1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 地圖人性化設計藝術理論與方法論文

        時間:2024-07-12 22:09:19 藝術學畢業論文 我要投稿
        • 相關推薦

        地圖人性化設計藝術理論與方法論文

          一、引言

        地圖人性化設計藝術理論與方法論文

          技術在地圖設計中的作用是十分重要的,但藝術與科學的共同參與,及它們對地圖學的基本理論的貢獻同樣是不可或缺的。藝術提供了地圖學的表現形式(如果包含了制圖工作者設計地圖作品的熱情的話,那么靈魂可能更為合適),并且科學參與其中將進一步保證地圖學理論科學上的正確性,這可以被稱為“科學合理性”。但是,科學與技術并非地圖學的全部內容。雖然,技術是必要的,以保證設計的產品可以制作與傳輸,科學在保證地圖正確的傳遞地理信息中也是必需的。然而最終設計的產品,必須通過平衡藝術、科學與技術的因素,才能設計出優秀的地圖作品,F今,地圖學的發展越來越偏向于科學和技術,而藝術漸漸被認為是“事后的想法”(在產品的標準被限制在科學與技術的范圍之后才會考慮藝術設計的因素)。地圖學不同于其他的科學領域,它不能單純地依靠藝術,科學或者技術的手段孤立地研究,因而需要考慮如何綜合考慮藝術、科學、技術3個因素,從而實現良好的地圖設計。

          通過現今的“傳統”地圖所提供的信息(這包含了在移動和因特網上發布的傳統的地圖),僅僅使地圖使用者從單一的視角來獲取地理信息,如果不同的表現方式被應用的話,即采用人性化的設計方法,添加更多的藝術創造力,則可能會取得理解現實世界的更好的效果。進一步,可以認為一種研究如何使用多樣性的方式描述現實世界也是十分有必要的。這種人性化的地圖的表現方式可以作為對傳統地圖的一種良好的補充,而且將帶來地理信息的全新的描述和更加真實地建立現實世界的模型,從而滿足功能上和人的精神上的雙重需求。

          二、科學和技術對美學的限制

          科學和技術提供了一種即時和有效地描述地理信息的手段。然而在應用新技術的同時,也付出了代價,比如在地圖設計的某些方面控制的喪失。為了在地圖的生產和應用中使用這些技術,制圖者必須修改他們的方案從而與制作這些地圖或者傳輸地理信息的相關技術一致。本文將著重關注一些在制圖學中所使用的技術,以及這些技術在那些方面影響地圖的設計。

          1.印刷技術

          在地圖生產領域,印刷成為整個地圖生產環節的重要部分,在很多方面它們限制著地圖被描繪的方式,印刷設備的技術規范也對地圖設計的整個過程造成了重大的影響。地圖設計必須遵循一些固定的規則。同時,當考慮地圖印刷過程的限制時,制圖者必須接受某些必須遵循的地圖設計原則。印刷機固定的字體及標準化的符號使地圖生產者必然遵循這種結構。同樣,同在計算機屏幕上顯示的地圖一樣,必然受到其分辨率的限制。

          盡管如此,很多通過印刷過程生產的地圖也是高質量的,可以被稱之為“優秀的地圖作品”。地圖細節的精確的復制,使得這些地圖成為制圖者與印刷者完美合作的體現,同時他們也滿足了印刷過程的需要。

          2.電腦的應用

          隨著電腦的發明,它改變了整個科學界,當然也包括地圖學。地圖學使用電腦來實現作品的生產和信息的錄入。但是不幸的是,許多早期的使用電腦制作的地圖立即被接受作為精確、優美的地圖替代品,僅僅是因為它們制作快速。在最新的電腦系統中,這種方式被廣泛地接受也僅因為它可以在屏幕上顯示。這些系統被廣大用戶所接受也在某些方面是因為它們制作迅速,并且可以由此建立海量的空間數據系統,而并非因為它們能夠制作充滿藝術享受的地圖作品。

          這些地圖最極端的例子有ASC碼編碼地圖,這些地圖僅僅是通過在一些黑色或者空白的區域中填充一些字母而生成的最簡單的地圖。這種地圖生產的方式使得地圖的設計必須與電腦拷貝技術相一致,當要素增多或細節信息更多時,這種地圖往往會顯得擁擠而沒有美感。

          如果不注意這些地圖的某些細節,它們顯得也是滿足制圖要求的。但是,仍然有某些試圖使用早期的電腦來描述地理信息的低質量的地圖產品也塞給讀者來使用。盡管如此,如果能夠更好地使用這些技術,同樣可以生產出優秀的地圖產品。

