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      1. 行業調查報告

        時間:2021-11-25 10:03:14 調查報告 我要投稿

        關于行業調查報告范文

          須要明白一個情況或一個事件的時候,我們需要仔細地調查清楚,調查工作結束后,通常還需要寫調查報告。如何把調查報告做到重點突出呢?以下是小編整理的關于行業調查報告范文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        關于行業調查報告范文

          行業調查報告 篇1

          1、市場總量及增長

          中國家電市場調查研究課題組調研數據顯示,隨著我國經濟的發展和人們生活水平的提高,人們對品質生活有了更高要求,小家電產品開始跟隨彩電、空調、冰箱等大家電之后,成為每個家庭的追求產品。近幾年小家電市場每年以15%左右的增長速度快速發展,20xx年,中國小家電生產規模達到14.4億臺,同比增長12.7%,全國小家電銷售額達到971.9億元(在各小家電品類中,廚衛類小家電占據最大的份額,占整體小家電市場銷售額的78%,家居類小家電緊隨其后)。20xx年銷售規模達到1109億元人民幣,同比預計增長14.1%,預計20xx年會突破1500億元,市場潛力巨大。從市場需求量上看,歐洲平均每家有30多種小家電,而在中國平均每家僅有3~4種小家電。隨著人們經濟水平的提高,小家電快速進入消費者家庭,在大家電市場日趨飽和、受人民幣升值以及經濟發展帶來的收入增長、國家鼓勵消費政策的出臺等環境下,業內人士指出,今后2—5年仍將是我國小家電發展的黃金時期,年需求量增幅在30%以上。

          另據中怡康數據顯示,20xx年前三季度廚衛、小家電行業整體銷售額達到1094億元,同比增長16%,預計全年將達到1500億元的市場規模。面對如此巨大的市場機遇,雅樂思、愛庭、浪木等小家電品牌開始借助三四級市場高速成長從而快速崛起。

          2、家電行業整體情況

          最新統計數據顯示,在發布20xx年度業績預報的28家家電行業上市公司中,預增的有21家,續盈2家,扭虧1家,首虧2家,預減2家。整體而言,報喜的上市公司達到24家,占比高達85%,整體大面積盈利,意味著行業景氣度持續高漲。但是分析發布業績預告的公司數據,卻可以發現一個事實:主營冰箱、洗衣機、空調的青島海爾(29.06,0.44,1.54%)、美的電器(18.73,-0.22,-1.16%)、格力電器(19.00,-0.27,-1.40%)等主流大家電公司盡管營收規模都在四百億元以上,但是業績增幅都較大,可謂是大象起舞。而形成鮮明對比的是,近年來持續登陸資本市場的廚衛類小家電上市公司,盡管營收規模多在二三十億元,其增幅卻明顯緩慢。

          3、小家電企業為何不及大家電公司

          美的電器前三季主營業務收入達570億元,預計20xx年度凈利潤增長50%-100%,在28億元至38億元之間。青島海爾前三季營收450億元,凈利潤預增60%,在18億元至20億元之間。格力電器前三季營收442億元,機構預計全年凈利潤增長32%,在38億元左右。

          而在小家電板塊,市值一度超過青島海爾的九陽股份(16.92,0.20,1.20%)2010年度業績平平,僅預計全年續盈,該公司前三季營收41億元。愛仕達(16.06,-0.12,-0.74%)前三季營收14.8億元,全年業績預減。萬和電氣(28.50,-0.28,-0.97%)前三季營收16億元,預增35%。

          而從盈利能力來看,小家電的毛利率水平遠遠高于冰箱、洗衣機、空調等大家電。20xx年三季報顯示,萬和電氣的熱水器毛利率為32%,愛仕達灶具毛利率為28%,九陽股份的食品加工機毛利率更是高達40%,而冰箱、空調等產品各家公司的毛利率一般在20%左右。

          盡管單品毛利率更高,但從企業的盈利能力來看,小家電企業卻不及大公司。美的、格力、海爾三季度的凈資產收益率均超過20%,而小家電公司一般低于15%。

          產品有著更高的毛利率,為何利潤卻難以體現出來?行業研究人員認為,家電行業已經進入規模競爭階段,隨著制造、渠道、營銷等各個環節成本的大幅上升,大公司龐大的銷售規模更容易攤薄這些成本,而小家電企業卻并不具備這些優勢。

