精選方案策劃集合八篇
為有力保證事情或工作開展的水平質量,通常會被要求事先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的方案策劃8篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
方案策劃 篇1
一、提高店鋪在平臺上的排名
餐飲o2o經過一年多的洗禮已基本成熟,外賣第三方平臺格局和模式也基本確定。第三方平臺是餐飲商家提高利潤的重要途徑之一,而商家店鋪在第三方平臺的銷量是整個運營體系的基礎,決定銷量最重要的因素是店鋪在平臺上的排名,下面主要從如何提高店鋪排名為切入點談談具體的運營思路。(平臺有許多分類,下面只說默認排名)
1、系統自動排名(無法人工干預)
每個外賣平臺都有自己的排名規則,具體來說無乎下面幾種要素:最近一段時間(一般5到7天)的是否是獨家商戶、銷量(或銷量增長率)、活動力度、顧客評價、及時接單率、配送時間、客戶投訴、等等。是一個綜合指標。
也就是說從接單、出餐、配送、客戶評價這個流程越順暢系統排名越靠前。
2、人工干預排名(現在人工干預排名的行為已經很少)
第三方外賣平臺都會有一些人工干預的排名,具體的.由平臺方的區域負責人來操作。
拿美團外賣舉例,美團外賣的前12名是由區域負責人來調的,他們調的原則基本上就一個:根據平臺上商家的品類屬性來調,然后找出這個品類里做的最好的一個商家放在前面。舉例來說,美團外賣上有中餐、西餐、韓餐。日餐、特色菜、水果等等,他們會從這些品類中找出最好的商家(他們稱之為頭部)排在前面。
當然從公關的角度來說,如果與區域負責人關系處理好的話也會有很大的余地,這是他們的權限。
3、 平臺推廣付費模式
現在各個平臺經過燒錢大戰之后都在尋求自己的盈利模式,向商家收取服務費,提供增值服務、付費推廣無疑是最直接的一種途徑。
美團、餓了么現在除了平臺費以外已經在實驗付費排名
二、多平臺運營
深耕細作運營點(粗略的說)
1、 重視增加收藏用戶
用戶收藏店鋪以后,在用戶以后點餐的時候收藏店鋪永遠排在最前面,可通過收藏送禮品或收藏特價等手段吸引用戶收藏店鋪。
2、 積極參加各平臺的活動,優化各個工序,減少差評和退單量,提高服務水平和用戶體驗
3、 優化手機端店鋪體驗
現在的平臺大部分都是在手機客戶端下單才會有優惠活動,所以手機客戶端的體驗尤其重要。
4、適當增加營業時間
5、豐富產品數量,調整產品結構
6、 網絡營銷推廣,建立粉絲群
美食論壇、微博微信等新媒體推廣鼓勵粉絲美食分享,與用戶形成互 動,建立溝通反饋機制,形成二次傳播和口碑傳播。
7、 線下推廣和營銷
線下發放傳單是最基礎的手段,一般轉化率在千分之四左右,這是美團內 部人士統計的結果。還可定期舉行粉絲見面會、試吃等活動,增加用戶粘 性和口碑傳播。
8、 可以每天設置一個爆品,通過爆品對客戶的吸引可以引流到其他利潤更高 的菜品上,提高銷量和營業額。
9、 可在菜品設置上做些文章,比如設置美容套餐、女神套餐、防霧霾套餐等等,讓客戶更直接的感受到菜品的功效好處。也可講述每道菜背后的故事等等
10、 對競爭對手的了解、分析、借鑒也很重要。
方案策劃 篇2
一、主題名稱:我的故事
對象:小一班、小二班、小三班、小四班。
人數:52人、55人、56人、52人。
預設時間:三周
二、主題背景:
小班階段幼兒的知識經驗不夠豐富,但對周圍世界充滿濃厚的興趣,探索世界是從他們最貼近的自身開始。他們通過自己周圍的人際環境,特別是對自己具有重要意義的成人,如父母、老師等對待自己的態度、方式來認識自己的。為了讓幼兒形成積極的自我體驗,我們預設了主題活動《我的故事》,想通過一系列的活動,讓幼兒感知自己是一個獨立的、自主的、獨特的個體。
三、主題目標:
1、初步產生積極的自我體驗,感知自己是個獨立的、自主的、獨特的個體。
2、能積極主動地參與各類活動,樂意與他人互動。
3、 體驗從高到矮或從矮到高的排列順序。能用目測的方法判斷并說出5以內物體的數量。
