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      1. 虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé)

        時間:2024-05-21 17:41:54 志彬 崗位職責(zé) 我要投稿
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        虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé)(通用18篇)

          在當(dāng)今社會生活中,崗位職責(zé)對人們來說越來越重要,崗位職責(zé)包括崗位職務(wù)范圍、實現(xiàn)崗位目標的責(zé)任、崗位環(huán)境、崗位任職資格及各個崗位之間的相互關(guān)系等。什么樣的崗位職責(zé)才是有效的呢?以下是小編精心整理的虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé),希望能夠幫助到大家。

        虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé)(通用18篇)

          虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé) 1

          職責(zé)描述:

          1、根據(jù)公司戰(zhàn)略、市場反饋、競品分析和用戶需求,制定產(chǎn)品發(fā)展策略,規(guī)劃產(chǎn)品體系及產(chǎn)品路線圖;

          2、對產(chǎn)品及產(chǎn)品體系的生命周期管理負責(zé),完成包括(但不限于)需求收集、需求定義、文檔撰寫、原型設(shè)計、進度管理、交付實施等工作;

          3、協(xié)調(diào)市場、研發(fā)、測試、運營等相關(guān)人員完成各項工作,保證產(chǎn)品研發(fā)進度與質(zhì)量;

          4、負責(zé)行業(yè)調(diào)研及競品分析,整合分析產(chǎn)品數(shù)據(jù),調(diào)整并優(yōu)化產(chǎn)品策略

          任職要求:

          1、具備一年以上游戲或vr內(nèi)容產(chǎn)品工作經(jīng)驗,有完整項目經(jīng)驗者優(yōu)先;

          2、有較強的表達能力,有良好的文字功底,熟練使用辦公、項目管理等工具,熟練使用unity、ue4等引擎者優(yōu)先;

          3、熟悉vr產(chǎn)品的'用戶體驗、交互設(shè)計原理,具有優(yōu)秀的審美觀和洞悉力;

          4、思路清晰,理解能力強,有突出的邏輯思考、結(jié)構(gòu)分析能力;

          5、根據(jù)客戶需求制作內(nèi)容提案,針對不同反饋對提案做出相應(yīng)優(yōu)化完善;

          6、了解各平臺應(yīng)用的差異性,并對策劃方案針對性調(diào)整;

          7、具備良好團隊精神及溝通協(xié)作能力,良好的抗壓能力,在vr內(nèi)容制作過程中,負責(zé)與程序、美術(shù)、運營等相關(guān)人員協(xié)調(diào),確保方案能在各部門正確實施;

          8、有游戲、教育、影視行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷者優(yōu)先考慮

          虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé) 2

          1、具有1-2年以上c++,三維開發(fā)經(jīng)驗

          2、精通vc開發(fā)語言,directx;

          3、熟悉數(shù)據(jù)庫開發(fā):oracle、sql server;

          4、具有三維仿真、交通工程、webgis專業(yè)知識和背景。

          虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé) 3

          崗位職責(zé):

          1、負責(zé)公司VR相關(guān)的移動端應(yīng)用開發(fā)工作;

          2、根據(jù)產(chǎn)品部門策劃,完成與行業(yè)結(jié)合的虛擬現(xiàn)實軟件產(chǎn)品開發(fā),負責(zé)進行任務(wù)細分和工作量預(yù)估;

          3、負責(zé)項目內(nèi)工作質(zhì)量把控、評估及技術(shù)提升工作;

          4、具備獨立解決問題的'能力,具有較強的溝通能力和團隊協(xié)作能力,積極主動;

          任職要求:

          1.獨立進行項目整體性能優(yōu)化,在性能優(yōu)化方面有深入了解;

          2.熟悉U3D引擎架構(gòu)設(shè)計,熟悉UGUI框架,熟悉常用前端框架優(yōu)缺點,深入閱讀過常用框架源碼優(yōu)先

          3.熟悉常用設(shè)計模式、多線程、網(wǎng)絡(luò)、計算機圖形學(xué)

          4.熟練使用U3D制作動作、場景、UI及腳本、Assetbundle資源管理打包

          5.熟悉移動端開發(fā)工具和相關(guān)開發(fā)測試工具的使用

          6.制定客戶端核心代碼框架、架構(gòu)設(shè)計;保證游戲開發(fā)的高效進行;