          此外,由于小家電行業品類眾多,一個稍具規模的小家電廠商產品種類就可能近千個,這對企業達到一定規模后的管理能力也是嚴峻考驗,很多小家電公司可能會因為管理能力、內部機制等原因而進入發展的停滯期。

          從近兩年各家公司來看,海爾、美的都在內部管理上下了很大功夫,海爾的“人單合一”、美的整合各類產品實現共享營銷平臺,都提升了企業效率,對于公司業績持續增長有著極大幫助。

          行業調查報告 篇2

          摘要:為使同學們對即將學習的專業知識有提前的了解,以便以后更好的學習專業知識,班級組織同學對巖體工程力學,采礦及礦山安全,事故預測、監控與防治以及專業現狀等方面進行了全面深入的調查,是大家了解了專業的學習內容,認識了一些設備器件,大家都能夠對專業知識有一個初步的了解,也增加了學習的興趣,達到了預期目的。

          關鍵字:巖體工程力學;采礦及礦山安全;事故預測、監控與防治;專業現狀及前景

          前言:當今社會,隨著社會主義文化建設的不斷深入,人們的文化程度不斷提高,在學博得礎上更加要求精益求精,所以,社會、學校對大學生的專業知識的學習提出了更高的要求。為了滿足社會、學習的要求,使自己的專業知識達到更高的水平,我們必須對所學的專業知識有一個全面的預知。因此,決定于暑假期間組織同學對專業知識進行調查。在前期的準備工作中大家到圖書館查閱文獻,通過互聯網查找專業知識介紹等各種形式積極加入到活動中。做了充足的準備后,大家一起進行了熱烈的討論。

          一、巖體工程力學和采礦及礦山安全

          本專業學生主要學習巖體工程力學、采礦及礦山安全及工程方面的基本理論和基本技術:巖體工程力學

          巖體力學(RockmassMechanics)是土木工程專業的專業基礎課。巖體力學是力學的一個分支學科,是研究巖體在各種力場作用下變形與破壞規律的理論及其實際應用的科學,是一門應用型基礎學科。國際上往往把巖體力學稱為巖石力學。它是研究巖體在各種力場作用下變形與破壞規律的理論及其實際應用的科學,屬于應用型基礎學科。主要研究經過變形和破壞的巖體在地應力條件改變時產生再變形和再破壞的力學規律的學科。是力學、地質學與工程學之間的一門邊緣學科。

          巖體力學的發展可分為兩個階段:連續介質力學階段。把巖體視為一種完整的連續介質材料,將連續介質力學的理論和方法,特別是把土力學理論移植過來,用于解決在工程建設中遇到的巖體力學問題。這是巖體力學發展的早期階段;碎裂巖體力學階段。在20世紀50年代末和60年代初,國際上發生了幾次大型水壩工程事故。在對這些重大事故研究過程中,逐漸注意到巖體并不是完整一塊,而是由節理、斷裂等切割成的碎裂巖體。在巖體力學研究中重視了節理、斷裂面等力學作用,提出了不連續性、不均勻性、各向異性是巖體的重要特征;注意到尺寸效應等現象。在力學分析上出現了塊體分析的理論和方法。

          巖體力學主要研究巖體上各種工程地基的變形、破壞;巖體邊坡的變形、破壞;地下工程的圍巖變形、破壞、開挖和支護;巖體改造方案及技術。必須研究的基本問題有:巖體結構,特別是結構面的地質規律;巖體中應力,包括地應力及工程建設引起的二次應力;巖體變形規律;巖體破壞機制及強度理論;巖體水力學理論。

          巖體力學的基本理論主要有巖體地質研究、巖體力學試驗和實驗、巖體的力學分析和;巖體改造方案及技術措施研究。這四部分研究工作與巖體工程研究的階段相對應,逐步地開展和應用。

