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動漫專業職業生涯規劃書(精選10篇)
人生天地之間,若白駒過隙,忽然而已,我們的工作又邁入新的臺階,為了今后在工作中取得更大的進步,現在就讓我們好好地規劃一下吧。好的職業規劃是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的動漫專業職業生涯規劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
動漫專業職業生涯規劃書 1
一、自我認知
我的基本條件:學習成績中等,家庭經濟比較一般。
我的優點:學習目的明確,勤奮努力;做事較嚴謹,工作踏實肯干;善于與老師、學生之間溝通交流;有團隊合作意識。
我的缺點:缺乏社會經驗,有時會比較急躁;學習的能力不夠強;開拓、創新的意識和能力比較弱。這對我今后的工作會造成不利影響,所以我要抓緊高職這三年的寶貴時間,有意識的改正和提高。
二、專業認知
我的專業是動漫專業,是動畫設計和漫畫設計的.有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。主要課程有:主干課程,動漫技法、角色造型設計。專業課程,素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。主要就業方向:
1、按就業單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師。
2、按可勝任職位劃分:3D動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調色師、技術支持等。另外,隨著工作經驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監等高級職位。
專業素質要求:
1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
三、確立目標
目前全國動漫設計人才嚴重緊缺。根據我的自身條件和我的志向,我為自己設立的目標是:成為一名企業家。成為企業家不僅能改善我及家人物質生活條件,而且能夠為社會創造更多的財富,還可以提供就業機會,是我為國家分憂,回饋社會,
四、發展規劃
第一階段:
時間:20xx.9—20xx.9
目標:大專畢業,拿到相關證件。進入一家動漫公司工作。
第二階段:
時間:20xx.9—20xx.9
動漫專業高職生職業生涯規劃書動漫專業高職生職業生涯規劃書
目標:取得本科畢業證書。
第三階段:
時間:20xx.9—20xx.9
目標:取得研究生學位和動畫師資格證書。
第四階段:
時間:20xx.9—20xx.9
目標:進入一家大型動漫公司工作,積累工作和管理經驗。
第五階段:
時間:20xx年以后
目標:創辦企業。
五、步驟措施
為了使目標成為現實,特制定以下措施:
第一階段我必須做到:
1.努力學習,爭取得到獎學金。
2.合理利用課余時間,積極參加課外活動,提高自身的素質和能力。
3.順利取得相關證書及外語等級證書。
4.利用假期,在外邊做兼職,了解社會,賺取一些報酬作為學費和生活費。
5.關注就業形式,了解企業動態,積極與目標企業接觸,爭取找到專業對口的好工作。
6.政治上積極要求進步,爭取加入黨組織。
第二階段我要做到:
1.努力工作,虛心向同事學習,不懂就問。
2.大專畢業以后邊工作邊學習,利用業余時間攻讀本科。
3.學習企業的管理經營經驗,閱讀管理方面的書籍,為以后創業做準備。
動漫專業職業生涯規劃書 2
第一部分【前言】
人生就像一場漫長的旅途。充滿了無限的激情與收獲的快樂。同時我們作為未成年的學生。正是學習的最佳時期。學習知識并非一下子就能學會。知識是無窮無盡的。學無止境的?赡軙淖兡愕囊簧2⒉皇亲屇阋恢睂W習文化知識。可以在你學習文化知識的同時能熟練掌握一門能立足于世界的一門技術。所以我覺得“知識改變命運,技能創造未來”。所以天下人要靠自己的雙手去打拚、奮斗、改變自己的命運和創造自己的未來。