4、用較合拍的動作表現音樂的平穩或歡快。
5、喜歡與同伴交流,知道要輪流發言。
四、主題課程網
五、環境區域
活動區
情境建議
備注
生活區
提供彩色電線管(將中間的金屬抽出),幼兒練習打結
彩色電線管(長度約為15厘米)
益智區
用夾子為小動物夾上腿、毛發等。
●兩種顏色的夾子
●經過塑封的各種動物圖片。
語言活動區
引導幼兒進行閱讀和講述
關于《我真能干》方面的圖書。
美工活動區
1、幼兒照鏡子畫自畫像。
2、在臉譜上正確擺放五官。
3、剪面條
●鏡子、油畫棒。
●臉譜底板、經過塑封剪好的五官材料。
●剪刀、長紙條。
小舞臺
幼兒表演自己的特長
紗巾、小樂器、音樂磁帶
六、關鍵活動
一、第一階段(預設活動)
1、特別的我(語言)
2、我是人(音樂)
3、比高矮(數學)
4、媽媽真愛我(社會)
5、好媽媽節日快樂(美術)
6、小白兔種青菜(體育)
二、第二階段(預設活動)
1、媽媽(語言)
2、表情歌(音樂)
3、這是我的家(數學)
4、寶寶相冊(常識)
5、我的'媽媽(美術)
6、小兔跳彩圈(體育)
三、第三階段(預設活動)
1、我的玩具(數學)
2、迎春花(語言)
3、春天來了(科學)
4、小小兵(體育)
5、小熊跳舞(音樂)
6、花兒真美麗(美術)
七、主題活動小結:
小班階段幼兒知識經驗不夠豐富,但對周圍世界充滿濃厚興趣,探索世界不妨從幼兒最貼近的自身開始。當幼兒在討論“我是人”這一話題時,許多幼兒充滿了好奇,發表了不同的意見和引發了疑問: “為什么我們人有手、腳丫、眼睛、嘴巴呢?” “為什么會有大便和小便,還有‘放屁’呢?” “為什么我們要穿上衣服呢?” “為什么身體會發出很多不同的聲音呢?” “為什么老師的手比我的大呀?”…… 根據幼兒的興趣,我們開展了主題活動《我的故事》,通過各門學科的整合,融合了繪畫、科學、歌表演、兒歌、游戲等形式讓幼兒初步了解自己,知道五官、知道自己名字的意義、知道自己的性別、屬相等等,讓幼兒逐步認識自己。
通過主題系列活動的學習,孩子們自我意識有了明顯的提高,不僅了解了自身或與自身有關的人、事,而且思維活躍,樂于探究,樂于表達,充分展現自我,重要的是他們對周圍事物更為敏感,善于觀察,發現問題。在活動“男孩、女孩”中,孩子們積極參與,都在尋找自身與另外一個性別的區別,從頭發、衣服、鞋子一直到小便等等。
這個主題開展以來得到了許多家長的支持和幫助,家長們都積極地配合,如:告訴孩子名字的意義,利用平時的時間引導幼兒觀察人的身體部分的外型特征、每個人的異同等。并且,請家長平時引導、督促幼兒做一些力所能及的小事。通過《家長園地》以及離園時間與家長密切溝通,使每個家長了解到孩子們最近在學什么,我們的主題開展的程度,家長需要做些什么等。
主題《我的故事》是反映小班幼兒認識自我的教育內容。由于認識、探索的對象來自于認識主體的自身,這對小班幼兒來講無疑是件神秘又充滿情趣的樂事,因此全體幼兒始終情趣盎然地投入活動。在目標的定位上,我們將認識、技能、情感三要素有機地結合,立足于讓幼兒在多種感官的參與下,通過感知-觀察-比較-推理,提升其已有的經驗,將“事物是發展變化的”辨證唯物主義思想滲透到教育過程中。通過各門學科的整合幫助幼兒初步了解自身。整個活動收到了很好的效果。
方案策劃 篇3
活動簡介:“家鄉秀”是中國海洋大學旅游學社的金牌活動之一。到今年已經成功舉辦了兩屆,活動一般在每年的春季舉行。活動主要內容有“香飄海大”、“風土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動有很強的參與性和互動性,同時培養了大學生的創新能力和實踐能力,所以舉辦以來一直很受同學的歡迎。同時也受到老師們的好評。
活動目的此活動旨在向同學們介紹和展示各地的風土民情,展現祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強大家的愛國熱情和民族自豪感。同時也可以展示同學們的風采、豐富課余生活、開辟第二課堂,達到促進我們海大校園文化發展的目的。
