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      1. 動畫設計崗位職責

        時間:2022-12-31 18:40:38 崗位職責 我要投稿

        動畫設計崗位職責匯編15篇

          在不斷進步的社會中,崗位職責的使用頻率逐漸增多,崗位職責是指工作者具體工作的內容、所負的責任,及達到上級要求的標準,完成上級交付的任務。我敢肯定,大部分人都對制定崗位職責很是頭疼的,下面是小編精心整理的動畫設計崗位職責,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        動畫設計崗位職責匯編15篇

        動畫設計崗位職責1

          職責描述:

          1、根據角色設定,設計制作凸顯角色性格的動作與技能特效;

          2、主動與策劃、程序溝通,不斷完善動畫效果;

          3、幫助場景設計相關動態物件,以加強背景的生動性;

          4、游戲中其它的一些動畫效果;

          任職要求:

          1、有2年以上的flash或spine工作經驗(會逐幀動畫者或有骨骼動畫制作經驗優先);

          2、有良好的.動畫感覺,喜歡研究各種動作,對動作設計有高標準;

          3、具備良好的溝通能力、團隊合作意識及責任心;

          4、熱愛游戲行業,有一定的抗壓能力;

          5、有2d特效動畫經驗者優先,投簡歷時請務必附上近期作品或作品鏈接。

        動畫設計崗位職責2

          工作職責:

          非常重要:簡歷投遞需附帶作品

          簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;

          1、參與CG/影視動作創意和視覺效果構想,獨立完成影視廣告、3D動畫,等所涉及到的三維動畫動作制作;

          2.角色的動作設計和制作,cg的設計和制作。

          任職資格:

          非常重要:簡歷投遞需附帶作品

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          由于需要作品評審暫不接受作品鏈接敬請諒解~

          1.數字影視、動畫、多媒體設計、美術或與其相關專業大;蛞陨蠈W歷;

          2.3年以上三維動畫,電影,廣告片等工作經驗;

          3.對CG的流程和各環節合作有一定掌控能力,擅長動畫設計,制作的動作能充分體現出角色的個性,能設計制作多人互動打斗等復雜動畫;

          4、熟練使用Maya、3Dmax、ZBrush、Cinema4D、UE4等三維制作軟件;

          5、能夠熟練運用視聽鏡頭語言,熟悉鏡頭、材質、燈光、渲染和動畫模塊,有一定的視頻拍攝與剪輯、后期合成的經驗;

          6、能夠熟練執行前期分鏡創意,較好的動畫以及藝術基礎,對色彩運用有獨到的見解,對作品的主題創意、節奏點、色彩點、音樂點等環節有一定的.把控和二次設計;

          7頭腦靈活有創意,具備良好的溝通協調能力、抗壓,團隊合作精神;

          8、簡歷投遞需附帶作品。有成功游戲影視/動畫作品優先。

          關于樂易

          極客精神專注海外精品手機游戲的研發、發行和運營,致力于打造一流的產品;

          技術深厚創始人、CTO(原騰訊部門總監),研發經理及技術骨干均為騰訊技術背景;

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          關于福利

          一年兩次調薪績效獎金高達10個月

          六險一金一年兩次旅游

          7天年假15天帶薪事假30天病假年度體檢

          高大上辦公環境每月團建無限量零食水果供應

        動畫設計崗位職責3

          1、負責公司多媒體課件/產品中交互式flash動畫的制作;

          2、與課程開發人員合作,能快速讀懂動畫內容方案和腳本;

          3、對開發標準與動畫界面效果提出改進意見、提升開發方法、創新開發內容;

          4、對整套動畫界面進行視覺設計UI風格的'統一,對界面元素的樣式、顏色、圖標按鈕和大小設定統一的規范和使用原則。

        動畫設計崗位職責4

          主要職責:

          1、負責與客戶設計有關的工作,根據公司和客戶交給的各項工作的輕、重、緩、急加以區分,根據設計工作進度適當調配本部門的設計人員,合理分配本部門的設計工作、使設計部的工作能高效率、按時、保質的完成,并做好記錄。

