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      1. 勵(lì)志電影《鐵甲鋼拳》劇情簡介

        時(shí)間:2022-10-28 12:44:49 勵(lì)志電影 我要投稿

        勵(lì)志電影《鐵甲鋼拳》劇情簡介

          閱讀是一種主動(dòng)的過程,是由閱讀者根據(jù)不同的目的加以調(diào)節(jié)控制的,陶冶人們的情操,提升自我修養(yǎng)。以下是小編幫大家整理的勵(lì)志電影《鐵甲鋼拳》劇情簡介,歡迎大家分享。

        勵(lì)志電影《鐵甲鋼拳》劇情簡介

          劇情介紹

          影片講述了在2020年,人類拳擊被政府取締,只有機(jī)器人的拳擊賽才合法。休·杰克曼在片中出演一位前拳擊手查理,在退出拳壇后從事機(jī)器人格斗。在一次跟他的機(jī)器人“奇襲”(Ambush)在一場機(jī)器人VS斗牛比賽中,因?yàn)槭韬龆籖ICKY的斗!昂谏Z”(Black Thunder)擊敗。他也欠下RICKY兩萬美金,落荒而逃。在比賽結(jié)束后,他被人通知他的前女友死了,留給他一個(gè)11歲的兒子麥克斯。查理為了重新買機(jī)器人,以10萬美金的價(jià)格把MAX的監(jiān)護(hù)權(quán)賣給了麥克斯的姨媽。查理拿了麥克斯姨夫預(yù)付的5萬美金,4萬5,買了曾經(jīng)名噪一時(shí)的日本格斗機(jī)器人“吵鬧小子”(NOISY BOY)。而由于麥克斯的姨媽姨夫要去意大利旅游,所以麥克斯要由查理帶2個(gè)月。查理帶著自己的新機(jī)器人“吵鬧小子”去參加一場黑市拳賽,麥克斯也去了。但是查理因?yàn)椴宦燤AX的建議去打熱身賽來熟悉“吵小子”的語音識(shí)別系統(tǒng)和招式,而直接挑戰(zhàn)地下拳壇霸主。最終導(dǎo)致了查理一敗涂地,“吵鬧小子”成了一堆廢鐵。

          查理為了修理機(jī)器人,帶著MAX去偷可以用的零件。在那里MAX不小心從峭壁跌落,卻被一個(gè)機(jī)器人的手臂勾住而獲救,這個(gè)機(jī)器人就是本片的英雄——一臺(tái)老式的二代陪練機(jī)器人“亞當(dāng)”(ATOM)。麥克斯將亞當(dāng)帶回去,查理的青梅竹馬“貝莉”幫助他修好了亞當(dāng),卻發(fā)現(xiàn)亞當(dāng)毫無戰(zhàn)斗力,并只附帶有影子模仿系統(tǒng)。亞當(dāng)可以模仿眼前的人的動(dòng)作。麥克斯希望讓亞當(dāng)參加拳賽,但是查理說亞當(dāng)只是陪練機(jī)器人,唯一的優(yōu)勢就是他是一個(gè)小強(qiáng)類的機(jī)器人,去了也只是當(dāng)沙包。隨后他們?nèi)チ巳愔行模槔硐虢桢X復(fù)賽但卻借錢無果,不過卻打聽到了在動(dòng)物園有比賽,而后在麥克斯的強(qiáng)烈要求下,查理帶著麥克斯去機(jī)械動(dòng)物園讓亞當(dāng)參加了一場拳賽,麥克斯和對手打賭只要撐過第一回合,對方就輸給自己一千美金。在比賽中,麥克斯操作機(jī)器人,他發(fā)現(xiàn)查理能很敏銳地預(yù)知對手動(dòng)作。但是因?yàn)閬啴?dāng)?shù)恼惺教伲溈怂褂质堑谝淮尾倏厝瓝魴C(jī)器人,在第一回合中被對手“麥德龍”打得毫無招架之力,但是因?yàn)榭勾蚓尤黄孥E般地挨了過去。對手心有不甘,于是再次和麥克斯打賭,并且翻倍了賭金,麥克斯接受了對手的挑戰(zhàn)。第二回合開始,麥克斯?jié)u漸熟悉了機(jī)器人的操作技巧,發(fā)現(xiàn)了對手的拳路,因此第二場比賽打爆了對方的控制系統(tǒng)而贏得比賽。這場勝利讓查理很高興,更加堅(jiān)定了讓(Atom)亞當(dāng) 參加拳擊比賽的決心。