          巖體力學的應用主要是與巖體工程階段結合分為三類:巖體力學特性普查、專門巖體力學問題研究和巖體變形觀測監測及反分析。

          二、采礦及礦山安全

          礦山安全是國家在采礦過程中,為保障安全而需要采取的措施。目前,我國已制定相關法律法規,對違反法律的人給予相應處分。

          1、礦山企業必須具有保障安全生產的設施,建立、健全安全管理制度,采取有效措施改善職工勞動條件,加強礦山安全管理工作,保證安全生產。國務院勞動行政主管部門對全國礦山安全工作實施統一監督?h級以上地方各級人民政府勞動行政主管部門對本行政區域內的礦山安全工作實施統一監督?h級以上人民政府管理礦山企業的主管部門對礦山安全工作進行管理。國家鼓勵礦山安全科學技術研究,推廣先進技術,改進安全設施,提高礦山安全生產水平。對堅持礦山安全生產,防止礦山事故,參加礦山搶險救護,進行礦山安全科學技術研究等方面取得顯著成績的單位和個人,給予獎勵。

          2、礦山建設工程的安全設施必須和主體工程同時設計、同時施工、同時投入生產和使用。礦山建設工程的設計文件,必須符合礦山安全規程和行業技術規范,并按照國家規定經管理礦山企業的主管部門批準;不符合礦山安全規程和行業技術規范的,不得批準。礦山建設工程安全設施的設計必須有勞動行政主管部門參加審查。礦山安全規程和行業技術規范,由國務院管理礦山企業的主管部門制定。

          三、煤礦重大事故預測、監控與防治

          煤礦安全生產一直是煤礦企業最為關心的大問題。為了做到煤礦安全生產,應堅持預防為主,有效控制和排除重大安全隱患。要達到這一目的,從技術上應緊緊抓住三個環節:預防;監控;防治。

          行業調查報告 篇3

          IT概念:

          IT的英文是InformationTechnology,即信息產業的意思,較為廣泛:目前IT業的劃分方法有各式各樣,其中以美國商業部的定義較為清楚和合理,它將國民經濟的所有行業分成IT業和非IT生產業。其中IT業又進一步劃分為IT生產業和IT使用業。IT生產業包括計算機硬件業、通信設備業、軟件、計算機及通信服務業。至于IT使用業幾乎涉及所有的行業,其中服務業使用IT的比例更大。由此可見,IT行業不僅僅指通信業,還包括硬件和軟件業,不僅僅包括制造業,還包括相關的服務業,因此通信制造業只是IT業的組成部分,而不是IT業的全部。

          行業現狀分析:

          最主要的是現在很多大學生都只是學了些理論知識,沒有實際工作經驗,自己也不努力自學,很多優秀的大學生都在學校里用功學習,自己鉆研,找單位實習,最后都成了搶手的人才,現在計算機這塊人才缺口還是很大,一些不是大學文憑的專業人士一樣干的很出色,不要被那些沒用的垃圾誤倒了對這個行業的看法,不努力鉆研這一行,就想憑學校里教的那點東西出來打拼,做什么都沒有前途。

          全球IT行業人才需求減緩的影響,加之我國加大了對軟件人才的培養力度,我國軟件人才供不應求的局面有所緩解。隨著35所示范性軟件學院開始招生以及社會力量辦學的培訓機構的增加,我國軟件人才的供給數量增多,在一定程度上改善了我國軟件人才的結構。但總體來說,國軟件人才狀況仍未擺脫長期以來形成的"缺口較大、結構失衡、需求旺盛"的狀況,人才短缺與結構不合理現狀并存。具體表現為我國軟件人才結構呈現"橄欖型",即軟件高端人才,包括系統分析師、項目技術主管等,和低端人才,如軟件編碼程序員等都嚴重短缺,中級(端)人才過剩。

          而就軟件專業人員組成結構也處于不合理的狀態。據統計,中國當前軟件從業人員3/4以上來自于全國各大高校和科研機構的計算機與軟件相關專業,來自職業技術學校及各社會培訓機構的軟件從業人員尚不足總數的1/4。我們可以看出,目前中國軟件人力資源主要來源于高校及科研機構,這恰恰是形成中國當前軟件人才結構不合理、應用型人才匱乏的主要原因。也就是說軟件人才的供大于求只是個表面的現象。因為中國高校普遍存在軟件教育脫離實際,無法學以致用,很多十幾年前的教材,現在的高校生還在學習。高校教育的穩定性與軟件產業的急速發展不能相互適應,社會缺乏的是有實際能力,能實際動手操作型的軟件人才。