我叫楊藝是學計算機的。現在14潤建4班班。自小家庭出身貧寒。出生在四川。我老家是四川農村的。父母常年在外打工。幸幸苦苦掙錢只有一個目的供我讀書。希望我將來能出人頭地。我的性格可以說是具有兩面性的。但是我的內向卻大于外向,有的時候是很內向的。不怎么喜歡與他人交朋友。于是通過一次機會我來到了廣西石化工技學校這個學校讀書了。我十分的高興因為我的父母也在廣西打工。同樣我的哥哥也在廣西工作。就這樣我們全家人終于能在一起了,我在學習上是很認真的一個人。平時很守規矩,是一個老實巴交的人。不喜歡去認識新的朋友?赡芪冶容^的不自信吧。覺得別人會看不起我。又因為我不太會說普通話。怕同學們笑我,所以使我的'性格越來越孤僻了。我也希望在勁松的學校中能有所突破。成為在學習上不錯的也要人際交往方面豐富自己的人生閱歷。使自己在求學中去加深自己。鍛煉自己。為自己的人生道路打下基礎。
第二部分∶行業分析
隨著我國綜合國力的發展;ヂ摼W也在中國生根發芽了。伴隨著計算機行業的發展。計算機行業也成為了中國十大熱門行業之一。我所學的是計算機專業。計算機是現在乃至將來的一個很重要,也是很有大好前景的專業。在現今社會中計算機引用十分廣泛。例如OFFICE自動化辦公的以及游戲動漫與制作電腦技術的發展。等一系列的發展前景。而恰好在計算機需要往更高的地方發展時加入了這個行業,對我們來說,有很多的發展的機會和空間。計算機的專業知識是學不完的。是需要學到老,對這個行業努力的去鉆研和學習。為中國計算機的發展獻出自己的綿薄之力。我于是毫不猶豫地決定好好的學好這個專業。在我認識到的領域認真努力的學習。專業的學制是三年。我現在一學期快完了。所以我決定利用自己能利用的時間去打工。豐富自己的實踐能力。去向在計算機行業的前輩們請教。指點指點我。這樣一定對我有所幫助的。
我的目標
一,我的近期目標:
在學校好好學習,認真配合老師的工作,努力學好自己所學的專業知識。利用積極參加課外活動的機會和其他課余活動,盡可能提高自己的綜合能力,同時也要堅持的鍛煉身體,擁有一個強健的體魄。為將來走進社會打好基礎。在班級內成為學習上進的學生,爭取得到獎學金、評三好。同時盡可能多的拿到專業培訓方面的技能合格證書。為自己的職高生活光芒四射。
二,我的中期目標:
在自己畢業后。通過自己的努力走上一個相對合適自己實習工作崗位。用自己的努力使工作保持穩定狀態。同時我也要在工作崗位中認認真真,要做到【干一行,愛一行,鉆一行,精一行】。將工作做出色。盡可能多的掌握學習到的自己需要的技術和能力。在工作中處理好自己的人際關系。與同事和諧相處。要虛心向他人請教。再用這些能力來提高自己在工作崗位的處境和地位。
三,我的遠期目標:
在踏踏實實工作十幾年后,經過自己的努力,能夠成為單位一個方面的管理者。
四,我的終極目標:
如果自身條件的允許下。我希望通過自己各方面的資源和能力去享受一把艱辛的創業過程。即使失敗了。我依然會笑著面對,因為這是我人生中的美好記憶。
四,分析自身尋找差距。
一,我的條件:
能夠認真學習,守各項制度、為人誠實、勤勉、助人為樂。
二,我的差距:
在我的生活中時常抱怨自己的父母,為什么自己的家庭環境不如其他的孩子。有時會遇父母產生隔閡。不積極參加學校組織的業余互動,始終把學習放在首位,在辦事上效率不高。表達能力不強。沒有主見、勇氣。有時過于驕傲。
三,克服差距:
一,要理解父母、孝順父母。
二,學習上要更加的有自信。
三,在同學關系上要與同學打好關系。在學習上互相幫助。在生活里相互關心。
四,在班級中要有集體榮譽。多為班級體做貢獻。
五,在學校組織的社會活動積極地參加。
六,多與朋友交流、溝通。
七,要在任何事情上要敢作敢當。要有勇氣。
八,在獲得成功中不要驕傲、失敗中不要喪氣。
九,在學習上要向他人虛心請教。
十,在上述的條件中說到做到。
七,結束語:
在人生的路程上并不是藍天白云,風和日麗,一帆風順德,同樣也有嚴寒酷暑,暴風驟雨,面對這種情況我們要樹立良好的心態。要始終相信命運是掌握在自己的手中,當然,世界唯一不變的是永遠在變,為了更好地適應這個社會環境。我們應該以萬變應萬變,職業生涯規劃也就如此。在我原有的判斷和規劃的基礎上,我們必須緊跟時代的步伐,靈活調整我們的規劃,這樣才能真正規劃地我們的未來!
