Java的基礎知識
在日常過程學習中,大家最熟悉的就是知識點吧?知識點就是“讓別人看完能理解”或者“通過練習我能掌握”的內容。你知道哪些知識點是真正對我們有幫助的嗎?以下是小編整理的Java的基礎知識,希望能夠幫助到大家。
Java的基礎知識 1
一:java概述:
1991 年Sun公司的James Gosling(詹姆斯·高斯林)等人開始開發名稱為 Oak 的語言,希望用于控制嵌入在有線電視交換盒、PDA等的微處理器;
1994年將Oak語言更名為Java;
Java的三種技術架構:
JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,開發企業環境下的應用程序,主要針對web程序開發;
JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面應用程序的開發,是其它兩者的基礎;
JAVAME:Java Platform Micro Edition,開發電子消費產品和嵌入式設備,如手機中的程序;
1、JDK:Java Development Kit,java的開發和運行環境,java的開發工具和jre。
2、JRE:Java Runtime Environment,java程序的運行環境,java運行的所需的類庫+JVM(java虛擬機)。
3、配置環境變量:讓java jdkin目錄下的工具,可以在任意目錄下運行,原因是,將該工具所在目錄告訴了系統,當使用該工具時,由系統幫我們去找指定的目錄。
環境變量的配置:
1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安裝路徑%Javajdkpath=%JAVA_HOME%in
2):臨時配置方式:set path=%path%;C:Program FilesJavajdkin
特點:系統默認先去當前路徑下找要執行的程序,如果沒有,再去path中設置的路徑下找。
classpath的配置:
1):永久配置方式:classpath=.;c:;e:
2):臨時配置方式:set classpath=.;c:;e:
注意:在定義classpath環境變量時,需要注意的情況
如果沒有定義環境變量classpath,java啟動jvm后,會在當前目錄下查找要運行的類文件;
如果指定了classpath,那么會在指定的目錄下查找要運行的類文件。
還會在當前目錄找嗎?兩種情況:
1):如果classpath的值結尾處有分號,在具體路徑中沒有找到運行的類,會默認在當前目錄再找一次。
2):如果classpath的值結果出沒有分號,在具體的路徑中沒有找到運行的類,不會再當前目錄找。
一般不指定分號,如果沒有在指定目錄下找到要運行的類文件,就報錯,這樣可以調試程序。
4、javac命令和java命令做什么事情呢?
要知道java是分兩部分的:一個是編譯,一個是運行。
javac:負責的是編譯的部分,當執行javac時,會啟動java的編譯器程序。對指定擴展名的.java文件進行編譯。 生成了jvm可以識別的字節碼文件。也就是class文件,也就是java的運行程序。
java:負責運行的部分.會啟動jvm.加載運行時所需的類庫,并對class文件進行執行.
一個文件要被執行,必須要有一個執行的起始點,這個起始點就是main函數.
二:java語法基礎:
1、關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。
保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日后要使用過的單詞。
2、標示符:其實就是在程序中自定義的名詞。比如類名,變量名,函數名。包含 0-9、a-z、$、_ ;
注意:
1)數字不可以開頭。
2)不可以使用關鍵字。
3、常量:是在程序中的不會變化的數據。
4、變量:其實就是內存中的一個存儲空間,用于存儲常量數據。
作用:方便于運算。因為有些數據不確定。所以確定該數據的名詞和存儲空間。
特點:變量空間可以重復使用。
什么時候定義變量?只要是數據不確定的時候,就定義變量。
變量空間的開辟需要什么要素呢?
1、這個空間要存儲什么數據?數據類型。
2、這個空間叫什么名字啊?變量名稱。
3、這個空間的第一次的數據是什么? 變量的初始化值。
變量的作用域和生存期:
變量的作用域:
作用域從變量定義的位置開始,到該變量所在的那對大括號結束;
生命周期:
變量從定義的位置開始就在內存中活了;
變量到達它所在的作用域的時候就在內存中消失了;
數據類型:
1):基本數據類型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
2):引用數據類型: 數組、類、接口。
級別從低到高為:byte,char,short(這三個平級)-->int-->float-->long-->double
自動類型轉換:從低級別到高級別,系統自動轉的;
強制類型轉換:什么情況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變量;
運算符號:
1)、算術運算符。
+ - * / % %:任何整數模2不是0就是1,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。
+:連接符。
++,--
2)、賦值運算符。
= += -= *= /= %=
3)、比較運算符。
特點:該運算符的特點是:運算完的結果,要么是true,要么是false。
4)、邏輯運算符。
& ^ ! &&
邏輯運算符除了 ! 外都是用于連接兩個boolean類型表達式。
&: 只有兩邊都為true結果是true。否則就是false。
:只要兩邊都為false結果是false,否則就是true
^:異或:和或有點不一樣。
兩邊結果一樣,就為false。
兩邊結果不一樣,就為true.
& 和 &&區別: & :無論左邊結果是什么,右邊都參與運算。
&&:短路與,如果左邊為false,那么右邊不參數與運算。
和 區別::兩邊都運算。
:短路或,如果左邊為true,那么右邊不參與運算。
5)、位運算符:用于操作二進制位的運算符。
& ^
<< >> >>>(無符號右移)
練習:對兩個變量的數據進行互換。不需要第三方變量。
int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;
a = a + b; a = 8;
b = a - b; b = 3;
a = a - b; a = 5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;
練習:高效的算出 2*8 = 2<<3;
5,語句。
If switch do while while for
這些語句什么時候用?