          所以高校教育改革和發展社會培訓機構,加強在職人員的培訓是軟件人員培養的一個新的方向。

          而計算機軟件水平考試作為人事部和信息產業部聯合舉辦的一個權威性的軟件水平認證考試,它考核的不僅是你的知識水平,而且要考察你的職業資格也就是你的動手能力。

          而全面實行以考代評,取消了門檻限制,以及國家不再進行相應的技術職稱的評審工作,因此取得本證書是申請相應技術職稱的一條必經之路。則更加刺激了軟考發展,同時軟考證書也成為了職場競爭中一個重要的武器。

          就軟件人員的市場需求分析,中國現在最需要的是"軟硬"兼備的人才。而作為軟件水平考試現在的科目而言,低層的程序員,中層的軟件設計師,信息系統監理師以及高層的系統分析師和信息系統項目管理師也將成為考試中的熱門科目。

          二十一世紀進入信息時代,席卷全球的信息科技給人類的生產和生活方式帶來了深刻的變革,信息產業已成為推動國家經濟發展的主導產業之一。目前,中國軟件產業還處于成長期,其市場潛力還遠遠沒有挖掘出來。2005年中國軟件市場總體規模將達到907億元,增長率達到33%。2010年左右,中國軟件產業將步入成熟期。IT產業作為知識密集、技術密集的產業,其迅猛發展的關鍵是有一大批從事IT技術創新的人才。一定數量、結構和質量的IT人才隊伍是IT產業發展的支撐,一個國家的IT人力資源儲備、IT人才培養及使用狀況決定著該國IT產業發展的水平和潛力。也可以說,IT產業的競爭就是人才的競爭,高水平的IT人才培養和隊伍建設是走向IT產業大國和強國的前提條件。美國、印度和愛爾蘭的信息產業發展就是最好的例證。

          就中國來說,IT產業在過去5年經歷了年28%的增長速度,是同期國家GDP增長速度的三倍,對GDP增長的拉動作用已進一步增強,對我國國民經濟增長的貢獻率不斷提高。2003年,我國IT全行業實現銷售收入1.88萬億元,完成工業增加值4000億元,利稅總額1000億元,IT產品出口額1421億美元。軟件與系統集成銷售收入1600億元,軟件出口額20億美元,創歷史最好水平。IT產業占全國工業比重達到12.3%,占GDP的9.1%,成為第一大產業。

          而未來一段時期,我國將會利用國際產業轉移的重大機遇,聚集各種資源,突破核心技術制約,在集成電路、軟件、計算機與信息處理、現代移動通信、信息安全、信息服務和系統集成等技術領域加強創新,促進IT產品更新換代,推動我國由IT大國向IT強國轉變,并進而推動國民經濟信息化進程,以信息化帶動工業化,走出一條新型工業化道路。

          所以,無論是從大的方向講,還是從小的方面講,培養和儲備高素質的IT人才都顯得非常重要。

          行業人才需求:

          據五部委報告:IT人才需求每年增加100萬

          中國計算機報訊教育部、信息產業部、國防科工委、交通部、衛生部日前聯合發布數控技術應用、計算機應用與軟件技術、汽車運用與維修、護理等四個專業領域的人才需求狀況。

          據介紹,目前我國的計算機應用水平還處于初級階段,現有計算機和信息技術設施的功能沒有得到很好的開發和運用,比發達國家落后10-20年。但我國信息技術在不斷地發展中,目前的軟件營業收入是十年前的25倍,預計到2005年軟件產業的規模將達到2500億元。

          隨著我國軟件業規模不斷擴大,軟件人才結構性矛盾日益顯得突出。教育部關于緊缺人才的報告稱,軟件從業人員近60萬人,其中專業人才約有34萬人(其中高級人才4萬人,中級人才20萬人,初級人才10萬人)。人才結構呈兩頭小中間大的橄欖型結構,不僅缺乏高層次的系統分析員、項目總設計師,也缺少大量的從事基礎性軟件開發人員。