本屆活動流程
策劃宣傳階段
時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日
地點:浮山校區、嶗山校區
項目:
1、海報共三張
{浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}
負責部門:宣傳部,負責人:蔡露璐。
2、宣傳單發放
12月11、12日,負責部門:活動部
宣傳單草擬:楊卓宣傳單發放負責人:紀國輝。
3、旅游學概論課上宣傳負責人:白雪芳
4、海大之聲廣播宣傳部負責聯系以及草擬廣播稿
報名階段
時間:20xx年12月15~19日
參與方式:可以是個人、也可以組隊參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜。)
報名方式:1、現場報名于12月16、17日中午在浮山校區新苑門前設報名點
2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯系方式以及家鄉(具體到地級市)發到以下任何一個負責人:
楊同學:139697白同學:139696紀同學:13964
報名名單匯總:12月21日負責部門:活動部(在假期末由活動部再次提醒選手做好賽前準備)
比賽階段
一、香飄海大美食街
時間:20xx年開學后第二星期
地點:浮山校區新苑餐廳門前
內容:參賽選手將自己準備的家鄉特產、特色手工藝品等到展覽臺前展示,參賽選手提前準備好展示卡片、相關的文字說明材料或者直接現場向參觀的同學講解。參觀同學可免費品嘗選手帶來的各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉秀比賽的加分項目),可現場和選手交流!訂購!
二、風土民情秀(即初賽)
時間:20xx年開學后第二個星期
地點:一個100人左右的多媒體教室。具體待定(由秘書處負責,在第一星期落實好教室申請工作)
內容:選手給觀眾介紹自己的家鄉,展示的方式可以是PPT、電子雜志、DV等等。展示的`內容可以是家鄉的美景、風土人情、人文歷史……活動中間穿插觀眾互動游戲。游戲設置小紀念品;顒友垖W生會干部、上屆家鄉秀冠軍、社團骨干等人員當評委,前十名選手進入決賽。
三、歡樂一家親(即總決賽)
時間:開學后第三星期
地點:一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負責,在第二星期落實好教室申請工作)
內容:1、贊鄉之音:用一段文字來表達自己對家鄉難舍的情感,以及自己對家鄉未來發展的美好的祝愿,邀請大家到自己的家鄉游玩。2、參賽選手在初賽的基礎上完善自己的介紹內容,把家鄉最美的一面介紹給觀眾;(形式仍以PPT、電子雜志、DV等等)3、參賽選手才藝展示;4、方言秀~~劇本由主辦方準備,各個參賽選手之間PK;5、活動穿插觀眾互動游戲。
獎項設置
香飄海大美食街:參觀者投票數最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1、5分,其余的加1分。
風土民情秀:前十名進入總決賽,凡參賽均有中國海洋大學旅游學社精美筆記本贈送。
總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書、獎品。
一等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書、獎品。
二等獎二名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書、獎品。
三等獎三名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書、獎品。
其余優勝獎小紀念品。
方案策劃 篇4
重慶大學第十屆城環科技風創新設計大賽
主辦方:城環學院科協
20xx.11-20xx.11.
