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      1. 小學三年級信息技術教學反思

        時間:2023-04-20 11:05:55 小學教學反思 我要投稿

        小學三年級信息技術教學反思3篇

          身為一名優秀的人民教師,我們的任務之一就是課堂教學,對教學中的新發現可以寫在教學反思中,那要怎么寫好教學反思呢?以下是小編收集整理的小學三年級信息技術教學反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        小學三年級信息技術教學反思3篇

        小學三年級信息技術教學反思1

          相信很多教師對“信息素養的培養”這一基本理念耳熟能詳,但新課標的一個重要的理念“構筑健康的信息文化”更需要在理解基礎上應用起來。這一理念是指信息文化的構筑不僅取決于文化的承載物(如信息技術教材及其他教學資源),而且取決于文化活動的主體(信息技術教師、學生、信息技術課程管理者)之間的動態性關系。所以,對于課程的建設及發展,信息技術教育教師肩負著很大的責任。

         。1)在不斷的學習中成長

          信息技術教師不能以任務繁重為由,忽略對自身能力的提高。在這個知識不斷更新的時代,作為這個學科的老師更應時刻注意自我提升,應該通過參加培訓或者學習優秀案例等形式,深入學習新課標的理念、目標、實施和評價,學習教育理論、研究教學方法,不斷改進自己的教學。在教學實踐中,要注意師生角色轉換,培養學生自主探究的精神和創新意識。另外,參加一些科研活動,也會培養教師們嚴謹、科學的作風和優秀的科學素養

          (2)增強對教材的利用能力,超越教材的能力

          信息技術的快速發展,或許會造成教材具有相對的滯后性。教師們在進行教學時,如果僅局限于教材的知識,不僅會招來學生們的不滿,也會讓自己的課堂缺乏生命力。北京市丁香小學的.武健老師“一英寸寬、一英里深”的觀點就傳達給我們這樣的一種理解,每一個教學單元要“小而精”、“要深入和升華”,要進一步加工信息技術教材。

          的確,信息技術學科是一門嶄新的學科,與其他學科相比顯得年輕和稚嫩,在實踐中不可避免地會面臨很多的問題,但也毋庸置疑信息技術在整個社會中的地位,以及所帶來的經濟、社會變化。同時,它也是一門快速成長的學科,如果用辯證唯物主義的觀點來看這個過程,用矛盾發展的觀點來審視信息技術教育所發生的一切,我們就會發現它是在前進的過程中不斷發展和完善的。

        小學三年級信息技術教學反思2

          本課教學對象為小學三年級學生,大部分學生對電子郵件了解甚少,但是也有個別學生已經申請了電子郵件使用并經常使用,但是在系統的書面知識方面并不一定全面正確地掌握,因此在基礎知識方面也要全面落實下去。所以我一開始就創設了暑假如何聯系好朋友的情景,通過常規聯系方式的對比,總結出電子郵件快捷,費用低,多媒體的特點。引發學生希望擁有一個電子郵箱的'渴望。通過演示,提醒幾個重要的操作步驟,然后學生嘗試自己申請電子郵箱并利用任務單上的表格記錄自己和好友的郵箱,為以后的發送電子郵件大好基礎。

          整節課應該挺順利的,一個突發情況就是學生按照正常的操作步驟卻不能成功申請郵箱,原因是同一個IP地址不能在短時間里連續申請同一個郵件服務器的郵箱,而這個情況并沒有在教材里說明。于是我就馬上說清了原因并提醒學生到其他郵件服務器去申請,雖然最后有極個別同學沒有完成申請郵箱的任務,但申請的過程已經非常熟練了,回家后也能獨立完成了,所以整個教學效果還是明顯的。

          在情感態度價值觀方面,我也注重了網絡安全方面教育,教授學生如何保護好自己郵箱的密碼,以及破解他人郵箱是違法行為等網絡安全行為準則。

        小學三年級信息技術教學反思3

          夸美鈕斯說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一!睂W生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現在愛玩游戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。

          一、游戲入門,自覺學習。

          既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的`興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

          例如學習指法是非?菰锏,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“xx過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的。

          相對于高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

          二、精心導入,激發學習興趣,使學生想學

          既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現場發揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。

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