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游戲學院“玩”出游戲產業新財富
據艾瑞市場咨詢最新推出的調查報告顯示,2005年中國網絡游戲產業規模達61億元,比2004年增長51%,預計2006年產業規模為78億元,2010年將達到143億元。
2005年中國網絡游戲用戶為2900萬,比2004年增長38%。預計到2006年中國網絡游戲用戶將達到4000萬,2010年將突破8100萬。伴隨著網絡游戲用戶的增長,網絡游戲正在成為網民網絡生活中一項不可或缺的服務內容之一。
人才缺口 阻礙行業發展
迅速發展的游戲產業帶來的是巨大的人才缺口。據2005年《中國網絡游戲原創力量調查報告》顯示,目前在我國專業從事網絡游戲開發的公司或團隊有117家,其中從業人員只有12455人。有關業內人士斷言:“中國網絡游戲人才奇缺的問題亟待解決,三年內國內游戲產業的從業人員缺口至少20萬。”
目前國內的游戲人才培養機制不健全,國內尚無一家專門培訓游戲研發人才的高等院校,因此企業不得不沿用師傅帶徒的模式。但游戲人才不是“玩”出來的,也不是單純的“學”出來的,一名優秀的游戲人才必須從基礎做起,經過兩三年的“入門”鍛煉和3至5年的工作經驗積累,才能進入“金字塔”的上層。“高校素質教育 +社會職業培訓 + 企業工作經驗”不失為游戲人才成長的捷徑。
游戲人才培訓機構應運而生
北京匯眾益智科技有限公司在2004年8月推出游戲學院項目,公司通過特許加盟的形式,目前已在全國主要大中城市設有50多家授權培訓中心,培養的學員已超過6000人,成為亞洲最大的游戲專業人才培訓機構。除職業培訓外,公司還通過合作辦學等形式在高校中開展游戲專業學歷教育,通過“學歷+國際職業認證”的形式實現職業教育和學歷教育優勢互補,開創了中國游戲人才培養的新模式。
作為國際游戲開發教育聯合會(GIDEA)和中國軟件行業協會游戲軟件分會(CGIA)聯合認證單位,游戲學院為學員提供了學習的培訓基地,以項目實習為主的游戲工廠,以及10多個數字娛樂基地作為項目實戰基地,讓學員快速獲得實戰技能和工作經驗,輕松跨越企業用人門檻。
業內專家表示,伴隨著中國游戲產業的快速發展,已經逐步走上規范化發展道路的游戲培訓業必將前景廣闊。院校合作這一新興的教育模式必成為中國國民教育重要組成部分,中國游戲專業人才與行業發展之間不平衡的局面終將打破。
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