          2、當客戶做完相關的設計和制作工作之后,須以表格的形式按時間前后順序登記好客戶所制作和設計的`產品,包括日期,尺寸,數量,價格和制作部,便于日后行政部門對賬單的整理和分類以及業務部的結賬工作。

          3、負責本設計部新員工的招聘考核工作和上崗培訓工作以及離職人員的交接工作,,配合公司進行企業文化的建設工作。

          4、做好本部門與公司其他各部門的交接工作。

          5、負責公司任務版面日常宣傳、策劃設計制作、公司展覽會議布置;

          6、廣告平面設計、制作及其它圖文處理;企業宣傳資料的設計、制作與創新。

          7、協助其他部門人員對設計及美學方面的工作順利完成;

          8、協助網頁設計人員對公司網站風格的把握,色調搭配,布局合理性,圖片整理、企業徽標處理等;

          9、不斷改進設計水平,以達到公司日益發展的要求。

          10、每周例會對本部門工作及個人工作作出工作總結及下周工作計劃安排。

          11、完成總經理下達的其他工作。

        動畫設計崗位職責5

          職位概述

          flash動畫設計師就是配合腳本將音樂、聲效、動畫、按鈕以及漂亮而個性的圖片拼合在一起,制作出酷炫、高品質的交互動畫。flash動畫作品是用一種叫flash的軟件制作的,它將隱藏在制作者心里的靈感與設計通過動畫的形式表現出來。

          flash動畫設計師崗位責任

          1.根據要求負責項目中flash美術部分內容的`設計、制作;

          2.負責flash項目中的視覺、動態效果設計、ui設計,把握產品的整體用戶體驗;

          3.獨立完成flash演示短片、flash網站設計等制作;

          4.能夠與程序有效配合,將flash動畫與程序后臺接口有效結合;

          5.對flash項目進行優化(圖片壓縮、動畫精簡等);

          6.為視頻剪輯制作相關的flash動畫;

          7.準確把握客戶需求,運用視覺傳達技能將需求轉化為動畫模擬方案。

          flash動畫設計師任職條件

          1.具有良好的美術功底,審美觀和創新能力以及優秀的flash設計創意能力;

          2.flash動畫表現能力出色,熟練制作豐富效果、交互性強的互動flash、強烈視覺沖擊力的flash動態效果;

          3.較強的畫面把控能力,很好的色彩感、審美,思維敏捷,充滿熱情與說服力,具有高的工作效率;

          4.熟練運用flash、dreamweaver、html、css等代碼類軟件,photoshop、illustrator等圖形處理軟件;

          5.有強烈的創作欲望,具備堅實的基礎知識和較強的邏輯思維分析能力;

          6.有很強的學習能力和敬業精神,較好的溝通能力,有良好的團隊合作精神。

          flash動畫設計師職業發展方向

          flash動畫設計師可向動畫設計類的崗位發展,在積累了一定的工作年限,對動畫影片有了整體把握并擁有了部分成品后可向動畫導演的方向邁進。動畫導演的要求是有想法和創意,能準確把握動畫的整體節奏和表現風格,能獨立完成動畫設計創意和制作。此外,flash動畫設計師還可自己開設flash動畫設計室,自主聯系相關業務。

          flash動畫設計師薪資行情(元/月)

          flash動畫設計師的一般薪資范圍在3000-4000元左右,有豐富工作經驗者會稍高,做到高級flash動畫設計師每月會拿到6000-8000元。工資體系一般會采取基本工資加計件工資的支付模式(或換算成業績獎金),以北京的情況看,熟手每人每月會有3500-6000元不等的工資薪酬。

          應屆畢業生:3256

          一年以上:3269

          二年以上:3729

          三年以上:4976

          五年以上:6407

          八年以上:7224

          十年以上:7835

          flash動畫設計師找工作可登陸獵頭網投遞求職簡歷。推薦閱讀:flash開發工程師崗位職責和任職條件

        動畫設計崗位職責6

          3d動畫師設計師/動漫設計師/3d視頻深圳市藍易方舟信息科技有限公司深圳市藍易方舟信息科技有限公司關聯公司工作職責:

