1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 團隊游戲策劃

        時間:2022-11-03 12:32:41 團隊游戲 我要投稿

        團隊游戲策劃

        團隊游戲策劃1

          一、活動前言

        團隊游戲策劃

          電氣信息系學(xué)生會生活部從xx年度到20xx年度以來,部內(nèi)已成功舉辦了多次外出游玩活動,有豐富的經(jīng)驗積累。同時,系內(nèi)隊員和同學(xué)對此類活動充滿期待。本次活動,得到系內(nèi)老師的支持,認(rèn)可我們的組織籌劃工作。

          陽春三月已然來臨,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風(fēng)的吹拂下蘇醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風(fēng)光,令人為之陶醉。為增強部內(nèi)凝聚力,體現(xiàn)團結(jié)友愛的團體精神,讓組織部在新學(xué)期中體現(xiàn)新的活力,以積極向上的面貌迎接新學(xué)期,與此同時也可以緩解一下各位隊員的學(xué)習(xí)、工作壓力,將組織本次上莊水庫踏青烤肉活動。

          上莊水庫遠(yuǎn)離城市喧囂,一片鄉(xiāng)土氣息,水庫兩岸有大片的菜地,荷塘,采摘園,水庫北岸環(huán)境更優(yōu)美,納蘭性德博物館,濕地公園就在水庫北岸。

          二、活動目的

          促進各隊員之間的交流,營造組織部的和諧氣氛,鍛煉和培養(yǎng)其實踐能力和團隊精神,實現(xiàn)勞逸結(jié)合,提高學(xué)習(xí)效率,同時豐富課外生活,放松心情,領(lǐng)略美好風(fēng)景,共同感受大自然的造化神奇,為大學(xué)生活增添一縷色彩!

          三、活動資源

          烤肉方面,飲食材料自行準(zhǔn)備或從正規(guī)渠道購置,烤肉工具當(dāng)?shù)刈赓U。娛樂方面,當(dāng)?shù)赜邢鄳?yīng)的娛樂設(shè)施可供選擇。交通方面,自行前往可選擇公交地鐵,集體前往聯(lián)系了租車服務(wù)。

          四、活動組織

          1、活動總負(fù)責(zé):張祎、郭丹、王金生、張迪

          2、活動策劃:張祎、張迪、李媛媛

          3、活動地點:海淀區(qū)上莊水庫銀杏灣燒烤服務(wù)站

          4、活動時間:3月24日

          5、參加人員:生活部隊員自愿報名

          6、乘車路線:

        團隊游戲策劃2

          一、聚餐背景

          由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識、相互了解,為以后部門的工作進一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。

          二、聚餐目的

          1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);

          2、增加部門新成員之間的交流與更進一步的認(rèn)識、了解,為今后的工作上的配合增加默契;

          3、由于前段時間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點休閑、談心、聊聊天之類的。

          三、聚餐時間:

          4月2號

          四、聚餐地點:

          吳家花園農(nóng)家樂

          五、前期準(zhǔn)備

          1、預(yù)收聚餐費用(每人50元,多退少補)請各位干事在本周星期三之前把你們的費用交與你們各自的組長處,由組長代收齊后于周四值班時間交與負(fù)責(zé)人處;

          2、酒水的預(yù)購

        團隊游戲策劃3

          一、聚餐背景

          由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識、相互了解,為以后部門的工作進一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。

          二、聚餐目的

          1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);

          2、增加部門新成員之間的交流與更進一步的認(rèn)識、了解,為今后的工作上的配合增加默契;

          3、由于前段時間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點休閑、談心、聊聊天之類的。

          三、聚餐時間:4月2號

          四、聚餐地點:吳家花園農(nóng)家樂

          五、前期準(zhǔn)備

          1、預(yù)收聚餐費用(每人50元,多退少補)

          請各位干事在本周星期三之前把你們的費用交與你們各自的組長處,由組長代收齊后于周四值班時間交與負(fù)責(zé)人處;

          2、酒水的預(yù)購

        團隊游戲策劃4

          游戲規(guī)則玩法:

          1、主持人請各區(qū)選派3名選手上臺(最好保證能有12位以上的參賽選手)。

          2、主持人首先對選手進行隊列訓(xùn)練(模仿輔導(dǎo)員以制造樂趣),報數(shù)后讓每一位參賽選手擁有自己的序號。

          3、講解游戲規(guī)則,由主持人隨機叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時由該選手(5)隨機叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時選手(12)再次隨機叫出任意序號,如此反復(fù)。