重慶大學第十屆城環科技風創新設計大賽策劃案
目錄
目錄 ........................................................................................................ - 0 -
一、 活動背景 ................................................................................... - 2 -
二、 活動主題 ................................................................................... - 2 -
三、 活動目的及意義 ....................................................................... - 2 -
四、 參賽時間地點及對象 ............................................................... - 3 -
五、 參賽作品要求 ........................................................................... - 3 -
六、 比賽規則 ................................................................................... - 4 -
七、 人員安排 ................................................................................... - 5 -
八、 前期準備 ................................................................................... - 6 -
九、 活動流程圖 ............................................................................... - 8 -
十、 活動流程 ................................................................................... - 9 -
十一、 后期工作 .............................................................................. - 20 -
十二、 評分細則 .............................................................................. - 20 -
十三、 大賽獎勵機制 ...................................................................... - 21 -
十四、 應急預案 .............................................................................. - 21 -
十五、 經費預算 .............................................................................. - 24 -
十六、 注意事項 .............................................................................. - 25 -
十七、 可行性分析 .......................................................................... - 26 -
十八、 亮點分析 .............................................................................. - 27 -
十九、 附錄....................................................................................... - 28 -
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重慶大學第十屆城環科技風創新設計大賽策劃案
一、 活動背景
近年來,我國進入了發展轉型期,也是我國發展的一個瓶頸期,GDP增長速率有所下降;而無論是經濟的持續發展還是產業結構升級的過程,都需要強而有力的政策作為后盾和科技創新進行刺激。而“既要綠水青山,也要金山銀山。寧要綠水青山,不要金山銀山”的誓言也將箭頭直指發展與環境的關系。作為知識與文化代名詞的大學生理應挑起科技創新和環境保護的重擔。而初入大學的大一新生在科技創新方面有著驚人的創造力,卻普遍缺乏將創造力展示、實現的綜合能力,需要一次科學嚴謹而正式的活動的磨礪。
二、 活動主題
科創新風,助力減排
三、 活動目的及意義
1. 此次院賽旨在讓學生熟悉科技創新比賽的流程,為大型比賽預熱:
大學四年乃至研究生時期有非常多的科研競賽,其形式和強度都是新生從未接觸過的。而通過這次比賽,他們能積累比賽經驗,更好地面對將來的更高平臺的比賽。
2. 通過本次比賽,增強學生的`“減排”意識:
選手親歷減排的構思、實施過程,從中也對減排、環保有了更深的了解,也能體會到減排的必要性,從而增強減排意識、環保意識。
3. 培養參賽選手的動手實踐能力:
本次大賽要求選手經歷發現靈感、構思設計、討論細化、實施的完整過程,能極大地鍛煉選手縝密的思維能力、信息的搜集能力等綜合實踐能力。
4. 提高舉辦單位的合作精神、協調能力和組織能力:
本活動對組織比賽的城環科協人員也有較高的要求,需要他們擁有團隊精神、緊密合作、認真完成任務;在一次次的活動準備、實施中鍛煉自己、相互磨合,成為一支有組織有能力的優秀隊伍。
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重慶大學第十屆城環科技風創新設計大賽策劃案
5. 提高城環學院、城環科協在校內的知名度:
大賽面向全校所有學院學生,通過高參與面和良好的宣傳來讓大家了解城環學院的內涵和義務,了解城環科協的實力和追求。
6. 大賽產生的具有實際應用價值的作品或創新技術,能在實際的生產生活中發
揮作用:
作品的高質量、高創新是我們一貫追求的目標,許多優秀的項目正來自于此;而參賽作品能夠實際應用也是我們追求的的終極目標。
7. 給新生提供與研究生、專家、教授交流、學習的機會:
本次大賽有導師制、研究生組隊制,能夠給選手提供絕佳的與專家、學者面對面交流的難得機會;除了比賽本身,這些交流機會也將是選手寶貴的財富。而這些交流也能讓專家學者了解到新鮮的思想、也會給他們提供寶貴的靈感。
四、 參賽時間地點及對象
時間:20xx年11月15日至20xx年11月5日
地點:重慶大學虎溪校區
對象:全校學生
五、 參賽作品要求
1. 本次大賽以“科創新風,助力減排”為主題分為兩個大類:
A類:學術類作品
A1:調研(需要提交調研報告)
A2:論文(需要提交論文)
B類:科技創作類作品
B1:科技含量較高,專業性較強,制作成本較高作品(需要提交作品分析報告,重點放在技術操作可行性分析)
B2:投入較少,關于減排的小發明(需要提交作品設計原理說明、作品分析報告及作品模型)
2. 作品提交流程:
重慶大學第十屆城環科技風創新設計大賽策劃案
A、B兩個大類作品提交均分為三個階段:
第一階段:初期作品提交(關于作品的基本構想)
第二階段:中期作品提交(提交論文、科技制作、調研報告的初稿)
第三階段:最終作品提交(提交作品成品,即調研報告、論文、B1類分析報告,重點放在技術操作可行性分析、B2類設計原理說明、作品分析報告及作品模型)
六、 比賽規則
1. 本次大賽需以3-5人團體報名參加,設隊長一名,團體成員或隊長不得同時
為其他團體成員或隊長;
2. 未組隊成功的個人可以在填寫報名表時說明并請求組委會協調組隊;
3. 報名之后,需緊跟大賽賽程分階段上交作品,超過截止日期后仍未上交作品
的小組視為自動棄權;
4. 隊長不得一人代表全隊參加之后的各項活動,至少要3名成員(包括隊長)
出席;
5. 參賽隊伍可在中途退出比賽;
6. 參賽隊伍的成員不得隨意更換,更換需經過組委會的批準。隊長可在團隊內
部更換,僅能更換一次;
7. 組委會可為團隊提供相關的學術資源支持;
8. 提交的作品不得抄襲他人成果,若出現作品雷同或類似,由組委會負責判定
是否為抄襲,一經確認,當即取消參賽資格;
9. 若創意想法雷同,且判定不為抄襲,先提交申請表的隊伍有優先權;