          3.存儲媒介

          一些存儲媒介的引入使得地圖可以被存儲在CD-ROM中,最初這些海量的存儲介質在地理信息傳播的領域帶來了一種使用新型媒介的熱潮。例如全球數字地圖(DCW)和世界岸線矢量圖等都是使用這些媒介生產的首批產品。起初的產品僅僅是其對等的紙質媒介的模仿,但在隨后的產品中添加了一些用戶交互工具。例如早期一個英國的公司開發了倫敦的交通圖,在其中首次采用了圖層管理方式,可以控制圖層的顯示方式,使得只有在需要的時候才顯示相關的信息。盡管如此,生產的也僅僅是添加交互功能的“標準”的街道地圖。這種媒介的優勢還沒有被完全地發揮,在某種程度上來說還僅僅是紙質地圖的復制。

          隨后,一些桌面制圖軟件包的出現使每個圖形工作者都可能成為“制圖家”。大量的“粗放”(從設計和銷售方式上說)電腦制圖產品描述了世界的每個角落,這種制圖工作給從大型的地圖生產企業到個人桌面機的轉移帶來了一場制圖生產的革命。個人制圖者,也能夠像大型的企業級對手一樣生產十分復雜的地圖,通過_個高配置的電腦、掃描儀及印刷機,個人也同樣可以成為地圖制作社區的—員。

          4.網絡

          在網絡時代剛開始的時候它也僅僅是對CD-ROM為媒介的電子地圖的簡單的模仿。紙質的地圖首先被掃描,然后掃描的地圖集合被提供在網絡上。這些地圖并非專門為網絡設計的,僅僅是一定程度妥協的結果。最初的網絡地圖站點提供的也僅僅是這些地圖的集合,同時為了傳輸速度,提供的僅僅是印刷的高分辨率的紙質地圖的低分辨率的復制品,這也受制于屏幕分辨率的限制。

          隨后,隨著帶寬的增加,地圖設計者們開始將網絡作為一個真正的地圖發布的平臺,從此一些真正適合網絡發布的地圖設計得以發展,這些地圖在設計的時候必須遵循網絡傳輸的某些原則,例如對帶寬因素的考慮等。這種考慮在某種程度上與紙質的印刷地圖必須考慮地圖印刷過程是相同的。這里的地圖設計和生產必須考慮Web發布的因素。

          最近某些地圖則利用某些標記語言(例如GML),以Web2.0的方式被發布。Web2.0是一種通過網絡,而在網絡、用戶和團體之間共享信息的方式。當然這其中包含了地理信息的共享,它提供了一種全新的地圖發布和進行合作的方式。

          Crawford認為電腦應用方式的不同表明了從傳統的地圖發布模式的轉變。她寫到:“在過去十五年中的改變表明他們(使用者)不再代表著生產和發布地圖作品的唯一的手段,隨著電腦功能的進一步增強和軟件變得越來越強大,一種大量的工作可以在家中以很小的代價完成的可能漸漸出現,這將帶來大量的富有創造性的地圖產品的出現。”當今,通過網絡可以閱讀大量的地圖作品,并且可以看到—個很重要的轉變一那些在家中可以完成的工作和專業人士完成的工作之間的差距正在縮小!I余的制作采用的是一種十分專業的方法,而—些專業的制作也利用某些業余的生產方式。她繼續寫到:“每個人都可以參與制作,在某些方面合作或者發布相關的地圖作品。究竟發布者是雜志,或者一些新的媒介,或者一些新的軟件包,或者是電影,或者一些圖片、博客等,這些都變得不重要”。

          但是,從地圖設計角度來說,這些地圖仍然是傳統的地圖作品,在很多情況下,利用某些創造性的軟件或者網絡并不能帶來創造性的作品。正如某些傳統的地圖作品一樣,在很多情況下,這些地圖僅僅是一種本地化的作品。

          通過使用當代富有創造力的媒介,科學和技術被充分利用,從而能夠迅速、高效地以集合的方式生產地圖。在地圖生產的過程中,好的設計被用在地圖生產中,但是藝術美學往往是被忽略的。

          地圖展示了地理世界的一種視角,這種視角由制圖工作者提供。隨著現在現代的地圖學的發展,必須進一步地采用不同的方式來加強地圖作品的表現力。因此,本文正是為了探索哪些方面藝術的美學角度可以被用于地圖的設計中。接下來將從人性化的角度探討在描述地理信息時,藝術是如何在地圖設計中進行應用的,融合藝術的創造力,從而達到一種更為人性化的設計方式。

          三、人性化設計藝術的方法與原則

          1.人性化設計的目的

          隨著人們物質生活水平的提高,地圖的功能在人類社會中的作用顯得越來越重要,人們不僅通過地圖來獲得現代生活所需要的,同時隨著社會的物質和文化地發展,人們同時需要在其中找到一種精神上的享受。地圖的本質是滿足人們的需要,如果不打破在傳統地圖設計中的各種各樣的限制,也就很難做到人性化設計的要求,同時也很難追求一種藝術上美的享受。因此,解決這個困境的最佳方法是結合人的需要及時代的要求來進行地圖的設計。在地圖設計的過程中,更需要大膽地去探索大多數人對于美的一種感受,而不僅僅局限于簡單地實現地圖的功能性的要求,從而滿足人們的需要。

