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flash動畫設計優點
動畫片好看,但是制作起來麻煩,要讓東西“動”起來就要使用不同內容的圖片來不斷的替換。我們且稱之為“幀”,主流動畫片制作普遍采用每秒12幀,多了制作成本太高,少了動作機械僵硬,不順滑,在重造型輕動作的日本電視片里有時會采用8幀每秒,遇上動作幅度大的鏡頭就明顯有停頓感,所以在制作動畫片的時候,每秒替換的幀越多所展現的動作越細膩和逼真。在看卡通還停留在電影院電視節目,或者看錄像帶影碟的時候,信號傳送的速率不是問題,但當網絡時代來臨,要在網站里面加入動畫,動輒上百兆的替換幀動畫文件使非寬帶用戶幾十K的下載速率只能望洋興嘆!
1998年,MICROMIDIA公司適時的推出了FLASH這個改變網絡景觀的動畫制作軟件,它主要的優點是經過FLASH編輯的動畫軟件發布的文件本身都非常小,而是矢量圖,可以無限的放大而圖像質量不會發生變化,非常適合插入網頁之中產生動態效果。到目前為止,互聯網上用FLASH制作的網頁動畫數量僅次于GIF動畫,但是GIF有它的局限性,最多只能顯示256色,在一些需要優美的畫面或者較多用到漸變色的GIF做的動畫效果相對比較差,FLASH的優點還體現在它可以輸出成AVI文件,在電視或者影碟上播放。那是否FLASH就可以全面取代傳統手繪動畫了呢?回答這個問題之前我們先來詳細的分解一下兩種動畫的制作流程。以下就是時間財富網小編為您整理的flash動畫設計優點。
首先來看看傳統動畫,當市場有需求的時候(一般絕大多數是電視連續劇動畫片,或者電影片,一小部分是商品廣告,公益動畫片或者科教演示),制作人會拿到一個文字的腳本。他先要找人把文字的腳本變成圖畫的腳本,那這個人(或者公司)的工作不僅包括畫圖畫腳本,還負責設計人物造型、背景、道具,制定單個鏡頭的秒數。接下來制作人會找一家制作公司(注意不是人,這已經不是個人能完成的了),來展示動畫制作的前期。
動畫公司收到腳本和其它資料之后,就以鏡頭為單位先后展開:
設計稿(繪制精細的場景和人物鉛筆稿)
→ 繪景(將設計稿的鉛筆場景繪制成水彩或其它顏色稿做成背景)
→ 原畫(以設計稿的人物鉛筆稿為藍本,繪制一系列的動作關鍵幀)
→ 作監(規范造型和整理出細致的線條)
→ 動畫(填補關鍵幀之間的過渡幀)
到這里動畫制作的前期基本完成了。在模擬最后影片效果的“鉛筆稿線拍”中已經可以看到黑白效果,在這時也會進行一些修改和調整,以糾正制作中的疏漏和不符合客戶意圖的地方,當然,大大小小的修改和調整是伴隨著制作動畫的整個過程的。緊接著前期的工作當然就是后期,把動畫掃描進電腦,使用軟件進行上色、編輯、合成、配音、轉錄就成了可以用于電視臺插放的BETA錄像帶。
以一本標準的22分鐘的動畫片來講,一個幾十到一百多人的公司也差不多要2個月左右的時間來完成,所以個人很難獨立完成一部傳統的動畫片,即使有,也是做一些短片,如廣告片,科教的動畫演示短片。
我們來看看FLASH動畫,目前,FLASH主要分為商業用途和個人創作;前一部分主要有產品廣告、網站LOGO,一些產品說明和課件用到的FLSAH動畫演示,后一部分主要是網上的閃客憑自己興趣制作的故事短片、MTV。 一名FLASH制作者從接到一個任務或者自己開始一個創作到最后分布完成差不多都是一個人來完成,幾乎包括傳統動畫的工序:腳本 → 人物、道具、設計 → 分鏡頭設計稿 → 原畫 → 動畫 → 上色 → 合成 → 配音。也許部分工作會合并省略或者不作為一個工序來完成,但是,實際操作已包含了以上所有的工作 。也許有的朋友有這樣的概念:傳統動畫是靠手畫出來的,FLASH是靠電腦演算出來的。實際上,FLASH的動畫演算功能并沒有那么強大,它只能實現一些幾何體的大小、方位、顏色的過渡變化,因為現在電腦還不具備人工智能,稍難的走路、跑步、轉面等就無法演算出來,更不用說人物的表情、肢體語言這些細微的變化了,由此可見FLASH的特點是制作簡單、快捷、文件小,適合在網上使用,能實現網絡互動功能,適用于網絡廣告、網絡MTV、產品演示等無償播放。但是僅靠演算無法實現一些有難度的動作。即使可以,也是采用逐幀替換的方法,那制作成本幾乎和傳統動畫相同。目前FLASH的制作大多由個人完成,很多制作者并不具備“動畫的靈魂—原畫”的能力和經驗,所以只能停留在單幅畫面的轉換,文字的飄移等效果的層面上。
反觀傳統動畫,由于分工比較細,每一部分都有最專業的人員來完成,不受制作技術上的限制,所以動畫能展現出,超出觀眾想像的表現魅力,能最大程度的模擬(或超越)真人的表演,給觀眾帶來無法替代的、獨特的娛樂享受。但動畫制作成本高昂,文件龐大,適用于制作成影碟、錄像帶,或者在電影院進行有償播放。
以上所述,可以看出兩種動畫有著不同的特性和制作使用環境。短時間內誰也無法替代對方。討論使用那種動畫更好也是沒有意義的。在當今跨越各種傳播媒體之間的限制越來越少的時候,動畫的傳播需要一種更方便、快捷的方式,但卻對本身質量有更高要求的形式出現。我們可以看到:傳統動畫與FLASH的結合是解決這一問題的絕好途徑是順應這種潮流的必然趨勢。采用傳統動畫的前期編繪人員制作電腦無法替代的那部分動畫,采用FLASH合成、演算制作其余部分,各取所長,使兩者的優點得到充分結合,將制作出符合新時代傳媒特點的動畫產品,為多媒體動畫傳播開辟出一條新路。
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