          4、過程中以下選手淘汰:A.叫其序號反應(yīng)遲鈍者。B.叫序號錯誤者,如叫到自己的序號或一個不存在的序號等。

          5、游戲過程中會不斷的有人出錯,隊列會越變越短,直到5人左右,主持人宣布游戲結(jié)束,并請課長頒發(fā)紀(jì)念品給隊列中尚存的獲勝者。

          晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

          那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

          1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

          2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場

          4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

          5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

        團隊游戲策劃5

          一、活動的主題

          團結(jié)、友誼、合作、拼搏

          二、活動目的及意義

          為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,展現(xiàn)我社團的獨特的風(fēng)彩,體驗我州綠色旅游,走進自然,親近你我。以達到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”,培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質(zhì)、積極進取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會干及會員的交流和團隊協(xié)作精神的目的。

          三、活動的組織單位

          主辦單位;xxx學(xué)院院團委

          策劃承辦單位;xxx學(xué)院旅游協(xié)會

          贊助單位;、精英入

          四、活動時間、地點

          活動時間:xx年11月19日(星期六)

          活動地點:開發(fā)區(qū)果園場(桔園)

          五、參與人員及人數(shù)

          旅游協(xié)會會員、院團委老師、各社團代表

          預(yù)計人數(shù)40人

          六、活動流程

          1、介紹活動內(nèi)容、規(guī)則

          2、主持人宣布活動開始

          3、活動結(jié)束

          4、組織人員清理現(xiàn)場

          5、清點人員返回

          七、活動內(nèi)容

          本次活動組織成員在戶外開展團隊游戲,通過成員之間協(xié)同合作完成游戲,無論語言交流、身體接觸,讓成員認(rèn)識到要完成一項工作,眾人的力量大于個人的力量;集體的利益高于個人的利益;顒禹椖咳缦卤

          1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。

          2、所有成員根據(jù)組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。

          3、所有成員列隊,根據(jù)成員多少分組。

          4、兩組成員,根據(jù)口令上前一步。犯錯的同學(xué)表演節(jié)目。如:請戴眼睛的同學(xué)前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

          “瞎子”背“瘸子”

          1.選十二名隊員,六男六女。

          2.男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

          3.“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者為贏。

          4.路障設(shè)置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

          5.距離設(shè)置為30米,用時最少隊為勝。并記錄時間。

          紗巾、氣球、鮮花

          交通堵塞

          1.在地面上畫比各隊人數(shù)多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標(biāo)準(zhǔn)。

          2.將各隊學(xué)員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內(nèi)。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。

          3.小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調(diào)。要求如下:(1)每次只能有一個人進行移動。(2)人只能前進不能后退。(3)人不能離開方框。(4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。(5)一個方框內(nèi)只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。

          信任背摔

          成員兩兩配合組成堅固的人網(wǎng)。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向后仰,人網(wǎng)穩(wěn)穩(wěn)接住。后仰前,每位同學(xué)宣言“我某某,我就要往后倒了,我相信你們,無論我遇到什么樣的困難,都有你們在背后支持著我,我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了么?

          幫桔農(nóng)摘桔

          將所有會員分成六組,每組10人,由兩名負(fù)責(zé)人計時,在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。

          八、任務(wù)分工

          總負(fù)責(zé)人:劉 靜(院團委副書記)、楊彥愛(會長)

          指導(dǎo)教師:蔣友財

          總協(xié)調(diào):潘峰、易侑見(院團委干事)、楊彥愛、楊秀梅、吳佩芬

          1、宣傳工作

          負(fù)責(zé)人:何小霞(宣傳部部長)、黃 鳳(外聯(lián)部部長)、劉詩材(財務(wù)部部長)、 歐陽嬌(策劃部部長)、石玉桃(文藝部部長)

          職責(zé):負(fù)責(zé)活動前的宣傳及活動時對內(nèi)容的解說

          2、場地考察、布置

          負(fù)責(zé)人:楊秀梅(副會長)、楊業(yè)(宣傳部副部長)、廖國富、高 貴(協(xié)會會員)

          職責(zé):負(fù)責(zé)場地考察及布置

          3、材料的準(zhǔn)備

          負(fù)責(zé)人:吳佩芬(副會長)、吳高威(外聯(lián)部副部長)、楊秀花(文藝部副部長)

