平面動畫的畢業論文
畢業論文按一門課程計,是普通中等專業學校、高等專科學校、本科院校、高等教育自學考試本科及研究生學歷專業教育學業的最后一個環節,為對本專業學生集中進行科學研究訓練而要求學生在畢業前總結性獨立作業、撰寫的論文。從文體而言,它也是對某一專業領域的現實問題或理論問題進行 科學研究探索的具有一定意義的論文。一般安排在修業的最后一學年(學期)進行。
像素藝術形式在平面動畫中的應用論文
一像素的含義與發展
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像素是組成圖像的最小單位,是構成圖像的最小元素。由很多規則的像素點組成的圖像,會形成一種具有像素獨特魅力的風格化圖像。
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從早期的概念上看,像素是基本原色素及其灰度的基本編碼,同時也是數字化影像的最小單位。早期的像素元素并不是為了追求藝術性,而是因為其獨特的顯示和存儲方式的實用性。像素元素早期運用在紅白游戲機的游戲中(例如:經典的紅白機游戲魂斗羅),后來逐步應用在黑白屏手機的圖像上,成為一種獨特的視覺風格,這種像素風格被視為一個時代的記憶,直到數字影像發達的今天,高像素圖像盛行,像素已經不再是肉眼簡單觀察的單位圖形,但設計師們對像素元素進行再設計,使之成為一種像素思維方式。像素作為視覺影像的基本元素,逐漸被認為是視覺影像的重要表現手段。像素元素的再設計,使得平面化的視覺語言更加整體、簡約、風格化,更好地保留了原始的文化記憶特征,又創造出新穎時尚的視覺潮流。
二像素藝術
像素藝術是一種具有裝飾風格和時尚效果的高度概括的藝術表現形式。較小的畫面,有規律的像素圖形,有限的像素數量,卻能夠表現出豐富飽滿的畫面內涵和視覺張力。像素藝術創造出一種極簡主義風格設計,更多的設計師通過像素藝術來表達一種理念,通過簡潔的設計傳達紛繁復雜的情感。像素藝術作為一種新穎時尚的視覺元素在設計領域中逐漸成為一個時代設計潮流的標志。
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