          麥克斯回去后,把從查理壞掉的機(jī)器人“伏擊”和“吵鬧小子”身上拆下來的系統(tǒng)加到亞當(dāng)里面,讓亞當(dāng)也擁有了語音識(shí)別系統(tǒng)。然后麥克斯請求查理訓(xùn)練亞當(dāng),但查理要求麥克斯以用機(jī)器人的影子模式和麥克斯的舞來交換,經(jīng)過交涉后得到通過。通過查理的訓(xùn)練,亞當(dāng)?shù)南到y(tǒng)輸入了查理原來在拳擊臺(tái)上慣用的各種絕招,然后他們四處參加地下拳賽,越來越強(qiáng),不斷受到邀請,終于獲得了專業(yè)拳賽的邀請函…… 機(jī)器人“宙斯”的制造人增戶拓想要用20萬來買“Atom”亞當(dāng) 來當(dāng)“宙斯”的陪練。但麥克斯不同意。在打敗“雙城兄弟”之后,查理遭到里基的毒打,錢也全被搶走。日后,查理把麥克斯還給了麥克斯的姨媽。在查理的思考之后,要把麥克斯接回一晚,那一晚查理和麥克斯向“宙斯”發(fā)起了挑戰(zhàn)。“亞當(dāng)” 在對決宙斯時(shí)又一次展現(xiàn)了他耐打的特性。在第四回合快結(jié)束時(shí),“亞當(dāng)”的語音識(shí)別系統(tǒng)出了故障,查理決定使用“亞當(dāng)”的模仿功能。在第五回合,沒有倒下過的宙斯因?yàn)殡娏Σ蛔,被阿童木隨后形勢逆轉(zhuǎn)完全壓制住了。在“亞當(dāng)”即將給宙斯最后一擊時(shí),比賽結(jié)束的鈴聲響了!皝啴(dāng)”最后的分?jǐn)?shù)略低于“宙斯”所以輸?shù)袅吮荣,但它已深深震撼了所有人。人們送給“亞當(dāng)”一個(gè)稱號——“平民冠軍”(PEOPLE'S CHAMPION)!

          一句話評論

          影片將考驗(yàn)?zāi)切┛苹闷允遣皇悄芙邮茉诳苹闷锌吹揭粋(gè)父子之情的故事,因?yàn)檫@部電影完全就是在講述父子之情,而機(jī)器人的打斗則可有可無。

          ——《好萊塢報(bào)道者》

          雖然是一部發(fā)生在未來的科幻片,但是影片在風(fēng)格和主題上依然是一部老式的父子情感劇。

          ——《綜藝》

          這樣的一個(gè)男孩和一個(gè)機(jī)器人的故事才是“變形金剛”的本源。

          ——IGN Movies

          游戲攻略

          拳擊競技一直都是一項(xiàng)激烈但是很殘酷的運(yùn)動(dòng),這個(gè)一直在暴力與競技間徘徊的運(yùn)動(dòng)總是吸引很過熱情的粉絲予以支持。但是隨著時(shí)代的進(jìn)步,我們的戰(zhàn)斗開始進(jìn)入了機(jī)械時(shí)代,那個(gè)真人快打的時(shí)代漸漸逝去了。

          手機(jī)游戲?qū)儆趧?dòng)作類格斗游戲,游戲的題材有些暴力,但是噱頭還算是不錯(cuò),玩家能夠在格斗中感受到科技的力量,同時(shí)也能夠找到這種把對手打倒的快感。但是游戲的畫面實(shí)在是不敢恭維,人物設(shè)計(jì)都太丑了。

          手機(jī)游戲的難度適中,操作上采用了感應(yīng)鍵位的方式,所以一部分屏幕是被玩家自己的手指遮蓋住的.,操作起來還算方便,但是畫面的可視度被影響了。格斗中擁有很多組合技能,但是運(yùn)用是需要熟練的。