          7.熟悉并使用過移動端常用的熱更新方案者優(yōu)先

          虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé) 4

          1、較強的敬業(yè)精神和團隊合作意識,工作積極主動。

          2、熟練使用unrealengine、sketchup等相關(guān)軟件及插件,精于各種場景的.制作

          3、較強的方案理解能力、較高的創(chuàng)作能力及審美能力

          4、本科以上學(xué)歷及美術(shù)相關(guān)專業(yè)者

          5、能同時兼具效果圖渲染制作者優(yōu)先考慮

          虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé) 5

          崗位職責(zé):

          1.將3d打印、虛擬現(xiàn)實vr、增強現(xiàn)實ar、友好的'人機交互界面技術(shù)應(yīng)用于客車的開發(fā)、設(shè)計和制造過程中;

          2.三維渲染和動畫制作;

          任職要求:

          1.本科以上學(xué)歷,專業(yè)不限,計算機、工業(yè)設(shè)計等專業(yè)優(yōu)先考慮

          2.掌握圖像處理軟件,例如photoshop

          3.掌握三維造型、動畫制作和渲染軟件,例如blender、3ds max、maya、vred;

          4.有unity 3d或unreal engine等游戲引擎使用經(jīng)驗的優(yōu)先考慮

          虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé) 6

          崗位職責(zé):

          1、使用unity3d中的相關(guān)工具,例如動作編輯器、界面編輯器、例子編輯器和資源編輯器等,配合視景工程師和算法工程師完成vr視景的開發(fā)工作;

          2、優(yōu)化unity 3d引擎,指導(dǎo)軟件工程師在unity環(huán)境中完成控制程序的編寫;

          3、在unity引擎基礎(chǔ)之上封裝庫,完成應(yīng)用程序發(fā)布;

          4、編寫相關(guān)技術(shù)文檔

          崗位要求:

          1、計算機科學(xué)與技術(shù)、軟件工程等相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷,具備相關(guān)工作經(jīng)驗者優(yōu)先,;

          2、對unity 3d虛擬引擎有一定的'技術(shù)積累,熟悉unity核心api,具有至少一年以上虛擬現(xiàn)實相關(guān)項目經(jīng)驗;

          3、熟練掌握c#或javascript語言;

          4、具有計算機圖形學(xué)、人機交互、人體工程學(xué)、人工智能、3d ui基礎(chǔ)的優(yōu)先;

          5、工作認真踏實,有良好的溝通能力和團隊合作意識。

          虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé) 7

          1能夠熟練操作3dmax及autocad,photoshop等專業(yè)制作軟件。

          2.熟悉建模、貼圖的.制作規(guī)范,了解高、低分辨率模型的制作方法。

          3.較強的造型能力及色彩感覺。

          4.具有較強的工作熱情及團隊協(xié)作精神。

          虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé) 8

          職責(zé)描述:

          1.負責(zé)根據(jù)項目、產(chǎn)品需求,設(shè)計相關(guān)技術(shù)架構(gòu),相應(yīng)功能的開發(fā)

          2.負責(zé)利用主流的vr硬件設(shè)備進行項目、產(chǎn)品的開發(fā)

          3.負責(zé)編寫符合項目、產(chǎn)品的shader

          4.負責(zé)引擎的優(yōu)化(vr項目、產(chǎn)品的整體優(yōu)化)

          5.負責(zé)與策劃、美工保持良好的溝通,確保功能與設(shè)計的一致性

          6.負責(zé)開發(fā)項目、產(chǎn)品所需的工具

          任職要求:

          1.具有3年上以上unity開發(fā)經(jīng)驗,能獨立完成項目

          2.具有完整的虛擬現(xiàn)實項目經(jīng)驗,有vr項目經(jīng)驗者優(yōu)先

          3.具有unity網(wǎng)絡(luò)開發(fā)經(jīng)驗,熟練使用unet,有photon bolt經(jīng)驗者優(yōu)先

          4.熟練掌握c#開發(fā)語言

          5.具有多人互動場景開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先

          6.具有互動硬件開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先(kinect、leap motion等)

          7.熟悉常見的.數(shù)據(jù)庫,了解數(shù)據(jù)庫的配置、使用、優(yōu)化

          8.具有良好的學(xué)習(xí)能力,對未參與過的硬件環(huán)境能快速上手

          虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé) 9

          崗位職責(zé):

          1.大專及以上學(xué)歷,有一定的上進心;

          2.18-28歲,有一定的審美能力,具備良好的學(xué)歷能力、溝通能力,有較好的綜合素質(zhì);

          3.對設(shè)計感興趣,并且以后想進入該行業(yè);

          4.綜合素質(zhì)優(yōu)秀、學(xué)習(xí)能力、接受能力優(yōu)秀者可提供相關(guān)的學(xué)習(xí)培養(yǎng);

