java基礎知識點總結歸納
基礎知非常的重要,下面由yjbys小編為大家搜集的java基礎知識點總結歸納,希望能幫助到您!
寫代碼:
1,明確需求。我要做什么?
2,分析思路。我要怎么做?1,2,3。
3,確定步驟。每一個思路部分用到哪些語句,方法,和對象。
4,代碼實現。用具體的Java語言代碼把思路體現出來。
學習新技術的四點:
1,該技術是什么?
2,該技術有什么特點(使用注意):
3,該技術怎么使用。demo
4,該技術什么時候用?test。
一:java概述:
1991 年Sun公司的James Gosling(詹姆斯·高斯林)等人開始開發名稱為 Oak 的語言,希望用于控制嵌入在有線電視交換盒、PDA等的微處理器;
1994年將Oak語言更名為Java;
Java的三種技術架構:
JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,開發企業環境下的應用程序,主要針對web程序開發;
JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面應用程序的開發,是其它兩者的基礎;
JAVAME:Java Platform Micro Edition,開發電子消費產品和嵌入式設備,如手機中的程序;
1,JDK:Java Development Kit,java的開發和運行環境,java的開發工具和jre。
2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的運行環境,java運行的所需的類庫+JVM(java虛擬機)。
3,配置環境變量:讓java jdk\bin目錄下的工具,可以在任意目錄下運行,原因是,將該工具所在目錄告訴了系統,當使用該工具時,由系統幫我們去找指定的目錄。
環境變量的配置:
1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安裝路徑%\Java\jdk
path=%JAVA_HOME%\bin
2):臨時配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin
特點:系統默認先去當前路徑下找要執行的程序,如果沒有,再去path中設置的路徑下找。
classpath的配置:
1):永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\
2):臨時配置方式:set classpath=.;c:\;e:\
注意:在定義classpath環境變量時,需要注意的情況
如果沒有定義環境變量classpath,java啟動jvm后,會在當前目錄下查找要運行的類文件;
如果指定了classpath,那么會在指定的目錄下查找要運行的類文件。
還會在當前目錄找嗎?兩種情況:
1):如果classpath的值結尾處有分號,在具體路徑中沒有找到運行的類,會默認在當前目錄再找一次。
2):如果classpath的值結果出沒有分號,在具體的路徑中沒有找到運行的類,不會再當前目錄找。
一般不指定分號,如果沒有在指定目錄下找到要運行的類文件,就報錯,這樣可以調試程序。
4,javac命令和java命令做什么事情呢?
要知道java是分兩部分的:一個是編譯,一個是運行。
javac:負責的是編譯的部分,當執行javac時,會啟動java的編譯器程序。對指定擴展名的.java文件進行編譯。 生成了jvm可以識別的字節碼文件。也就是class文件,也就是java的運行程序。
java:負責運行的部分.會啟動jvm.加載運行時所需的類庫,并對class文件進行執行.
一個文件要被執行,必須要有一個執行的起始點,這個起始點就是main函數.
二:java語法基礎:
1,關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。
保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日后要使用過的單詞。
2,標示符:其實就是在程序中自定義的名詞。比如類名,變量名,函數名。包含 0-9、a-z、$、_ ;
注意:
1),數字不可以開頭。
2),不可以使用關鍵字。
3,常量:是在程序中的不會變化的數據。
4,變量:其實就是內存中的一個存儲空間,用于存儲常量數據。
作用:方便于運算。因為有些數據不確定。所以確定該數據的名詞和存儲空間。
特點:變量空間可以重復使用。
什么時候定義變量?只要是數據不確定的時候,就定義變量。
變量空間的開辟需要什么要素呢?