          感人的劇本

          丹·吉爾羅伊在2005年為這部電影編寫了一個(gè)劇本,但是這個(gè)劇本并沒有成為影片的拍攝劇本。2008年,這部電影幾經(jīng)周折來到了史蒂文·斯皮爾伯格的夢工廠,斯皮爾伯格給這部電影的制作開了綠燈,于是肖恩·利維讓杰里米·萊文和丹·吉爾羅伊修改了劇本。但是到了2009年,約翰·賈丁斯又成為了影片的編劇。在這最后一版的劇本里,諸如父子之情、勵(lì)志元素統(tǒng)統(tǒng)得到了凸顯。而且那一種未來、老派混搭的視覺元素也被雜糅了進(jìn)來。在肖恩·利維看來,這樣的故事和情節(jié),更能夠凸顯一種“溫暖的鄉(xiāng)愁”,因?yàn)檫@是一個(gè)講述父子之情的劇本。

          談到影片的劇本和視覺效果,休·杰克曼說:“我自己是很喜歡影片的劇本,因?yàn)檫@不是一部以動(dòng)作和打斗為主的科幻片,在更廣泛的層面上,這是一部家庭劇。我扮演的查理·肯頓是一個(gè)失敗者,但是在兒子的鼓勵(lì)和他自己內(nèi)心的渴望下,他重新站立了起來,變成了一個(gè)純粹而杰出的拳擊教練和一個(gè)真正意義上的好父親。這種人物的轉(zhuǎn)變,是我最鐘愛的內(nèi)容,而且他和兒子的那種亦親亦友的互動(dòng)和鼓勵(lì),也是這部電影的精髓。我相信所有的觀眾都會(huì)喜愛這部電影中的情感元素的。那些機(jī)器人拳擊的場面,也一樣能讓人們得到該有的娛樂和享受。在肖恩·利維的打造下,整部影片發(fā)散出了一種傳統(tǒng)、現(xiàn)代和未來相結(jié)合的影像風(fēng)格,而且機(jī)器人的質(zhì)感和動(dòng)感非常棒,你都不會(huì)相信那是CGI制作的東西。在拍攝的第一天,我們來到了靠近底特律的一個(gè)地方,這里非常有工業(yè)感,很適合影片中的的場景。最重要的是,這里幾乎提供了整部影片的所有場景,既有室內(nèi)的,也有室外的,非常棒!

          這幾年憑借著一系列電影電視劇的配角起家的凱文·杜蘭也在影片中扮演了一個(gè)角色,他曾經(jīng)在《金剛狼》中和休·杰克曼有過合作。他說:“能再次和杰克曼合作,感覺很棒,他是一個(gè)很杰出的演員。這部電影很有看點(diǎn),首先它很吸引人,因?yàn)闄C(jī)器人的拳擊,沒有人見過,也沒有人能想象出它是什么樣子;第二,這個(gè)電影的劇本非常感人,因?yàn)樾ざ鳌だS處理的是一個(gè)父子情的故事,以及一個(gè)男人的重生的故事。我覺得,這種故事很具有打動(dòng)人心的力量。在這個(gè)角度上,《鐵甲鋼拳》不僅僅是一部科幻片,更是一部家庭片!

          特技:業(yè)界頂尖

          肖恩·利維導(dǎo)演大力贊揚(yáng)了影片的特技。他表示對于《鐵甲鋼拳》中使用的大量前沿科技,他與特效組“借鑒了詹姆斯·卡梅隆在《阿凡達(dá)》中使用的技術(shù)!

          導(dǎo)演繼續(xù)解釋道,“我們是在探索視覺特效的新高度。簡單點(diǎn)說,除了使用傳統(tǒng)技術(shù)--拍攝好空鏡頭,再由電腦添加進(jìn)機(jī)器人之外,我們還大量使用了動(dòng)作捕捉技術(shù),拍攝了不少真實(shí)的拳擊手加洛德·華倫(Garrett Warren)與舒格·雷·倫納德(Sugar Ray Leonard)互相搏擊的鏡頭。我們記錄下他們身體移動(dòng)與出擊的數(shù)據(jù),將其數(shù)字化,再存儲(chǔ)起來。數(shù)月后當(dāng)我們在真實(shí)場景拍攝時(shí),我們就可以把這些程序化的動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)釋放出來,并使用Simul‐Cam B程序把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成真實(shí)的圖像!

          “我們使用的是拍攝《阿凡達(dá)》時(shí)發(fā)明的技術(shù),但又有一些不同。《阿凡達(dá)》是把動(dòng)作捕捉表演放到虛擬的世界中,而我們則是把動(dòng)作捕捉表演放到真實(shí)的世界里!