          職責(zé):準(zhǔn)備活動時所需的道具

          4、活動記錄

          負(fù)責(zé)人:何小霞(宣傳部部長)、歐陽嬌(策劃部部長)

          職責(zé):負(fù)責(zé)活動所有的記錄、

          5、攝影小組

          負(fù)責(zé)人:楊福麗(導(dǎo)游隊隊長)、胡守艷(財務(wù)部副部長)、顧天蘭(協(xié)會會員)

          職責(zé):負(fù)責(zé)現(xiàn)場活動的拍攝、剪報攝影收集及網(wǎng)絡(luò)上傳

          6、治保小組

          負(fù)責(zé)人:周 宏、高 貴、楊 業(yè)、廖國富、吳高威

          職責(zé):負(fù)責(zé)所有人員的安全問題

          7、活動結(jié)束后的清潔工作

          負(fù)責(zé)人:楊秀梅、吳佩芬

          會員及會干:何小霞、黃鳳、劉詩材、石玉桃、歐陽嬌

          九、活動用具

          車子,擴音器、籃子、橫幅、筆紙、紗巾、氣球、鮮花

          十、活動注意事項:

          各部負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)好本部門人員的來回的人數(shù)并注意其動向,要隨時隨地查看人數(shù)是到齊,并及時向總負(fù)責(zé)人匯報情況;活動過程中注意同學(xué)們的安全,不攀爬樹木,不得隨意離開活動地點,保障同學(xué)們的安全進出。

        團隊游戲策劃6

          大腦體操

          A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……

          B:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……

          C:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……

          D:東風(fēng)吹西風(fēng)吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……

          E:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

          F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳.……

          八段錦(配詞)

          宜在晨跑、站樁后進行.

          踩汽球

          上四對男女,每人右腳拖個汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.

          草裙舞

          上若干對男女,用報紙撕成草裙?fàn)罟溲g,配合DISCO音樂翩翩起舞.

          另類喝酒

          A、用吸管喝聽裝啤酒;

          B、滿杯啤酒不用手端喝完.

          角色反串

          男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.

          新婚之夜

          請六位男女上臺,每人出三個以一開頭的成語,共十八個成語都不能重復(fù).然后在板上寫下"我MMM在新婚之夜XXXYYYZZZ",其中MMM為其姓名,XXXYYYZZZ分別為其出的成語.

          成語接龍

          上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個成語的第一字為第一個成語的最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.

        團隊游戲策劃7

          一、活動背景:

          為增強我院學(xué)生會內(nèi)部成員間的凝聚力和團結(jié)力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎(chǔ),特組織首屆煙草學(xué)院xx屆學(xué)生會全體成員參加素質(zhì)拓展活動。

          二、活動目的:

          增強團隊意識,培養(yǎng)團隊精神,加強成員間相互交流和認(rèn)識了解,以便更好地合作。

          三、活動時間:

          xx年11月14日上午9:00

          四、活動地點:

          河南農(nóng)業(yè)大學(xué)校區(qū)東操場

          五、參與人員:

          煙草學(xué)院xx屆學(xué)生會全體成員

          六、活動形式

          主要以素質(zhì)拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開

          七、人員安排:

          活動主體為煙草學(xué)院xx屆學(xué)生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據(jù)各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負(fù)責(zé)的隊名。

          八、活動流程:

          一、互動游戲——“瞎子”背“瘸子”

          目的:培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù),培養(yǎng)隊員溝通配合能力,活躍氣氛

          人數(shù):每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊。

          道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)

          游戲方法:

          1、各隊選六名隊員,三男三女。

          2、男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

          3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

          4、路障設(shè)置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

          5、距離設(shè)置為30米,用時最少隊為勝。

          6、勝出隊給予一定的物質(zhì)獎勵。

          二、夾傳氣球

          目的:提高溝通協(xié)調(diào)能力,增強集體配合程度。

          道具:每隊氣球六只

          比賽方法:

          1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內(nèi)不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。

          2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

          3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。

          4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。

          5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

          三、六人七足

          目的:培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作精神,。認(rèn)知團隊的作用,增強對團體的責(zé)任心和參與意識

          道具:每隊繩子5根。

          比賽方法:

