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      1. 影視動畫專業(yè)知識

        時間:2023-03-08 08:19:43 動畫設(shè)計 我要投稿
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        影視動畫專業(yè)知識

          目 錄

        影視動畫專業(yè)知識

          1、定義

          2、專業(yè)課程

          3、培養(yǎng)方案

          1 3.1專業(yè)核心設(shè)計能力

          1 3.2專業(yè)核心課程

          1 3.3 主要實踐環(huán)節(jié)

          4、專業(yè)特色

          5、具備軟件

          6、動畫軟件

          1 6.1 3DMAX

          1 6.2 MAYA

          1 6.3 LIGHTWAVE

          1 6.4 Cinema 4D

          7、就業(yè)方向

          8、發(fā)展前景

          1、定義

          主要學(xué)習(xí)電影電視的二維動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識和理論,接受動畫設(shè)計、動畫技法、動畫制作等方面的實踐訓(xùn)練。培養(yǎng)具備原畫、動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論與知識,具備影視動畫設(shè)計,影視動畫制作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創(chuàng)作及創(chuàng)意設(shè)計、三維動畫制作高等職業(yè)專門人才。

          本專業(yè)培養(yǎng)掌握影視動畫創(chuàng)作的基本理論和基本知識、影視動畫設(shè)計及制作的技能;具有影視動畫片的編導(dǎo)能力和初步的創(chuàng)作能力,并具有較高審美能力和藝術(shù)修養(yǎng)的應(yīng)用型高級技術(shù)人才。在動畫制作公司,影視公司,網(wǎng)絡(luò)游戲公司,電視臺,大型企業(yè)、事業(yè)和部隊等單位,從事影視動畫的設(shè)計與制作的相關(guān)工作。

          培養(yǎng)系統(tǒng)掌握影視動畫專業(yè)的基礎(chǔ)理論、基本知識和綜合應(yīng)用的基本技能,能在影視公司、制片廠、電視臺動畫部、動畫制作公司、廣告公司、多媒體公司、游戲公司從事平面圖形、三維動畫、多媒體軟件和影視作品的創(chuàng)意、設(shè)計、制作、網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計、引擎及環(huán)境開發(fā),以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的營銷管理等工作,具有創(chuàng)新精神和實踐能力的高素質(zhì)實用性人才。

          2、專業(yè)課程

          傳統(tǒng)動畫原理、角色設(shè)計、場景設(shè)計、廣告設(shè)計、視聽語言、表演、腳本創(chuàng)作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質(zhì)特效等。

          素描、色彩、平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、圖案、電腦平面設(shè)計(photoshop)、電腦三維設(shè)計(3D Studio MAX)、多媒體技術(shù)合成(premirere)、電腦繪畫(CorelDraw)、電腦三維動畫(Maya)、電腦繪圖(AotoCAD)、多媒體制作(Anthorware)、影視編輯(After Effect)、現(xiàn)代廣告通論、廣告策劃與創(chuàng)意、公共關(guān)系學(xué)、電腦動畫(Flash)、廣告文案、電視廣告的制作與編輯等。

          當(dāng)前,影視動畫設(shè)計、動畫游戲制作人員成為搶手人才。國家廣電總局最近頒布的調(diào)查材料顯示,當(dāng)前國內(nèi)達(dá)到專業(yè)影視動畫及互動藝術(shù)人才水平者只有8000人,而市場需求目前最少有15萬人的缺口。而且行業(yè)的發(fā)展技術(shù)更新的很快,光靠學(xué)生在學(xué)校的知識是不夠的。

          對于這個現(xiàn)狀很多大的制作公司都開始研發(fā)培訓(xùn)中心,為企業(yè)的人才需求定向培養(yǎng)專業(yè)的技術(shù)人才,來彌補(bǔ)公司的人才需求。早在2000年,為了確保在計算機(jī)圖像創(chuàng)作及生產(chǎn)制作中對人才的需求,環(huán)球數(shù)碼與深圳大學(xué)合作成立了數(shù)碼媒體培訓(xùn)基地,為公司的三維計算機(jī)動畫制作培養(yǎng)后備人才。首創(chuàng)中國“前學(xué)院后公司”式培訓(xùn)模式,大力培養(yǎng)崗位型、技能型具有國際競爭力的創(chuàng)造性人才,為學(xué)員的學(xué)習(xí)、實踐和就業(yè)提供了可靠的保證。

