素質拓展項目范文4篇-拓展項目
素質拓展項目范文4篇-拓展項目1
一、快樂桶
項目介紹:這是水上項目的熱門項目,每次限制3人,3人站在快樂桶里面,禁手扶軌道,直身走,不扶手,看兩邊,不宜快,從始點走到終點,考驗隊員的堅強毅力,同時考驗小團的協調和合作能力。項目挑戰指數:★★
二、水上鋼絲
項目介紹:活動過程中速度不宜過快,手要抓勞安全 繩或附助物。項目上下起浮左右搖擺稍有不慎就有落水的可能,通過此項目能夠鍛練隊員的平衡能力;提高應變力,增強團隊凝聚力。項目挑戰指數:★★★★
三、踏籠飛渡
項目介紹:此項目由連綿起伏的浮箱和搖晃不定的竹籠組成,極大地考驗訓隊員的體能和意志,參訓隊員必須一步一個腳印,腳踏實地,堅定不移,才能順利通過?简瀰⒂栮爢T良好的心理素質和勇往直前、挑戰自我的'堅定信念和互相支持、相互配合的團隊協作精神!項目挑戰指數:★★★★
四、孤島求生
項目介紹:此項目的水中有兩個只有一平方米孤島,通過頭頂繩索蕩到對面水中孤島上,每一個孤島的人數達到25人以上的時候,才可以向另外一個孤島轉移,最后抵達彼岸為順利通關。次項目鍛煉個人的自信心、膽量以及團隊的合作精神、協調能力。難度指數:★★★★
五、水上千秋
項目介紹:本項目屬于方法類項目,由搖擺的秋千組成,只要方法得當,你會享受水中秋千別樣的感受,考驗隊員在艱難中不斷總結尋找更好方法的重要性。難度指數:★★★
素質拓展項目范文4篇-拓展項目2
【拓展項目】:t恤衫
【項目難度】:★★
【項目時間】:30~40分鐘
【項目人數】:不限.但是參加人數較多時,需要將隊員分成若干個由5—7人組成的小組,拓展項目:T恤衫。
【項目道具】:
·給每個隊員準備一件肥大的純白t恤衫。
·給每組準備一套衣服上色劑(永久性彩色墨水)。
【項目概述】:在培訓之初開展游戲,有助于營造團隊氣氛。
【項目目的`】:
1.培訓之初,就能使隊員們在小組內彼此見面。
2.使隊員們協同工作,資料大全《拓展項目:T恤衫》。
3.營造團隊氣氛。
【準備步驟】:
1.培訓介紹結束后,將隊員分成若干個由5~7人組成的小組。
2.給每個隊員發一件純白t恤衫。
3.每組發一套衣服上色劑。
4.要求20分鐘之內,各組創立一個隊名,并為自己組設計一個標識物。最后把隊名和標識物寫在所有隊友的恤衫上。
5.各組完成后,讓他們展示自己的t恤衫,并解釋標識物的意思以及為什么選擇這種標志。鼓勵各組在以后的培訓日子里都穿這種t恤衫。培訓專員們也要為自己創立一個隊名和標識物。
【討論問題示例】:
·各組都創立了什么標識物?
·為什么選擇這種標識?
【項目變通】:如果隊員們不是多才多藝,讓他們只創立一個隊名并寫在t恤衫上。
素質拓展項目范文4篇-拓展項目3
它是如何工作的?
到達目的地后,學員們將會在教練的安排下,將該團隊將分成小組,并帶到我們的“叢林”要面對他們的恐懼。面對未知的出來迎接挑戰,團隊必須共同努力克服自己的恐懼和挑戰并獲得更多的積分。
與大多數明星團隊一樣,將享受被宣布叢林皇室的榮譽!
給你參與這個團隊建設活動有什么想法,我們簡要概述下面的挑戰。
墊腳石——只使用我們所提供的專業設備,團隊隊員必須互相幫助,交叉從a點到達b點放置石塊。
蟲盤——找出許多蛆蟲和蝎子可以緊縮隊武,在這個快速和激烈的挑戰是基于時間的!
黑暗的一面——每個小組選擇一個代表,誰將指導小組其他成員,其余的被蒙上眼睛,在叢林中安全通過。
蜘蛛網——如果團隊想通過一個龐大的`網絡沒有實際接觸,團隊合作和溝通是必不可少的。所有成員必須相互幫助。任何接觸網絡的人要喚醒蜘蛛...
包裝盒中有什么——只有一個辦法了!找出來。它可能是蟑螂或果凍。一個偉大的方式來管理變革的阻力和消除成見,,這個團隊建設活動要求參與者面對未知的挑戰!
沼澤筏挑戰——團隊必須溝通和合作建立一個沼澤滑雪筏從a到b有一個轉折;你們必須使用原始的技術完成這個任務!
恐懼之墻——這不是普通的路障。蒙住眼睛的團隊成員必須檢查墻洞,還包含了一些可怕的意外。
這個團隊建設活動的好處是什么?
我們的亞馬遜拓展項目是一個偉大的方式:
磨練解決問題的能力
打造新的團隊
在工作中建立起信任
管理變革的阻力
提高團隊的士氣
鼓勵一個功能失調的團隊同心合力
提高溝通技巧
素質拓展項目范文4篇-拓展項目4
項目目的:
(1)展示同心協力在工作中的作用。
(2)培養創造精神。
(3)練習以小組為單位解決問題。
項目時間:
40~60分鐘。
項目學員:不限,項目學員較多時,需要將學員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。
器材場地:
(每個小組)一個大球,諸如足球、籃球均可、兩個小球,諸如網球之類即可、兩個掃帚把、3節3~6米(10~20英尺)長的繩子、4張a3紙。
項目控制:
(1)將學員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。
(2)給每個小組發游戲器材。
(3)讓每個小組利用手中的器材。用30分鐘的項目時間,設計出一個全新的游戲。30分鐘后,各個小組分別講述自己設計的游戲。所有小組都講述完畢后,大家共同選出最佳游戲。最后是大家一起來嘗試這個最佳游戲。
分享回顧:
(1)在一些游戲項目控制中出現了哪些問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?
(2)在游戲項目控制中遇到了什么困難?是如何克服這些困難的`?
(3)如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
項目安全:
視具體游戲設計而定。
項目變通:
可以根據實際情況變更器材場地中要求的器材場地。
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