          在繼承和發展原有要求的基礎上,地圖的生產者需要在地圖產品中擴大一些面向用戶的新的思路從而使地圖不僅僅滿足人們的需要,更成為一種供人們欣賞,給人們美的享受的藝術品。另一方面隨著這個社會的發展,在人們的需要和對事物的看法上也發生了大量的變化,這種變化同樣使得地圖的人性化的設計變得十分必要。地圖的設計同樣也體現了一種全新的生活方式,而人們對美感的追求使得地圖必然追尋地圖設計的創造性。

          2.在地圖人性化設計化藝術所包含的內容

          人性被解釋為人在這個社會中的位置以及由此帶來的人類的性格特征,人性化的設計是利用恰當的設計手段從而滿足人們對物質的、精神的,以及情緒上的某種需要。抓住人們的性格特征,結合人類社會的發展設定恰當的目標將顯得十分重要。與此同時需要添加更多的藝術性元素,創造性地滿足人們的某種需要。在這個過程中需要將藝術因素與科學和技術緊密地結合起來,從而真正地設計出良好的地圖產品;同時,通過一定的技術方法將這些富有創造性的想法真正地實現,得到動態的、優美的、具有實用性的地圖產品。這種地圖產品將不僅是認識現實世界的工具,同時也是一種藝術品,給人們以美的享受。在這其中需要考慮一下幾個方面:

          1)地圖的功能,這是首要的。因為需求分析在任何地圖設計中都顯得至關重要,需要了解這幅地圖主要是為什么樣的人群服務的,用于軍事目的、經濟建設、或者是僅僅是青少年對現實粗略的認識等。這些因素在地圖設計中都必須考慮到,從而更好地提供服務。

          2)表達信息的方式。隨著需求的不同,地圖設計與生產的方式也隨之不同,設計者需要考慮究竟采用什么樣的形式來表達地理信息。比如對格式的選擇,裝飾的運用,或者是采用紙質地地圖還是以多媒體的形式進行描述,或者是采用Web的方式進行發布等都需要進行選擇。

          3)符號的設計,這些在地圖設計中是必須的。良好的符號設計不僅能夠傳達地理信息,同樣也是—種給人美感的藝術品。

          4)地圖設計的藝術等因素

          3.在地圖設計中添加更多藝術元素的原則

          1)在地圖的人性化設計中需要首要考慮的是其必須良好地傳遞相關的地理信息。離開了地圖的功能,色彩、視覺感受,以及藝術美感對用戶來說都是無用的。即使這些地圖看起來是從藝術美感的角度來說是富有創造性的,這種地圖也不能滿足人性化的要求,恰恰相反是與其相背離的,因而地理信息的傳遞是地圖設計中必須考慮的因素。

          2)藝術的創造性必須以人的需要為基礎。人們都有追求真實、美感及新鮮的需要,但是人類的這種需要并不是沒有根據的,人們的情緒在藝術作品的欣賞中體現出來。作為一種可視化圖形,地圖除了功能之外,必須給人們提供一種精神的享受和愉悅,這也是地圖設計中更高層次的問題。在人性化的設計中,藝術的創造性也是必須考慮的問題。

          3)地圖的設計者必須考慮科學的創造性。隨著電腦技術的快速發展及其廣泛的應用,在地圖設計思維方面發生了新的變化。目前,利用最新的科技手段,來設計滿足人的審美要求的地圖成為可能。同時,衛星影像的運用也使得地圖更新的速度加快,因而在地圖設計中綜合的考慮科學和技術的優勢,同時將藝術的創造性添加進去,必然取得更好的效果。

          四、結束語

          考慮到地圖學需要綜合科學、藝術和技術的因素,需要重新研究如何使得電腦的使用不僅滿足地圖生產現實性的要求,同時需要滿足人的審美需要

          的問題,從而更好地將地圖學的三元組結合在一起,設計出不僅在功能上滿足人們需要,而且同時滿足人們精神需要的地圖藝術品。在這些地圖的設計過程中必須添加更多的藝術創造力,藝術因素重新被重視并且應用于實際的地圖設計中,將會帶來地圖設計方式的一種革命,這對于如何設計更符合人性化要求的地圖的研究,將顯得至關重要,這也可能是未來地圖學進一步發展的一個方向之一。

        【地圖人性化設計藝術理論與方法論文】相關文章:

        人性化設計理念在環境藝術設計中的應用論文05-22

        從藝術理論到電影理論的論文08-03

        藝術管理論文08-07

        電力企業人性化的管理論文07-14

        藝術的方法論文06-10

        室內環境藝術設計中人性化設計的應用論文07-22

        保羅?克利的藝術理論運用論文10-14

        淺談當代藝術理論論文10-17

        藝術理論與實踐關系思考論文08-20

        跨視域研究的藝術理論論文09-25

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>