          任職要求:

          1、游戲愛好者,對游戲角色,游戲界面設(shè)計感興趣;

          2、中專以上學(xué)歷,28周歲以下,無不良嗜好;

          3、無基礎(chǔ)做起,前期有項目經(jīng)理帶;工作穩(wěn)定,升職空間大;

          4、吃苦耐勞,良好的工作態(tài)度,有心在本崗位長期發(fā)展,較強的團隊合作。

          其他待遇:

          休息時間:國家法定節(jié)日正常休息,五險一金+過節(jié)禮物+競賽活動獎金獎品

          工作環(huán)境:雙休,8小時工作制,帶薪年假,節(jié)假日正常休假

          培養(yǎng)機制:在成熟的.運營管理機制下,公司設(shè)立良好的晉升機制

          虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé) 10

          【崗位需求】

          1、熟練掌握3d max建模,有制作精模和簡模、細化場景的能力,包括單體、小品、地型、材質(zhì)、帖圖、模型整合等,確保模型質(zhì)量面數(shù)達到制作的要求。

          2、一年以上3d建模方面工作經(jīng),了解和熟悉各種3d制作流程

          3、具備良好造型能力與審美品位,有美術(shù)基礎(chǔ)者優(yōu)先考慮。

          4、吃苦耐勞,有上進心。具有良好的'溝通能力和創(chuàng)意能力,在項目壓力較大的情況下能夠保持頭腦清醒、思路清晰、冷靜處理各種突發(fā)問題,保證項目的順利完成。

          5、勤懇踏實,良好的團隊合作精神,愿意嘗試新鮮事物,有其它特長(如:多媒體.渲染)者優(yōu)先。

          6、熟悉unity或ue4開發(fā)引擎者優(yōu)先。

          崗位職責(zé):

          1、為unity3d項目制作場景、人物、小品等模型素材;

          2、在unity3d中對模型進行打光、烘焙保證模型的視覺效果;

          3、使用3d max或者maya渲染vr寫實視頻動畫等。

          虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé) 11

          1.對需求進行分析、功能原型驗證,進行unity3d項目客戶端框架設(shè)計;

          2.負責(zé)unity3d程序設(shè)計與開發(fā),基于unity3d引擎的虛擬現(xiàn)實項目開發(fā);

          3.根據(jù)策劃案設(shè)計產(chǎn)品的邏輯架構(gòu),并編碼實現(xiàn);

          4.撰寫unity3d相關(guān)功能開發(fā)說明文檔,完善相關(guān)制作規(guī)范文檔,并與建模師和美工溝通交流合作;

          5.unity3d場景的`各項交互功能開發(fā)和實現(xiàn);

          6.熟悉3dmax或maya建模,了解unity3d與數(shù)據(jù)交互原理的優(yōu)先考慮;

          虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé) 12

          崗位職責(zé):

          (1)負責(zé)將bim軟件三維模型的導(dǎo)出及模型精簡;

          (2)負責(zé)3d建模、材質(zhì)及動畫制作工作;

          (3)負責(zé)可視化類項目的三維建模處理相關(guān)部分的設(shè)計工作;

          技能要求:

          (1)兩年以上三維模型設(shè)計經(jīng)驗

          (2)熟練掌握3dmax或maya等相關(guān)軟件與插件,具備建模、材質(zhì)及動畫等的制作能力;

          (3)熟悉unity3d三維仿真交互設(shè)計優(yōu)先

          (4)熟悉bim軟件(revit、bentley等)優(yōu)先

          (5)豐富的空間想象力,扎實的.美術(shù)功底,色彩感覺好。良好的溝通能力,善于學(xué)習(xí),有良好的責(zé)任心和團隊協(xié)作能力

          虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé) 13

          崗位職責(zé):

          1)主要負責(zé)虛擬現(xiàn)實項目方案設(shè)計、開發(fā)、實施工作;

          2)負責(zé)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品平臺建設(shè)。

          任職要求:

          1)具備計算機相關(guān)專業(yè)大專以上學(xué)歷;

          2)擅長c++、c#語言,熟悉3d圖形開發(fā);

          3)熟練使用virtools、unity3d、3dvia、quest3d、delmia等虛擬現(xiàn)實平臺的一種或多種;

          4)具有一定的`三維圖形學(xué)基礎(chǔ)、掌握圖形學(xué)的基本算法;

          5)熟悉虛擬現(xiàn)實設(shè)備,例如數(shù)據(jù)手套、art、頭盔等者優(yōu)先。

          虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé) 14

          工作職責(zé):

