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優秀解密游戲設計的四大步驟與細節
優秀的解謎游戲設計能讓玩家產生茅塞頓開的成就感,讓玩家在游戲中欲罷不能。但是如今,許多解謎游戲往往缺乏讓玩家充滿成就感的設計。究其原因,是因為游戲不能使玩家完全了解游戲本身的目標或真正含義。下面就讓yjbys小編來談談設計優秀解密游戲的四大步驟。想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
一、讓玩家清楚了解解謎目標
這個步驟的意圖非常明顯,但許多游戲都忽略了這個基本步驟,使得玩家無法確定為什么他們會首先看到的是開發者呈示出來的這些元素而非其他。作為玩家,我們知道什么時候遇到需要解決的謎底,而作為設計師,他們往往會容易忽視這個最基本的步驟。所以,解謎游戲設計的第一步就是要與玩家進行明確清晰的溝通。例如:讓玩家明確這是一扇被鎖了的門,但這也是你必須要通過的地方。
二、讓玩家發現解謎的碎片
這里的解謎碎片包括開關、杠桿等等基本道具。游戲設計中要注意誘導玩家對這些道具進行測試以便了解其真正的功能,還要讓玩家注意使用這些道具的順序。
三、讓玩家了解解謎件和解決方案
這一步非常關鍵。游戲設計中一定要讓玩家在執行解決方案前了解個中原理。否則,他們會因束手無策而做一些簡單無效的試驗,他們可能會在試驗過程無意中解開了謎底,但這同時也浪費了玩家的時間成本,甚至會導致玩家流失,這是開發者最不希望看到的。所以解謎過程必須要讓玩家理解。
四、玩家根據思路開始解謎
注意,找出解決方案和執行這種思路是兩個獨立的階段。
以上四個步驟可以簡單地用下面一個例子來進行詮釋:
你被置于一間上鎖了的房間,看到一扇上鎖了的門,而這扇門似乎就是逃離房間的唯一出路(第一步)。經仔細搜索后,你發現一個箱子和可轉動的機關(第二步)。然后你發現門與轉動的機關可構成一條直線,并思考兩者間存在的聯系。經過觀察和嘗試移動箱子后,你猜想那個箱子可能就是開門的關鍵(第三步)。你把箱子移動到機關的位置,然后門便隨即打開(第四步)。最后,你解開了謎底,產生成就感。
這個過程中值得注意的是,要確保玩家不會在達成游戲目標的過程中產生質疑,例如移動機關和門之間的指示及玩家被置于房間的事實必須要清晰。
這樣,站在游戲設計師的角度上,我們就可以發現,設計原始房間的目標首先是吸引玩家注意解謎元素(第二步)、解謎(第四步),發現整個游戲的目標(第一步)并最終真正理解到底破解了什么問題,為什么我們的思路能行(第三步)。
除此之外,還有一些細節仍值得我們注意:
1、讓玩家在游戲中進行試驗
讓玩家在游戲中試驗是一個非常有趣的機制。設計并非旨在讓所有解謎元素都非常明顯地呈現在玩家眼前。讓玩家試驗各個機關的設計是必須的,但最重要的是,一旦玩家了解其真正功能便能使其找到解謎的方法。
這并不是說作為游戲機制的混淆場景或游戲試驗在解謎游戲中并無地位,但他們本身并不是謎底,所以在游戲中要明確你想給玩家帶來什么樣的體驗和實現什么樣的目標,這是兩個個不同的概念。
2、復雜的解謎機制
難以計算出解決方案和能在短時間內讓玩家感到束手無策的復雜設計,像魔方和數獨等傳統游戲便是復雜機制的常見例子。
其實,優秀的解謎游戲中的各個階段都是以上四個步驟的循環。在較為復雜的解謎游戲中的,這種漸進式理念顯得尤為重要,否則玩家會對游戲感到迷茫和對于無窮無盡的組合無從下手,迫使玩家使用粗暴的方法,不斷試驗,不斷失敗,最終只能希望通過隨意點擊碰巧解開機關,而此時游戲的真正目標便會遠離玩家。
3、設計師游戲測試
并不是說有人能解開謎底就意味著這是一款成功的解謎游戲。解謎游戲的樂趣在于解決問題,如果游戲只能在玩家回想起來的時候方能被理解的話,這就不是一款成功的解謎游戲。許多游戲的設計令人感到疑惑,造成了玩家通過意外或錯誤解開謎底的局面。
4、讓玩家隨心所欲地發言
聽玩家他們在解謎時的想法,獲得了玩家的反饋后,了解他們解謎后會在游戲中做些什么,以及為什么他們要這樣做。知道這些信息后,你就能夠采取行動,對于你的游戲可謂有莫大的裨益。同時,讓玩家觀看自己解謎的過程也會加深他們的記憶。
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