1)、當判斷固定個數的值的時候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建議使用switch,效率相對較高。
switch(變量){
case 值:要執行的語句;break;
…
default:要執行的語句;
}
工作原理:用小括號中的變量的值依次和case后面的值進行對比,和哪個case后面的值相同了
就執行哪個case后面的語句,如果沒有相同的則執行“default”后面的語句;
細節:1):break是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到break為止;
2):switch 后面的小括號中的變量應該是byte,char,short,int四種類型中的一種;
3):default可以寫在switch結構中的任意位置;如果將default語句放在了第一行,則不管expression與case中的value是否匹配,程序會從default開始執行直到第一個break出現。
2)、當判斷數據范圍,獲取判斷運算結果boolean類型時,需要使用if。
3)、當某些語句需要執行很多次時,就用循環結構。
while和for可以進行互換。
區別在于:如果需要定義變量控制循環次數。建議使用for。因為for循環完畢,變量在內存中釋放。
break:作用于switch ,和循環語句,用于跳出,或者稱為結束。
break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執行不到,編譯會失敗。當循環嵌套時,break只跳出當前所在循環。要跳出嵌套中的外部循環,只要給循環起名字即可,這個名字稱之為標號。
continue:只作用于循環結構,繼續循環用的。
作用:結束本次循環,繼續下次循環。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。
Java的基礎知識 2
1、對象的初始化
(1)非靜態對象的初始化
在創建對象時,對象所在類的所有數據成員會首先進行初始化。
基本類型:int型,初始化為0。
如果為對象:這些對象會按順序初始化。
※在所有類成員初始化完成之后,才調用本類的構造方法創建對象。
構造方法的作用就是初始化。
(2)靜態對象的初始化
程序中主類的靜態變量會在main方法執行前初始化。
不僅第一次創建對象時,類中的所有靜態變量都初始化,并且第一次訪問某類(注意此時未創建此類對象)的靜態對象時,所有的靜態變量也要按它們在類中的順序初始化。
2、繼承時,對象的初始化過程
(1)主類的超類由高到低按順序初始化靜態成員,無論靜態成員是否為private。
(2)主類靜態成員的初始化。
(3)主類的超類由高到低進行默認構造方法的調用。注意,在調用每一個超類的默認構造方法前,先進行對此超類進行非靜態對象的初始化。
(4)主類非靜態成員的初始化。
(5)調用主類的構造方法。
3、關于構造方法
(1)類可以沒有構造方法,但如果有多個構造方法,就應該要有默認的構造方法,否則在繼承此類時,需要在子類中顯式調用父類的某一個非默認的構造方法了。
(2)在一個構造方法中,只能調用一次其他的構造方法,并且調用構造方法的語句必須是第一條語句。
4、有關public、private和protected
(1)無public修飾的類,可以被其他類訪問的條件是:a.兩個類在同一文件中,b.兩個類在同一文件夾中,c.兩個類在同一軟件包中。
(2)protected:繼承類和同一軟件包的類可訪問。
(3)如果構造方法為private,那么在其他類中不能創建該類的對象。
5、抽象類
(1)抽象類不能創建對象。
(2)如果一個類中一個方法為抽象方法,則這個類必須為abstract抽象類。
(3)繼承抽象類的類在類中必須實現抽象類中的抽象方法。
(4)抽象類中可以有抽象方法,也可有非抽象方法。抽象方法不能為private。
(5)間接繼承抽象類的類可以不給出抽象方法的定義。
[next]
6、final關鍵字
(1)一個對象是常量,不代表不能轉變對象的成員,仍可以其成員進行操作。
(2)常量在使用前必須賦值,但除了在聲明的同時初始化外,就只能在構造方法中初始化。
(3)final修飾的方法不能被重置(在子類中不能出現同名方法)。
(4)如果聲明一個類為final,則所有的方法均為final,無論其是否被final修飾,但數據成員可為final也可不是。
7、接口interface(用implements來實現接口)
(1)接口中的所有數據均為static和final即靜態常量。盡管可以不用這兩個關鍵字修飾,但必須給常量賦初值。
(2)接口中的方法均為public,在實現接口類中,實現方法必須可public關鍵字。
(3)如果使用public來修飾接口,則接口必須與文件名相同。
8、多重繼承
(1)一個類繼承了一個類和接口,那么必須將類寫在前面,接口寫在后面,接口之間用逗號分隔。
(2)接口之間可多重繼承,注意使用關鍵字extends。
(3)一個類雖只實現了一個接口,但不僅要實現這個接口的所有方法,還要實現這個接口繼承的接口的方法,接口中的所有方法均須在類中實現。
9、接口的嵌入
(1)接口嵌入類中,可以使用private修飾。此時,接口只能在所在的類中實現,其他類不能訪問。
(2)嵌入接口中的接口一定要為public。
10、類的嵌入
(1)類可以嵌入另一個類中,但不能嵌入接口中。
(2)在靜態方法或其他方法中,不能直接創建內部類對象,需通過手段來取得。
手段有兩種:
class A { class B {} B getB() { B b = new B(); return b; } } static void m() { A a = new A(); A.B ab = a.getB(); // 或者是 A.B ab = a.new B(); }
(3)一個類繼承了另一個類的內部類,因為超類是內部類,而內部類的構造方法不能自動被調用,這樣就需要在子類的構造方法中明確的調用超類的構造方法。接上例:
class C extends A.B { C() { new A().super(); // 這一句就實現了對內部類構造方法的調用。 } }
構造方法也可這樣寫:
C(A a) { a.super(); } // 使用這個構造方法創建對象,要寫成C c = new C(a); a是A的對象。
11、異常類
JAVA中除了RunTimeExc
eption類,其他異常均須捕獲或拋出。
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