          1.熟練掌握3dmax、vray,ae、pr、maya 、motionbuilder等三維制作軟件,熟悉綁定渲染器以及相關插件的運用;熟練使用flash、illustrator、photoshop等相關軟件;

          2.有美術功底和藝術修養,對色彩和光線有良好的感覺,對擠壓,拉伸,夸張等傳統動畫理念擁有深刻的理解。良好的動畫節奏感,原畫/動畫基礎,熟練繪畫不同風格動畫片的工作;

          3.能熟練進行場景建模、燈光,材質,渲染、動畫,粒子特效;

          4.具備美術功底和優良的創新意識,有深厚的藝術修養,能夠獨立完成任務角色設計、場景設計、繪制分鏡腳本等動畫設計創意和美術設計工作;具備兩年年以上影視或cg動畫制作經驗者優先;

          5.為角色制作動畫,包括面部表情、附件、道具動畫;展現物體正確合理的'運動效果,賦予角色生命力,有良好的畫面感,具備視頻節目后期包裝能力者或網絡熱播節目后期制作經驗者優先。

          任職要求:

          1、大專及以上學歷,動畫專業或者接受過正規動畫課程培訓;

          2、了解人類、四足及各種物體的運動規律;熱愛動畫,善于交流和分享資源;

          3、有一定美術基礎,對構圖有良好的把握,擁有三年及以上影視或cg動畫制作經驗者優先;

          4、上進心強,具備優秀的團隊合作精神,為人踏實不浮躁,能夠承受一定的工作壓力。

        動畫設計崗位職責7

          1、負責3D(影視、動畫等)的制作,監督完成進度、質量把控;

          2、根據客戶要求完成各種三維動畫、三維特效制作,要求效果真實;

          3、負責動作設計、動畫設計各環節與流程的制作;

          4、根據客戶需求,完成公司各類視頻制作等;

          5、動畫后期校色、影片合成、特效。

        動畫設計崗位職責8

          一、類型:

          動畫設計師包括:原案設定、腳本設定、人物設定、背景設定、彩色設定、機械設定等一些前期工作的人員。

          進入制作階段后,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現在也已經早已經過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。

          編輯本段

          二、素質:

          1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學過動力學,這個很重要,也是最最基礎.怎么發力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現逼真的動畫效果.

          2.要是人物角色動畫的話,只能這么說.比如有很多行業人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話里已經充分證明了什么最重要了,因為只要是學動畫的人都知道這個是最基礎的人物動畫。為什么最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關系不能太詳細的解釋,一個動畫師要干的工作是什么跟著導演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一個中間畫,然后就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那只能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎么給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記。9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。

          三、維動畫師和二維動畫師都一樣.要學要掌握的最重要的東西也是一樣的`,只不過表現的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動作,表情,語言可以表現一個人的情感.這才是最重要的。

          公司最重視動畫師也就是創造力,在最短的時間里完成一個最經典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。

          其次就是團隊合作能力.我想一般人都會有一點團隊配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個好的領導,做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。

        動畫設計崗位職責9

          動畫設計師崗位職責

          工作職責:

          負責角色動作制作;

          把握角色動作的`節奏、速度層次、打擊力度;

          動作設計流暢、合理、生動,賦予角色和物體生命力;

          與策劃、程序溝通動作效果及實現方式,并協助資源入庫。

          任職要求:

          精通3d max、maya等相關設計軟件;

          3年以上動作設計經驗,有ureal 4項目經驗更佳;

          有較強的綜合能力,準確理解工作需求并高效完成;

          對人體、四組動物、異型生物的肢體結構有一定研究;

          有責任心、善于溝通、樂于合作。

          動畫設計師崗位

        動畫設計崗位職責10

          職責:

          1、主要大自然定制衣柜產品設計;

