你的學習方法用對了嗎
學習方法往往影響著我們學習的效率以及質量,那么其實你的學習方法用對了嗎?下面心理網小編想跟你們聊聊學習方法。
經歷1:速成的琴藝
直到現在,我的音樂理論知識可以說幾乎為零。這就搞笑了,我學了這么久音樂,竟然不懂樂理,連音節、音程等很多音樂概念都模棱兩可,甚至都沒訓練過絕對音準。這是因為,曾學練琴時的所有練習,都指向唯一一個目標:彈會這首曲子。
記得當年學琴,只做一件事情,就是練,具體一點,就是練會這周定下的曲子。
老師先示范左手,再示范右手,再合起來彈一遍,讓我大概知道這一首曲子彈出來是什么樣子。接下來一周我就要努力練成這樣子,周末的時候驗收。不通過,繼續練,通過,再到下一首曲子。如此循環兩年,最后練成的曲子直接干到十級。在學習過程當中,完全不接觸音樂理論。
于是,一開始學習彈琴,就進入了打怪升級模式。打怪升級模式的內在機制就游戲化,目標-規則-反饋的正循壞很快就能讓人上癮。小孩子可不懂什么游戲化理論,他進入這種機制后,言語表達僅為:我喜歡。
雖然打怪訓練的過程需要付出很大的努力,但每周的任務不會太難也不會太簡單,總之只要付出一周14個小時以上的練習就能搞定。
在當時的學習中,我從來沒有很多小孩那樣對彈琴產生極度厭惡的情緒。這我真得感謝我的音樂啟蒙老師,如果一開始就讓我去學樂理,我估計也會和其他小孩一樣堅持不下去。
即便沒有樂理知識,完全不影響我練習任何想彈的歌曲,也完全不影響我在中學時的歌曲創作。
當然,到了進階水平,這種經驗型的學習方法就暴露出了缺點。比如,我的創作完全靠靈感,沒有方法論,靈感只能靠等。比如,我的大腦處理同一組和弦在不同調之間的遷移能力很差,同樣的和弦,換一組調我就不知道怎么彈了。
可是,要知道,我僅用兩年時間就干到60分了,很多人在60分之前就被枯燥的.原理給搞到從入門到放棄了。即便我不學樂理,我60分的琴藝(還有臀藝)拿來撩妹撩漢毫無問題,我不需要跟郎朗比。
經歷2:啞巴英語
我的英語是啞巴英語。這是說,我的口語極其爛。但是,我的英文閱讀水平讓我在英文世界里能暢行無阻地學習。
學習十幾年英語,卻落個啞巴英語的下場,這事給了我一些啟示。
為什么口語無藥可救?因為沒有場景和機會去用它。
在學校怎么學口語的,書上列出幾個場景,這個場景怎么講,那個場景怎么講。仔細想想,這是不是很像口語理論?學理論能把語言說好嗎?
直接到國外去生活,不到一年,你自然就會講了。這就像學琴一樣,不要學什么樂理,給我直接干練習曲,練完一首,難度增大一點,再到下一首。提高口語水平,別學什么使用規則,直接置身于真實的場景下去說,很快你就會了。這不就是所謂速成嗎?
為什么我的閱讀水平能提起來?說實話,我的閱讀水平,在有閱讀英文文獻的強需求前一直很爛。直到后學營銷,學消費者行為,興趣大增,找到很多很牛逼的原版文獻,津津有味地啃了起來。那時候,我根本不認為自己在學英語,而是在用英語。區別在哪?
比如,一篇講考古學的英文文章,你當作閱讀理解來做題,這就是在學英語。你對性學興趣極大,好奇到去翻最新的性學文獻,還要去搞懂它,想用它來提升自己的實戰體驗,這時,你是在用英語。你在用英語的時候,你關心的是概念、推論、問題等,而不是語言本身。
用英語而不是學英語,能快速地提升你的英語水平。在聽說讀寫四個類別均是如此。
想清楚了這一點,我就不再為自己的啞巴英語感到自卑了。即便我現在去練,沒用真實使用場景,學習性價比極低。我還不如用這個時間多讀讀文獻。
最近搬完新家,合租的室友是一位保加利亞人,在北京教英語。這逼著我只能用蹩腳的口語跟對方交流,不過我感到很興奮,因為這直接讓我的口語進入了打怪升級的模式,我有了用口語的剛需。僅僅兩三周,我明顯感覺頭腦中形成了清晰的日?谡Z心里表征。
經歷3:營銷
在創業初期,我們在學校寢室里辦公。第一個客戶愿意跟我們合作時,團隊都是茅廬未出的學生,沒任何人寫過一個完整的新媒體營銷策劃PPT。離提案還有5天,怎么辦?沒辦法,為了賺夠這個月的生活費,我硬著頭皮頂了上去。
所以,我學策劃的開端就是直接干。第一份邊學邊做出來的營銷策劃,賣了4000塊。
為了把策劃賣得更值錢,我想把PPT做得更高端大氣。看了很多PPT的課程,總覺得不夠驚艷。PPT如果僅要界面好看,本質上是需要設計的能力。所以,我為了把PPT做好看,開始學習平面設計,只看國外的平面教程,學習方法是模仿加復刻。
掌握以上這些賣錢的技能,我都不是從原理開始的。
學習的游戲模型
仔細觀察下小孩子,他們蹣跚學步,以及學習語言,從來不會從規則和原理出發,幾乎都是模仿大人的套路;叵胍幌挛覀冏约耗切┱`打誤撞掌握的技能,很多都是這樣習得的。什么原因呢?