          1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽

          2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。

          3、第二組重復(fù)第一組。用時最短的隊獲勝

          4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

          5根據(jù)每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

          四、互動游戲——蠶蟲行

          目的:培養(yǎng)小組的合作性

          道具:舊報紙若干

          比賽方法:

          1、每隊十人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽

          2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

          3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

          4、連接以后,當(dāng)裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。

          5、用時最短的隊將給予一定的物質(zhì)獎勵。

          五、倒跑接力

          目的:增加活動的趣味性充分調(diào)動參與人員積極性。

          道具:接力棒4個,音箱一部

          活動方式:

          1、本活動以disco音樂為背景。

          2、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監(jiān)督其他隊比賽。

          3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的`人員背向起點,站在終點的人員背向終點。

          4、裁判發(fā)出開始口令后站在起點的同學(xué)手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學(xué)后把接力棒交給終點第一位同學(xué),接到棒的同學(xué)以同樣的方式棒交出,如此重復(fù)進行。直至終點的第五名同學(xué)持棒到達起點。

          5、最先結(jié)束比賽的隊給予一定物質(zhì)獎勵。

          六、銜紙杯傳水

          目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

          道具:紙杯若干,水盆兩個。

          比賽方式:

          1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

          2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊并監(jiān)督各隊比賽。

          3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個容器內(nèi),首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據(jù)各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。

          4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內(nèi)容及加分方法同第一組。

          七、獎項設(shè)置

          總分最高團隊每人頒發(fā)榮譽證書一張

          八、物質(zhì)準(zhǔn)備:

          氣球:五包接力棒:四支

          水盆:四只紙杯:四包

          繩子:若干報紙若干

          水果:若干音箱:一部

          鮮花若干飲料瓶20個

          九、預(yù)算:

          氣球:6*5=30元紙杯:4、5*4=18元

          水果:30元鮮花:20元

          棒棒糖:20元擴音器:40元

          合計:158元

          策劃書:煙草學(xué)院學(xué)生會辦公室

          xx年11月7日

        團隊游戲策劃8

          游戲人數(shù):10人左右

          游戲規(guī)則

          1、參加游戲的人排成一排站立;

          2、第一個人開始對下一個人說“熊來了”,下來每個人最初聽到“熊來了”時,回頭向前反問“是嗎?”,第二次聽到“熊來了”時才傳給別人,而前頭的人不斷的說“熊來了”;

          3、比如,第一個人告訴第二個人“熊來了”,然后第二個人反問第一個人“是嗎?”,此時第一個人再次回到“熊來了”,第二個人再告訴第三個人“熊來了”,而第三個人再回頭第二個人“是嗎?”,然后第二個人在回頭問第一個人“是嗎?”,依次類推;

          4、當(dāng)最后一個人第二次聽到熊來了后,游戲結(jié)束。

          晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

          那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

          1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

          2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場

          4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

          5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

        團隊游戲策劃9

          年會游戲“投球高手”單人、團隊玩法策劃方案

          年會游戲中我們經(jīng)常會進行團隊比賽,有的是整體團隊比賽,有的則是像田忌賽馬式的得分式團體比賽,如幾個小型游戲,每個隊伍每次派出一人參加,按照成績得分,最后所有游戲完成后,那個隊伍得分最多則獲勝,今天我們介紹的這個游戲叫做投球高手,該游戲既可作為獨立游戲,也可作為團隊游戲。

          參加人數(shù):不限

          游戲道具:凳子、乒乓球或氣球、盆子

          游戲規(guī)則

          單人游戲:每個人坐到凳子上,在其前方放一個盆子,然后每個人使用雙腳夾住乒乓球,將其投入到前方的盆子里,限時1分鐘,按照投進去的數(shù)量打分。盆子離人的遠(yuǎn)近根據(jù)所投的球的形式來定,如乒乓球就放3米遠(yuǎn),氣球就放1米遠(yuǎn),網(wǎng)球就放5米遠(yuǎn)。

          團隊游戲:投球人的規(guī)則和上面的單人一樣,只是在該形式的游戲中增加了一個接球人,接球人拿著盆子在距投球人一定遠(yuǎn)的距離接球,雙方配合,看那組在3三分鐘內(nèi)投/接的球最多。