規劃不僅僅是規劃,如果不能真正落實也只是紙上談兵,空中樓閣。所以我就要更應該好好的學習專業課。此激勵競爭的社會里,只要一放松,就會被社會淘汰掉。那么,我就更應該努力的打拼。為了我的理想目標而奮斗,我相信我的努力會有所收獲。不僅僅是對我。同樣也對我的家庭。也對這個社會做出了貢獻。那是因為我堅信“知識改變命運,技能成就未來”。
動漫專業職業生涯規劃書 3
一、企業對大學生的基本要求。
1、靠譜。對于任何公司而言,靠譜的人是所有的公司所需要的,因為不會有公司聘請員工不是為了讓自己公司謀利的。所以,靠譜是企業對于大學生的基本要求。
2、知道自己有什么。鄧總從自信的角度來告訴我們要認清自己的能力,在學校鍛煉能力,不斷的積累能力,這樣才能很明確自己有什么能力,在今后的就業面試中就能知道我可以用自己的能力為公司謀利。
3、明白自己想要什么。鄧總用了一句俗語:“你若盛開,蝴蝶自來”來通俗的告訴我們只有不斷的提升自己的能力,才能更好的去選擇自己想要的。
4、相對成熟的人。俗話說:“要想辦好事,先得學會做人!背墒觳⒉皇侵煌獗淼某墒,而是內在的,即懂事。企業對于這樣懂事的,能為公司謀利的職員是很愿意聘用的。
二、為什么學習英語。
鄧總通過向我們解釋英語是從事與本行業相關崗位的重要性,以及在我們生活中影響來讓我們不要放棄對英語的學習。
三、怎樣學好英語。
通過聽、說、讀、寫、譯,來不斷的提高自己的英語水平,同時大膽的用英語表達是見證自己英語成效的最好方式,也是學習英語能運用到工作和生活中的最終目的。
四、面對自己的專業,如何化解迷茫?
鄧總列舉了幾個生動的例子,最后歸結于一句話“沒有遇到挫折,就不會變的強大。”我們只有在成長的'過程中不斷的克服挫折,而不是逃避與茫然,這樣我們才能變的更加強大。
鄧總講解完之后,還對我們現場在座同學所提的問題進行了一一的解答,讓我們對未來從業道路中所需要準備的東西更加的明確,以及對于英語的學習也更加的有動力與信心。
在迎接即將到來的實習過程中,我希望所以的同學都能做好充足的準備,而這些準備不僅僅是應對面試,更應是為了自己的未來,為了自己所要追求的。
動漫專業職業生涯規劃書 4
一、自身條件分析
我是一名動漫設計專業的學生。目前的我并沒有豐富的社會閱歷,所拿的文憑也不高,但是我不會放棄,更不能就這么妥協。在校的時間,我通過雙休日的課余時間修電大的課程,取得大專的文憑。我希望自己可以達到更高的知識水平。畢業之后,我會邊工邊讀,我打算通過自己的努力獲得本科文憑。我相信,努力的人最優秀,成功屬于有準備的人!
