尋找自己的程序員之路[2]
在技術的選擇上,是敏捷敏捷再敏捷!數據庫盡量db4o,前臺盡量sl/flex(面向最終客戶的就不能選擇sl).工具軟件盡量用C#開發。盡量只做自己擅長的,不做別人擅長的。
我有一個特點,就是會一大票語言,能用來干活的就有C,C++,C#,Java,Python,matlab,actionscript,javascript,tcl.去上班的話,這是缺點--泛而不精。自己干的話,這反而成了優點了。因為我接的項目,很多屬于偏門項目,這些項目往往都有開源的實現,但這種實現,要么只有C版本,要么只有Matlab的,要么只有Java的,會這些語言可以最大范圍的參考,降低技術風險。缺點在不同環境下可以成為優點。
第五關:團隊
通過前面的不斷切入,形成了一系列案例,也積累了良好的信用,業務量是翻番的在長,最后自己的時間成了瓶頸。前兩天小試了一把,談了5個項目(2個flex,2個圖像處理,那2個flex項目的核心也是圖像處理),4個有合作意向,自己干不完,沒辦法,只能選擇1個。
這就到了第五關了--一個人干不過來,得團隊了。
但我前面說過,本地是人才沙漠。我的觀點是寧缺勿濫,仔細挑選,從頭培養。俺的挑選標準是:有激情、品德要好、數學基礎要好、有自學能力。目前在帶徒弟,看成長情況怎么樣。
不著急,用不著太多的人,培養團隊的同時開始摸索渠道。那個也得時間。
第六關:渠道
我最終想做的是產品。而在偏遠地區做產品,想做成功,渠道和推廣非常重要,不然的話,就算做出來了,也只能拿小頭。在國內,還要考慮盜版因素。我現在只是有大致的`產品方向,做也是玩票性質的,目的是摸索渠道和商業模式,想摸摸國內的和國外的兩種市場。國外的只有試探性的探索。國內的,嘿嘿,前面的開發已經形成了一系列的推廣工具了。
第七關:產品
做了這么多年項目,累死了。最終的目的還是產品和平臺。我的征途是星辰大海(搞技術的,也得有技術的浪漫)……目標是5-10年后,互聯網3D化之后的虛擬現實(切入點?俺已有一個初步考慮的切入點).短期(5年內)是開發一些工具類型的產品和推廣平臺。
我是學材料的,在納米材料界有一個名言--Build The World Atom By Atom.那么,在可見的未來,虛擬世界就是--Build The World Bit By Bit. 協議、圖像、機器視覺、3D、語音,正是構成虛擬世界的因素,前面的種種,都是為這個做鋪墊。未來的制造業將是分子制造,于是Atom和Bit將會碰撞--Build The World Atom By Atom, Bit By Bit!
但還是那句話,只做小,不做大,做點做線不做面。
什么程序員30歲之后轉行之類的鬼話。俺到今年,才開始感覺進入了程序開發的大門,寫程序時開始有一種美感,有那種幾十人騎著戰馬沖擊奧山大橋的壯烈。做一輩子的技術又何妨。
上述路徑相當保守,指導思想不是勝利,而是避免失敗。"無恃其不來,恃吾有以待之,無恃其不攻,恃吾有所不可攻也。"
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