞。

          由于有前幾課的學習基礎,所以我沒有采用實例操作法,大膽放手讓學生自己去查找,以提問、講授法為主,讓學生了解搜索網站用途和常用的搜索網站。另外本課我采用了知識競賽法:鞏固學生的所學,讓能力強的學生有個表現的機會,擴大學生的知識面與網絡應用的能力。

        小學信息技術教學反思10

          一、游戲入門,自覺學習。

          小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

          例如學習指法是非?菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“打老鼠”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

          二、直觀教學,加深記憶。

          在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

          在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監視器或巡視的過程中發現問題,如我在給五年級的同學介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

          三、自主學習,不斷創新。

          電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。

          五年級的學生已經有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。

          如在教學第7課時,老師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就了解了窗口的基本組成,并學會了窗口的最小化、最大化、關閉。

          總之,要上好初中信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,點燃情感的火焰撥動學生的心弦,

          使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發展打下堅實的基礎。<

        小學信息技術教學反思11

          通過這節課,雖然之前學生已經有了些WPS 文字的基礎,但還是有部分同學對之前內容掌握的不到位,比如說簡單的設置字體顏色,教師應該在以后的課程中對之前內容稍微復習一下,復習與鞏固相結合。

          這節課主要是任務驅動法,以完成一個個任務為目標,但是由于學生之間的個別差異性,有的學生完成得快后就不知道干什么,有的同學速度跟不上,教師以后設置任務的時候應該將任務設置的有層次感一點,先簡后難,層層遞進,多設置幾個額外的任務給完成的快的同學,或者說讓快的同學去幫助慢的同學,但是課堂紀律可能控制不住,需要教師加強課堂常規。

          一節課應該感覺飽滿,師生之間互動應該多一點,環環相扣,不要覺得知識點之間的過度太勉強,最好有個情景或者有條線索連著,信息技術課學生的主體性較強,所以要體現學生自主探究能力,最好設置一些頭腦風暴的環節,比如說教師先設置錯誤,讓學生們自己去發現解決,學生們會對這個知識點格外記憶猶新。最后總結的時候雖然讓學生先總結,但是往往學生只會總體講一下今天學習了修飾表格,教師應該一步步引導說如何修飾的,步驟是什么或者是單擊哪個按鈕,這樣既能總結又復習了一下今天的知識點,最后教師再補充,這樣的一堂課才夠飽滿。

        小學信息技術教學反思12

          息技術課程是一門新型學科,它的設置主要是為了讓學生了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識,初步了解現代信息技術的一些簡單知識,學會計算機的基本操作,從而培養學生的創新意識和創造能力。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。作為信息技術課,教學內容要具備生活實踐性,讓學生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學習掌握信息技術的重要性。

          一、教學內容要具備生活實踐性

          由于學生無意注意占優勢,注意力不穩定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術技術教學的媒介,能演示多變的圖形、動聽的音樂、絢麗的色彩,強烈刺激著學生的視聽感官,吸引著學生的注意。學生有活潑好動的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過渡。但學生形象思維較活躍。對于一些抽象的、枯燥乏味的知識使學生散失學習的興趣,沒有這樣的興趣,快樂學習就無從談起,教學中要選擇學生身邊比較貼近的生活事例來豐富教學內容,讓學生能引起注意,培養學習的興趣。

          二、教學過程中培養創新能力

          信息技術課中能借助Internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學課堂中根據學生愛玩的特點,指導他們在玩中學,在學中玩,擴展他們學習電腦的興趣;利用學生好勝的特點,結合教學內容讓學生學會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學的思維;教師不應強行把學生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學生大膽質疑,認真聽取學生發表的意見,并放手讓學生大膽試一試。

          三、教學內容應注重學生開放性

          在完成教學大綱中規定的教學目標的同時,可以根據學生的實際情況,安排不同的教學內容,有的學生基礎知識比較好,就進行能力方面的訓練。可以把自己的某個方面的能力提高很多;有的學生則在某方面的基礎知識比較差,就在基礎知識多下功夫。

          四、整合學科,多面發展。

          計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。如在教學Word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。

          教育教學內容根據學生的實際需要進行開放,不同的教學內容造就了獨特的思維方式,保持學生的個性,給今后創造力的發揮留下潛力。 “授人以魚,未若授人以漁”。在我們的教學內容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不公會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設計思路。

