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游戲設(shè)計(jì)師職業(yè)規(guī)劃范文
人生天地之間,若白駒過隙,忽然而已,你是否有一個(gè)清晰而精準(zhǔn)的職業(yè)方向了呢?我們需要好好的進(jìn)行職業(yè)規(guī)劃了。那么一份好的職業(yè)規(guī)劃是怎么樣的呢?以下是小編收集整理的游戲設(shè)計(jì)師職業(yè)規(guī)劃范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。
游戲設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃與就業(yè)前景分析
每個(gè)職業(yè)不管再有競爭力都有它的前景,每個(gè)人在從事自己喜愛的職業(yè)時(shí)都要給自己一個(gè)詳細(xì)的職業(yè)規(guī)劃,以下是在校大學(xué)生游戲設(shè)計(jì)師職業(yè)規(guī)劃。雖然剛剛步入大學(xué)二年級,但作為眾多有志青年的一員,從大學(xué)時(shí)代開始就應(yīng)該及早為自己設(shè)計(jì)職業(yè)生涯路線,如果說高中的文理分班還不足以體現(xiàn)職業(yè)選擇的傾向性,那么大學(xué)填報(bào)志愿的那一刻起就應(yīng)該意識到——即便不能說明畢業(yè)后我們一定要步入某個(gè)行業(yè),但至少我們已經(jīng)開始為我們的未來做出選擇了。
人可以有很多理想,有的長久有的短暫,有的需要精心規(guī)劃有的天方夜譚。我曾和大多數(shù)人一樣,聽到美妙的歌曲就幻想自己站在舞臺上成為眾多歌星中的一員;看到酷酷的演員就幻想自己也可以很帥很潮流地出現(xiàn)在萬千矚目的銀屏上,然而對于那些不著邊際的理想我還是很客觀地把它們作為自己的愛好,愛而不淫,自娛自樂。我很慶幸,在進(jìn)入大學(xué)前樹立了一個(gè)良好的理想,之所以稱之為“良好”,是因?yàn)樵诒姸嗬硐胫形沂冀K堅(jiān)持它,于此同時(shí)它也是我一直以來最為感興趣的——制作游戲。記得在高考前那段緊張的日子里,我的頭腦像是爆裂的水管,新奇的想法噴涌而出,每每夜深人靜無法入睡之時(shí)就是我瘋狂地構(gòu)建幻想世界觀的時(shí)候。有時(shí)我會把這些看似幼稚的想法、故事情節(jié)、游戲設(shè)定統(tǒng)統(tǒng)記錄下來,希望抓住這些轉(zhuǎn)瞬即逝的靈感并作為一種未來的財(cái)富貯存起來。正如一位有名的日本游戲界泰斗所言:“我們所做的無非是用畢生的經(jīng)歷來完成那些兒時(shí)看起來幼稚卻不失奇異的夢想。”我也希望自己可以用一生的努力來實(shí)現(xiàn)那些求學(xué)歲月的閃念。
我也會時(shí)常關(guān)注這個(gè)產(chǎn)業(yè)的種種最新動(dòng)態(tài),因愛而關(guān)注。《游戲創(chuàng)造》、《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》、《愛圖E族》、《大軟》、《微型》、《CGV》都是我的文獻(xiàn)參考來源。而我不想像大多數(shù)游戲玩家那樣懷揣同樣一顆赤誠的心最后成為了游戲的奴隸。說做游戲而不玩游戲那是假,但玩游戲永遠(yuǎn)不及自己辛辛苦苦調(diào)試出來一個(gè)自己游戲角色動(dòng)作那么具有成就感,對于前者,游戲奴役了你。本著各種類型都玩一點(diǎn)的原則我看到的是游戲行業(yè)的全貌,而不是單個(gè)游戲本身,這是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)有的最基本的素質(zhì)。