家庭情況:家,是一個人傷心時的支柱;家,是一個人漂流在外最想念的地方;家,是我們心靈中最溫暖的地方……從小我就生活在一個溫馨的家庭,雖然不富裕,但父母和家人從來都沒有讓我受苦。只是,溫室的生活有時會讓我覺得煩悶,感覺無法嘗試這大千世界的新鮮。好想好想感受外面那絢麗的世界。不想一直被父母呵護著,想通過自己的雙手來創造屬于自己的未來……
我的性格:活潑、開朗、大方、樂于助人,陽光般的笑容常常帶給人們溫暖的感覺。我是一個不記仇的人,別人做過什么不好的事情,我很快就忘記了,我想我還是一個寬宏大量的人吧!
我的興趣愛好:作為90后的青年,我喜歡聽流行音樂、看偶像劇、喜歡在寧靜的角落寫些文章,陶冶自己的情操。上網“淘寶”是我的最愛,我喜歡欣賞一些好看的動漫作品,收集它們的人物表情和制作手段,長期以來,在我的頭腦里已經有了很多的人物造型可供自己原畫創作。
我的不足:我不夠自信,在陌生人面前我表現得不是很自信,不愿與剛結識的人講話,不夠大方。但是認識我的朋友都覺得我是個很好相處的人。我想以后我要加強自己的口語交際能力,讓自己變得更加自信!
二、我的職業目標
如果一艘輪船在大海中迷失方向就會在海上打轉,直到把燃料用完,仍然到達不了岸邊。一個人如果沒有明確的目標以及達到這些目標的明確計劃,不管他如何努力,都會像那艘失去方向的船。
我的理想是成為一名優秀的網游設計師。這當然源于我的專業,我所學習的是動漫專業課程。與此同時一名職業的動漫設計師是每個該專業學生的夢想!我堅信,自己經過長期的奮斗我的夢想實現不再是一個夢!
三、我的職業生涯發展階段
路雖遠,行則將至;事雖難,做則必成!
無論路途多么遙遠,無論路途多么坎坷,只要自己嘗試了,那么再艱難的事情也會有轉變,它終會有成功的時候。國際成功學大師拿破侖·希爾說過:“一切的成就,一切的財富,都始于一個意念!蹦苓是不能,都是對的!人的一生,是采取或者不采取行動的結果!
我把發展階段分為以下四個時間段。
第一階段(20XX—20XX年):這是我整個中專的學習過程,在校學習時間我會著重以專業知識技能為重點,細致對文化知識的累積。學習各種軟件的時候并開始有自己的創作和想法,嘗試各種軟件的制作方法。拿到美工初級證、二維設計師證、三維設計師證等榮譽證書。在學校里學習各種專業技能,培養自己的技能實踐能力。在公司實習時應積極對待,不斷在學習中培養自己各方面的能力。
第二階段(20XX—20XX年):轉為正式員工的我在別人的動漫公司里打工。公司中我與大家和睦相處,因專業需要我們是團隊合作,所以我們一定要相互體諒相互幫助。在做好團隊的同時更豐富自己的`經驗,讓自己在不斷努力下上升為公司的主管級別人物。成為我們這個小團隊的核心人物,力爭團隊在我的帶領下創造很好的“商品”,為公司的前途利益出一份力!