          注意事項

          投球人必須坐在凳子上,屁股不能離開凳子,投球的時候必須用雙腳,不能用單腳踢球。

        團隊游戲策劃10

          一、策劃項目名稱

          溝通,從心開始

          二、活動背景

          三農(nóng)協(xié)會文藝外聯(lián)部部長,部委,會員之間接觸時間較少,彼此缺乏溝通,相互了解較少。

          三、活動目的意義和目標(biāo)

          通過此次活動,增強部長、部委、會員間的溝通,使之相互了解,以后更好地工作。

          四、活動的對象

          全體成員

          五、資源需要

          適量的紅色繩子,長度適中。

          六、活動前的開展

         。1)前期準(zhǔn)備

          (一)通過各種途徑宣傳通知,讓文藝外聯(lián)部會員踴躍報名。男女搭配,兩人一組,自由組合。以50米為一段,來回兩次。

         。ǘ┭堉鞒秩艘幻,計時員若干,秒表若干。

          (三)買不同小禮品,獎勵配合默契的三組。

         。2)活動期間

          兩名同學(xué)用紅色繩子將雙腿綁住,默契走50米,后返回出發(fā)點。

         。ㄒ唬┍荣惼陂g若出現(xiàn)摔跤,繩散,本次比賽不記時間。需重新加入下組比賽。

         。ǘ┍荣惤Y(jié)束后,計時員將各組所用時間交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)計、評出比賽前三名,給與一定的獎勵,帶動參加者的興趣,增進會員間的友誼。

        團隊游戲策劃11

          殺人游戲

          游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識和了解。

          游戲步驟:

          1.分牌,確認(rèn)自己身份。

          2.天黑全體閉眼。

          3.殺手睜眼,殺手確認(rèn)同伙(每輪一次),殺手殺人,殺手閉眼。

          4.警察睜眼,警察確認(rèn)同伴(每輪一次),警察驗人,法官提示身份,警察閉眼。

          5.天亮睜眼,被殺者亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

          6.生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù))。

          7.類推

          勝負(fù)警察或平民全被殺(平民剩一人)殺手勝,殺手全被投警察平民勝

          相關(guān)討論:

          在游戲當(dāng)中也能了解大家的個性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩。

        團隊游戲策劃12

          主 題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

          時 間:20xx年3月20日 星期六 14:30——18:00

          地 點:新校區(qū)數(shù)理樓與文史樓之間的空地

          參加對象:新校區(qū)五個系全體同學(xué)及教職員工

          活動介紹:

          1、活動形式:

          校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

          2、活動方式

         。1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

          各系團總支學(xué)生會和校學(xué)生會自行組隊(每只參賽隊為4人,男、女各2名),6只參賽隊抽簽, 2只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。

         。2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)

          由同學(xué)自由組隊(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

          3、獎項設(shè)置

          (1)競賽環(huán)節(jié)

          6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。

          一等獎:1個,電話卡 50元×2 ×4 400元

          二等獎:2個,電話卡 50元×8 400元

          三等獎:3個,雨傘14元×12 168元

         。2)娛樂環(huán)節(jié)

          每只參賽隊都有參與獎,準(zhǔn)備50份×8元500元

          以系為單位,統(tǒng)計各系參加活動參賽隊數(shù)量,最多評該系團總支為優(yōu)秀組織獎

          活動內(nèi)容及程序

          1、體育關(guān):本關(guān)以時間長短評分

          跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分)

          背靠背 (以往返時間的長短進行計分)

          三人四足 (以時間的長短進行計分)

          雙人接力蹲跳 (以時間的長短進行計分)

          火車賽跑(以時間的長短進行計分)

          2、智力關(guān):本隊在4分鐘內(nèi)答題數(shù)評分

          題目舉例:昭通師專哪一年建校?全校共有多少個系?………

          3、趣味關(guān):

          快樂套圈(以每隊套進的個數(shù)進行積分)

          小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進行計分)

          筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

          穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進針的多少進行計分)

          青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數(shù)的多少進行計分)

          夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)

          七、參加方式:現(xiàn)在住在的新區(qū)的所有系必須參加,每個系選報三只參賽隊為必賽隊,每個隊限報人數(shù)四人,每隊必須有一名女生。其他同學(xué)可以自由組隊,每隊也只限報四人,其中每隊必須有一名女生。比賽時待所有參賽隊完成每關(guān)時方進入下一關(guān)進行比賽。

          八、活動過程:

          [1] 體育關(guān)

