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      1. 2016-2017動畫專業就業前景分析

        發布時間:2017-08-09 編輯:文幗

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          2016-2017動畫專業就業前景分析

          動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經成為各國大力重視的創意文化產業的重要方面之一。以后可從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。

          就業方向

          廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網絡公司、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。

          薪資待遇

          動畫行業的人才需求量是非常大的,動畫行業在剛入行時的薪資標準一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會上升至4000-6000元,而技術主管將在7000元以上。

          廣告制作職位入行薪金一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會上升至4000-8000元,技術主管的待遇在8000元以上。

          全國大學動畫專業排名如下:

          中國傳媒大學(專業最強,擁有全國最好的動畫學院和排名第一的動畫專業,就業門路廣,對外交流活動多,有國際比賽和國際大學生動畫節)

          北京電影學院(資歷深,中國最早的高校動畫系在此誕生,有學院獎,影視藝術氛圍好,氣氛活躍,師資力量雄厚,傳統優勢突出,考試難度大)

          職位方向

          模型師、角色動畫師、材質藝術家、燈光藝術家、電影動畫師、其他各大廣告公司、游戲公司的三維角色模型師、三維場景燈光師、三維場景建模師、三維動畫師、三十維角色綁定與設置師、三維動畫特效師等職位。

          就業前景

          據教育部陽光高考信息平臺數據統計,全國普通高校動畫專業年畢業生規模在1.4-1.6萬人之間,連續三年全國就業率區間處于85%-90%之間。前不久教育部公布了全國31個省份和新疆生產建設兵團分省的就業率較低的本科專業名單。動畫專業也位列其中,這是不是說明動畫專業的就業前景不容樂觀呢?

          就業難不是整體現象

          從我國動畫專業開設的歷史來看,最早開設該專業的是一些藝術類院校。從2000年開始,國家發布了一系列優惠政策鼓勵本土動漫產業發展,2006年動畫產業得到國家的大力扶持呈井噴式增長。面對這樣的市場前景,眾多院校紛紛開設動畫專業。據教育部陽光高考信息平臺數據統計,到目前為止開設動畫專業的本科高校數量接近350所。全國一共1100多所本科高校,也就是說,超過三分之一的本科院校開設了這一專業。

          雖然開設院校很多,但不同院校培養的學生質量參差不齊,人才培養與市場需要不匹配,基礎人才過剩、高端人才不足,學生技能太過單一無法滿足企業的需求等因素,都造成了部分地區動畫專業畢業生難的局面。

          對比全國31個省份的本科低就業率名單我們清楚看到,各省低就業率專業有較顯著的差異。例如同在華北地區的北京、天津,近兩年就業率較低的本科專業名單完全不同,北京共有音樂學、社會學、法學等10個專業進入名單,天津就業率較低的本科專業則包括藥物制劑、作曲與作曲技術理論、歷史學、針灸推拿學等8個專業。距離如此之近的兩個地區甚至沒有一個低就業率專業是相同的。

          由此可見,局部不能代表全局,某個專業在一個省就業率不高,不代表它在所有地區就業率都不好。如動畫專業,在31個省份中只有安徽、吉林、江西、湖北、云南5省將其列為低就業率專業,其在各省的上榜率甚至不如英語專業。從目前動畫產業的市場來看,像北京、上海這樣創意文化產業密集的省市人才也遠遠沒有達到飽和的程度,問題的關鍵是企業能否招到技術過硬的專業人才。

          市場缺什么樣的人才

          據報道,目前在北京已形成了6個動漫游戲產業集聚區,其調查報告指出,北京的動漫行業缺少三類人才。一是缺少高端原創人才,大部分動漫企業管理者認為在企業內部只有22%的創意人員才算得上是創新型人才,而多數人才(78%)屬于復制型或模仿型。這種人才結構導致原創產品很少,企業核心競爭力不足。二是缺少管理人才,與傳統企業相比,動漫游戲企業其組織形式既有分散的個別勞動,又有簡單協作的集體勞動和集中的社會勞動,創意人才具有較強的工作獨立性,創意工作過程難以監督。這些工作特點給傳統的管理理念與管理方式帶來挑戰。三是缺少經營人才,實踐證明,創意人才往往在市場經營才能上有所欠缺。市場對將創意“產業化”及“市場化”的經營人才非常歡迎。

          未來就業出路

          《2014年全球及中國動漫行業研究報告》顯示,2013年中國動漫行業產值突破900億元,同比增長約21.0%,產業鏈各環節發展程度不盡相同。從制作和播映市場來看,動畫片產量連續3年(2011-2013年)下滑,但動畫電影市場和動漫衍生品市場,同比增長了13.34%和20%。一些與傳統動漫相關的新興產業如網絡、手機游戲等,為動漫產業開拓了新的發展空間,也促使了動漫產業鏈條不斷完善和延伸。萬豪卡通總裁陳雷表示,在多數人看來,動漫只是傳統意義上的動畫和漫畫總稱。但是,廣義的動漫應該是動畫技術跨行業、跨平臺、跨媒體的應用。只要放開思路,動畫技術的特長可以廣泛應用在各行各業。比如像世博會這樣的展會,運用動畫技術可以實現虛擬現實的影像展示;在影視方面,可以用動畫技術制造特技效果;在醫療方面,可以用動畫技術虛擬病灶,可用于宣傳醫療衛生知識等。在陳雷看來,“大動漫”理念帶來了大機遇,動漫并非缺乏市場,反而需要充分地市場化。在文化領域交叉融合的大趨勢下,行業界限不斷被打破,文化產業市場也更加廣闊。

          目前動畫專業的學生從事的工作主要集中在:動畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等行業。在未來文化交叉融合的趨勢下,動畫專業的畢業生勢必可以在其他領域得到更廣泛的發展。如在教育、建筑、設計、航天、醫學等行業從事動畫虛擬演示、特技效果制作等工作。

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