1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 游戲軟件開發VC++

        時間:2024-07-25 14:55:03 計算機應用畢業論文 我要投稿
        • 相關推薦

        游戲軟件開發VC++

        畢業論文

        游戲軟件開發
         

        摘 要:電腦游戲由它精美的畫面,悅耳的聲音提供給了玩家1個繽紛多彩的虛擬世界,使玩家全身心的投入到游戲中,然后看看會有什么結果。事實上,最優秀的游戲允許玩家在玩游戲時表達他們自己獨特的風格和技能,同時還從游戲所展現出來的1個虛擬世界的想象中得到樂趣。
        本次畢業設計的任務是基于Visual C++的游戲軟件開發,我開發的游戲的名稱是“城市保衛戰”,本文詳細介紹了本次游戲的開發語言Visual C++,同時還詳細介紹了圖像的基礎知識并詳細介紹了如何創建位圖,根據以上的知識就進入到了游戲的開發當中。在本次設計中我詳細介紹了如何創建游戲背景,如何創建游戲引擎,游戲內容的詳細設計,并通過最后的游戲測試來檢驗游戲等等,本文主要從開發過程中找到需要解決的問題,需要實現原理,以如何解決這些問題為目的,分析、實現設計功能,設計過程。
        關鍵字:電腦游戲;Visual C++;游戲引擎;位圖

        The Development of Game Software
         

        Abstract:Computer games supply a variety of virtual world  through its beautiful picture, musical voice.It makes players blind into the game, and then look at what results.In fact, the best game allow players  expressing their own unique style and skills in a game, but also being fun from the virtual world of the game shone.
             This task is a design of game software development which based on Visual C++ , and my design is named "City Defend War".This passage introuduce the development languages of this game in details ,namely Visual C++. Also introuduce the basic knowledge of images and gave details of how to build spaces, then come into the development of the game according to the account knowledge , detailing the background of the establishment of games, the development of game engine , detail content of game designs, and check the game through the game test etc. This passage mainly introuduce the problem which needs to be resolved in the development process ,and the principles that is needed in achievement.Then analysis and achieve the function of the design ,and design the process for the purposes of resolving these problems.

        Keywords:Computer Games;Visual C++;Game Engine;Bitmap
        目  錄
        前  言 1
        1 開發環境及開發語言簡介 2
        1.1 VISUAL C++6.0 概述 2
        1.2 WINDOWS的編程機制和通信機制 2
        1.2.1 Windows編程機制 2
        1.2.2 Windows消息 3
        1.3 CLASSWIZARD類向導 4
        2 圖像的基礎知識 7
        2.1 圖像和調色板 7
        2.1.1 圖像 7
        2.1.2 調色板 8
        2.2 創建位圖 9
        2.2.1 位圖 9
        2.2.2 如何創建位圖 14
        3 需求分析 18
        3.1 游戲軟件的現狀和前景 18
        3.2 游戲介紹 18
        4 概要設計 19
        4.1 創建背景 19
        4.1.1 創建基本的背景類 19
        4.1.2 創建動畫背景類 20
        4.2 創建游戲引擎 20
        5 詳細設計 23
        5.1 設計游戲 23
        5.2 編寫游戲 28
        6 游戲測試 36
        6.1 系統測試的目的和意義 36
        6.2 測試的方法 36
        6.3 具體測試 36
        結束語 39
        參考文獻 40
        致 謝 41
        附錄:源程序代碼 42


        前  言

        雖然現在很難想象,但在以前,視頻游戲的概念還像是“空中樓閣”。在企業里,計算機僅僅被視為有用的工具,而在娛樂方面是沒有什么潛力的。技術可以改變我們看待事物的方式,現在,視頻游戲已經贏得了世界上大多數青少年的心!
        視頻游戲的有趣之處在于,它們代表了交互式數字娛樂的形式。或許更重要的是,視頻游戲代表了最早的真正交互式的藝術形式。沒有什么繪畫、雕刻或者音樂樂曲能夠讓你與它們交互或者以任何形式改變它們。視頻游戲允許創建這更多的與游戲玩家分享某種東西,使玩家有機會將自己投入到游戲中,然后看看會有什么結果。事實上,最優秀的游戲允許玩家在游戲時表達他們自己獨特的風格和技能,同時還從游戲所揭示出來的游戲設計者對1個虛擬世界的想象中得到樂趣。
        計算機編程是1件很有挑戰性但是很有價值的工作,它使開發人員可以在計算機環境里做1些有趣的事情。雖然目前存在大量游戲,但是游戲程序員實際上并沒有那么多。原因主要在于游戲變成是軟件開發的1個獨特的挑戰性領域,需要掌握多個不同的領域。即使創建1個簡單的游戲,也必須了解如何編寫代碼來繪制點陣圖形、實現子圖形動畫、播放數字采樣的聲音效果,以及處理用戶的鍵盤、鼠標和游戲桿輸入。
        視頻游戲并不是1直都像今天這樣受到尊重,被視為1種合法的娛樂形式。以前,視頻游戲行業是1個從來都不受重視的很小的娛樂行當,但現在它已經成為了全球商業的1個非常重要的分支,F在,視頻游戲的規?梢耘c好萊塢的電影相比,并且它們經常涉及以前只與電影有關的著名男演員、女演員、編劇家、音樂家以及其他娛樂專家。事實上,現在視頻游戲的開發在許多方面都與電影的制作相似。僅僅為了使游戲獲得投資,就需要確定基調、編寫情節和進行市場調查。1旦游戲進入制作階段,就要有設計組、動畫組和程序員組共同投入來使之得以完成,F代的游戲在制作是要花費數百萬美元,同時也能夠從那些愿意付出時間和金錢的人那里獲得巨大的回報。

        【游戲軟件開發VC++】相關文章:

        網絡智能游戲的設計與實現VC++11-23

        圖形文件的類型轉換VC++03-08

        VC++編程在步進電機控制中的應用03-07

        用VC++實現高級數據加密標準AES03-07

        VC++實現串口通信的應用程序設計03-07

        免費vc++航空客運訂票系統+論文(一)11-22

        視頻監控系統―視頻捕獲和傳輸模塊VC++03-08

        免費vc++網上尋呼QICQ源代碼(附帶論文)(一)11-22

        基于USB接口的數據采集系統-GSM功率測量VC++03-08

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>