          根據國際經驗,軟件人才高、中、初之比為1:4:7。按照合理的人才結構比例進行測算,到2005年,我國需要軟件高級人才6萬人,中級軟件人才28萬人,初級軟件人才46萬人,再加上企業、社區、機關、學校等行業,初步測算,全國計算機應用專業人才的需求每年將增加百萬,但國內學歷教育目前只能提供5-6萬人。

          IT行業收入情況

          本次調查數據是從2004年5月1日到2005年1月18日通過互聯網收集的,被調查者主要集中在北京(26%)、上海(17%)、深圳(6%)、廣州(5%)以及天津等城市。統計結果顯示,IT業(包括電子、微電子技術、互聯網、電子商務,通訊、電信業和計算機業)的平均年薪為48337元。

          從具體職位看,IT業各職位的年薪均值同樣頗具領先優勢,屬高薪行業。以項目管理職位為例,IT業年薪均值比總體年薪均值高出了27.72%;工廠管理職位則高出了23.48%。

          上海、深圳、北京是IT高薪城市。其中上海IT業薪水水平最高,年薪均值達到了58907元,深圳緊隨其后,為58886元,北京第三,為55608元。接著依次為杭州、成都、南京、廣州、蘇州等地。

          技術、管理高薪對壘項目管理收入最高

          在IT業的各主要職位年薪排名中,技術、管理類職位高薪對壘,其中項目管理最高,其次是經營管理類和研發類。排名居前10位的職位薪資狀況下表,表格同時還列出了IT業與各行業總體薪資狀況相比較的情況。

          學歷經驗決定薪資MBA平均年薪近9萬。學歷與經驗是決定IT人薪情的兩大因素。學歷上看,基本符合學歷越高年薪均值越高的趨勢,MBA薪資均值達到了88721元,逼近9萬元,超過博士位居首位;博士其次,為83341元;從第三位開始依次是碩士77580元;本科53361元;大專33727元;大專以下20697元。

          從工作經驗看,同樣符合薪水與經驗積累成正比的原則,工作3年和5年也分別能實現薪水的一個飛躍。工作1年者平均年薪為36380元;3年者為53987元;5年者達到了69300元;10-15年可以達到74074元。

          另外,目前國內IT企業的薪資水平與外企相比仍有一定差距,在外企工作的中國雇員的薪酬仍是業內高薪標志。但與最初進入中國不同的是,目前國外IT公司已經比較了解中國的薪酬水平,薪酬給予趨于理性。同樣的,中國IT企業的'國際化腳步已經加快,在薪酬方面,也在逐漸向國際公司看齊。目前兩者差距正在逐漸縮小。

          今年薪資小幅增長研發職位漲勢較好。就目前狀況看,無論國內環境,還是國際趨勢,對IT人才的需求都呈現增長趨勢,但中華英才網職業專家分析認為,IT業的總體薪資預計年內不會出現大幅提升,增長幅度將在10%-15%左右。由于研發人才短缺凸現,且隨著技術的發展使得企業紛紛加大在研發上的投入,預計研發類及技術類人員的薪酬將超過項目管理類人員,一名高級軟件工程師的年薪將在11萬元左右。另外,受IC芯片產業發展的拉動,系統工程師和硬件工程師的薪酬也將有所增長,未來這一領域的資深技術人才的身價也將飆升;互聯網的復蘇則同樣使其從業人員的薪資迎來回暖。

          行業發展催生新機新崗位有高薪優勢。行業變化可以為職場人帶來新的發展機遇。IT業由于技術更新換代快,市場競爭激烈,因此也不斷地為業內人士創造了新的發展空間。

          3G、芯片、互聯網、游戲等已成為2005年IT職場上的關鍵詞,蘊藏者大量的職場機會。此外,新的商業模式也會引發新的工作崗位產生,但由于人才短缺,這些崗位也成為高薪聚集地。目前,游戲技術人員、支付平臺產品策劃、郵箱產品運營人員、競價BD經理、即時通訊產品高級技術人員、無線業務媒介策劃人

          員等新興職位的薪情均十分紅火。以游戲技術人員為例,目前游戲產業人才缺口高達60萬,一名游戲公司市場經理的年薪已達到26萬,而一名優秀的游戲設計師的年薪在30萬元左右。

