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      1. 班級趣味運動會策劃書

        時間:2022-09-18 22:22:04 策劃書 我要投稿

        班級趣味運動會策劃書

          趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,本內容由小編為大家帶來的班級趣味運動會策劃書,歡迎大家借鑒!

        班級趣味運動會策劃書

          【活動主題】:

          【活動目的】: 在此春暖花開之際,正所謂“一天之計在于春,一年之計在于晨”。為了增強同學們的體質,加強同學之間的團結, 增加同學們的團隊合作精神,我班計劃舉辦一次級趣味運動 會。此運動會由全體班級成員參加,比賽為輔,強身健體為 主,充分展現健康向上的大學生風貌。進一步增強我大BF在我校師生中的宣傳力度,推動新媒體的發展,加快信息化的步伐,豐富大學校園生活,讓我校師生及時掌握百度新動態,同時加強成員間的溝通,增強站內凝聚力,特此舉辦xx宣傳活動。

          【主辦分站】:

          【所屬大區】:

          【支持單位】:

          【活動時間】:xx

          【活動地點】:

          【參與人數】:

          【活動方式】:

          班級以小組為單位進行比賽雙龍戲珠;綁腿跑接力;送雞毛信。跳大繩。乒乓繞樁。心有靈犀。愛心速遞

          【活動詳細安排】: 1、前期宣傳動員準備工作階段

          (1)確認各隊的參賽名單:

          (1)場地布置:

         、偬崆暗浆F場安排好所需設施,以保證比賽的順利開展。

          ②比賽只設置一個場地,方便大家集體圍觀。

          總裁判總結宣布獲勝的隊伍;并選派獲勝選手發表獲勝感言。大會主席宣

          布活動結束,接著拍照留念時間。

          1.雙龍戲珠

         、俦荣惙椒ǎ洪_賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩妥后,雙臂放于體后互挽。令發后,以球為媒并連為一體的兩位選手應采用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設置的障礙物后可以將“珠”取下重新調整后返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內沿垂直面時為準,用時少者獲勝。

         、谝巹t要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。

         、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝

          2.綁腿跑接力 參加人數2人

         、俦荣惙椒ǎ好拷M出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發令后開始計時,隊員通過協調配合在跑道上共同行進,繞過前方設置的障礙物后返回。當兩名隊員越過終點線后同組另兩名隊員出發(規則同前)。當各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。

         、谝巹t要求:必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。 ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

          3.送雞毛信 參加人數2人

          ①比賽方法:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字后進行往返跑,回到終點后背出自己對應的數字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行百米往返跑,中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

         、谝巹t要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。

          ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

          以上為小團隊趣味活動,以下部分為班級對抗賽。

          4.趣味跳繩

         、俦荣惙椒: 1、每組挑選出一名隊員參加比賽。

          2、在直徑為1米的圓圈內依次進行比賽。

          3、每人最多跳兩次,取最優次數。

         、谝巹t要求:出現失誤就算失誤一次;必須在圈內跳,出圈視為違規,成績無效。

         、墼u分方法:以計次數排名次,次數最多的獲勝。

          5.乒乓繞樁

          參賽人員:每組3人,5組

          道 具:乒乓板乒乓球各5個

          比賽規則:每小組先一人變打乒乓邊繞樁走,傳到對面組 員手里,組員往回走繼續傳給下一個隊員,直到最后一個 組員走完,先走完全程的小組獲勝。

          裁 判:2人

          6.心有靈犀

          參賽人員:每組2人,5組

          道 具:蒙眼布5條

          比賽規則:每小組一人蒙眼,一人指揮。眼睛蒙住的需在 指揮下繞過障礙物并取得需要物品。在最短時間內取到所 有物品且到達終點的獲勝。

          裁 判:2人 7.送雞毛信 參加人數2人

         、俦荣惙椒:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字后進行往返跑,回到終點后背出自己對應的數字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行百米往返跑,中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

         、谝巹t要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。

         、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

          以上為小團隊趣味活動,以下部分為班級對抗賽。

          其它:

         、俑餍〗M自己給自己隊伍起一個響亮的隊名,以鼓舞士氣;

         、诟餍〗M按照競賽規程的要求認真準備、合理安排工作,為運動員參賽創造條件。

         、墼诮M織參賽前,各單位應認真做好選拔;同時做好安全保障工作,避免發生意外事故。

          注意事項:

          ①比賽本著“友誼第一、比賽第二”的精神進行。

          ②在報名選項過程中,請根據自己的實際情況選報項目,活動中注意安全; ③如若有人因事不能參加比賽,必須提前一天告訴活動負責人,以便重新進行調整;

         、鼙荣愔谐霈F的一些未盡事宜,由大會主席與裁判協商裁定

          【獎項設置】:

          【申請物資】

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