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      1. 團(tuán)隊(duì)游戲心得

        時(shí)間:2023-03-29 18:23:15 學(xué)習(xí)心得體會(huì) 我要投稿

        團(tuán)隊(duì)游戲心得

          當(dāng)我們備受啟迪時(shí),寫心得體會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,如此可以一直更新迭代自己的想法。那么心得體會(huì)怎么寫才能感染讀者呢?以下是小編精心整理的團(tuán)隊(duì)游戲心得,希望對(duì)大家有所幫助。

        團(tuán)隊(duì)游戲心得

          在公司組織的素質(zhì)拓展游戲中,我參加了真人CS對(duì)抗游戲和素質(zhì)拓展游戲,這是幾個(gè)必須由團(tuán)隊(duì)共同參與完成的幾個(gè)活動(dòng)。規(guī)則很簡單,但是,就是這么幾個(gè)看似簡單的小游戲卻讓我們隊(duì)友個(gè)個(gè)在游戲結(jié)束后扼腕嘆息!

          印象最深刻的是:在一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲中,當(dāng)教練喊開始的時(shí)候,本應(yīng)緩緩降低的竹竿卻“奇跡般”地被一次次抬高,好幾次都以挑戰(zhàn)失敗而告終!在這個(gè)游戲中,我一直奇怪:為什么竿子會(huì)一次次被抬升而非降落?有隊(duì)友說是規(guī)則不清,但是就我個(gè)人而言,即使在游戲中我也始終記得游戲的每個(gè)規(guī)則;叵氘(dāng)時(shí)場景,作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)玩這個(gè)游戲,我認(rèn)為我們?nèi)鄙僖环N領(lǐng)導(dǎo),我們需要一個(gè)統(tǒng)一指揮的領(lǐng)導(dǎo)人物。在團(tuán)隊(duì)中,有時(shí)我們不需要說話,只需服從即可。只要隊(duì)長一開始強(qiáng)調(diào)好規(guī)則和重要注意點(diǎn),齊下命令,相信隊(duì)員不會(huì)一開始就行動(dòng)出現(xiàn)偏差。就上一點(diǎn),則要求在團(tuán)隊(duì)中一定要有鐵一般的紀(jì)律和每個(gè)隊(duì)員的專注與細(xì)心。這樣,我們就可以很好地減輕隊(duì)長的負(fù)擔(dān),使我們的團(tuán)隊(duì)多一層凝聚力!而在這個(gè)游戲中,讓我看得最清楚的一點(diǎn)是要想一個(gè)團(tuán)隊(duì)力往一處使,勁往一處用,隊(duì)友間仍需要更多的磨練!游戲的幾次失敗,最顯著的一個(gè)原因是隊(duì)友的行動(dòng)不一致。而我們團(tuán)隊(duì)組成時(shí)間短,尚還未達(dá)到真正的團(tuán)隊(duì)的階段,隊(duì)友間還缺少一種向心力、一種互動(dòng)力,我們還需要一段時(shí)間的磨合令隊(duì)友都明白我們是一個(gè)團(tuán)隊(duì),而非個(gè)體,我們需互相協(xié)調(diào)行動(dòng)!

          一個(gè)簡單的游戲,卻讓我們一隊(duì)的人都對(duì)它心生遺憾,俗話說:人多力量大!但是,有時(shí)候人多卻并不是什么好事!叭齻(gè)和尚”的故事不正說明了這個(gè)問題嗎?如果只片面地強(qiáng)調(diào)“人多”的力量,那么最終將導(dǎo)致沒水喝的局面。因此,如果只是一味地執(zhí)行,而不懂得思考,不論對(duì)于自身的進(jìn)步還是團(tuán)隊(duì)的發(fā)展都是相當(dāng)不利的。只有在有效的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)下的“人多”那才能發(fā)揮巨大的力量!不論在生活還是在工作中,我們都需要一種集體的力量,如果我們要想把集體力量發(fā)揮最大,那么我們就需要一個(gè)有效的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)體,要有一個(gè)有魄力的領(lǐng)導(dǎo)。

          小游戲大感悟,讓我明白很多與人相處和應(yīng)如何在團(tuán)隊(duì)中成長、進(jìn)步的道理。真的感謝公司的精心安排,讓我在游戲中能夠體會(huì)到工作中的不足,能夠發(fā)現(xiàn)自己的問題,得以及時(shí)反思,調(diào)整自己。同時(shí),也感謝我的所有的隊(duì)友,能與我一起完成這幾個(gè)游戲,一起感悟,共同進(jìn)步!

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