可以用游戲模型來理解。試想一下,有誰玩游戲是要先學習里面的規則和理論的?都是上來就開干。
玩王者榮耀,新手指引就是一個模板和套路,你照著做就行,不要問為什么。事實上,也沒有人去問為什么。跟著套路走一遍,然后直接開始實戰。
所以,在新手低端局,大家都知道那些基本的玩則(中單、打野、搶Buff),一片慘不忍睹。熟練玩家最怕遇到這種隊友,最希望預見這樣的對手。不過,即便你完全不知道MOBA的高階玩法,在新手局你也依然玩得很嗨不是么?
假設游戲這么設計,上來帶你學習高階玩家才需要學習的作戰套路、英雄特征、整備特性、配合技巧,恐怕留存率得大大下降了。
在全棧營,我用三天時間把基本的博客網站模型重復練習了三遍。
這個網站具有完整的論壇模塊、文章模塊、會員系統以及CRUD(Creat-Read-Update-Destroy),相當于簡書這樣的博客網站的基本模型。
學習過程中,我完全不去專研原理,那不重要。重要的是熟悉這個套路,盡快練習至形成肌肉記憶,再找下一個有一定難度的任務練習。
如果你學編程,上來第一件事是學習底層的計算機原理,你大有可能從入門到放棄。我曾多次入門編程失敗,就是犯了這個錯誤。
游戲模型:就是要速成
同樣的時間,可以精通一項技能至100分。也可以學習4-5個技能,個個60分。單維度比的是長度,兩維度比的是面積,三維度比的是體積。在一個維度上是10米,和三個維度各6米,前者僅有10米長度,后者則是216立方米的體積,完全不是一個量級。
把一個技能訓練至100分,難度極高,搞不好真得拼基因和天賦了。但是,要把一個技能磨煉至60分,只要套路正確,任何人都可以。60分的技能夠用了,就像你小時候要學走路,決不是為了參加競走比賽。60分的走路技能,讓你生活無障礙,足矣。100分的競走能力,普通人需要嗎?
達到60分,就是可以速成。速成的奧義,記住了,就是這個極其簡單的游戲模型——
1、最小套路重復練
2、打怪升級模式
3、不問為什么
所謂最小套路,就是用技能中最簡單的方法,輸出完整的作品。例如學UI設計,第一節課直接學怎么做日歷icon。例如學營銷策劃,直接開始給客戶寫PPT。
所謂打怪升級,就是最小套路練習到熟悉后,尋找下一個難一點的套路,繼續模仿練習。
不要問為什么,則是避免你陷入到原理細節,拖慢了練習速度。因為你快速的走完整個套路,你頭腦中才能更早形成清晰的心理表征。
什么是心理表征?例如蒙娜麗薩的畫,在你頭腦中回憶時,細節是模糊的。而對于畫家來說,每個細節都是具體以及有作畫方法的。例如跆拳道的后旋踢,在普通人頭腦毫無心里表征,在黑帶段位的頭腦中,能清晰地感知該動作的每一個細節。
這事有多重要?我在認知學習法中,多次提到人類繞不開的大腦設定——
人類只能用舊事物理解新事物。
要理解新技能后面的原理,必須有一個與之類似、相關的心理表征。有了這個心理表征,再去學習背后的原理,你才能只能用舊事物理解新事物,才能瞬間Get。
擁有成熟培訓體系的技能知識領域,最好的學習方法就是跟著已有的套路走。如果一個新技能沒有成熟的套路,野生自學的第一件事也是通過歸納和洞察,去尋找它背后的基本套路,然后加以刻意練習,再打怪升級。
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