第三階段(20XX—20XX年):當時的我在某知名公司擔任最頂級的網游工程師,20年的工作經驗和專業的技能培養,使我在動漫行業有了一定的成就,堅定的腳步踏著光明大道一步一步走向成功。相信平凡的我一定可以創造出不平凡的精彩。
第四階段(20XX年以后):我將在家辦公,成為SOHO一族,因為我的水平和能力,依舊有許多的工作做,在家完成好每一部作品。空余時間在家寫作,為美麗的生活畫上一道彩虹。
四、我的職業生涯措施
第一階段(20XX—20XX年):這是我整個中專的學習過程,在校學習時間我會著重以專業知識技能為重點,細致對文化知識的累積。學習各種軟件的時候并開始有自己的創作和想法,嘗試各種軟件的制作方法。拿到美工初級證、二維設計師證、三維設計師證等榮譽證書。在學校里學習各種專業技能,培養自己的技能實踐能力。在公司實習時應積極對待,不斷在學習中培養自己各方面的能力。
第一階段:積累期,中專階段技能的學習和各種社會經驗的積累。
1.定時對近階段所學知識進行總結,查漏補缺,及時發現、及時改正。學好PS、Flash、3DMAX、PR、AE等一系列軟件。不斷的練習與操作,了解相關的專業知識,并通過自己的努力更深一層的去了解專業知識。在課堂上認真的聽老師講關于制作的構思以及理論知識,反復琢磨制作的構思,結合理論知識來理解。并且制作有自己特色的作品,力求不斷的創新。
2.積極參加各項社會實踐活動,在實踐中成長。在放假時間我會去小廣告公司做一些Ps、制圖。通過實踐來培養自己吃苦耐勞的精神,增強自己的技能,磨練自己的意志。
3.在學校里與同學和睦相處,與小組成員探討學習的好方法,把好的想法及時實行,團隊中我們互幫互助培養自己的團隊意識;幫助老師同學做一些力所能及的事情,成為老師得力的助手。
4.認真對待每一次技能考試,獲得更多的技能證書。通過小組實訓,我要拿到美工初級證、二維設計師證、三維設計師證。
5.在工作單位中認真工作,培養吃苦耐勞的精神,以學習經驗為主認真對待每一次工作。與公司職員和睦相處,在大家的合作之下完成每一幅作品。對人誠懇,對事負責,在良好的環境下培養自己的職業技能,向前輩們學習為人處事的經驗。
第二階段:培養期,實習成功在公司內努力當上小組的核心領導人物
1.與其他職員和睦相處,很好的配合完成每一項任務。不夸大其詞,以實事求是的態度去對待每一件事。通過實際行動來證明的自己的實力。
2.我會選擇繼續學習,秉承“學到老,活到老”的原則。利用工作以外的業余時間我會參加科班的補習,查閱書籍,通過自學考試拿到本科的文憑,不斷的提升自我。
3.作為小組核心人物的我一定會以身作則,做事勤勤懇懇,一絲不茍。在嚴格在管理下做一個負責任的領導。我會經常與小組成員溝通交流,培養自己的協調能力和組織能力。
第三階段:奮斗期,培養職業素養,技能得以提升和鞏固
作為一名優秀的網游工程師,首先要對網絡制作工作有興趣,因為我熱愛,所以我選擇。因此,除了具有前面的專業技能和行業知識外,網絡工程師應該具有一些基本的個人素養,即下面的“五心”。
專心:我在制作一個工程或作品時一定要專心,不可一心二用。高度集中精神不但能夠提高效率,還能夠善于發展自己的潛力。
細心:工作時要細心,認真制作,不可以忽略一些細節。某些缺陷如果不細心很難發現,例如一些面的處理是否超標、顏色是否準確。
耐心:在制圖的時候往往比較無聊與煩悶,時常重復同樣的動作進行細節的處理。這既是培養我們的耐心也是看我們是否是一個細心的員工。
責任心:責任心是做好工作必備的素質之一,我們必須認真仔細完成每一步,細節決定成敗!如果我們敷衍解決,反而會給我們帶來許多麻煩,所以我們更要做一個負責任的人。
