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淺論軟件界面設計中的色彩運用
論文關鍵詞:軟件界面;色彩;設計
論文摘要:隨著行業的發展,軟件產品層出不窮,人們不再僅僅滿足于對于軟件的功能要求上,對于軟件的使用方便度及舒適度上提出了更高的要求,本文就軟件界面設計中的色彩運用這一問題做簡要分析,以期以點帶面,引起行內人士對此問題的關注。
1 引言
隨著科技的發展和的進步,人類社會已逐步向非物質社會邁進,各種各樣的軟件產品層出不窮,互聯網信息產業已經走入我們的生活,改變著人們的生活方式。在這樣一個非物質社會中,社會在不斷進步,文明化進程的腳步在不斷加快,這時人們的基本物質需求已能滿足,對于網站與軟件這些非物質產品,人們不再僅僅滿足于對于軟件的功能要求上,簡單地以物質性功能來決定設計是不恰當的,對于軟件的使用方便度及舒適度上提出了更高的要求,網站與軟件這些非物質產品再也不象過去那樣緊緊靠技術就能處于不敗之地,設計師們也開始關注功能設計之外的一些元素,比如軟件界面設計中的色彩運用,下面我就這一問題做一分析。
2 軟件產品需求分析
軟件產品依然屬于產品的范疇,對于產品顏色的確立我們依然離不開3W的考慮,所謂的“3W”是指Who,Where,Why這三個單詞,也就是對于使用者本身,使用者的使用,使用者的使用方式的需求分析。所以在設計一個軟件產品之前我們應該明確:
1) 我們的軟件什么人用,包括我們的目標用戶的年齡、性別、愛好、收入、程度等信息;
2) 我們的軟件將會在什么地方用,是在辦公室、家庭、廠房車間還是在場所等其他地方;
3) 我們的軟件將要如何來用,是用鼠標鍵盤還是用遙控器、觸摸屏或是其他的方法。上面我們所說的任何一個元素如果改變那么我們的對于色彩選擇的結果都會有相應的變化。在這里我們不得不提出一個問題,為什么會產生相應的變化呢?這種變化的程度將是多少?什么樣的設計可以稱的上好的設計呢?
有人以功能論來評判設計!肮δ軟Q定形態”曾是20世紀上半葉的設計格言,它的提法是片面的。這是因為:第一,功能不是單一的,它包括使用功能、功能、社會功能、環境功能等!斑^分追求單一的功能會導致將許多重要內容(裝飾性、性、中間性)被排斥掉”。而且“有些內容并不是‘功能’的概念所能包括了的,更何況物質和精神的內容也并不是時時處處等質等量的融洽在一個統一體中,隨產品的不同、時期的不同,它們各自的主次地位也隨之變化”。在現今信息技術高度發展的時代,情感因素越來越成為設計的主要方面。物質意義上的功能在保持其基礎地位的情況下,卻日益不能代表情感訴求的表述;第二,按“形態服從功能”而設計的產品,對于不熟悉它的使用者來說是難以理解的,產品要為人們所理解,必須要借助公認的信碼,即符號系統;第三,滿足同一功能的產品形態本來就不是唯一的,象汽車等成熟的產品,年度換型計劃等措施成為商品中日益不可避免的現象。社會經濟發展到一定程度,才能出現設計的專業需求,而這時人們的基本物質需求已能滿足,簡單地以物質性功能來決定設計是不恰當的。相反,設計界面體現了人一物交流信息的本質,也是設計的內涵,它包括了設計的方方面面,明確了設計的目標與程序。
3 色彩的原理
設計師們經常說“以人為本”,一個好的設計是要很好的為人來服務的,所以我們所選擇的顏色應該首先是使用者感覺舒服的顏色,不同的色彩給人不同的感覺,會對人的起到不同的作用!肮艩柕滤固乖谥委熒窠洸∪说尼t療實踐中發現,一個因患大腦疾病而喪失了平衡感覺的病人,當讓他穿上一件紅色的上衣時,就會變得頭暈目眩,甚至有跌倒的危險;而當給他穿上綠色衣服時,這種癥狀就消失了。為了進一步觀察這種現象,古爾德斯坦還在一個患同種疾病的病人身上做了觀察彩色紙帶的試驗,在試驗中,他要求病人在觀看的時候必須使胳膊保持向前伸直。為了做到這一點,病人的胳膊一般是用一塊水平的木板擋住的,這樣病人就自己看不見自己的胳膊。