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三維動畫技術在動畫影片中的應用
三維動畫技術廣泛應用于影視領域,尤其是在三維動畫中,為影片設計增加了藝術感染力和視覺沖擊力。下面一起來看看!
一、三維動畫技術的發展背景
三維動畫技術是近些年隨著計算機軟件、硬件技術的飛速發展而產生的一種新型技術,三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬件技術發展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。早期主要應用于軍事領域,直到70年代后期,隨著PC機的出現,計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計、服裝設計、建筑裝潢等領域。80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了空前的發展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發展之路。動畫藝術的飛快發展是進入20世紀90年代后,以動畫電影為代表的高端動畫藝術發展日新月異,越來越體現出技術因素的重要性。1995年第一部全三維動畫片《玩具總動員》的出現,標志著動畫進入三維時代,創造了3D發展的一個里程碑。
二、三維動畫技術在動畫影片中的應用
1、高超的形體設計能力
三維動畫技術主要是通過三維軟件3dsmax、maya來實現動畫的設計與制作,適于表現真實物體的純技巧的擬人手法,從而表現出趣味性和誘惑力。如,1987年獲得克萊歐的廣告作品中有一條收錄機廣告,這臺收錄播放機播放著音色優美的音樂,借助摳像的手法,使得原來沒有生命力的物體都踏著節拍欣然起舞,把觀眾帶到一種超現實的境界,以新的視覺印象喚起觀眾豐富的聯想。三維動畫技術它不受客觀存在的限制,不僅可以逼真的模擬出現實存在的物體或景觀,而且可以創建出現實中不存在的物體或景觀,這個功能是實景拍攝和繪畫所不能達到的。如動畫片《怪物史萊克》中史萊克的造型設計是現實生活中沒有的,完全是靠設計師通過藝術手段設計出來的。
2、豐富的質感表現
三維動畫影片中豐富材質的表現也是三維動畫技術的一大亮點。三維動畫技術能夠通過材質的選擇和燈光的設計,把自然界中很難創造的光線條件,任意地設計理想光源,逼真的表現出物體的質感。例如,帶有網格或圖案型的光源,可以賦予材質更為生動的屬性。有些動畫軟件就有很好的材質結構,還可以人為地建立物體之間的反射、透明、折射關系,從而夸大真實感中賞心悅目的成分!逗5卓倓訂T》中絢麗多彩的畫面,給我們每個觀眾留下了深刻的印象。影片中無論是角色還是場景,材質的運用都那么完美。影片給我印象深刻地一個畫面是海底五顏六色輕輕漂浮的珊瑚海,把珊瑚的質感表現的生動有靈氣,使人有一種向前觸摸的沖動。海底水的材質也是做的完美,因為本片講述的是海底的故事,海成了故事中最多的場景,做好海水的效果是取得影片勝利的一大關鍵,顯然影片做到了,而且把海的質感做的淋漓盡致。角色是動畫中的重中之重,所有故事都是圍繞角色而展開論述的。本片中角色的材質分為三種—膠性、天鵝絨、金屬效果。其中小丑魚馬林和尼莫的皮膚屬于膠性材質,而多莉的皮膚明顯帶有天鵝絨的柔軟效果,成群的金槍魚則賦予了金屬材質的皮膚。材質的合理運用對塑造角色性格起了一定的作用,膠性和天鵝絨的材質給人以親近感,而金屬質感的皮膚則使人感到冷漠和難以親近。
3、震撼的視覺效果
三維動畫技術是影片后期特效制作中的重要組成部分,協助特技鏡頭的制作。特技鏡頭是無法直接拍攝到的鏡頭,一般由于兩種原因:一種是拍攝對象或環境在現實生活中根本不存在,比如影片《阿凡達》中潘多拉星球人是不存在的,他是通過三維動畫技術后期合成的。第二種是拍攝對象或環境在現實中存在,但是無法出現在同一個畫面中,比如影片《2012》中角色從劇烈震動的地震中逃生的畫面,給人強烈的視覺沖擊。三維動畫技術使表現一個宏偉壯觀的場景變得容易,我們經?吹降拇笃,常常充斥著極其宏大的場景,比如千軍萬馬的戰場,比如無比壯觀的爆炸,這對以前的二維動畫是難以做到的。這種波瀾壯闊的氣勢,是現代三維動畫的另一個審美特征。傳統動畫受到透視變化的困擾,盡量避免宏大的場面,因為,這種場面,在鏡頭轉換的場景轉換中,透視變化是很難處理的。計算機為我們帶來的大場景是驚人的,效果也是震撼的。
三、三維動畫技術的發展方向
三維動畫技術在影片中的成功運用,給我們帶來了無限的藝術魅力,當我們感嘆這種新技術的無窮威力時,我們也不要忘記或忽視動畫的主題。在動畫片中三維技術制作的最終目的是服務影片的創意,創意是動畫的靈魂。我們要做的是借助三維技術更完美、更巧妙的體現動畫的創意,當一部動畫脫離創意主旨時,那么也只能算是一種華麗的矯飾。
隨著現代科技日新月異的飛速發展,三維動畫技術也會發生巨大變化,未來三維動畫影片獲得怎樣的發展,現在還難以作出預測,但可以肯定的是,隨著科技進步的加速,新技術與動畫影片的合作會更加密切,而動畫創意產業也將從中受益匪淺。
四、結論
本文就三維動畫技術在動畫影片中的應用展開論述和描述,強調了三維動畫技術在動畫影片中的重要作用。最后又回到技術與藝術永遠被爭論的話題上,技術與藝術的完美統一是動畫影片制作的首要前提和最終目標,我們遵循的是技術為藝術服務,藝術為創意服務的設計原則,只有這樣才能創作出真正的藝術作品。
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