1,這個空間要存儲什么數據?數據類型。
2,這個空間叫什么名字啊?變量名稱。
3,這個空間的第一次的數據是什么? 變量的初始化值。
變量的作用域和生存期:
變量的作用域:
作用域從變量定義的位置開始,到該變量所在的那對大括號結束;
生命周期:
變量從定義的位置開始就在內存中活了;
變量到達它所在的作用域的時候就在內存中消失了;
數據類型:
1):基本數據類型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
2):引用數據類型: 數組、類、接口。
級別從低到高為:byte,char,short(這三個平級)-->int-->float-->long-->double
自動類型轉換:從低級別到高級別,系統自動轉的;
強制類型轉換:什么情況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變量;
運算符號:
1)、算術運算符。
+ - * / % %:任何整數模2不是0就是1,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。
+:連接符。
++,--
2)、賦值運算符。
= += -= *= /= %=
3)、比較運算符。
特點:該運算符的特點是:運算完的結果,要么是true,要么是false。
4)、邏輯運算符。
& | ^ ! && ||
邏輯運算符除了 ! 外都是用于連接兩個boolean類型表達式。
&: 只有兩邊都為true結果是true。否則就是false。
|:只要兩邊都為false結果是false,否則就是true
^:異或:和或有點不一樣。
兩邊結果一樣,就為false。
兩邊結果不一樣,就為true.
& 和 &&區別: & :無論左邊結果是什么,右邊都參與運算。
&&:短路與,如果左邊為false,那么右邊不參數與運算。
| 和|| 區別:|:兩邊都運算。
||:短路或,如果左邊為true,那么右邊不參與運算。
5)、位運算符:用于操作二進制位的運算符。
& | ^
<< >> >>>(無符號右移)
練習:對兩個變量的數據進行互換。不需要第三方變量。
int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;
a = a + b; a = 8;
b = a - b; b = 3;
a = a - b; a = 5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;
練習:高效的算出 2*8 = 2<<3;
5,語句。
If switch do while while for
這些語句什么時候用?
1)、當判斷固定個數的值的時候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建議使用switch,效率相對較高。
switch(變量){
case 值:要執行的語句;break;
…
default:要執行的語句;
}
工作原理:用小括號中的變量的值依次和case后面的值進行對比,和哪個case后面的值相同了
就執行哪個case后面的語句,如果沒有相同的則執行default后面的語句;
細節:1):break是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到break為止;
2):switch 后面的小括號中的變量應該是byte,char,short,int四種類型中的一種;
3):default可以寫在switch結構中的任意位置;如果將default語句放在了第一行,則不管expression與case中的value是否匹配,程序會從default開始執行直到第一個break出現。
2)、當判斷數據范圍,獲取判斷運算結果boolean類型時,需要使用if。
3)、當某些語句需要執行很多次時,就用循環結構。
while和for可以進行互換。
區別在于:如果需要定義變量控制循環次數。建議使用for。因為for循環完畢,變量在內存中釋放。
break:作用于switch ,和循環語句,用于跳出,或者稱為結束。
break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執行不到,編譯會失敗。當循環嵌套時,break只跳出當前所在循環。要跳出嵌套中的外部循環,只要給循環起名字即可,這個名字稱之為標號。
continue:只作用于循環結構,繼續循環用的。
作用:結束本次循環,繼續下次循環。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。
6,函 數:為了提高代碼的復用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java中的函數。函數就是體現之一。
java中的函數的定義格式:
修飾符 返回值類型 函數名(參數類型 形式參數1,參數類型 形式參數1,…){
執行語句;
return 返回值;
}
當函數沒有具體的返回值時,返回的返回值類型用void關鍵字表示。
如果函數的返回值類型是void時,return語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。
return的作用:結束函數。結束功能。
如何定義一個函數?
函數其實就是一個功能,定義函數就是實現功能,通過兩個明確來完成:
1)、明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函數的返回值類型。
2)、在實現該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函數的參數列表(參數類型&參數個數)。
函數的作用:
1)、用于定義功能。
2)、用于封裝代碼提高代碼的復用性。
注意:函數中只能調用函數,不能定義函數。
主函數:
1)、保證該類的獨立運行。
2)、因為它是程序的入口。
3)、因為它在被jvm調用。
函數定義名稱是為什么呢?
