1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 羽毛球賽策劃書優秀

        時間:2023-02-08 15:11:05 策劃書 我要投稿

        羽毛球賽策劃書優秀

          時間過得太快,讓人不知所措,工作已經告一段落了,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,迎來新的工作目標,這時候,最關鍵的策劃書怎么能落下!策劃書怎么寫才更有新意呢?下面是小編精心整理的羽毛球賽策劃書優秀,希望對大家有所幫助。

        羽毛球賽策劃書優秀

        羽毛球賽策劃書優秀1

          一、活動目的:

          隨著律所發展步伐的.加快,越來越多的新同事加入xx。因此舉辦一系列的集體活動以增進互動并凝聚人心顯得尤為必要。本次羽毛球比賽即希望達到增強溝通交流,營造團隊、自信、陽光、充滿朝氣的企業氛圍的目的。

          二、活動口號:

          再不運動就老了

          三、比賽規則:

          1、比賽分組:共分四個小組,每組十人左右。其中律師一組,律所其他部門工作人員三組。這三組人員由品牌部抽簽來決定具體分組情況。

          2、比賽形式:

          ①每組8位選手參加單打,實行7分制;兩名選手參加混雙,實行11分制。

         、谒慕M由品牌部抽簽決定兩兩對決,兩輪比賽的獲勝者再賽一輪,決定冠軍歸屬。

          3、對壘順序:每組成員自主決定隊長、單雙打選手以及出場次序,并填寫相關表格交與品牌部。此為團隊戰略,到比賽時才公開。

          4、計分規則:

          贏金幣:每隊金庫各有五十金幣,在每回合比賽結束后,贏者以抽獎形式

          抽取金幣并添加到金庫,輸者也可抽取金幣,但卻要添加到對方金庫。注:金幣抽獎只設定3個數(1金幣2金幣3金幣)

          雙方比賽結束后,金幣數最多的一方獲勝。

          四、活動流程

          略

          五、比賽時間、地點:

          20xx年5月10日(周五)下午3:00-6:00

          比賽地點:華南師范大學風雨操場羽毛球館(天河區五山岳洲路地鐵三號線五山站下步行10分鐘)

          六、獎勵方式:

          獲勝方:每人獲得獎牌1個

          七、備注

          參加活動的人員請穿著運動衣及膠底鞋,否則無法進場。

          八、特別鳴謝:

          xxxx

        羽毛球賽策劃書優秀2

          為促進生科院學生間的交流,為院內發掘羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針,豐富同學們的業余文化生活,培養同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優良品質,并推動我校羽毛球運動的發展。特舉辦生科院20xx年春季羽毛球比賽,具體規程如下:

          一、比賽宗旨:

          以友誼推動比賽,以比賽促進交流,以交流帶動進步。

          二、比賽目的:

          活躍校園氣氛,豐富課外生活,增進交流,鍛煉身體,提高球技,促進競技體育運動的發展。

          三、比賽規則:

          公平、公正、公開;友誼第一,比賽第二。

          四、比賽概況:

          1、參賽資格:生科院大一大二的學生

          2、比賽場地:涉外羽毛球場

          3、器材設備:比賽羽毛球由體育部提供,球拍自帶。

          4、比賽賽制:比賽采用單淘汰制。

          5、比賽項目:男單、女單,男女混合

          6、比賽時間:第六周周四下午

          五、羽毛球比賽細則:(采用最新羽毛球規則)

          (一)挑選場地或發球權:

          任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定首先發球的一方。硬幣決定的勝者具有挑選發球權或場地的優先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。(注:這里用硬幣代替挑邊器)

          (二)局數和分數:

          1、每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。

          2、每局均為15分,率先得到15分的一方贏得當局比賽;

          3、如果雙方比分打成14比14,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;

          4、如果雙方比分打19成比19,則率先得到第20分的`一方取勝;

         。ㄈ┌l球權、得分:

          1、實行每球得分制,得分獲得發球權;

          2、首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發球;

          (四)交換場地

          1、第一局比賽結束,雙方應交換場地進行第二局的比賽。如前兩局雙方戰成1比1時,雙方也應交換場地進行決勝局的比賽。在第三局比賽中,當任何一方先得8分,必須再次交換場地后,才能進行余下的比賽。

         。ㄎ澹┌l球和接發球

          1、合法的發球

          1)發球時腳不得踩發球區的任何界線。

          2)發球員"在擊球的瞬間,球與球拍的接觸點及整個球體均要低于發球員的腰部,整個拍框必須明顯低于發球員握拍的手部。

          2、合法的接發球。

          1)接發球員必須等對方發球員按相應的規定將球發出后,即球托觸及球拍的拍面而飛離球拍后,才能移動兩腳,并開始接發球,否則屬違例。

          2)接發球時,接球員的腳不能踏踩在接發球區域四周的任何線上或線外,否則后違例。

          (六)重新發球如下列情況發生時應重新發球:

          1、發球時,發球員和接發球員同時違例。

          2、當接球員尚未做好準備之前,發球員即發球。

          3、在比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離即球、完全破損。

          4、除發球以外,球過網后掛在網上或停在網頂。

          5、在比賽中,不可預見或意外的情況發生。

         。ㄆ撸┻`例

          1、比賽中,球拍未擊中球。

          2、發球時,球過網后掛在網上或停在網頂。

          3、比賽中,球從網下或網孔中穿過或不過網。

          4、比賽中,球碰房頂及場地四周以外的人或物體。

          5、比賽中,球碰到運動員的身體或衣物,

          6、比賽中,擊球者球拍與球的擊球點不在自己球網一方,而是過網擊球。

          7、比賽中,選手的球拍、身體或衣物碰網或網柱;選手的腳或球拍由網下侵入對方場區。

          8、擊球時,球夾在或停滯在球拍上,緊接著又被拖帶。

          9、一名球員兩次揮拍,連續兩次擊中球,或是同一方的兩名選手連續各擊中球一次。

          10、球觸及球員的球拍后繼續飛行并落在界外。

          11、比賽時選手故意擾亂、影響對方進行正常比賽的任何舉動。

          八、裁判由體育部干事出任

          裁判組成人員有:xx,劉xx

          九、獎勵

          本次比賽分別設男、女單冠軍一名,季軍一名,亞軍一名。男女混合第一名。

          獲獎運動員將獲得學院頒發的證書。

          冠軍:羽毛球拍一副

          亞軍:單拍一個

          季軍:象棋一副

          男女冠軍:羽毛球拍一副

          預算、預算

          羽毛球:1筒,5元

          礦泉水:20瓶,20元

          證書:8份,8x6元/份=48元

          球拍:兩副兩個,60元

          合計:133元

        【羽毛球賽策劃書優秀】相關文章:

        羽毛球賽策劃書10-23

        迎新杯羽毛球賽策劃書12-11

        羽毛球賽策劃書范文示例10-25

        班級羽毛球賽策劃書范文01-05

        班級羽毛球賽的策劃書范文01-19

        羽毛球賽策劃書15篇11-21

        羽毛球賽策劃書(15篇)12-13

        羽毛球賽策劃書精選15篇02-05

        2013班級羽毛球賽策劃書11-04

        打羽毛球賽的規則10-18

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>