          2、負責目標客戶家里量尺,了解客戶需求、喜好,溝通設計風格;

          3、根據客戶需求、喜好、房型與自身設計構思,完成設計方案;

          4、闡述設計方案,使客戶滿意方案,達成交易。

          任職要求:

          1、熱愛生活,熱愛設計,有良好的色彩搭配能力;

          2、能使用CAD、3DMAX、Adobe、photoshop等工具進行室內空間效果圖的制作;

          3、大專以上學歷,室內設計、藝術設計等相關專業;能承受較強工作壓力,溝通、表達能力強;

          4、主要有定制衣柜設計經驗,和一點定制櫥柜經驗。

        動畫設計崗位職責11

          崗位職責:

          1.全面完成公司下達給的各項旅游產品研發,旅游產業營銷、企業商品廣告、平面設計、制作核對、圖文處理等完整平面設計方案任務;

          2.負責協助配合公司內部品牌形象平面設計宣傳;

          3.協助其他部門人員對設計及美學方面的工作順利完成

          4.與協作方溝通,保證各類平面項目的質量極其時間的把握,成功的驗收。

          5.利用自身行業知識,了解各種材料市場報價,在設計和制作中有效進行成本控制;

          崗位要求:

          1.廣告設計、美術創意等大專以上專業,色彩把握及溝通能力強,有良好的審美觀,扎實的'設計功底。精通Photoshop、coreldraw等軟件操作;

          2. 三年以上全職平面設計工作經驗;

          3.視覺敏銳,創意準確新穎,有豐富的想象力與設計靈感;

          4.溝通理解能力強,能高效及時的獨立完成設計任務;

          5.創作激情飽滿并深具讓個性融入團隊的品質,善于與人溝通;

          6.具有良好的服務意識和團隊意識。

          7.有VI設計、后期處理、印刷制作等相關工作經驗者優先;

          8.熟悉特種印刷工藝及制作流程者優先;

        動畫設計崗位職責12

          職位描述

          1、1828歲,對游戲、互聯網感興趣的人士;

          2、邏輯思維較好,希望能開發出屬于自己的游戲軟件的人士;

          3、期望加入游戲開發、軟件工程朝陽行業,進入金領階層;

          4、有志于在游戲行業、軟件工程師行業發展,并希望把愛好轉化為職業的愛好者;

          5、高中及以上學歷,具有良好的邏輯思維能力、表達能力和團隊合作能力;

          6、在項目經理的`帶領下完成日常的工作,會基本的電腦操作,有較強的學習能力;

          7、能快速融入團隊,積極主動提升自己。

        動畫設計崗位職責13

          1、根據公司目標客戶群體的特點和需求及公司產品的`特性,進行動畫的創意設計;

          2、負責公司及產品的形象及宣傳材料設計;

          3、負責公司網站、微信公眾號的視覺設計和維護;

          4、公司新品拍攝及修圖;

          5、與其他部門協作,負責相關設計工作。

        動畫設計崗位職責14

          flash動畫設計師北京朋措德樂遠程教育科技有限公司北京朋措德樂遠程教育科技有限公司,朋措德樂教育,朋措德樂遠程崗位職責:

          1.負責flash動畫課程的.創意設計與開發。

          2.能夠獨立完成動畫的形象設定、動畫合成等工作。

          任職資格:

          1.精通flash、ps。

          2.邏輯性強、文案理解能力好。

          3.有一定的平面版式設計功底,會手繪。

          4.熟悉物體運動規律,具有良好的畫面節奏感、創意及豐富的想象力。

          5.有攝像及視頻后期處理經驗者優先。

        動畫設計崗位職責15

          1.負責搜集各類流行資訊、品牌信息和了解最新的流行趨勢;

          2.完成各季所負責系列、組別、波段的設計提案、圖稿設計、工藝要求等的制作;

          3.協助完成每季產品搭配的企劃和研發;

          4.負責訂貨會期間的'貨品說明與推廣;

          5.完成設計總監交付的臨時性工作任務。

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