          另據中華英才網統計數據,今年IT兼職市場比去年同期增長了126%,市場極為火爆。目前IT業對兼職人才的需求已經占到整個兼職市場的25%左右,雄居兼職需求第一把交椅。而由于兼職一般以短期的項目工作等形式出現,IT兼職從業人員的薪水也水漲船高。

          雖然2005年IT就業形勢一片大好,但薪資水平較去年卻不會出現明顯的增長?傮w來說,在IT行業中,有很多細分的行業,而不同的細分行業,其薪資水平也有很大的差別,呈現出高低兩極分化,冷熱不均的狀態。

          據相關機構調查顯示,在IT行業中,月薪上萬元的,占有較小的比例;月薪在5000-8000元的,通信設備以及手機制造業占14.3%,計算機硬件行業占11.25%,計算機軟件行業占48.75%,互聯網及電子商務行業、電子及微電子技術行業、電信運營商及服務行業占25.6%;月薪在3000-5000元的,通信設備以及手機制造業占9.7%,計算機硬件行業占16.8%,計算機軟件行業占46.5%,互聯網及電子商務行業、電子及微電子技術行業、電信運營商及服務行業占27%;月薪范圍在3000元以下的,通信設備以及手機制造業占4.7%,計算機硬件行業占26.7%,計算機軟件行業占35.3%,互聯網及電子商務行業、電子及微電子技術行業、電信運營商及服務行業占33.2%。

          相反,2005年將出來的一些IT就業亮點,如需求旺盛的網絡安全人才、游戲人才、軟件測試工程師、研究人員等,薪資會相對較高。就拿網絡游戲人才來說,最為缺乏的游戲設計、開發與編程人員,只要具備2年以上相關工作經驗;掌握C或C++編程,熟悉Win32/VC++開發平臺或Lunix/Unix開發平臺;熟悉TCP/IP、Socket編程或MySQL、Oracle數據庫;有良好的面向對象設計、分析能力、規范的編程風格;有個人作品和良好英文技術資料閱讀能力者優先。這類人員月薪一般都有萬元以上,屬于“金領”一族。此外,游戲策劃人員、美工等也是熱銷的職位。有經驗的策劃人月薪也能達到上萬元,而資深的美工如果設計的速度和質量俱佳,最高月薪能達到2-3萬元,而一般美工月薪維持在4000-5000元。

          常言道:“天高任鳥飛,海闊憑魚躍”,IT行業作為我國第一大產業,其發展潛力是非常巨大的。在就業形勢利好,人才缺口較大的情況下,要想成為一個IT人,每一個求職者就只有憑自身的學識和能力了。

          據從事IT行業多年的工程師對行業有關問題的了解,有如下分析:

          電腦美術設計只是一個統稱,一般分為平面設計、網頁設計、3D(三維動畫)三大部分。因為崗位不同,所對應的就業方向有差別,就業需求也就不同。

         。1)平面設計:供需兩旺

          工作內容:平面設計主要包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計制作。

          就業趨向:報紙、雜志、出版等大眾傳播媒體,廣告公司等相關行業。從事平面設計工作,技術難度較低,人才需求量又比較大,收入相對也較低,大多每月在2000元左右,如果經驗豐富,做得好的也有5000多元的,與個人悟性及經驗有很大的關系。

          前景分析:學習進入得比較快,應用面也比較廣,相應的人才供給和需求都比較旺。與之相關的報紙、雜志、出版、廣告等行業的發展一直呈旺盛趨勢,目前就業前景還不錯。

         。2)網頁設計:要求提高

          工作內容:包括做一些FLASH動畫、網頁、網站的搭建等基本工作。就業趨向:各大網站、廣告、設計公司等。

          前景分析:隨著電腦的日漸普及,網絡隊伍的不斷“壯大”,自然會對人才提高要求,但是需求量還是很大的。但是,整個IT業幾乎都比較青睞年輕人,這和它自身的特點有關,需要靈感和不斷創新。年輕時的想象力是最旺盛的,精力也是充沛的,年齡大了則容易守舊,對新鮮事物也有排斥心理,不易接受。因而,在人才需求上會對年齡有要求。

         。3)三維動畫:人才最俏

          工作內容:包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像我們常見的中央電視臺《新聞聯播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視