          在課堂上教師的重要任務之一,就是激發學生的積極思維,尤其是創造性思維,鼓勵學生大膽地質疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關注知識的結構和學習學習的認知結構,使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。

        小學信息技術教學反思13

          一、整體教學方法

          1、根據學生的生活經驗引出實例話題,讓學生能快速理解任務意圖。

          2、通過對任務的分析,引導學生根據以有的知識經驗找出一定的解決方法。

          3、鼓勵學生說出遇到的困難(這個困難恰是通過本課學習的技能所能解決的),從而提出本課的知識和技能。

          4、放手讓學生操作(根據情況進行適合的引導),在學生演示的過程中一起研究對話框的設置,理解其含義。

          5、通過拓展活動來進一步深入學習該知識點。

          6、由學生總結所學內容。

          二、教學中成功的地方

          1、課前選小組長并且對班級最高、最重的學生情況進行了解,這些舉措活躍了課堂的氣氛,加深了對學生的了解,提高了一部分水平學生的責任心,為課堂的提問打下了基礎,效果較好。

          2、設計通過在大量雜亂的數據中找符合條件的數據,讓學生能產生強烈的對數據排序的意圖,這一點效果基本達到,過程比較自然。

          3、在排序拓展活動中每一組都有任務,同時增加了性別和姓名的排序,學生參與度比較高,并且加深了對中文排序的了解,還為下部分男女生分類打下了基礎。

          4、篩選部分由易到難,自然地加入了“和”、“或”的概念,并且借性別的條件做例子,讓學生基本掌握了運算符的使用。

          三、教學中不足的地方

          1、分類匯總部分,原來設計學生根據以前的學習,能用排序和average函數來解決這個問題。通過對問題的解決,理解分類匯總的意義,也能順勢解決先分類后匯總的理解困難。但由于對學生的了解不足,在課堂上才發現無法實現這一步,所以就臨時讓學生自行探究。但從命令的字面意思上學生認為分類匯總具有兩種功能,即自動分類和自動匯總,因此學生都陷入困難。在這種情況下,只能強行進行操作的講解,一再強調要先分類再匯總,男女分類的方法是對性別進行排序。學生的探究和自主學習的過程沒有得到體現,因此學習過程很不自然,完全以灌的方式進行。

          2、最大的敗筆是最后沒有請學生來總結,而是自己通過思維導圖進行了回顧式總結,學生參與率不高。這可能由于緊張,以及平時上課就不注意這個環節所造成的,以后一定要注意。

          3、沒有使用學具和書本,以師生之間的討論分析為主,因此造成學生自主學習的時間嚴重不足。這是由于以前上課的經驗,學生自主看書學習的能力不強,造成課堂上的效率低下,擔心在公開課也出現這種情況。但不管什么理由,學生自主學習的能力還是要逐步培養,大方向不能改,因此我一定在以后的課堂上更加重視這個問題。

        小學信息技術教學反思14

          小學信息技術是一門融知識性、趣味性和技能性于一體的學科,它著重于對小學生進行初步的信息意識、信息素養和信息技能的培養,集知識性和技能性于一體。而對于學生學習情況的評價,信息技術學科不像其他學科一樣,可以留有課后作業或經常出卷考查,這便決定了信息技術的課堂評價應多方位考慮,使課堂評價更有目的性和實效性。

          一、 改變思路,評價要多方位考慮

          從我剛參加工作的那幾年的課堂評價狀況看,只是機械地理解了新課程的評價要求,只學會了新課程評價觀的“形”,而沒有領會其“神”。在這樣的課堂評價中,我常思考:教師到底要給予學生的是什么,而學生通過這樣的評價又得到了什么呢?

          對學生的評價主要是通過提問和回答的方式進行的,而大部分問題是沒有多少實際意義的機械性問題。有時也會受到某些思想的影響,在課堂上出現評價泛濫,這使教師的課堂評價很難真正有效地為教育教學服務,造成課堂評價的無效和課堂教學效率的低下。

          然而,我以前在課堂教學過程中對學生的評價往往是,“你要快一些了!”“你做得真漂亮!”。以此來表示對學生表現的不贊同或者贊同,很少出現具體的描述性評價語言。這種評價對學生學習的幫助是十分有限的。事實上,這種評價反饋還忽略了對學生學習興趣的進一步培養。