答:1)、為了對該功能進行標示,方便于調用。
2)、為了通過名稱就可以明確函數的功能,為了增加代碼的閱讀性。
重載的定義是:在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函數,只要它們的參數的個數,或者參數的類型不同,即可稱之為該函數重載了。
如何區分重載:當函數同名時,只看參數列表。和返回值類型沒關系。
7,數 組:用于存儲同一類型數據的一個容器。好處:可以對該容器中的數據進行編號,從0開始。數組用于封裝數據,就是一個具體的實體。
如何在java中表現一個數組呢?兩種表現形式。
1)、元素類型[] 變量名 = new 元素類型[元素的個數];
2)、元素類型[] 變量名 = {元素1,元素2...};
元素類型[] 變量名 = new 元素類型[]{元素1,元素2...};
---------------------------------------------------------
//二分查找法。必須有前提:數組中的元素要有序。
public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){
int min,max,mid;
min = 0;
max = arr.length-1;
mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;
while(arr[mid]!=key){
if(key>arr[mid]){
min = mid + 1;
}
else if(key
max = mid - 1;
if(max
return -1;
mid = (max+min)>>1;
}
return mid;
}
---------------------------------------------------------
java分了5片內存。
1:寄存器。2:本地方法區。3:方法區。4:棧。5:堆。
棧:存儲的都是局部變量 ( 函數中定義的變量,函數上的參數,語句中的變量 );
只要數據運算完成所在的區域結束,該數據就會被釋放。
堆:用于存儲數組和對象,也就是實體。啥是實體啊?就是用于封裝多個數據的。
1:每一個實體都有內存首地址值。
2:堆內存中的變量都有默認初始化值。因為數據類型不同,值也不一樣。
3:垃圾回收機制。
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三:面向對象:★★★★★
特點:1:將復雜的事情簡單化。
2:面向對象將以前的過程中的執行者,變成了指揮者。
3:面向對象這種思想是符合現在人們思考習慣的一種思想。
過程和對象在我們的程序中是如何體現的呢?過程其實就是函數;對象是將函數等一些內容進行了封裝。
匿名對象使用場景:
1:當對方法只進行一次調用的時候,可以使用匿名對象。
2:當對象對成員進行多次調用時,不能使用匿名對象。必須給對象起名字。
在類中定義其實都稱之為成員。成員有兩種:
1:成員變量:其實對應的就是事物的屬性。
2:成員函數:其實對應的就是事物的行為。
所以,其實定義類,就是在定義成員變量和成員函數。但是在定義前,必須先要對事物進行屬性和行為的分析,才可以用代碼來體現。
private int age;//私有的訪問權限最低,只有在本類中的訪問有效。
注意:私有僅僅是封裝的一種體現形式而已。
私有的成員:其他類不能直接創建對象訪問,所以只有通過本類對外提供具體的訪問方式來完成對私有的訪問,可以通過對外提供函數的形式對其進行訪問。
好處:可以在函數中加入邏輯判斷等操作,對數據進行判斷等操作。
總結:開發時,記住,屬性是用于存儲數據的,直接被訪問,容易出現安全隱患,所以,類中的屬性通常被私有化,并對外提供公共的訪問方法。
這個方法一般有兩個,規范寫法:對于屬性 xxx,可以使用setXXX(),getXXX()對其進行操作。
類中怎么沒有定義主函數呢?