          負責(zé)公司三維軟件及虛擬現(xiàn)實軟件的研發(fā)與維護

          技能要求:

          1.有三維軟件項目開發(fā)經(jīng)驗;

          2.精通vc或qt和opengl/d3d/ogre編程;

          3.熟悉數(shù)據(jù)庫編程;

          4.精通gis、計算機圖形學(xué),有計算機、地質(zhì)、采礦工程等礦山專業(yè)應(yīng)用開發(fā)者優(yōu)先;

          5.有游戲開發(fā)、美工經(jīng)驗者優(yōu)先。

          虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé) 15

          崗位描述:

          1)基于unity3d引擎,帶領(lǐng)項目組成員進行虛擬仿真項目的核心模塊開發(fā),負責(zé)ar、vr項目核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);

          2)分析和控制客戶需求,提供合理的解決方案;

          3)制定項目計劃和實施部署,負責(zé)整個項目開發(fā)進度、質(zhì)量的'管理、控制及推進;

          4)負責(zé)項目內(nèi)開發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評估、培訓(xùn)及團隊技術(shù)提升工作;

          5)負責(zé)用戶培訓(xùn),項目文檔編寫、解決關(guān)鍵技術(shù)難題;

          6)負責(zé)和參與項目招標書和投標書的編寫;

          7)負責(zé)項目的售后以及維護工作

          8)帶領(lǐng)項目組,與客戶進行溝通交流;

          9)薪資根據(jù)個人實力面議;

          任職資格:

          1)?萍耙陨蠈W(xué)歷,熟練掌握c#和unity3d開發(fā),計算機與軟件工程相關(guān)專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先;

          2)1-2年經(jīng)驗,完整的帶領(lǐng)團隊完成過項目,主導(dǎo)完成至少一款項目從立項到開發(fā),最后上線的全過程,有豐富的技術(shù)團隊管理經(jīng)驗;

          3)對虛擬現(xiàn)實相關(guān)的技術(shù)精通,如三維制作、程序開發(fā)、硬件設(shè)備、交互體驗等;

          4)能承擔(dān)項目實施各個階段:用戶交流,方案與標書撰寫,述標與答疑,用戶培訓(xùn)和驗收文檔編寫等;

          5)有工業(yè)類虛擬現(xiàn)實項目經(jīng)驗優(yōu)先;

          6)對新技術(shù)有興趣,有較強的合作溝通能力。

          虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé) 16

          【崗位需求】

          1、熟練掌握3d max建模,有制作精模和簡模、細化場景的能力,包括單體、小品、地型、材質(zhì)、帖圖、模型整合等,確保模型質(zhì)量面數(shù)達到制作的要求。

          2、一年以上3d建模方面工作經(jīng),了解和熟悉各種3d制作流程

          3、具備良好造型能力與審美品位,有美術(shù)基礎(chǔ)者優(yōu)先考慮。

          4、吃苦耐勞,有上進心。具有良好的溝通能力和創(chuàng)意能力,在項目壓力較大的'情況下能夠保持頭腦清醒、思路清晰、冷靜處理各種突發(fā)問題,保證項目的順利完成。

          5、勤懇踏實,良好的團隊合作精神,愿意嘗試新鮮事物,有其它特長(如:多媒體.渲染)者優(yōu)先。

          6、熟悉unity或ue4開發(fā)引擎者優(yōu)先。

          崗位職責(zé):

          1、為unity3d項目制作場景、人物、小品等模型素材;

          2、在unity3d中對模型進行打光、烘焙保證模型的視覺效果;

          3、使用3d max或者maya渲染vr寫實視頻動畫等。

          虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé) 17

          1、兩年以上工作經(jīng)驗,計算機相關(guān)專業(yè)者優(yōu)先;

          2、熟悉VisualC++開發(fā)環(huán)境,精通C/C++語言編程;良好的C/C++功底,熟悉MFC/GDI等相關(guān)知識;

          3、熟悉多線程、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫編程;

          4、熟悉對象化編程、設(shè)計模式等理念。

          虛擬現(xiàn)實崗位職責(zé) 18

          1、負責(zé)用戶需求的搜集、整理與分析;

          2、負責(zé)技術(shù)交流、演示應(yīng)用和技術(shù)問題解答等;

          3、了解競爭對手的情況、產(chǎn)品特點;

          4、協(xié)助上級領(lǐng)導(dǎo)組織內(nèi)外部交流培訓(xùn)會、產(chǎn)品宣傳資料撰寫等工作;

          5、參與投標書制作、投標及應(yīng)答等。

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