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      1. 叉車培訓總結

        時間:2020-10-30 11:48:34 培訓總結 我要投稿

        叉車培訓總結

          總結是社會團體、企業(yè)單位和個人在自身的某一時期、某一項目或某些工作告一段落或者全部完成后進行回顧檢查、分析評價,從而肯定成績,得到經驗,找出差距,得出教訓和一些規(guī)律性認識的一種書面材料。同時總結是一個詞語,可做動詞,也可作名詞,另外也是一種應用文體。下面是 叉車培訓總結,請參考!

        叉車培訓總結

          叉車培訓總結

          心靈的跌宕伴隨我們成長一個人從懵懂無知到漸漸成熟,保持一個健康的心理狀態(tài)非常重要,叉車培訓總結。為了讓大家更好地了解心理,大學生能擁有正確的心理,為了心性提升,增強大學生的心理素養(yǎng),教育學院展開了首屆心理委員培訓活動。我很榮幸的代表藝術學院參加此次為期兩天的培訓活動,并受益匪淺。

          此次活動主要分為三個階段。第一階段:開訓典禮,第二階段:參與式培訓,第三階段:心理素質拓展訓練。

          第一階段的中通過老師的講解使我明白了心理委員的職責和權益及考核辦法。第二階段的活動讓我明白怎么更好的與別人交流。第三階段的團隊合作讓所有的參訓人員都了解到了現在是一個“打群架”的時代。

          整個活動過程中讓我感觸最深的還是第二天的活動。來自云南大學的培訓團隊讓我從進教室的那一刻開始就感受到了他們的活力與激-情。早上的活力運動操將大家的積極性都帶領了起來,從而帶著滿腔的熱血完成整天的活動。運動操結束以后大家組成了不同的小組,小組成員都是由一群不認識的人組成。小組的第一個任務就是確定小組的名字、口號、標志等各種東西,并且只給了十分鐘的時間。這短短十分鐘的時間里能把這些做完是一件很不容易的事情,但是我們卻完成了,短短的十分鐘便讓我感受到了團隊的力量。這就是團隊。下午還進行了七巧板的游戲,“七巧板”是一個很有趣的有關團隊的游戲,是要通過團隊協(xié)作完成一系列“復雜任務”。

          首先,培訓拓展團隊將我們所有同學分成七個小組,每組8~9人,每組都有7塊不同的七巧板、一個任務圖形和一個任務書。游戲規(guī)則要求每一位成員都不能離開自己的椅子,違規(guī)者該小組將接受懲罰;每組的任務圖形可以傳遞,但是任務書不能傳遞;每組完成相應的任務都會得到一定的分數,在規(guī)定的游戲時間內看哪一組得分最多。

          剛開始,我們根本沒有意識到任務給我們的角色定義是什么,只顧著自己拼圖形,卻沒有發(fā)現給我們的七巧板是錯誤的,也不敢質疑這個問題。好幾分鐘過去了,自己的圖形總是拼不好才想到跟別個小組交換七巧板,但是別的小組也不信任我們,都是想著借出去了就怕不會換回來了,于是整個教室就開始亂了起來,就跟菜市場一樣亂哄哄的?偸遣幌嘈艅e人卻又想著別人要相信自己。在之前的活動中,我們小組進行過總結,就是在以后的行動中首先要有一個清晰的行動方案,整個團隊才能更好的完成任務。但是在活動中大家好像都忘記了之前我們做的總結,使得整個場面都沒有控制祝在活動進行到一半的時候第七組的成員開始讓我們都安靜下來,叫了好久場面在控制祝他們說讓我們聽從他們的指揮,來使整個活動能夠有機的進行下去,工作總結《叉車培訓總結》。可是這些話還沒有說完整個教室就又沸騰了。沒有人相信他們能夠做得到,都在為自己組的七巧板而努力吼叫著。在活動快要結束的時候第七組又重新組織了一遍,還是跟上次一樣同樣的結果;顒咏Y束了當我們知道第七組是真正的核心小組的時候才知道我們的這個游戲是失敗的。正是這個失敗才讓我們認識到什么是領導與被領導、相信與被相信。這些都是互相的,都是要由自己先做起的,各個部門都有各自的任務,完成任務需要一定的資源,就像游戲里的七巧板一樣。然而,這些資源總是有限的,如何利用有限的資源,進行科學、合理的分配并作出適當的策略,讓有限的資源演變成資源共享,取得資源“最大化”,并且,協(xié)調組織各個部門運行效率最高,在指定時間內完成各個部門及團隊的整體任務?這絕對是一門深奧的管理學。