          二、 細化分類,使評價更有目的性

          信息技術課程的特殊性在于它是一門技術性、實踐性較強的學科。其教學模式是大量采取以上機實踐操作的方式開始,再結合理論和實際,邊教邊練的方法為主。所以在信息技術的教育教學的過程中,我總結出應圍繞學生的回答語言、學生的練習操作以及學生的作品完成情況等三方面進行。

          1、對學生語言的評價

          在信息技術教學的過程中,教師經常會讓學生對所學內容進行概括、總結,但又往往忽視了對學生的回答進行有效的評價。如當學生正確地回答了問題時,得到的便是一些簡單評價語言,如“你真棒!”“非常好!”;而當學生出現錯誤時,則經常會被教師打斷,最后索性由教師來回答了正確的答案。這樣做看似沒有太大的問題,但從培養學生的綜合素養來看是非常不可取的。如果我們能從培養學生的語言表達能力的角度出發,正確評價學生回答的語言,或許能讓他們受益匪淺。

          例如當學生的回答有明顯的錯誤時,遇到這種情況,我是這樣做的:我告訴他:“你可能沒有聽清老師的問題,請再思考一下,聽一聽別人的答案!边@樣,學生就會明白他的回答是錯誤的,但不至于失去再次回答問題的勇氣。

          又如當學生的回答是正確的,但語言支離破碎、表達不清的時候,我不急著幫他解釋,或者請其他學生補充。有時這樣處理:“你剛才說得不錯,再試一試,能不能完整地把答案重新說一遍,讓大家更明白你的意思!边@樣,既能讓這個孩子的語言組織能力得到訓練,也可以讓下一個學生的回答更規范。

          2、對學生操作的評價

          在信息技術課堂評價中,針對學生的操作評價比較多,特別是針對學生的示范性操作。在此過程中,教師的評價常常起到引導性作用。

          例如在畫圖教學《復制與粘貼》一課中的片段:

          活動要求:教師先讓學生看書,自學如何在畫圖軟件中復制粘貼相同的盆花。

          教師提問:2分鐘后,教師請了一位學生演示操作。

          學生演示:學生很快就學會操作步驟并進行演示。

          教師評價:“你做得非常好,剛才看書一定非常認真!”“那么我們再一起來看一下,復制與粘貼完整的操作過程……”

          以上課堂環節,在信息技術課中非常常見。從教師對學生操作的評價來看,該教師比較注重對學生的鼓勵評價。但教師在此過程中還缺少對學生操作的引導?梢栽趯W生演示操作時,教師適當地給予提醒:“請你把每一個操作步驟告訴大家,做得慢一點,讓大家看清楚。”然后再給予鼓勵:“某某同學的演示已經有點小老師的風范了,大家要向他學習!”這樣做可以讓學生示范操作更有效的幫助教學,而不是成為課堂中的“擺設”。

          3、對學生作品的評價

          小學階段的信息技術教學,很多課程都是圍繞某個軟件開展教學,而檢驗學生學習情況的最直接方法就是評價學生完成的作品。如何評價一幅作品的好與不好?什么程度屬于好?什么程度又屬于不好?每個人的標準是不同的。評價學生作品應該從促進學生的發展入手,重視學生興趣和能力的培養,使學生能積極主動、心情愉快地進行學習,充分發揮學生的創造性和個性特長。教師應當尊重每一個學生的獨立性,不要用一種統一的標準來要求學生。我們可以把評價的重心放在軟件的使用程度上,或從美學的角度給予少許的建議,點到為止。

        小學信息技術教學反思15

          以前我總得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發展和創新能力的培養。信息技術是一門新課程,它對于培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,以下方法可以嘗試:

          一、活用教學形式,激發學習興趣

          學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網聊天等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學生聽”的傳統模式,是"學"跟著"教"走,

          只要"我說你做"就可以了,而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的內容,我采用"先學后教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節的難點。用這種方法,可以激發學生的學習興趣,大大提高了教學效率。

          二、創設和諧氛圍,保持學習情趣

          信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

          每班學生都在三十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學學當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。

          三、嘗試以“任務驅動”的方法組織教學

          “任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。

          “任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養學生的創新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯的時代發展性特點的課程。“任務驅動”教學法符合計算機系統的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。

          另外,經常利用學科中豐富的內容,為學生展示一些新知懸念,讓學生課課從電腦上有新發現、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發他們的求知欲、探索欲,保持學生對信息技術課的新鮮感和興趣感。

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