注意:主函數的存在,僅為該類是否需要獨立運行,如果不需要,主函數是不用定義的。
主函數的解釋:保證所在類的獨立運行,是程序的入口,被jvm調用。
成員變量和局部變量的區別:
1:成員變量直接定義在類中。
局部變量定義在方法中,參數上,語句中。
2:成員變量在這個類中有效。
局部變量只在自己所屬的大括號內有效,大括號結束,局部變量失去作用域。
3:成員變量存在于堆內存中,隨著對象的產生而存在,消失而消失。
局部變量存在于棧內存中,隨著所屬區域的運行而存在,結束而釋放。
構造函數:用于給對象進行初始化,是給與之對應的對象進行初始化,它具有針對性,函數中的一種。
特點:
1:該函數的名稱和所在類的名稱相同。
2:不需要定義返回值類型。
3:該函數沒有具體的返回值。
記。核袑ο髣摻〞r,都需要初始化才可以使用。
注意事項:一個類在定義時,如果沒有定義過構造函數,那么該類中會自動生成一個空參數的構造函數,為了方便該類創建對象,完成初始化。如果在類中自定義了構造函數,那么默認的構造函數就沒有了。
一個類中,可以有多個構造函數,因為它們的函數名稱都相同,所以只能通過參數列表來區分。所以,一個類中如果出現多個構造函數。它們的存在是以重載體現的。
構造函數和一般函數有什么區別呢?
1:兩個函數定義格式不同。
2:構造函數是在對象創建時,就被調用,用于初始化,而且初始化動作只執行一次。
一般函數,是對象創建后,需要調用才執行,可以被調用多次。
什么時候使用構造函數呢?
分析事物時,發現具體事物一出現,就具備了一些特征,那就將這些特征定義到構造函數內。
構造代碼塊和構造函數有什么區別?
構造代碼塊:是給所有的對象進行初始化,也就是說,所有的對象都會調用一個代碼塊,只要對象一建立,就會調用這個代碼塊。
構造函數:是給與之對應的對象進行初始化,它具有針對性。
“Person p = new Person();”
創建一個對象都在內存中做了什么事情?
1:先將硬盤上指定位置的Person.class文件加載進內存。
2:執行main方法時,在棧內存中開辟了main方法的空間(壓棧-進棧),然后在main方法的棧區分配了一個變量p。
3:在堆內存中開辟一個實體空間,分配了一個內存首地址值。new
4:在該實體空間中進行屬性的空間分配,并進行了默認初始化。
5:對空間中的屬性進行顯示初始化。
6:進行實體的構造代碼塊初始化。
7:調用該實體對應的`構造函數,進行構造函數初始化。()
8:將首地址賦值給p ,p變量就引用了該實體。(指向了該對象)
封 裝(面向對象特征之一):是指隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式。
好處:將變化隔離;便于使用;提高重用性;安全性。
封裝原則:將不需要對外提供的內容都隱藏起來,把屬性都隱藏,提供公共方法對其訪問。
This:代表對象,就是所在函數所屬對象的引用。
this到底代表什么呢?哪個對象調用了this所在的函數,this就代表哪個對象,就是哪個對象的引用。
開發時,什么時候使用this呢?
在定義功能時,如果該功能內部使用到了調用該功能的對象,這時就用this來表示這個對象。
this 還可以用于構造函數間的調用。
調用格式:this(實際參數);
this對象后面跟上 . 調用的是成員屬性和成員方法(一般方法);
this對象后面跟上 () 調用的是本類中的對應參數的構造函數。
注意:用this調用構造函數,必須定義在構造函數的第一行。因為構造函數是用于初始化的,所以初始化動作一定要執行。否則編譯失敗。
static:★★★ 關鍵字,是一個修飾符,用于修飾成員(成員變量和成員函數)。
特點:
1,想要實現對象中的共性數據的對象共享,可以將這個數據進行靜態修飾。
2,被靜態修飾的成員,可以直接被類名所調用。也就是說,靜態的成員多了一種調用方式。類名.靜態方式。
3,靜態隨著類的加載而加載,而且優先于對象存在。
弊端:
1,有些數據是對象特有的數據,是不可以被靜態修飾的。因為那樣的話,特有數據會變成對象的共享數據。這樣對事物的描述就出了問題。所以,在定義靜態時,必須要明確,這個數據是否是被對象所共享的。
2,靜態方法只能訪問靜態成員,不可以訪問非靜態成員。
因為靜態方法加載時,優先于對象存在,所以沒有辦法訪問對象中的成員。
3,靜態方法中不能使用this,super關鍵字。
因為this代表對象,而靜態在時,有可能沒有對象,所以this無法使用。
4,主函數是靜態的。
什么時候定義靜態成員呢?或者說:定義成員時,到底需不需要被靜態修飾呢?
