關于策劃方案四篇
為了保障事情或工作順利、圓滿進行,往往需要預先制定好方案,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。那么制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家整理的策劃方案4篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
策劃方案 篇1
一、活動名稱:天津現代職業技術學院宿管會跳棋比賽
二、活動目的:
1.通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;
2.為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;
3.培養同學們的個人愛好,提高學生的跳棋水平;
4.促進宿管會各部干事交流,增加同學之間的感情。
三、活動原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,棋德,賽出風格,賽出水平
四、比賽規則:
(一)時間規定:每方各走一步的時間不得超過20秒
(二)比賽規則:
1.比賽開始五分鐘以后未到者視為放棄參賽資格,對手直接勝出;
2.在對局時,由抽到“先走”一方先走,雙方輪流各走一著;
3.只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法,并且落子無悔;
4.本次比賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現平局現象,再進行比賽;
5.最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝;
(三)比賽要求
1.在比賽中禁止離座與他人交談。
2.禁止以任何形式干擾對方,分散對方注意力。
五、活動步驟
(一)報名方式:院宿管會各部干事向部長報名,每部報2人。
(二)比賽時間:xxxxxxxxxxxx
(三)比賽地點:xxxxxxxxxxxx
(四)比賽賽制:
1.參賽12名選手以抽簽方式(1對1、2對2……),兩兩對對決,勝者進級;
2.由上次勝出的6名選手再以抽簽方式對決(1對1、2對2……),兩兩對對決,勝者進級;
3.比賽只剩三人時,爭奪第一名,第二名,第三名。
六、前期準備
(一)宣傳方式:海報進行宣傳(宣傳部)
(二)職責分工:
1.活動物品:3人,所需物品:跳棋八盤、桌椅若干;(文體部)
2.現場組織:5人,負責維持秩序及其他服務事項;(治安部)
3.裁判員8人:裁判有宿管會干部擔當,裁判應遵守公平公正原則;
七、由院宿管會向優秀選手頒發獎品,獎狀,本次活動結束。
策劃方案 篇2
為貫徹落實《教育部辦公廳 國家互聯網信息辦公室秘書局關于印發“易班”推廣行動計劃和中國大學生在線引領工程實施方案的通知》要求,充分利用和發揮“易班網”的教育主陣地作用,加強大學生網絡互動社區和主題教育網站建設,現決定舉辦西北農林科技大學易班“心創易”第一屆軟件設計大賽。
一、參賽對象
全體西北農林科技大學在校學生
二、舉辦單位
主辦單位:西北農林科技大學學生處
承辦單位:信息工程學院
三、活動安排
。ㄒ唬﹫竺麜r間:即日起至20xx年5月19日
參賽者以個人或小組的方式填寫《易班“心創易”第一屆軟件設計大賽參賽作品報名表》(電子版)并統一發送至郵箱:中, 加入參賽交流QQ群了解比賽詳情。
。ǘ┳髌吩O計階段:20xx年5月19日—20xx年5月27日
參賽個人或團隊根據自己所確定的方向和大賽要求創作作品。舉辦單位將適時安排中期檢查,督促參賽選手完成作品。
。ㄈ┳髌诽峤唬20xx年5月27日-20xx年5月28日
創意組:參賽選手需最終提交易班輕應用或者軟件創意策劃書來展現,電子版提交至相關工作人員,紙質版提交至西北農林科技大學易班學生工作站。