10. 報名截止時間之后上交報名表的參賽隊伍報名視作無效。
方案策劃 篇5
一、活動主題
貢獻力量,奉獻綠色,收獲希望。以植樹節為契機,奉獻我們的力量,進行植樹節活動。
二、活動背景
截止到20xx年,中國森林覆蓋率僅為18。21%,占世界森林覆蓋率的60%;人均森林面積0。132公頃,不到世界平均水平的1/4,居世界第134位;人均森林蓄積9。421立方米,不到世界平均水平的1/6。除去大片的非洲和阿拉伯地區的沙漠及兩極的冰雪大地,我們和發達國家的差距還要進一步加大,所以說我們目前生存的環境可以說是相當惡劣,我們的健康,我們的孩子前景堪憂。
請伸出我們的雙手,投入到播種鋪綠的活動中,讓未來的孩子也擁有一片潔凈的天空和健康的體魄。種一棵樹,育一片林,活一方人,我們的人生會變得更精彩!
三、活動目的
增強大家對植物的認識,提高大家對植物的`愛護意識,增強大家對綠化環境保護的意識。給我們的城市建設作貢獻,給我們的家園增添一點綠色,使我們的生活環境更加美麗,同時擴大社區管理委員會的影響力。
四、活動對象
xx大學全體學生
五、活動時間地點
3月11日11點半至13點一區食堂門口
六、活動安排
1、在學生活動中心門口設立攤點,向同學免費贈送植物種子和花盆;
2、制作KT板介紹有關植樹節的知識,普及環保知識;
3、發放宣傳單;
4、現場準備一“綠色寄語”KT板,請同學在上面寫上植樹節標語;
5、征集環保建議在登記表上登記;
6、在活動結束后評選出50條可行性建議,發放盆栽,放到樓下阿姨出通知寢室來領取。
七、活動經費
種子20元;盆栽4。5元/盆;橫幅20元;KT板15元/塊;水筆一盒;花盆2元/只;便簽兩本。
八、人員安排
基礎文明建設部負責現場布置,準備三張桌子及椅子若干,帳篷兩頂,在12日10點半之前完成;廣策部購買種子盆栽和宣傳工作(包括兩張TK板和一條橫幅);文體部購買活動所需的水筆、標簽等用品;具體事項由各部長安排。
方案策劃 篇6
一年一度的“世界腦力錦標賽”將于xx年8月在中國廣州舉行,這無異于是在中國舉行的“腦力奧運會”,為了慶祝這次盛會,推動腦力運動在我校的發展,由管理技術學院分團委主辦,湖北經濟學院記憶協會承辦下,特舉辦“首屆記憶力大賽”。
【一】活動名稱:
湖北經濟學院“首屆記憶力大賽”
【二】活動目的:
推廣先進記憶方法,讓經院學子快樂學習,輕松記憶,推動腦力運動在我校的發展
【三】活動時間:
xx-3-28至xx-5-13
【四】舉辦單位:
管理技術學院分團委主辦
湖北經濟學院記憶協會承辦
【五】活動地點:
平常在教室授課,決賽在報告廳舉行
【六】參賽人員:
湖北經濟學院全體學生
【七】活動流程:
一、活動前期準備階段
。1)第三周經承辦委員會討論并草擬策劃書,3月19日前交給尹老師審核定稿。
(2)第四周3月27日之前完成活動所需海報及宣傳單、橫幅的設計及制作,并做好宣傳工作。
。3)第四周3月28日(周日)晚點名時在教1和教2擺設報名點
。4)第五周3月29日—3月30日在各食堂門口擺設報名點。
二、培訓及選拔階段
。1)海選階段:4月1日(周四)下午在教室進行第一輪海選,海選項目為:隨機數字、隨機字母、歷史年代和人名頭像,在筆試完成后對參賽選手進行分組,由記憶協會成員帶領,承擔助教老師的職責,同時發放數字、字母編碼,并講解編碼的作用極其又來。 {海選淘汰率為10%}
。2)4月11日(周日)在教室對參賽人員進行記憶課程培訓,讓參賽人員掌握記憶方法,提高記憶力水平。
。3)第八周 4月25日(周日)開展四月份團組織生活,由記憶協會人員策劃,為參賽選手送去溫暖和祝福。
。4)預選賽階段:4月29日進行預選賽,并由特訓部部長周現主同學進行賽前的.培訓。 {淘汰率為50%}
。5)決賽階段:最終選拔10名參賽人員參加第十一周5月13日(周四)舉行的總決賽。
【六】參賽條件
。1)熱愛記憶,想要在記憶方面有所提高與突破的人;
(2)勇于挑戰、團結協作、激情永駐、堅持不懈;
。3)擁有較好的團隊合作能力,可以服從安排協調;
。4)富于責任感、榮譽感和使命感;
。5)積極向上,勇于追求。
【七】獎項設置
決賽中設冠、亞、季軍各一名,以及優勝獎若干名,頒發證書及紀念品。
【八】活動中應注意的細節和問題
。1)提前設計宣傳海報、宣傳單、報名表、比賽試卷、視頻等。
。2)打印數字、字母編碼。
。3)海選時有記憶協會會員進行記憶力展示。
。4)課余時間按分組由協會成員帶領參賽人員訓練。
。5)培養選定主持人,并進行培訓。
