學院學生會素質拓展活動總結
總結是指社會團體、企業單位和個人在自身的某一時期、某一項目或某些工作告一段落或者全部完成后進行回顧檢查、分析評價,從而肯定成績,得到經驗,找出差距,得出教訓和一些規律性認識的一種書面材料,它可以明確下一步的工作方向,少走彎路,少犯錯誤,提高工作效益,因此,讓我們寫一份總結吧。我們該怎么寫總結呢?以下是小編為大家整理的學院學生會素質拓展活動總結,希望對大家有所幫助。
學院學生會在大鐘廣場開展了新成員素質拓展活動,部分17級成員也與新成員一起參加了本次活動。
此次“素拓”活動打破了部門、年級的`“界限”。每個活動參與者來到現場后需抽取一枚拼圖。手中的拼圖能拼成同一幅畫面的成員便結為一組。
活動共有四個游戲:開場游戲(抱團)、你們來畫我來猜、誰是臥底、撕名牌。本次活動的主持工作由陳智健同學負責。
開場游戲(抱團)
在音樂的帶動下“抱團”拉開了序幕。所有游戲參與者圍成一個圓圈,隨著音樂繞著中心的主持人走動。當主持人喊出一個數字后,對應數量的人迅速抱成一團,沒抱成團的人便被淘汰。
你們來畫我來猜
不同于以往的“你畫我猜”,這個游戲要求每名參與者在前一名的基礎上作畫,除了考驗理解與作畫能力外更考察團隊配合。本來是“落井下石”的題目到后面可能就被補成了“烏鴉喝水”,稍有不慎便會“鬧出笑話”。
誰是臥底
游戲分偵探、嫌疑人、臥底三種身份,嫌疑人和臥底需要描述自己拿到的詞語,偵探需要根據他們的描述進行判斷,找出臥底。
在嫌疑人和臥底的配合下偵探經常丈二和尚——摸不著頭腦。兩名偵探全部找錯的情況也時有發生。
撕名牌
“撕名牌”將本次素拓活動的氣氛推向了高潮;顒訁⑴c者自由組隊,在規定區域內進行較量。
三個小時的游戲中,每個小組的成員們都為了本組排名共同奮斗著。相信大家對彼此都有了更多的了解。也相信xx學院學生會有了你們的加入一定能煥發新的活力,舉辦更多精彩的活動。希望我們一同努力為xx學院的發展獻上自己的一份力量。
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