          闖關(guān)方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。

          闖關(guān)內(nèi)容: 搖搖樂(以一次性轉(zhuǎn)動呼啦圈的時間的長短來計分)

          跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分)

          背靠背,心連心(以往返時間的長短進行計分)

          袋鼠學(xué)本領(lǐng)(以往返時間的長短進行計分)

          無間道~三人四足(以時間的長短進行計分)

          雙人蹲跳(以時間的長短進行計分)

          火車賽跑(以時間的長短進行計分)

          推山牛(以往返時間的長短進行計分)

          [2] 娛樂關(guān)

          闖關(guān)方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。

          闖關(guān)內(nèi)容:快樂套圈(以每隊套進的個數(shù)進行積分)

          好歌大家K(清唱一段或是猜歌迷,以猜對歌曲的多少進行計分)

          乾坤大挪移(以吹球進碗的個數(shù)進行計分)

          小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進行計分,環(huán)數(shù)越少分?jǐn)?shù)越高)

          識別國旗(以說對的次數(shù)的多少進行評分)

          筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

          穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進針的多少進行計分)

          青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數(shù)的多少進行計分)

          夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)

          合力吹氣球,這是一個趣味搞笑題,不參加比賽,但各系對必須參加完成。

          [3] 智力關(guān)

          闖關(guān)方法:全隊參加趣味問題的搶答,以全隊搶答對問題的多少進行計分。

          闖關(guān)內(nèi)容:分別以昭通師專建校及各系的歷史,發(fā)展作為智力關(guān)內(nèi)容,分易,中,難三個等級。(舉例:哪一年建校?全校共有多少個系?………)

          獎項設(shè)置:

          1 必賽組分別評出一,二,三,四名進行獎勵。其余同學(xué)均有鼓勵獎。

          2 非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵獎。

          經(jīng)費預(yù)算

          獎品:一等獎 雨傘14元/把*4人 56元

          二等獎 筆記本12元/本*4人 48元

          三等獎 碳素筆5支/人*4人*1.5元30元

          四等獎 小筆記本3元/本*4人 12元

          鼓勵獎 西瓜1元/斤*40斤 40元

          橙子1元/斤*40斤 40元

          合計:56+48+30+12+40+40=226元

        團隊游戲策劃13

          參加人數(shù):兩隊,每隊6人以上,對等

          游戲道具:一條毛巾、一個硬幣

          游戲規(guī)則

          1、兩隊人員各站成兩排且手拉手,除每隊第一個人面對面外,其他人都閉著眼睛背對背站著,且兩隊相距3米;

          2、在最后面的兩人中間放一條毛巾;

          3、主持人站在隊伍最前面兩人中間,此時每隊的第一個人都能看到主持人;

          4、主持人站在兩人中間,然后將手中的硬幣拋起,當(dāng)為正面的時候,兩人需要用捏手的方式告訴后面的人;

          5、當(dāng)最后一個人得到信號后,需要迅速轉(zhuǎn)身將毛巾搶到,搶到著可以成為自己隊伍的排頭兵,然后游戲繼續(xù);

          注意,不能發(fā)聲提示,最后一人也不能自己猜測結(jié)果,然后去搶,如果沒有得到傳遞信號就搶毛巾,則視為犯規(guī),要接受懲罰哦。

        團隊游戲策劃14

          一、我是誰

          目標(biāo):提供一個新穎的方法來互相認(rèn)識。

          過程:

          1、向團隊解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過各人選擇代表自己的某一物件來達到互相認(rèn)識的目的。

          2、告知他們每人有15 分鐘的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特征或表達自己身份的物件(包括教室內(nèi)、教室外、只要可以獲得的),并把它帶到課堂來。

          3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

          討論問題:

          1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?

          2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。

          3、你對其他參加者了解達到何種程度?

          物質(zhì)要求:無

          時間要求:大致需30分鐘,具體時間取決于團隊大小。

          二、猜猜我是誰

          目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識

          道具:不透明的幕布一條

          1、 參加的人員分成兩邊

          2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

          3、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

          4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

          5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

          6、 活動進行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

          注意事項:

          1、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

          2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

          3、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

          4、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。

          5、 組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

          6、 本活動不適用于不熟悉的團隊。

          三、大樹和松鼠

          適合人數(shù):10 人以上 材料及場地:無 時間:5-10分鐘

          操作程序

          1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

          2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

          3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

          4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

          四、人椅

          形式:全體學(xué)員一起參加

          時間:5 分鐘

          場地:空地

          人椅

          適用對象:所有學(xué)員

          操作程序:

          1、全體學(xué)員圍成一圈。

          2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

          3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

          4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前!薄

          5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。

          有關(guān)討論:

          1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

          2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?

