開發工程師崗位職責
在不斷進步的時代,越來越多人會接觸到崗位職責,崗位職責是指一個崗位所需要去完成的工作內容以及應當承擔的責任范圍,職責是職務與責任的統一,由授權范圍和相應的責任兩部分組成。崗位職責到底怎么制定才合適呢?以下是小編為大家整理的開發工程師崗位職責,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
開發工程師崗位職責1
1、負責醫療器械設備的機械方案設計、項目評估;現有儀器設備的改進設計;
2、完成相關圖紙繪制、3D模型及加工圖紙的轉化、設計數據的輸出;機械相關零部件的選型、采購清單的編制與輸出;
3、制作設備的機械BOM表;
4、產品的安裝、調試及驗證。
開發工程師崗位職責2
1、家電產品內部結構及裝配設計,有智能家電開發經驗者優先;
2、負責參與新產品整體結構設計方案設計,確定產品的結構設計方案和項目計劃,完成樣機試制,確定零部件的.詳細設計;
3、能夠結合工業設計、市場反饋、用戶體驗、產品品質綜合確定產品的結構設計方向;
4、負責樣品分析,參與試產、對產品可靠性、工藝性、合理性負責。
開發工程師崗位職責3
1.負責產品PC端、移動端前端的研發、測試及各項客戶體驗優化需求實現;
2.與產品和UED設計團隊緊密配合,優化用戶體驗和資源占用,提高產品易用性、可用性,實現產品經理的設計想法;
3.與后端開發團隊緊密配合,確保代碼有效對接;
4.頁面通過標準校驗,兼容各主流瀏覽器;
5.進行前端性能測試與優化;
6.保證自己負責的產品持續敏捷開發,并保證線上穩定運行。
開發工程師崗位職責4
1、負責金蝶EAS系統(ERP)業務需求的二次開發與設計,并參與EAS的需求的討論和技術評審;
2、負責基于金蝶BOS技術平臺的項目開發,以及EAS與其他業務系統的接口開發;
3、獨立或與團隊合作,按時保質完成上級交給的軟件開發項目;
4、具有良好的協調、溝通能力,并能夠根據規劃需求制定相關的技術解決方案;
5、對研發組初級開發人員進行指導,提供技術支持和幫助。
開發工程師崗位職責5
1.收集分析創新信息,進行新品概念篩選
2.如期完成產品開發計劃品項
3.制定完善技術規格(配方/工藝/產品/商品)
4.組織主導試車活動,結案交接
5.產品技術平臺資料建檔維護、應用及專利申請
6.提供標簽文字信息(配料/使用方法/營養成分)
7.協同品保進行產品食安分析管制
8.成本估算
9.現有產品的品質精進和成本降低。
開發工程師崗位職責6
1、使用Unity3D引擎進行iOS/Android平臺手機游戲開發;
2、與策劃、美術保持良好溝通,確保程序功能與設計需求一致;
3、研發所需的各類工具,編輯器等內容的再開發以及調整優化;
4、針對各個發布平臺進行游戲性能優化。
開發工程師崗位職責7
1.負責MES、WMS、QMS、TMS、SPC等制造相關系統的開發、維護工作,保證系統快速、穩定地運行;
2.分析各制造相關部門的需求,對合理需求給出解決方案,并在系統中實現;
3.負責相應系統中權限等設置,保證公司的信息安全;
4.結合系統運行中出現的情況和實際業務狀況,對業務部門提出合理的改善建議。
任職資格:
1.本科及以上學歷,計算機相關專業,英語水平四級及以上,口語流利者更佳;
2.在制造行業MES領域5年以上開發工作經驗。深入研究過一套以上成熟的MES解決方案,能夠根據業務需求,提出改善建議。對制造行業信息化的發展趨勢,有自己的獨到見解;
3.熟練掌握C#、C/C++等開發語言,能夠熟練編寫WCF、WebService,熟悉jquery等前端腳本框架。在Oracle和sqlserver數據庫下,精通SQL編寫和調優,特別是對大批量數據處理需要有相關經驗;
4.溝通和表達能力良好,富有團隊協作精神。有作為項目負責人帶領外包、顧問、組員按時完成目標和做項目管理的能力;
5、在大型電子制造行業信息或開發部門有過多年開發經驗的人員優先考慮。
開發工程師崗位職責8
1、負責游戲核心架構的搭建以及技術攻關;
2、使用unreal 4引擎進行游戲客戶端模塊開發,游戲客戶端框架的搭建和后續功能的開發,對領域前沿保持跟進,針對需求做出最優選擇;
3、負責MMO游戲項目的必要的技術嘗試和開發流程探索。
開發工程師崗位職責9
1、負責新產品結構的創新與結構設計工作,保證新產品結構的合理性、可靠性、新穎性
2、負責新產品開發中各個階段的評審、試模、試產及量產的組織、協調和跟進工作,并解決過程出現的技術問題
3、負責樣機試制,改模,并按照確定的改模方案出改模資料,保證改模效果的達成
5、負責編寫新品開發過程中的各種技術文件,確保過程控制文件符合研發控制流程和相關質量管理標準
開發工程師崗位職責10
分析解決通用引擎問題,如加載優化,內存優化,性能問題解決等;
負責下一代圖形管線開發工作;
負責游戲中圖形相關特性的開發,根據需求開發高級渲染效果,增強游戲表現力;
負責游戲中性能優化相關工作,針對需求定制增改unreal4引擎底層功能;
負責圖形兼容性分析以及疑難問題的分析定位工作。
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