成員分兩種:
1,成員變量。(數據共享時靜態化)
該成員變量的數據是否是所有對象都一樣:
如果是,那么該變量需要被靜態修飾,因為是共享的數據。
如果不是,那么就說這是對象的特有數據,要存儲到對象中。
2,成員函數。(方法中沒有調用特有數據時就定義成靜態)
如果判斷成員函數是否需要被靜態修飾呢?
只要參考,該函數內是否訪問了對象中的特有數據:
如果有訪問特有數據,那方法不能被靜態修飾。
如果沒有訪問過特有數據,那么這個方法需要被靜態修飾。
成員變量和靜態變量的區別:
1,成員變量所屬于對象,所以也稱為實例變量。
靜態變量所屬于類,所以也稱為類變量。
2,成員變量存在于堆內存中。
靜態變量存在于方法區中。
3,成員變量隨著對象創建而存在,隨著對象被回收而消失。
靜態變量隨著類的加載而存在,隨著類的消失而消失。
4,成員變量只能被對象所調用。
靜態變量可以被對象調用,也可以被類名調用。
所以,成員變量可以稱為對象的特有數據,靜態變量稱為對象的共享數據。
靜態的注意:靜態的生命周期很長。
靜態代碼塊:就是一個有靜態關鍵字標示的一個代碼塊區域,定義在類中。
作用:可以完成類的初始化,靜態代碼塊隨著類的加載而執行,而且只執行一次(new 多個對象就只執行一次)。如果和主函數在同一類中,優先于主函數執行。
Public:訪問權限最大。
static:不需要對象,直接類名即可。
void:主函數沒有返回值。
Main:主函數特定的名稱。
(String[] args):主函數的參數,是一個字符串數組類型的參數,jvm調用main方法時,傳遞的實際參數是 new String[0]。
jvm默認傳遞的是長度為0的字符串數組,我們在運行該類時,也可以指定具體的參數進行傳遞。可以在控制臺,運行該類時,在后面加入參數。參數之間通過空格隔開。jvm會自動將這些字符串參數作為args數組中的元素,進行存儲。
靜態代碼塊、構造代碼塊、構造函數同時存在時的執行順序:靜態代碼塊 à 構造代碼塊 à 構造函數;
生成Java幫助文檔:命令格式:javadoc –d 文件夾名 –auther –version *.java
/** //格式
*類描述
*@author 作者名
*@version 版本號
*/
/**
*方法描述
*@param 參數描述
*@return 返回值描述
*/
設計模式:解決問題最行之有效的思想。是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。
java中有23種設計模式:
單例設計模式:★★★★★
解決的問題:保證一個類在內存中的對象唯一性。
比如:多程序讀取一個配置文件時,建議配置文件封裝成對象。會方便操作其中數據,又要保證多個程序讀到的是同一個配置文件對象,就需要該配置文件對象在內存中是唯一的。
Runtime()方法就是單例設計模式進行設計的。
如何保證對象唯一性呢?