          作品的片頭等就要用3D來做;三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業趨向:傳統動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業。

          前景分析:據介紹,近年來,國際上計算機技術、網絡技術廣泛應用于動畫領域,人們對視覺享受的要求越來越高,但是,目前國內的動畫行業除了資金之外,最大的問題是人才的緊缺。國內一些動畫公司面臨著“自主創作”和“為海外打工”的兩種選擇,不得不為“別人做嫁衣裳”,因為做國產動畫一方面是批評的多,挑毛病的多,支持和鼓勵的少,再就是資金的不足。動畫人才的缺乏,還與目前國內動畫界、影視界的體制有關,技術人員大多只注意硬件設備的開發和運用,對藝術缺乏關注和感悟。而多數編導人員僅注重在藝術領域的發揮和創新,對現代電子技術缺乏敏感,至多只有一點粗淺的了解,沒有好的體制、環境,兩者就不能達到和諧的統一,也就不可能產生頂尖的動畫人才。另外,動畫人才的制作技術和藝術性的要求比較高。這方面的學習最復雜,且需要大量的資金“墊底”,堅持下來能夠做得好的人也就更少了。但是動畫漫畫的運用卻越來越多,且發展前景非?春,目前這方面的人才最為緊俏。

          行業調查報告 篇4

          隨著高等教育改革的不斷深入和計算機類專業大量學生畢業進入社會,當前院校計算機專業存在的許多問題逐漸顯現出來,大量學生進入社會,就業壓力越來越大,如何進一步做好畢業生的就業工作是學校面臨的一個重要課題。這個假期特意對當前IT行業的就業情況進行了調研。并加以分析,對計算機專業人才培養模式及方案進行研究,為決策者提供有價值的參考意見。

          一、IT行業人才需求變化

          20世紀90年代,我國每年的計算機專業畢業生僅有5—9萬人,人才培養遠遠不能滿足社會經濟發展的需要,就業長期處于“賣方市場”。近十年來,隨著各高校競相開設計算機專業,擴大招生規模,畢業生人數劇增,就業步入“買方市場”。

          IT人才市場競爭日趨激烈。

          首先,用人單位普遍提高招聘門檻。有些用人單位強調應聘者的英語水平、IT證書,有些用人單位則要求應聘者具有本科以上學歷,三年以上行業工作經驗。計算機專業畢業生就業難度加大,初次就業率走低,起薪下降。

          其次,由于留學人員大量歸國,國內博士、碩士畢業生人數迅速增多,畢業生就業的單位層次在不斷降低。計算機專業與通信工程、自動化、電子技術、電子商務等相近專業間相互擠占就業崗位,就業空間逐漸“縮水”。

          再次,由于各行各業自主培養各種層次的計算機應用人才,各學科專業增開計算機課程,計算機專業畢業生在一些行業內的競爭優勢逐漸減弱。

          最后,社會需求越來越向名牌大學集中,重點大學計算機專業初次就業率在90%以上,地方大學就業率則為60%~90%。

          二、IT行業未來的發展趨勢

          1、按需定制的產品和解決方案將成為企業級IT應用的主流

          目前,隨著IT技術發展及應用的逐漸成熟,中國行業和企業的信息化建設已經進入到一個新的發展階段。企業應用的日趨復雜化和個性化,提升了對于IT企業所提供產品與服務的要求,使其產品與服務日益朝著適應用戶需求的方向

          發展。業內越來越多的IT企業正在根據用戶多變、復雜的需求,提供按需定制的產品和服務,以方便用戶適應日益激烈的競爭環境,并取得市場競爭中的優勢。

          2、與網絡和移動應用相關的集成化產品成為個人應用市場增長的核心

          計算機、網絡與通信技術的快速發展,將使新興產品技術不斷地滲透到移動商務應用領域,包括移動辦公、車載信息服務在內的個人網絡應用將逐步成為移動商務產品與服務關注的中心。同時,個人消費體驗需求的擴張將帶動IT市場從“以客戶為中心”向“以個人應用為中心”轉移,數字家庭解決方案的應用將逐步趨于成熟,這必將帶動筆記本、數碼產品等個人網絡應用產品的不斷創新,并成為IT市場增長的重要源泉.