          3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

          4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

          五、名字接龍

          這個游戲在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

          方法:

         、湃藬(shù)在10 人左右最適合;

         、茀⒓诱邍梢粋圓圈坐著;

          ⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

          ⑷以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題;

         、僧(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床。”

         、十(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

         、俗詈笫O碌囊粋人就是勝利者。

          六、雨點變奏曲

          搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。

          雨點變奏曲

         、砰_始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會發(fā)現(xiàn)有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;

         、迫缓笞寣W(xué)員認(rèn)為自己最擅長的方式發(fā)出聲音(這時,會發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);

         、且龑(dǎo)學(xué)員形成上面所提的四種聲音。

         、扰嘤(xùn)師慢慢地引導(dǎo),從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結(jié)束。

          七、團隊節(jié)奏

          把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。

          團隊節(jié)奏

          團隊的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。

          注:A)每組規(guī)定各自的節(jié)奏

          B)正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,培訓(xùn)師失去威信,下面的人也會推動興趣

          C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

          D)事先強調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要

          E)中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮

          F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等。

          變通玩法:

          A) 隨機分組(如報數(shù)等),按參訓(xùn)人數(shù)分成幾組,10 人左右為一組最宜;

          B) 每個組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內(nèi),口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動作或其余節(jié)奏,參與表演的可以是小組全體也可以是個人;(準(zhǔn)備時間:3 分鐘)

          C) 舉牌要求每組表演,有時間的話可以搞一個評獎活動。

          八、找出興趣共同點

          適用人數(shù):20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉

          操作方法:在限定的時間(如10 分鐘)內(nèi)尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時間內(nèi)尋找到最多人的人為優(yōu)勝者。

          小技巧:可事先寫好一些備選項,以供他人選擇,則進程會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

          九、手牽手

          人數(shù)隊形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出一領(lǐng)袖,排成兩排。

          游戲方法:

          A) 二組人面對面坐下,手牽著手;

          B) 領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作;

          C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉)…….

          D) 兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。

          十、抱團打天下

          A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

          B) 培訓(xùn)師站在中間,公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。

          C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。

          D) 團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

          E) 玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。

          F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。

        團隊游戲策劃15

          游戲名稱:穿越生死線

          游戲簡介:

          穿越生死線是一個很有趣的游戲,讓參加者以為身臨其境,自己發(fā)揮想象作出很夸張的動作,讓其作為企業(yè)晨會游戲是因為這樣可以培養(yǎng)員工的膽識以及創(chuàng)新能力,作為年會游戲也會爆笑全場。

          游戲人數(shù):3人以上

          游戲道具:眼罩,繩子

          游戲規(guī)則:

          1、先選出兩個人拉著一條繩子,距離地面1米;

          2、參加的人都必須帶上眼罩,然后由主持人將第一位穿越的人帶入繩子前面,讓其不能用身體接觸繩子并穿過去;

          3、在主持人帶領(lǐng)第一位穿越者時,拉繩子的人悄悄的離開;

          4、這時,穿越者其實是沒有面對任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用夸張的語氣告訴穿越者,現(xiàn)在所處的環(huán)境,比如說:你現(xiàn)在離繩子還有10里面,頭在往下一點,屁股在往左一點,等等。

          5、穿過后,摘下眼罩在一旁欣賞別人的表演,最后,姿勢最優(yōu)美的可以被評為冠軍。

          注意:最有趣的環(huán)節(jié)就是,主持人“好意”的告訴穿越者如何變換姿勢去穿越。

        【團隊游戲策劃】相關(guān)文章:

        《團隊節(jié)奏》團隊互動游戲策劃08-15

        團隊拓展游戲策劃11-14

        團隊游戲策劃書04-26

        完整的團隊培訓(xùn)游戲策劃12-01

        團隊游戲室外策劃方案12-15

        室內(nèi)團隊游戲活動策劃11-08

        團隊建設(shè)小游戲策劃11-25

        團隊游戲策劃15篇11-03

        團隊游戲策劃(15篇)11-03

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>