思想:
1,不讓其他程序創建該類對象。
2,在本類中創建一個本類對象。
3,對外提供方法,讓其他程序獲取這個對象。
步驟:
1,因為創建對象都需要構造函數初始化,只要將本類中的構造函數私有化,其他程序就無法再創建該類對象;
2,就在類中創建一個本類的對象;
3,定義一個方法,返回該對象,讓其他程序可以通過方法就得到本類對象。(作用:可控)
代碼體現:
1,私有化構造函數;
2,創建私有并靜態的本類對象;
3,定義公有并靜態的方法,返回該對象。
//餓漢式
class Single{
private Single(){} //私有化構造函數。
private static Single s = new Single(); //創建私有并靜態的本類對象。
public static Single getInstance(){ //定義公有并靜態的方法,返回該對象。
return s;
}
}
//懶漢式:延遲加載方式。
class Single2{
private Single2(){}
private static Single2 s = null;
public static Single2 getInstance(){
if(s==null)
s = new Single2();
return s;
}
}
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繼 承(面向對象特征之一)
好處:
1:提高了代碼的復用性。
2:讓類與類之間產生了關系,提供了另一個特征多態的前提。
父類的由來:其實是由多個類不斷向上抽取共性內容而來的。
java中對于繼承,java只支持單繼承。java雖然不直接支持多繼承,但是保留了這種多繼承機制,進行改良。
單繼承:一個類只能有一個父類。
多繼承:一個類可以有多個父類。
為什么不支持多繼承呢?
因為當一個類同時繼承兩個父類時,兩個父類中有相同的功能,那么子類對象調用該功能時,運行哪一個呢?因為父類中的方法中存在方法體。
但是java支持多重繼承。A繼承B B繼承C C繼承D。
多重繼承的出現,就有了繼承體系。體系中的頂層父類是通過不斷向上抽取而來的。它里面定義的該體系最基本最共性內容的功能。
所以,一個體系要想被使用,直接查閱該系統中的父類的功能即可知道該體系的基本用法。那么想要使用一個體系時,需要建立對象。建議建立最子類對象,因為最子類不僅可以使用父類中的功能。還可以使用子類特有的一些功能。
簡單說:對于一個繼承體系的使用,查閱頂層父類中的內容,創建最底層子類的對象。
子父類出現后,類中的成員都有了哪些特點:
1:成員變量。
當子父類中出現一樣的屬性時,子類類型的對象,調用該屬性,值是子類的屬性值。
如果想要調用父類中的屬性值,需要使用一個關鍵字:super
This:代表是本類類型的對象引用。
Super:代表是子類所屬的父類中的內存空間引用。
注意:子父類中通常是不會出現同名成員變量的,因為父類中只要定義了,子類就不用在定義了,直接繼承過來用就可以了。
2:成員函數。
當子父類中出現了一模一樣的方法時,建立子類對象會運行子類中的方法。好像父類中的方法被覆蓋掉一樣。所以這種情況,是函數的另一個特性:覆蓋(復寫,重寫)
什么時候使用覆蓋呢?當一個類的功能內容需要修改時,可以通過覆蓋來實現。
3:構造函數。
發現子類構造函數運行時,先運行了父類的構造函數。為什么呢?
原因:子類的所有構造函數中的第一行,其實都有一條隱身的語句super();
super(): 表示父類的構造函數,并會調用于參數相對應的父類中的構造函數。而super():是在調用父類中空參數的構造函數。
為什么子類對象初始化時,都需要調用父類中的函數?(為什么要在子類構造函數的第一行加入這個super()?)
因為子類繼承父類,會繼承到父類中的數據,所以必須要看父類是如何對自己的數據進行初始化的。所以子類在進行對象初始化時,先調用父類的構造函數,這就是子類的實例化過程。
注意:子類中所有的構造函數都會默認訪問父類中的空參數的構造函數,因為每一個子類構造內第一行都有默認的語句super();
如果父類中沒有空參數的構造函數,那么子類的構造函數內,必須通過super語句指定要訪問的父類中的構造函數。
如果子類構造函數中用this來指定調用子類自己的構造函數,那么被調用的構造函數也一樣會訪問父類中的構造函數。
問題:super()和this()是否可以同時出現的構造函數中。
兩個語句只能有一個定義在第一行,所以只能出現其中一個。
super()或者this():為什么一定要定義在第一行?