國外游戲界專業(yè)人士給所有有志進(jìn)入游戲行業(yè)的青年的建議:大學(xué)時(shí)代應(yīng)多多涉獵,博學(xué)而后方能眼光長遠(yuǎn)。除了技術(shù)方面的數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)、英語,更應(yīng)廣泛涉獵文學(xué)、社會學(xué)、哲學(xué)、藝術(shù)等。于我看來,前者是工具,后者是靈感的來源。于是我給自己定的目標(biāo)并不高遠(yuǎn),我只期望自己是在說英語里的人中日語講得最好的,在講日語的人中數(shù)學(xué)學(xué)得最棒的,在學(xué)數(shù)學(xué)的人中文筆最雋永的,在文壇上最會應(yīng)用計(jì)算機(jī)的,在IT界最會作曲的,在音樂界最精于管理的,在管理人才中最會畫畫的,在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中最有思想的。
從事創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的人最重要的是要有自己的作品,有自己的思想。前者是后者的理論實(shí)踐。相比于美國藝電(EA)傾向于將游戲作為一種實(shí)效性很強(qiáng)的商業(yè)產(chǎn)品從而實(shí)現(xiàn)盈利來比,暴雪公司(BLIZZ)更像是完美主義者,精于品質(zhì)。所以藝電的作品數(shù)量眾多品種齊全覆蓋面廣適合不同類型的玩家而且多為官方授權(quán),暴雪的作品精益求精創(chuàng)意至上,不發(fā)布則已,一旦發(fā)布則必定經(jīng)典。我也希望自己能在現(xiàn)有的思想基礎(chǔ)上至少在大學(xué)完成一部真正意義上自己的作品,為此我需要設(shè)立切實(shí)可行的大學(xué)期間的職業(yè)目標(biāo)(CAREERGOAL)。
目標(biāo)分為很多種,就像我們國家的最終目標(biāo)是要實(shí)現(xiàn)共產(chǎn)主義一樣,這種不能一蹴而就的理想需要設(shè)立很多分期目標(biāo)來分段執(zhí)行。對于目前處于求學(xué)階段的我來說,職業(yè)尚且剛剛開始規(guī)劃,所以游戲設(shè)計(jì)也剛剛進(jìn)入初期創(chuàng)意階段:不斷地掌握技術(shù),完善思想,建立概念模型。一直以來我都在考慮一個(gè)問題:究竟通過什么方法來表達(dá)自己的思想?游戲不像其他類型的作品,它涉及的方面最廣,技術(shù)水平要求最高。綜合考慮我鎖定了自己所擅長的兩個(gè)方面,繪畫和寫作——繪畫對應(yīng)游戲里的原畫,寫作對應(yīng)游戲劇本。這樣考慮還有另一個(gè)原因,就是可以以出小說畫冊的方式發(fā)表。SQUARE-ENIX(最終幻想系列)出品的游戲最大特色就是CG精美,所以當(dāng)它們的財(cái)力無法支持多部大作同時(shí)上市時(shí)可以靈活的將已制作的游戲項(xiàng)目轉(zhuǎn)為電影。而我目前的任務(wù)就是憑借繪畫基礎(chǔ)利用新買的繪圖板學(xué)習(xí)手繪。
對于大二的我來說,眼下最急切的是要出成績,英語、尤其是英語口語一直以來都是我的強(qiáng)項(xiàng),希望在09年的演講大賽里展現(xiàn)自己的風(fēng)采從而幫助自己以交流的方式走進(jìn)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本和韓國。為此我也專門學(xué)習(xí)日語,雖然日語入門容易但往后會很艱難,即便如此我也會一如既往的為了游戲?yàn)榱藙?dòng)漫哪怕最后只是成為一名繪師也好,那般地支撐自己最原始的夢。另外一個(gè)能證明自己能力和知識廣博的就是考各種證,在中國學(xué)生是考出來的,對于考試這樣的老本行自然不陌生。為了彌補(bǔ)不考研究生的缺憾我決定參加大二的雙學(xué)位,結(jié)合自身特點(diǎn)學(xué)習(xí)經(jīng)管彌補(bǔ)自己管理上的缺失,這也是隸屬于人文社會類的,對于純技術(shù)起家的人來說和團(tuán)隊(duì)的交流和管理顯得尤為重要。此番努力下來已實(shí)屬不易,拿到了計(jì)算機(jī)專業(yè)這個(gè)必備的大學(xué)學(xué)士學(xué)位和工商管理的學(xué)士學(xué)位,希望可以同時(shí)拿到日本語標(biāo)準(zhǔn)能力二級證,這對于找工作來講應(yīng)該可以比同類人更有競爭力。