          據(jù)介紹,影視動畫和動畫游戲設(shè)計制作人員都屬于高收入階層。在加拿大和美國,一般專業(yè)電腦動畫設(shè)計者的年薪平均在7萬美元。國內(nèi)各級影視動畫設(shè)計制作人員月收入可分別達(dá)到:初級設(shè)計人員2000-4000元/月;高級設(shè)計制作人員6000-12000元/月。當(dāng)前,MAYA、3DMAX等計算機(jī)動畫工具軟件廣泛應(yīng)用于各個行業(yè),動畫游戲制作人員在游戲軟件、影視制作、多媒作制作、廣告設(shè)計、工業(yè)設(shè)計及醫(yī)療、軍事、科技、交通、通訊、商業(yè)流通領(lǐng)域都有廣闊的應(yīng)用空間。

          3、培養(yǎng)方案

          一、培養(yǎng)目標(biāo)

          培養(yǎng)符合社會發(fā)展要求、具備較高綜合素質(zhì)的中高級影視動漫設(shè)計專門人才。具備一定思想道德水平和文化知識修養(yǎng),具備較高的審美能力、藝術(shù)素質(zhì)和修養(yǎng),具備良好的藝術(shù)功底,掌握影視動畫的基礎(chǔ)理論和基本技能,熟練應(yīng)用平面設(shè)計和影視動畫軟件制作,熟練應(yīng)用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行虛擬現(xiàn)實設(shè)計制作,并初步具備相關(guān)理論的研究能力。

          二、培養(yǎng)要求

          1、基本要求

          要求考生掌握毛澤東思想、鄧小平理論和三個代表重要思想基本精神,具備一定思想道德水平和文化知識修養(yǎng),具有良好的藝術(shù)功底,積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,豐富的想象力和創(chuàng)造力。

          2、專業(yè)要求

          (1)學(xué)習(xí)其平面廣告設(shè)計與排版的相關(guān)知識。

          (2)學(xué)習(xí)二維動畫設(shè)計的相關(guān)知識。

          (3)學(xué)習(xí)三維動畫設(shè)計的相關(guān)知識。

          (4)學(xué)會網(wǎng)頁設(shè)計的相關(guān)知識。

          3、技能要求

          (1)能熟練設(shè)計與制作平面廣告設(shè)計與平面排版。

          (2)能熟練設(shè)計與制作網(wǎng)頁。

          (3)能設(shè)計與制作二維動畫設(shè)計作品。

          (4)能設(shè)計與制作三維動畫設(shè)計作品。

          三、學(xué)分要求

          本專業(yè)總學(xué)分為( 136.5)學(xué)分。其中:理論教學(xué)(76)學(xué)分,實踐教學(xué)( 60.5)學(xué)分。

          四、學(xué)制與學(xué)位

          1、標(biāo)準(zhǔn)學(xué)制為( 3 )年,可在( 3 )年內(nèi)完成。

          2、授予( 專 )學(xué)士學(xué)位。

          五、主干學(xué)科

          素描·靜物、色彩構(gòu)成、人物動態(tài)技法、數(shù)字圖形圖像基礎(chǔ)、數(shù)碼設(shè)計軟件(一)( flash、3d 軟件設(shè)計、Maya )平面設(shè)計軟件(一)( Photoshop、Illustrator)、影視特技數(shù)碼設(shè)計(一)(After Effects CS4 、Premiere Pro CS4編輯軟件)、Nuke合成軟件、動畫短片創(chuàng)作、 游戲特效與電視包裝實訓(xùn)

          六、專業(yè)基礎(chǔ)課程

          影視文學(xué)基礎(chǔ)、劇本創(chuàng)作、數(shù)碼影像概論、影視藝術(shù)概論、數(shù)碼影像畫面設(shè)計、 vray渲染設(shè)計、視聽語言、人體結(jié)構(gòu)、攝影與攝像、影視畫面透視、動畫鑒賞

          七、主要實踐教學(xué)環(huán)節(jié)

          主要包括:國防教育、社會實踐(公益勞動)、教學(xué)實習(xí)、生產(chǎn)實習(xí)、技能訓(xùn)練、畢業(yè)論文。共( 15)周。

          八、主要專業(yè)實驗

          Photoshop、Illustrator、Vray渲染.flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等軟件的上機(jī)實訓(xùn)操作。