。6)為了體現記憶協會的精神面貌,開展動員大會,并進行《浪花一朵朵》、《十六步》、《眉飛色舞》、《感恩的心》、《我真的很不錯》、《朋友》、《自由飛翔》等舞蹈培訓。
。7)腦圖課完成后安排參賽人員畫集體腦圖,在決賽進行展示。
【九】物資及經費預算
【主辦方】:管理技術學院分團委
【承辦方】:湖北經濟學院記憶協會
方案策劃 篇7
一、關于天地和火鍋坊的現狀調查:
由于本次策劃活動倉促且個人活動較多,調查不夠全面詳盡,阻礙了策劃的制定。在24號晚,電話聯系了天地和負責人王女士,預約了25號對天地和的考察。
總體環境:
1.樂山市中區中高檔火鍋店屈指可數,小火鍋店(如魚火鍋等)眾多。
目前情況:
1.上午11點,員工坐在椅子上閑談;下午4點半,經理在柜臺上睡覺。在受訪的7位曾在天地和吃過火鍋的人中,有3位提出服務細節有問題。
2.市場為中高端定位,現階段主要針對有車人士。大部分是中檔小轎車。
3.營業高峰期為晚上7點至8點,4月25日,7點半,消費者每組最少為2人最多為9人。在受訪的5組中,除其中一組為宴請朋友外,每組至少有2名兒童,消費者多以家庭方式消費。
4.特色產品為牦牛肉火鍋,但對該產品宣傳不夠。
5.所處商圈(滿庭芳二期)定位偏離,滿庭芳定位有“花樣年華校園主題商業廣潮、“嘉州新城生活廣潮,但由于其背靠理工學院,致使該商圈小吃店、小飯館、燒烤、網吧眾多,且背后100米處為菜市常
6.據了解未來嘉州新城與滿庭芳將有5萬住戶。
7.未來綠心公路將連接該地區與市中區繁華部分,將大大帶動該地區發展。
二、關于天地和火鍋坊swot分析:
優勢(s)
1.自身定位明確(中高端定位),此種定位在樂山擁有市場空缺。
2.停車方便且安全(位于滿庭芳二期擁有較開闊的環境擁有眾多車位,為廣大的有車族提供了方便,并且有專門的滿庭芳保安值班保證了車輛的安全)。
3.總體地理位置優越(縱觀沫若廣場至肖壩車站再到嘉州新城結尾本火鍋坊是唯一較大型且消費環境優雅的特色火鍋坊)。
劣勢(w)
1.由于所處位置(滿庭芳二期)由于靠近學校,小飯館林立,降低了該商圈的檔次。
2.所處位置離現樂山人口密集區較遠,前往此處吃火鍋較為麻煩。
3.特色產品宣傳不夠。
4.服務人員培訓不足。
5.夏季天氣炎熱,從一定程度上阻礙了部分人的火鍋消費。
機會(o)
1.樂山市中區中高檔火鍋店屈指可數,市場空缺明顯。
2.擁有廣大的潛在客戶群,有利于長期發展(嘉州新城未來的五萬戶主將是巨大的'消費群體)。
3.未來綠心公路的修建將帶動該地區發展。
威脅(t)
1.周圍樓盤在短期內不會入祝
2.所處位置離現樂山人口密集區較遠。消費者難以知曉此處有家火鍋坊。
3.知名火鍋連鎖劉一手在距肖壩不遠的沫若廣場有分店,構成了威脅。
分析
天地和火鍋坊優勢及機會明顯。
1.天地和火鍋坊定位即為中高端市場,而樂山中高端市場空缺明顯。
2.中高端市場消費者,往往有車,注重生活質量,不會因為幾分鐘的路程而阻礙他們吃火鍋。
3.滿庭芳二期的停車位眾多,且有保安站崗,能滿足消費者停車要求。這是其他中高檔火鍋店無法具備的。(如劉一手外停車位少,且無人看守)。
戰略
1.所處地理位置近期無明顯優勢,但在未來具有極大潛力。因此需考慮長期效益,注重老顧客的保持,新顧客的開發。
2.針對夏季吃火鍋問題,開發新產品,吸引新顧客。
3.特色產品不突出,因采取引導消費,帶動特色產品消費。
三、關于天地和火鍋坊營銷策劃:
營銷主題
“留住老顧客,開發新顧客”。
五一等節假日是餐飲消費的高峰期,但五一節三天的收入是比不上一個月的收入的,節假日營銷目的不僅僅是要提高短期經濟效益,更重要的留住現有老顧客,開發潛在新顧客,帶動今后的業績增長。且嘉州新城、滿庭芳在未來將有極多潛在消費者入住,更因進行新顧客開發。
針對該主題,實行新產品開發策略,組合銷售策略及會員卡營銷策略。并進行針對本火鍋坊消費群體的促銷宣傳。
會員卡營銷策略
一、實行會員制卡的益處:
1.長期廣告效應。
2.有助于留住老客戶。
3.收集會員信息對今后產品、服務等進行改進,讓客戶更加滿意,也方便今后的營銷計劃制定。
二、會員劃分
普通會員
金卡會員
三、會員卡功用
普通會員:憑卡消費,贈送特色菜品一份;或享受折扣優惠。
金卡會員:憑卡消費,優先使用雅間,且免收雅間費;贈送特色菜品一份;享受折扣優惠。
注:盡量不使用折扣方式進行低價行銷。
四、會員卡制作要求
普通卡:簡潔、大方、不俗。
金卡:高貴、典雅,能凸顯持卡人品味。
普通卡及金卡均進行統一編號。
五、會員卡發放形式
普通卡:五一期間在本店消費者均可贈送;蚱綍r在本店消費滿300以上者。