大學(xué)畢業(yè)的去向無非四種:考研、出國、就業(yè)、創(chuàng)業(yè)?佳惺菫樯钤欤鰢嗳。我想有必要深造的都是些理論性很強(qiáng)的專業(yè)門類,計(jì)算機(jī)本來就是用來應(yīng)用的工具,研究到一定程度就變成了研究數(shù)學(xué)。而好的游戲不一定要有最好的游戲引擎所以對于我所熱愛的計(jì)算機(jī)都只是了解即可。至此就希望在有限的大學(xué)四年里學(xué)習(xí)學(xué)到最多的東西。我希望自己是《赤壁》里的諸葛亮,“什么都略懂一點(diǎn)”,而不期望僅僅是個(gè)專才,如果我是程序員,我不期望自己永遠(yuǎn)只會給別人敲代碼,如果我是美術(shù)設(shè)計(jì)人,亦不期望只在繪作的精美程度上下功夫,因?yàn)槿绻沂窃煳镏魑也粫䞍H僅為世界創(chuàng)造出類拔萃的男人。什么都略懂一點(diǎn)也許在某個(gè)領(lǐng)域來看永遠(yuǎn)是外行,但在游戲領(lǐng)域你不會預(yù)知哪些你學(xué)過的東西是有用的,哪些是沒用的。大象無形大音稀聲,我希望自己從一開始就邁上大師之路,而非遍地開花的游戲動(dòng)畫專修學(xué)院里等待出賣給哪些以游戲?yàn)闊X手段的公司的廉價(jià)勞動(dòng)力。
職業(yè)發(fā)展需要及早規(guī)劃,同時(shí)還要考慮主觀能動(dòng)性即內(nèi)因和社會需求即外因。我的思維跳躍性和豐富的想象力都可以成為我創(chuàng)作游戲永不枯竭的原動(dòng)力,加之以頗為豐富的文筆和對自己熱愛事業(yè)的執(zhí)著追求,相信自己正站在等待成功的階梯上。社會已經(jīng)為我們營造了良好的氛圍和環(huán)境。雖然由于地理原因我所處學(xué)校的地方并不以游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)見長,但國家加大了對第三產(chǎn)業(yè)的扶持力度,游戲動(dòng)漫小說電子雜志這些方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè)永遠(yuǎn)是未來的趨勢,借著3G網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字電視的全面鋪開,移動(dòng)游戲、電視游戲、PC游戲、網(wǎng)游將在中國呈現(xiàn)無比繁榮的盛世之景。
可是突如其來的金融海嘯給游戲界帶來的不小的沖擊,而真正的游戲設(shè)計(jì)師是耐得住寂寞的,光有理想和思想還是不夠,在實(shí)踐中我也總結(jié)出了自己的一套創(chuàng)作方法。我的創(chuàng)作大致符合社會學(xué)上的混沌理論,我稱之為碎片哲學(xué);煦缋碚撌钦f表面錯(cuò)綜復(fù)雜毫無規(guī)律的事物經(jīng)過嚴(yán)格的分析最終可以劃歸為最簡單易懂的規(guī)律性運(yùn)動(dòng),這個(gè)過程很復(fù)雜通常難以實(shí)現(xiàn)而我們多數(shù)逆向運(yùn)用它,制定簡單的規(guī)則而通過類似于計(jì)算機(jī)這種工具從數(shù)量上和規(guī)模上擴(kuò)增最終轉(zhuǎn)化為龐大而復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)。然而我所謂碎片哲學(xué)簡而言之就是小學(xué)語文的連詞成句,初中里的擴(kuò)寫,高中里的用指定詞語或事物營造意境寫一段話從而表達(dá)某種主題。將不相干的幾組游戲設(shè)定通過某種關(guān)系連接使之成為整體,在一定統(tǒng)一風(fēng)格的設(shè)定中連接彼此必定不會逃離這種風(fēng)格本身,所以游戲亦保持了整體風(fēng)格的統(tǒng)一性。
同理,游戲劇本小說的創(chuàng)作亦然。通過幾個(gè)事物的串聯(lián)營造意境并以巧妙的設(shè)置來創(chuàng)造藝術(shù)元素。詩文是藝術(shù),美術(shù)是藝術(shù),音樂是藝術(shù),所以游戲必然是藝術(shù),游戲是一種互動(dòng)藝術(shù)。游戲設(shè)計(jì)師——一個(gè)在中國還沒有正式培養(yǎng)方案的職業(yè),永遠(yuǎn)是那些真正想做游戲的人最需要的寶貴資源,為了興趣,為了滿足我對新鮮事物的好奇感,為了我青春的意愿,我愿在這條路上走得更遠(yuǎn)!