因為super()或者this()都是調用構造函數,構造函數用于初始化,所以初始化的動作要先完成。
繼承的細節:
什么時候使用繼承呢?
當類與類之間存在著所屬關系時,才具備了繼承的前提。a是b中的一種。a繼承b。狼是犬科中的一種。
英文書中,所屬關系:" is a "
注意:不要僅僅為了獲取其他類中的已有成員進行繼承。
所以判斷所屬關系,可以簡單看,如果繼承后,被繼承的類中的功能,都可以被該子類所具備,那么繼承成立。如果不是,不可以繼承。
細節二:
在方法覆蓋時,注意兩點:
1:子類覆蓋父類時,必須要保證,子類方法的權限必須大于等于父類方法權限可以實現繼承。否則,編譯失敗。
2:覆蓋時,要么都靜態,要么都不靜態。 (靜態只能覆蓋靜態,或者被靜態覆蓋)
繼承的一個弊端:打破了封裝性。對于一些類,或者類中功能,是需要被繼承,或者復寫的。
這時如何解決問題呢?介紹一個關鍵字,final:最終。
final特點:
1:這個關鍵字是一個修飾符,可以修飾類,方法,變量。
2:被final修飾的類是一個最終類,不可以被繼承。
3:被final修飾的方法是一個最終方法,不可以被覆蓋。
4:被final修飾的變量是一個常量,只能賦值一次。
其實這樣的原因的就是給一些固定的數據起個閱讀性較強的名稱。
不加final修飾不是也可以使用嗎?那么這個值是一個變量,是可以更改的。加了final,程序更為嚴謹。常量名稱定義時,有規范,所有字母都大寫,如果由多個單詞組成,中間用 _ 連接。
抽象類: abstract
抽象:不具體,看不明白。抽象類表象體現。
在不斷抽取過程中,將共性內容中的方法聲明抽取,但是方法不一樣,沒有抽取,這時抽取到的方法,并不具體,需要被指定關鍵字abstract所標示,聲明為抽象方法。
抽象方法所在類一定要標示為抽象類,也就是說該類需要被abstract關鍵字所修飾。
抽象類的特點:
1:抽象方法只能定義在抽象類中,抽象類和抽象方法必須由abstract關鍵字修飾(可以描述類和方法,不可以描述變量)。
2:抽象方法只定義方法聲明,并不定義方法實現。
3:抽象類不可以被創建對象(實例化)。
4:只有通過子類繼承抽象類并覆蓋了抽象類中的所有抽象方法后,該子類才可以實例化。否則,該子類還是一個抽象類。
抽象類的細節:
1:抽象類中是否有構造函數?有,用于給子類對象進行初始化。
2:抽象類中是否可以定義非抽象方法?
可以。其實,抽象類和一般類沒有太大的區別,都是在描述事物,只不過抽象類在描述事物時,有些功能不具體。所以抽象類和一般類在定義上,都是需要定義屬性和行為的。只不過,比一般類多了一個抽象函數。而且比一般類少了一個創建對象的部分。
3:抽象關鍵字abstract和哪些不可以共存?final , private , static
4:抽象類中可不可以不定義抽象方法?可以。抽象方法目的僅僅為了不讓該類創建對象。
模板方法設計模式:
解決的問題:當功能內部一部分實現時確定,一部分實現是不確定的。這時可以把不確定的部分暴露出去,讓子類去實現。
abstract class GetTime{
public final void getTime(){ //此功能如果不需要復寫,可加final限定
long start = System.currentTimeMillis();
code(); //不確定的功能部分,提取出來,通過抽象方法實現
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("毫秒是:"+(end-start));
}
public abstract void code(); //抽象不確定的功能,讓子類復寫實現
}
class SubDemo extends GetTime{
public void code(){ //子類復寫功能方法
for(int y=0; y<1000; y++){
System.out.println("y");
}
}
}
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