在試驗中,當讓病人觀看一片黃紙的時候,他那只受有病的大腦中心控制的胳膊就會偏離水平的位置55公分;當他觀看一片紅紙時,胳膊就會偏離水平位置50公分;當觀看白紙時,胳膊就會偏離水平位置45公分;當觀看藍紙時,胳膊就會偏離水平位置42公分;當觀看綠紙時,胳膊就會偏離水平位置40公分;當讓他閉上眼睛時,胳膊就偏離水平位置70公分!保ㄒ贼數婪颉ぐ⒍鳚h姆的《藝術與視知覺》)。也就是說病人被不同的色光照明,肢體會下意識地移動,而且不同的色彩偏差不同,紅色最大。在心研究中,發現色彩對心理也有影響。把兩只小白鼠分別放在紅、藍兩個紙箱里進行觀察,會發現在紅色紙箱里的小白鼠不停地活動,而在藍色箱里的小白鼠不愛活動,靜靜地呆著。上述試驗都說明色彩對人和動物有影響!白C明這一觀點的一個最有趣的例子,就是凱特查姆曾經說過的那個中球教練的奇特行為,這個教練總是讓人把足球隊員中間休息時去的更衣室刷成藍色,以便創造出一種放松的氣息;但當他對隊員們作最后的鼓動講話時,則讓隊員們走進涂著紅色的接待室,以便創造出一種振奮人心的背景” (引自魯道夫·阿恩漢姆的《藝術與視知覺》)。根據這個原理,我們就可以合理的選擇我們的色彩了,比如我們給醫院設計的系統界面就可以以粉色調為主,粉紅、粉藍都是不錯的選擇,這是一種柔和的色彩,它既有紅色的熱情但不如紅色熱烈,既有藍色的冷靜又不如藍色冷酷,讓人感覺柔和、平靜,在這種環境下,醫生護士更容易平心靜氣,耐心細致的幫助病人。
4 色彩的使用原則
4.1 符合軟件本身的特點和使用特征
經過長時間的科學研究,不同的色彩具有不同的感情特征,會對人造成不同的影響,這已成為一個不爭的事實。不同的軟件具有不同的特點,將會在不同的地方用,具有不同的使用特征,在比較莊重、正式的場所、場合中我們應該過選擇比較冷靜的顏色,如深藍色、咖啡色、深紅色等,比如我們同樣做一個學生信息系統,當我們的系統是在高校使用的時候,我們選擇的顏色就要冷靜嚴肅一些,如深藍色、咖啡色、深紅色等,如果在幼兒園使用,我們選擇的顏色就可以活潑一些,如大紅色、草綠色、紅黃藍等多種色彩組合等。
4.2 符合使用者的心理預期
色彩與人的性格是息息相關的,我們在設計界面之前就應該了解我們的使用者大致是什么性格類型的人,當然,我們不能確定到每個人,但也應找出他們之間的共性。一般來說,有比較高的知識修養,善于與人溝通的人喜歡黃色,注重傳統,穩定的人喜歡棕色,環保觀念極強,喜歡和平氣氛的人喜歡綠色,一般這種人說話比較幽默風趣,但又不失去身份和原則,……當我們了解了這些之后,我們在確定主色調的時候就非常輕松明確了。
4.3 統一
過多的色彩容易使人產生眼花繚亂的感覺,這是因為不同色彩有不同波長,會直接或間接地影響人的情緒、精神和心理活動。有些色彩使人悲哀,有些色彩使人振奮。不同色彩通過人的視覺反映到大腦中,除了能引起人們產生陰暗、冷暖、輕重、遠近等感覺外,還能產生興奮、憂郁、緊張、輕松、煩躁、安定等心理作用,不同的顏色對人們生理上的剌激是不同的,而當這些感覺一起涌來的時候,只會讓人感覺到不舒服,所以,我們界面設計的色調應該是統一的,協調的。但是統一并不代表只能用一種顏色,我們可以通過調整明度、飽和度,小面積的使用對比色的方法豐富畫面效果。
5
現代的人機工程學和消費心理學為設計提供了科學的依據,它們的成功就在于實驗、和數理表述,是較為可信的。同樣對設計藝術而言,進行設計界面的分析,也要有生理學、心理學、學、生物學、技術學學科基礎。以往界面設計把握了技術科學的認識和手段,但是忽視了人文科學觀念與思想。它的界面設計只能存在于局部的思考范圍內,只成為一個設計的階段,隨著科技的發展,社會的進步,我們的軟件設計必須邁上新的臺階,為使用者提供更好的服務。
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