          3、IT服務管理走向規范化

          從中國企業信息化的發展歷史來看,對于信息化建設過程的管理一直是相對薄弱的環節,這也是導致企業ERP系統和IT系統實施成功率偏低的主要原因之一。從今后的發展趨勢看,企業信息化已經成為不可逆轉的潮流,這必將加大對于IT服務的需求。中國IT服務市場的快速發展,將推動IT服務管理快速走向規范化。

          4、網絡增值服務在創新中成長

          隨著全球范圍內互聯網產業的逐漸復蘇,中國的網絡產業實現了蓬勃發展并呈現出廣闊的增長前景,與其相關的應用和網絡增值服務如網絡短信、網絡下載、網絡廣告、網絡游戲等服務項目不斷創新,并實現了高速成長。今后,伴隨寬帶網絡的日益普及,網絡服務的應用領域將更具拓展潛力,視頻點播、網絡教育、遠程醫療等專業應用將成為新的應用熱點,從而帶動與網絡相關的應用軟件的快速增長。

          三、進入IT行業需要做哪些準備工作?

          首先是專業知識的儲存。IT是一個對專業知識要求高,并需要不斷知識更新和充電的行業。其時尚性、競爭性和高淘汰率決定了這是一個青年人為主的就業行業,幾乎90%以上為青年人。

          其次是實踐經驗的積累。我們碰到許多青年會問這樣的問題:我們剛從學校出來,哪來的實踐經驗。初看這一問題比較中肯,難道實踐經驗的積累一定要找到工作嗎?其實有的學生在校期間通過多種渠道積累了實踐經驗,如暑期有針對性的打工,或通過熟人關系積累實踐經驗,也可有目的性地參加見習培訓,學校安排的實習等等。實踐經驗對某些人是道坎,而對于那些認真對待求職的青年來說,只是在就業前多做了一道題而已。進入IT行業有許多方法。例如通過熟人、私人關系,報刊、媒體,公共職業介紹所(網站),社會中介機構,學校就業服務中心等等。在眾多的就業渠道中,暑期打工和同學介紹是二條應該引起重視的渠道。

          四、對計算機專業人才培養模式及方案的研究

          通過以上社會調查分析,發現沿用過去專業培養模式很難適應社會對計算機應用型人才的需要,必須要對目前師范院校計算機專業培養模式及內容進行改革,以適應社會對人才的要求及畢業生就業需要。

         。1)堅持以就業為導向,以能力培養為主線的原則。計算機專業培養上,必須與行業接軌,以就業為導向,以能力培養為主線的原則.在充分認識和調研社會和行業需求的基礎上,運用課程理論和教學資源進行課程內容、課程結構等方面的總體設計。

         。2)確定多元化人才培養目標模式.重點在于研究如何使培養目標多元化,從而滿足學生的專業學習需要和企業用人需要,進而形成大類專業的人才培養“目標模式”.在充分考慮服務區域和現有教學資源的情況下制定本專業人才培養目標.對不同學生采用分專業方向的教學,真正落實多元化的專業培養目標.針對不同出口的學生,采取不同培養方案.如在大四增加選修課的比重,對希望考取研究生的同學,增加理論知識講解的選修課.對希望就業的同學,增加實踐課程的選修課,培養“一專多能”的復合型技術人才.從適應就業需求的角度,社會要求計算機專業人才應具備多種技能,應有針對性地設置相關課程培養學生多方面技能。

          (3)突出專業教學特色.積極引入學歷學位加資格認證相結合的專業教學模式.鼓勵學生在校期間,參加計算機軟件資格與水平考試等國家計算機資格認證考試,并取得相應認證證書。

         。4)加強實驗室與實踐教學基地建設與規劃.在原有的實驗室和教育教學基地基礎上,加強實驗室和實習基地的建設,并增設實訓基地.探索建設教學、科研、培訓相結合的多功能實訓基地,推行產學結合,建立相對穩定的校外實習、實訓基地.

          最后,從事IT行業的青年還應該有充分的思想準備,你能面對激烈的行業競爭嗎?如果有一天該行業由熱門轉為冷門,或者你將退出該行業,你是否會坦然對之,并正確選擇下一個就業目標。

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