          九、課程簡介

          1.思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ)(課程說明略)

          2.毛澤東思想、鄧小平理論和“三個代表”重要思想概論(課程說明略)

          3.中國文化導(dǎo)論(課程說明略)

          4.計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)(課程說明略)

          5. 大學(xué)語文

          6.影視文學(xué)基礎(chǔ)

          專業(yè)核心能力

          動畫造型能力、動漫設(shè)計與制作能力、影視動畫設(shè)計與制作能力。

          專業(yè)核心課程

          動畫運(yùn)動規(guī)律、造型設(shè)計、場景設(shè)計、Flash動畫制作、動漫設(shè)計、影視后期編輯、三維動畫制作等。

          主要實踐環(huán)節(jié)

          計算機(jī)信息技術(shù)基礎(chǔ)實訓(xùn)、外出專業(yè)考察、Flash動畫制作實訓(xùn)、動畫短片制作實訓(xùn)、影視后期編輯實訓(xùn)、專業(yè)綜合能力實訓(xùn)、畢業(yè)設(shè)計、畢業(yè)實習(xí)。

          三維動畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動畫表現(xiàn)方式之一。

          影視動畫專業(yè)的就業(yè)非常廣闊,如最大的影視動畫制作和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)--環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動畫制作,400位動畫師的一個大制作。但前期的工作仍就和傳統(tǒng)的二維動畫一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備動畫專業(yè)的學(xué)員。

          中國第一部3D動畫電影由環(huán)球數(shù)碼在2006年發(fā)布的《魔比斯環(huán)》。當(dāng)時耗資1.5億,歷時5年。成為當(dāng)時一個零的突破。

          4、專業(yè)特色

          本專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機(jī)結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:

          1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;

          2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;

          3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;

          4)能熟練運(yùn)用計算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。

          5、具備軟件

          動漫設(shè)計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件。

          2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。

          3D動漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。

          網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。

          6、動畫軟件

          3DMAX

          3dmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經(jīng)V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細(xì)分)......現(xiàn)在發(fā)展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動畫制作。廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計、三維動畫、音視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作。

          MAYA

          Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進(jìn)。

          LIGHTWAVE

          由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到天的8。5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強(qiáng)大的三維動畫軟件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞;鸨粫r的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。

          Cinema 4D

          字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現(xiàn)軟件,是德國Maxon Computer研發(fā)的3D繪圖軟件,以其高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來越成熟的技術(shù)受到越來越多的電影公司的重視,可以預(yù)見,其前途必將更加光明。

          動畫版-Cinema 4D R10 Studio Bandle 包含建模、動畫、渲染[網(wǎng)絡(luò)渲染]、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說 Maxon CINEMA 4D 提供了一個完整的3D創(chuàng)作平臺。

          建筑版-CINEMA 4D R10 建筑版,使用建筑師版本進(jìn)行可視化表現(xiàn)的第一步是導(dǎo)入你的CAD文件到CINEMA 4D中,通過導(dǎo)出你CAD環(huán)境(Allplan,、ArchiCAD或者VectorWorks)中的模型直接引入C4D格式文件,完成這個步驟是非常輕松的。

          虛擬漫游-CINEMA 4D Architecture Edition建筑師版其中一個令人興奮的功能是虛擬漫游插件,通過它可以交互式地操作游覽你的建筑模型

          7、就業(yè)方向

          (1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。

          (2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。

          (3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。

          (4)電視臺欄目制作人員。

          (5)游戲公司、次時代游戲工作室等工作。

          8、發(fā)展前景

          影視動畫發(fā)展前景是很好的,在巨大的市場前景下,相應(yīng)產(chǎn)生了許多影視動畫培訓(xùn)學(xué)校,比較有名氣的像武漢四維夢工場影視動畫培訓(xùn)學(xué)校,武漢民政職業(yè)學(xué)院校企合作等。

          隨著我國社會主義市場經(jīng)濟(jì)的深入發(fā)展,中國文化體制改革的穩(wěn)步推進(jìn), 我國三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展受到了社會各界人士的廣泛關(guān)注,國家廣電總局出臺了一系列促進(jìn)三維影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展[的意見和措施,各級領(lǐng)導(dǎo)多次做出重要批示,在政策的領(lǐng)導(dǎo)和動畫從業(yè)人員的努力下,各地的動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有了長足的進(jìn)步。

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