工作分工
通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。
游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。例如組隊(duì)、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物AI、較復(fù)雜的任務(wù)腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。
職業(yè)發(fā)展路徑規(guī)劃:
初級階段(助理游戲設(shè)計(jì)師): 在這個(gè)階段,設(shè)計(jì)師需要扎實(shí)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的基本理論知識,包括游戲規(guī)則設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、劇情創(chuàng)作等,并熟練掌握至少一種主流的游戲開發(fā)引擎如Unity或Unreal Engine。同時(shí),通過參與實(shí)際項(xiàng)目積累經(jīng)驗(yàn),提升自己的創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
中級階段(游戲設(shè)計(jì)師): 在積累了幾年工作經(jīng)驗(yàn)后,設(shè)計(jì)師應(yīng)具備獨(dú)立完成游戲模塊設(shè)計(jì)的能力,包括游戲系統(tǒng)、任務(wù)、經(jīng)濟(jì)體系等復(fù)雜元素的設(shè)計(jì)與優(yōu)化。此外,還需密切關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài)和玩家需求,持續(xù)對已有游戲進(jìn)行版本迭代和更新設(shè)計(jì)。
高級階段(主/資深游戲設(shè)計(jì)師): 進(jìn)階到高級階段,游戲設(shè)計(jì)師不僅要有深厚的設(shè)計(jì)功底,還需要具備戰(zhàn)略眼光,能主導(dǎo)整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)方向,領(lǐng)導(dǎo)并指導(dǎo)初級設(shè)計(jì)師開展工作。他們可能需要負(fù)責(zé)大型項(xiàng)目的全程設(shè)計(jì),甚至參與到產(chǎn)品立項(xiàng)、市場分析、盈利模式構(gòu)建等更廣闊的工作領(lǐng)域中。
專家及管理階段(首席游戲設(shè)計(jì)師/設(shè)計(jì)總監(jiān)): 在職業(yè)生涯的后期,部分游戲設(shè)計(jì)師可能會轉(zhuǎn)型為設(shè)計(jì)管理層,如成為首席游戲設(shè)計(jì)師或設(shè)計(jì)總監(jiān),負(fù)責(zé)整個(gè)工作室或部門的產(chǎn)品線設(shè)計(jì)策略制定,以及培養(yǎng)和帶領(lǐng)一支高效的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。
持續(xù)教育與個(gè)人品牌塑造: 在各個(gè)階段,游戲設(shè)計(jì)師都需要不斷學(xué)習(xí)新的設(shè)計(jì)理念和技術(shù),保持對新興游戲平臺、技術(shù)趨勢、用戶行為變化等方面的敏感度。同時(shí),建立個(gè)人在業(yè)內(nèi)的影響力,例如發(fā)表文章、參加論壇講座、領(lǐng)頭研發(fā)創(chuàng)新項(xiàng)目等方式,都能有助于提升個(gè)人品牌價(jià)值,從而在行業(yè)內(nèi)獲得更高的認(rèn)可度。
總之,游戲設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃是一條結(jié)合深度專業(yè)技術(shù)修煉與廣度行業(yè)視野拓展的道路,需要持之以恒的學(xué)習(xí)力、創(chuàng)新力以及卓越的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和領(lǐng)導(dǎo)力。
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