          利維承認(rèn)這些制作過程聽起來很復(fù)雜,于是他作出了簡單的說明!笆沁@樣子的,”他表示,“我們給真人拳擊手穿上有動(dòng)作捕捉點(diǎn)的特制服裝,讓他們進(jìn)行搏擊。他們的動(dòng)作數(shù)據(jù)被捕捉,實(shí)時(shí)的轉(zhuǎn)換成機(jī)器人替身顯示在電腦屏幕上。然后我們?nèi)サ叫枰臄z的拳擊布景,對空空如也的拳臺(tái)駕起攝像機(jī),電腦技術(shù)就允許你把六個(gè)月前拍攝的機(jī)器人打斗釋放出來,并加載在你拍攝的拳臺(tái)上面,你可以實(shí)時(shí)觀看到打斗效果。這就是Simul‐Cam B的技術(shù)!

          體驗(yàn):獨(dú)一無二

          肖恩·利維導(dǎo)演總結(jié)了他拍攝《鐵甲鋼拳》的體驗(yàn):“讓我很爽的一點(diǎn)就是,如今在銀幕上呈現(xiàn)出來的電影,和我之前暢想的一模一樣!彼硎,“它就是我第一次和史蒂文·斯皮爾伯格與史坦斯·斯奈德談及本片時(shí)腦海中想象的模樣。我們很高興能夠忠于那最初的夢想。”

          休·杰克曼則表示,“在我的職業(yè)生涯中,我一直想?yún)⒀菀徊款愃朴凇堵迤妗、《火之?zhàn)車》、《死亡詩社》這樣的影片,它們都對我的成長影響至深。那些電影帶給我靈感,讓我從座位上跳起來叫好,讓我歡笑讓我感動(dòng)。這部電影就讓我夢想成真。我覺得這部電影能娛樂并激勵(lì)到觀眾,就像那些電影曾經(jīng)深深的影響我一樣!

          制片人唐·墨菲說,“我覺得每個(gè)人都能在《鐵甲鋼拳》里找到看點(diǎn)。男性看拳擊,孩子看機(jī)器人,女性看休·杰克曼;還有每個(gè)觀眾都喜聞樂見的家庭元素。”

          制片人蘇珊·芒特福德則表示全心贊同!拔覀冇辛鲿趁烂畹膭(dòng)人故事,壯觀震撼的激戰(zhàn)場面,帶觀眾踏上一段獨(dú)一無二、心生共鳴的難忘旅程,真正做到了面面俱到。這部電影一定會(huì)贏得觀眾的喜愛!

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          鐵甲鋼拳觀后感

          周末忙里偷閑,和貓去看了眼《鐵甲鋼拳》,moneyball在國內(nèi)基本沒機(jī)會(huì)公映,估計(jì)這是年內(nèi)最后一部體育題材的電影了(似乎之前也沒有體育題材的)。不過令我很意外的是,居然如此之火爆,16:30的那場居然爆滿,看來國人周末的需求真的很單純啊…敢肯定的是這樣的火爆與體育題材本身沒太多關(guān)系,因?yàn)槲覀冎溃蠖鄶?shù)中國人只愛金牌,不愛體育…

          電影內(nèi)容本身其實(shí)沒有太多值得特書之處,體育題材,基本模式無非幾樣:屢戰(zhàn)屢敗,奮發(fā)圖強(qiáng),終獲成功;無名小卒,力克好強(qiáng),終獲成功;曾經(jīng)大腕兒,遭遇挫折,逆境爆發(fā),重獲成功。《鐵甲鋼拳》也不過是類似的模式,不過是把體育題材放到了更加科幻的情景之下,用一個(gè)催人奮進(jìn)的故事,再一次證明小人物也可以成功以及親情的巨大力量。當(dāng)然體育題材電影的核心特點(diǎn)大多如此,催人奮進(jìn)幾乎是必須要素,而且是在好萊塢的語境之下,整個(gè)美國夢的重要組成部分就是體育具有改變命運(yùn)的力量。而劣勢之下的大逆轉(zhuǎn)、創(chuàng)造契機(jī)、進(jìn)而催人淚下就都是自然而然的成功要素了。影片整體素質(zhì)還比較高,亮點(diǎn)眾多,先抑后揚(yáng)的結(jié)構(gòu)比較清晰,前半部分用流行元素抓住多數(shù)觀眾的眼球,使得后半部分進(jìn)入專業(yè)語境下不會(huì)有太多的煩躁。元素方面,融合了變形金剛、鋼鐵俠、甚至還有《我,機(jī)器人》、《斯巴達(dá)300》等影片的元素,拳擊電影看得不多,但應(yīng)該還有很多影子在。整體節(jié)奏比較連貫,沒有太多浪費(fèi)的時(shí)段,只可惜感情線突出的相對蒼白,無論是父子情、戀情還是人機(jī)之情都沒有太多展開。至于結(jié)尾,大多數(shù)體育題材都會(huì)選擇happy ending,畢竟生活太累了,還是給人點(diǎn)兒希望吧。不過這讓我更加期待moneyball,敢于或者是被迫呈現(xiàn)殘忍現(xiàn)實(shí)生活的體育電影…還有其中的那些不合理情節(jié),算了吧,一個(gè)科幻電影叫什么真呢?