          一個游戲帶給我無限的震撼,還有無盡的思考。這個游戲讓我深刻的體會到作為一位領導者應該具有的一些優(yōu)秀品質:

          第一、打破慣性思維,肯定自我。

          在游戲過程中,第7組的成員應該第一時間明確自己的身份,肯定自己。站出來得到其他6個組的信任并領導各組努力取得更高的分值。

          第二、確定團隊目標,帶領團隊取得利益最大化。

          在這個游戲中,團隊的目標就是1000分的分值。當團隊的目標不能實現時,各組的任務完成的再出色,也只取得了660分的分值。說明,離開團隊即使個人的成績再優(yōu)異,也無法取得利益最大化。舉個簡單的例子,團隊就好比5個手指頭,都用上才能拿東西。而個人就好比1個小手指,什么都干不了。

          第三、加強信息溝通與共享。

          “七巧板”這個游戲真的很有趣,在游戲過程中,沒有溝通的情況下,大家各自為戰(zhàn),都只顧忙著完成自己的任務。當加強了信息的溝通與共享時,突然發(fā)現1、3、5組/2、4、6組的任務書是完全相同的,如果從一開始就可以有效充分的溝通,那么,肯定不會出現資源沖突的現象,各組完成任務時必將事半功倍。

          第四、協(xié)調各個部門進行有效配合。

          游戲中各組成員之間的配合非常重要。攘外必先安內,只有各組全體成員統(tǒng)一思想,明確目標,默契配合,不打內戰(zhàn),步調一致,必然會提高工作質量與速度。

          第五、不斷進取,總結經驗,提高自身的素質和能力。落后就要挨打,要想不挨,就要不落后;要想不落后,就要與時俱進;要想與時俱進,就要不斷創(chuàng)新;要想不斷創(chuàng)新,就只有堅持學習。一位優(yōu)異的領導者總是在不斷進取,總結經驗中提高自身的.素質和能力。堅持學習,溫故而知新。

          除了七巧板游戲之外再就就是晚上的盲人行走的游戲了,我覺得這個不能叫做游戲,這個才叫做真正的鍛煉。把自己的安全交給同伴,一路走過,手拉著手,肩并著肩把安全的路讓給同伴,用身體擋著前方帶刺的樹枝,一次次攙扶,一次次緊握。拉近了彼此之間的距離。我覺得這個活動是最有意義的一個,可能這個活動能夠讓我銘記一生。七巧板的游戲是一個讓我們反思的游戲。我想在這里說句心里話,這兩天的時間真的沒有白過。

          這次心理委員的培訓課時間雖然短暫,但是意義非凡。老師的精彩演講把我們引進了心理學的殿堂,讓我們深入的了解到什么是心理健康,老師著重分析了大學生常見的心理問題,比如新生適應,學習,人際交往,戀愛和性心理等問題。同時,老師也給予一些增進心理健康的方法。

          經過這次培訓,我們了解到了我們大學生普遍的心理狀以及主要存在的一些心理問題,我們也認識到了問題的嚴峻性和我們心理委員身上的擔子,我們以后會更有針對性地去結合本班實際開展心里班會和輔導活動等。同時,這次心里培訓還指導了我們以后如何更好地開展心理班會,以促進學生心理工作更好地進行,為我們以后開展此類活動提供了較好的范例和應注意的幾個方面。以后的工作中我們應該更加注重加強與同學的交流,提高同學參與的積極性,提供跟多同學所喜聞樂見,對同學有益的活動來。

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