專業組:參賽選手最終需要提交完整的軟件,作品須附紙質版軟件創意策劃書,提交相關電子版以及在演示電腦上搭建配置軟件環境,由作品負責人交至西北農林科技大學易班學生工作站。
。ㄋ模┏踬悾20xx年5月末
組織專家對初賽作品進行評比,最終評選出參與決賽的隊伍。
(五)決賽:20xx年6月上旬
組織專家對決賽作品進行評比,最終決出獲獎隊伍。
四、獎項設置
本次大賽創意組設一等獎1名,獎金800元;二等獎1名,獎金400元;三等獎1名獎金200元;優秀獎3名,獎金100元。最佳人氣獎1名,小禮品一份。專業組設一等獎1名,獎金1500元;二等獎1名,獎金800元;三等獎1名,獎金400元;優秀獎3名,獎金100元;最佳人氣獎1名,小禮品一份。所有獎勵都將頒發獲獎證書。
本次軟件設計大賽獲獎選手若獲獎作品在易班平臺上推出并且使用人數超過500人,即可另外獲得1000元的獎金。
五、參賽相關要求
。ㄒ唬﹦撘饨M參賽要求
參賽選手的軟件創意策劃或輕應用應包含以下幾個方面:
1.作品概述:簡要介紹軟件創意想法、如應用環境、創意功能,綜合性的闡述軟件的定位與功能。
2.作品的使用對象與可行性分析:簡要指出軟件產品創意的用戶群體,以創意為出發點,簡要分析現有的相關產品以及市場背景。
3.軟件界面的設計:軟件界面設計的呈現,力求界面設計的美觀簡潔。
4.作品功能與原型設計:詳盡羅列軟件產品創意的各種功能的構思,如軟件的各種功能與使用場景等。
5.作品特色分析:簡要指出軟件產品創意最具特色的地方,如軟件的特色功能、網站的特色服務,游戲的風格特點等。
(二)專業組參賽要求
1.作品要有主體功能體系,有完整的制作說明,包括需求分析說明與使用說明。參賽者自主進行參賽作品的設計、制作、調試。
2.作品具體形式不限,形式包含電腦端軟件、app、網頁等,主題包括但不限動態圖象獲取與識別、P2P平臺、文件實時監控與備份軟件、嵌入式軟件(嵌入式設備是載體)、軟件測試工具等,以及個人的其它創新設計。
3.作品方向力求“小而精”,而不追求“大而全”(特別是“大而空”),題材力求創新,鼓勵采用新的軟件開發方式與技術,符合市場發展需要,反映技術發展方向。
4.參賽作品應和比賽的主題緊密結合,作品的內容符合國家有關法律法規的要求?蛇\用多項網絡技術,但不得在作品主頁或網站主頁上發布有關反動、色情、煽動等內容。
5.參賽作品不得有抄襲或盜竊行為,作品產權歸申報者所有,知識產權須明晰,無版權糾紛,為保證大賽的公平性,設立檢舉機制,一旦發現作品作假則取消參賽資格,若評比后發現則取消所獲獎項并予以通報批評。檢舉信箱: 。
六、聯系方式
聯系人:xxx、xxx
聯系電話: 附件:易班“心創易”第一屆軟件設計大賽參賽作品報名表
學生工作處 信息工程學院
20xx年5月12日
策劃方案 篇3
一、活動主題:
構建和諧文明校園
二、活動背景:
和諧之風吹遍校園,和諧讓校園寧靜幽深,和諧讓校園充滿愛意。如果把和諧的校園比作一棵參天大樹,那么我認為,優美和諧的環境就是這棵大樹的根本;良好的校園人際關系就是它的枝葉;豐富的校園文化,就是它的精髓所在,靈魂所在。因此校園應該是和諧優美的,那么如何構建和諧校園呢?要從大一培養抓起,培養他們和諧文明的習慣,海報中將展示校園文明與和諧。
三、活動目的:
構建和諧校園須從我做起,每一個大學生都應該自覺地肩負起構建和諧校園的責任,構建和諧校園不僅有利于建設一個良好的學習環境,也可以提高我們對構建和諧社會的使命感和責任感。因此,我們學習部舉辦此次活動發展學生的愛好與才能,更通過此次活動展現仲園學子風采。
四、活動時間:
5月中旬
五、活動地點:
學海路
六、活動對象:
全院學生
七、活動主辦方:
信息技術系團總支學生分會
八、活動承辦方:
信息技術系團總支學生分會學習部、宣傳部
九.活動參賽要求:
1.參賽作品的內容可根據主題自由發揮。但必須突出“構建和諧文明校園”的.主題。
2.評委將從作品的主題,內容,形式,技術等方面進行綜合打分。
3. 杜絕各種抄襲行為,必須為本人獨立制作,否則取消入圍資格。
4. 班級參賽作品每班至少三份,個人參賽作品隨個人喜好。
十、技術要求:
1. 海報作品分為兩類:手繪類和軟件設計類。
2. 手繪類以噴畫或手畫式海報形式都可,均以一開紙大小制作標準,顏料等作畫工具自備,必須同時提交電子版。
3.軟件設計類可以采用coreldarw或ps等軟件設計,用A4銅版紙打印,必須同時提交電子版。
十一、獎項設置:
一等獎(一名) 二等獎(一名)三等獎(一名)
最佳創意獎(一名) 最佳和諧獎(一名)
獎項如下:
一等獎:獎金50元 + 證書 二等獎:獎金30元 + 證書 三等獎:證書+禮品。
最佳創意獎:證書+禮品 最佳和諧獎:證書+禮品。
策劃方案 篇4
一、活動地點:xxxx
二、活動時間:
上午,請家長們8:10分到達人民公園,8:20分活動準時開始。(家長自己帶孩子到人民公園與各班老師集合)活動目的:
1、讓孩子到戶外感受大自然的美,呼吸大自然的新鮮空氣及培養幼兒熱愛大自然的情感
2、通過游戲活動,促進幼兒身心發展的協調性。
3、通過本次活動,增強孩子與他人合作的意識,并能體會親子活動的樂趣。
三、活動要求:
1、家長帶孩子在行車的路上要注意安全,一切以安全為出發點。
2、為了活動能順利開展,家長要在教師的帶領下活動,聽從教師的安排,不要擅自帶孩子離開隊伍。
3、在活動的過程中,請家長要看好自己的寶貝,不讓孩子到處亂跑,保證孩子的安全。
4、教師宣布活動結束,家長才能帶孩子離開。請您堅持到活動結束,給孩子樹立一個堅持的榜樣。游戲途中不能擅自帶孩子離開活動現場;丶視r,要事先與本班老師打招呼,孩子跟老師說“再見”后方能帶孩子離開。
5、請家長做好幼兒防曬工作,自備遮陽工具以及寶寶的更換衣物、水壺等。(確保幼兒參與游戲的積極狀態。)
6、在活動的過程中,請家長們穿上舒適的運動裝,方便于跟孩子合作。建議家長們不要穿裙子或高跟鞋。
7、請家長自覺遵守活動要求,以防出現安全事故。
8、活動當天孩子統一穿園服。
四、親子戶外活動的游戲:
游戲1:《背人接力》
游戲規則:
1、將游戲者分成紅、黃、藍三隊,分別由家長和孩子合作。
2、家長背起孩子,孩子手上拿著各隊小旗,口令起,家長背著孩子從起點出發,跑到對面將旗傳給下一組家庭,接到小旗的家庭,方能起跑。
3、不準搶跑,如被背者中途滑下,應在掉下處背好繼續跑,否則判失敗。
4、每個隊伍分兩支小分隊進行接力。
5、最快接力結束的一組將獲得5個積分卡,第二名4個積分卡,第三名3個積分卡。
游戲2:《袋鼠跳》
游戲規則:
1、每輪分三組,分別由孩子和家長合作,家長和孩子站在各自的袋子里,家長的一邊手牽著孩子的手,各自抓緊自己的袋子,口令起,從起點跳到終點,先到者獲勝,可用積分的形式。
2、必須人和袋不分離,家長的手和孩子的手要牽著到達終點。
3、如跳到中途袋子脫落,應把袋子拉好再繼續跳,不能脫袋跳,否則判失敗。
游戲3:《過河拆橋》
游戲規則:
1、每輪分三組,分別由家長和孩子合作,孩子站在呼啦圈里,口令起,家長把呼啦圈拿起繞過孩子的頭再扔到前面,孩子往前跳,依次這樣,先到終點者獲勝。可用積分的形式。
2、呼啦圈一定要繞過孩子的頭,而且孩子必須是跳到呼啦圈里,不能走或跨到圈里,不能脫圈跳,否則判失敗。
注:請家長們積極參與本次活動,準時的到達活動場地,相信你們都是準時的家長,謝謝你們的配合!
【關于策劃方案四篇】相關文章:
關于策劃專業的個人求職簡歷模板08-22
關于市場策劃主管個人求職簡歷11-20
策劃職位簡歷范文09-15
策劃專員簡歷范文07-27
活動策劃簡歷范文08-06
市場策劃簡歷08-08
策劃求職簡歷范文03-18
策劃黑白簡歷封面11-07
旅游策劃簡歷范文10-16
企業策劃簡歷范文08-22