          另外值得一提的是,體育題材的配樂真的太重要了,但本片與moneyball不同,本片開頭的配樂相當(dāng)抓人,特別是在初期內(nèi)容并不精彩的情況下,迅速將觀眾帶入情節(jié);而傳說中的moneyball則用主角女兒的原聲the show,做了看似精彩但重在為影片總結(jié)和注釋的天籟之音。

          但是《鐵甲鋼拳》還是有一些值得稱道和探討的地方的:

          1.科幻背景:電影將情景設(shè)置在了不遠(yuǎn)的2020年,世界進(jìn)入了機(jī)器拳擊時(shí)代,當(dāng)然這其中不僅是為了讓影片更加精彩,更有幾分影射當(dāng)今拳擊界的意味,無論是貪婪的拳擊推廣人還是地下拳擊市場,乃至職業(yè)拳擊運(yùn)行種種黑幕均有或直白或隱晦的表現(xiàn)。

          2.向體育明星致意:顯然電影的制作者是相當(dāng)高深的體育迷(fandom),用幾個(gè)經(jīng)典橋段展現(xiàn)了對詠春拳和博爾特的致意,另外應(yīng)該還有一些關(guān)于拳擊方面的典故表現(xiàn),只是了解不多,就不妄加評論了

          3.近乎完美的廣告植入:比起變形金剛3,本片的畫面相當(dāng)干凈,只是在最后大決戰(zhàn)的有集體亮相(不排除有惡搞成分)。以及ESPN的獨(dú)家電視轉(zhuǎn)播,合情合理的植入了廣告內(nèi)容。特別有意思的是廣告牌中的XBOX720,這是純屬相像還是真實(shí)情況呢?只有等機(jī)器出來才知道

          4.童星:接近10后的主角年齡設(shè)定,加上他本色的出演,讓其成為本片的第一亮點(diǎn),表演太過純熟了,而且有份霸氣,前途不限量啊

          5.政治語境:俄國富婆和日本天才設(shè)計(jì)師,兩位演員應(yīng)該是在可以的模仿本國口音的英語,當(dāng)然更多是花瓶的身份。不過如此身份定義,其實(shí)也表達(dá)了美國社會(huì)某種對于這兩個(gè)宿敵的抵制情緒。話說拳擊和格斗類題材體育電影似乎總?cè)菀缀驼卧貟焐香^,難道是好萊塢的某種潛規(guī)則?

          6.翻譯:從字幕就能看出來,中國人不愛體育,連找個(gè)能好好翻譯體育題材電影的人都不容易。但凡看過拳擊的都知道,拳擊那叫回合,還是12輪…估計(jì)對話中還有一些關(guān)于拳擊的典故沒有出來,專業(yè)啊…

          7.預(yù)言或推動(dòng)器:機(jī)器人拳擊的創(chuàng)意應(yīng)該來自于電子游戲,而本片的敘事結(jié)構(gòu)和內(nèi)容框架以及世界觀設(shè)定都和游戲不謀而合,估計(jì)本片很有可能被改編為格斗類游戲,或者是RPG+AVG的動(dòng)作類游戲,當(dāng)然也不排除真的在未來就出現(xiàn)這樣的實(shí)體機(jī)器人玩具。當(dāng)年的星戰(zhàn)系列激發(fā)了無數(shù)想象和新產(chǎn)品,誰有能說這部電影不會(huì)引發(fā)人類電子游戲史的革命呢?

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