金卡:利用關系網贈送的形式,贈送給企事業單位,及樂山社會名流。
備注:借力營銷:借力滿庭芳、嘉州新城售樓中心,對其業主免費贈送會員卡。
六、會員管理(消費者信息收集)
發放會員卡后,對應會員卡編號,記錄下持卡人信息,并對持卡人每次前來消費的具體信息(消費人數、該次消費者間人員關系(關系包括家庭、同事、朋友等)、消費金額、消費菜品、用餐習慣等)。
收集會員信息對今后產品、服務等進行改進,也方便今后的營銷計劃制定。
新產品開發策略
夏季吃火鍋,有燥熱感,且易上火。且隨著現代人對生活水平的,在家庭消費者中,常常出現60歲以上的老年消費者,他們不宜多吃油膩;對于愛美的年輕女性來說也不宜吃辣。對于此問題應進行有針對性的新產品(鍋底)開發:
清爽溫補型火鍋、養生保健型火鍋、美顏排毒型火鍋等(如多種菌類的火鍋、清新爽口的瓜果火鍋)
組合型銷售策略
將多種菜品和鍋底進行合理搭配,組合成不同的火鍋套餐,對各套餐進行富有特色的命名,并對組合后的套餐進行一定的折價。
該策略作用 1.引導消費者消費不同菜品和新產品。
2.幫助消費者進行最佳的口味搭配。
3.套餐組合的命名能加深消費者對本火鍋坊菜品及本火鍋坊的印象。
促銷宣傳策略
天地和火鍋坊定位在中高端市場,因此在做宣傳時,定位為“精品火鍋坊”。
一、目標消費者
目前(嘉州新城還未完全入住),天地和火鍋坊的目標消費者為中高端人士,他們有車,有錢用于餐飲休閑消費,且吃火鍋一般攜同家人或朋友。此類人群集中地點:濱江路河邊茶鋪及茶樓、商務會所、休閑健身會所等。
二、宣傳形式
傳單:1.制作要求:邀請函形式、美觀、大方、3000份
2.內容:對天地和火鍋坊簡要介紹、新菜品、新鍋底、五一活動介紹等。
3.散發:濱江路河邊茶鋪及茶樓、商務會所、休閑健身會所等。
4.報刊廣告:不采取在報刊上直接做廣告,而將傳單交予報刊樂山代理商和銷售商,將傳單插在報刊中,這樣能以極低的費用做宣傳。
(電視廣告):1.內容:對天地和火鍋坊簡要介紹、特色、新菜品、新鍋底、五一活動介紹等。
2.時間、時長:在6點至8點時段內,1小時之間,投放2次30秒廣告。播放時間4月28日至5月1日。
注:由于電視廣告成本過高,是否投放待定。
經費預算
傳單:0.5元×3000份=1500元
傳單發放人員:30元×10人×3天=900元
(電視廣告:600元×3次×5天=9000元 制作費用:500元)
會員卡:500張×0.8=400元
總計:2800(12300)元
營銷效果評估
廣告效果評估:采用反饋評估法,結合會員卡營銷,了解消費者是通過何種途徑知曉天地和火鍋店。
方案策劃 篇8
一、活動內容:
《慶圣誕、迎新年》
二、活動目的
。ㄒ唬┩ㄟ^親子游戲增進幼兒與家長之間的情感交流。
(二)懂得團結合作,感受成功的喜悅。
。ㄈ┳層變耗艽竽懙卦诩w面前表現自己,積極主動地參加集體活動。
。ㄋ模w驗集體過節的愉快心情。
三、活動準備
。ㄒ唬﹫龅販蕚洌航淌摇
。ǘ┎牧蠝蕚洌夯顒铀璧囊魳穠cd、游戲所需的道具、活動獎品。
(三)教師準備:教師必須向家長介紹有關活動的'具體流程,發放活動通知。
。ㄋ模┘议L準備:家長妥善安排好個人事情務必在xx年12月24日下午6:00準時到園參加活動。
四、人員安排:
王老師負責活動的主持及幼兒和家長的管理和協調。
李老師負責協助王老師,放音樂及活動物品的準備。
卞老師負責協助主副班管理幼兒的飲水如廁及為幼兒提供充足的飲用水等。
五、當天活動流程:
上午活動:
活動一:認識圣誕節。
活動二:裝飾圣誕樹。
下午活動:
制作圣誕祝?。
晚上活動:
圣誕狂歡夜。
六、活動流程:
。ㄒ唬┘议L入場:家長在本班教師的帶領下跟著音樂有秩序地入場。
。ǘ┯變喝雸觯航處煄ьI幼兒跟隨音樂入場。
。ㄈ┘w游戲:《找朋友》,游戲:《傳球》
。ㄋ模┯H子游戲:《秀一秀》
(五)游戲(幸福轉轉轉)
。┧投Y物:播放音樂,圣誕老人分發禮物!垛弮喉懚.敗
(七)歌表演:《新年好》
。ò耍┗顒釉谳p松愉快的音樂聲中自然結束。
結束活動:致家長感謝信,播放共唱《happy new year》。
家長疑問解答
安全事項:注意孩子們的安全問題。在游戲過程中防止幼兒擁擠以及磕碰現象。
緊急預案:如果有家長缺席,配班老師來和該幼兒做親子游戲,照顧到孩子的心情。
處理原則:游戲過程中注意幼兒的分配,防止擁擠,出現磕碰現象立刻請校醫處理。
注:對每個認真表演,做游戲的幼兒進行獎勵。
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