自信心:自信心是現在多數工程師都缺少的一項素質,尤其在制作高難度的3D時,許多人缺乏信心往往都認為自己做不到。要想獲得更好的職業發展,就應該努力學習,樹立能“自己解決任何問題”的信心。
“五心”只是做好工程師工作的基本要求,還要具有的素質還很多。例如網游人員不但要具有團隊合作精神,還要有很好的溝通能力,同時也要尊重開發人員的勞動成果。
第四階段:SOHO一族,在家辦公,實行工作家庭兩不誤的原則
1.在家SOHO,成為一個靠自己能力生活的實力型干將。
2.在家關注動漫行業的發展,了解行業的趨勢,不斷充實自己的知識水平。
3.豐富自己的閱歷,感受業余愛好的樂趣,在家寫些小作品在網上發表,把自己的愛好成為自己的“專業”。
結束語
人生路漫漫,終究有一些東西是我們一直所追求的理想。錢,即是一種怪東西,越有越多,越沒有越少。知識也是同樣,有一定的知識墊底,就容易掌握更多的知識!九十九度加一度,水才會沸騰。如果把你的努力只堅持到九十九度時就放棄,那你永遠也不能燒開這一壺水。我希望每個人都堅持到最后,不管多么辛苦,為了那百分之百的成功一定要走到屬于自己的終點站。
動漫專業職業生涯規劃書 5
一、手機動漫在我國的發展歷程
據國內統計,20xx年,我國手機動漫市場已經超過200萬元人民幣,而注冊用戶超過了30萬以上。據易觀國際統計預算,在20xx年,20xx年,手機動漫產業的市場規模很可能將要達到5000萬元人民幣,到20xx年,中國手機動漫市場規?赡軙_到想不到的金錢數字,甚至會超過200億人民幣。
二、動漫傳播途徑中手機媒體起到了重要作用
(一)手機動及有粉龐大的用戶群
手機的發展,給中國信息產業帶來了巨大的信息和數據,而且在20xx年的時候,經過數據的對比,我們得知,中國手機用戶已經高達4.67億,很快就要突破5億的這個大關了,尤其是3G手機發貨量較大,已經高達了18%,估到了20xx年3G手機發行量會高達25%這個大關,到底,全國手機動漫注冊用戶已經達到了過億,甚至有專家指出,如果到了20xx年,全國手機動漫注冊用戶很可能達到幾十億以上,甚至每個人都會注冊兩到三個動漫用戶。
。ǘ⿺底謩勇a業當中,手機成為動漫傳播的途徑之一
首先,我們要知道,手機是一件很輕巧的東西,而且手機還可以24小時一直陪著你,就算筆記本電腦也可以看手機動漫,也可以查更多詳細的資料,可是筆記本電腦的體型還是比手機的要大很多,攜帶一直不是很方便,其次,手機傳播性比較高,而且屏幕也很小,手機內存的限制容量也很大,所以不太適合播放一些片子比較大的動漫,如果是短篇,播放的速度要比電腦的快很多,這就導致手機動漫在手機中越來越普遍了。
三、手機動漫成為數字動漫市場的.新機遇
傳統動漫產業一直面臨著滅絕,然而手機動漫市場卻比傳統動漫市場要好很多,而且也受到很多年輕人的喜歡,尤其是在數字動漫市場中,手機動漫更是顯示出優越的價值,這徹底的改變了傳統動漫產業面臨的困難,而且給予數字動漫市場另外一個風景線。據有關統計,目前我國手機動漫市場每年的增長率都高達500%以上,而且最開始在20xx年起步的時候,已經有超過1000萬以上的用戶了,到了20xx年,今年手機動漫的整個產業鏈收益高達上千億。而且在國內還有超過10億以上的手機用戶,其中有18歲以下的青少年就有超過了6億市場條件。
四、手機動漫運營出現的問題
從目前的手機動漫發展而言,手機動漫業務已經越來越普及了,手機與動漫最后都緊密的聯系在了一起,這對于二者都沒有壞處,都有利益可言,但是在二者結合的時候會出現很多問題,在手機終端、以及寬帶網絡、還有動漫內容中,都會出現這方面的問題。從手機動漫終端的比率來分析,支持其的"比率很低。手機動漫業務往往對終端要求都會高一些,手機都是必須配備Flash動畫,還有一些彩屏動畫的,可是在數字動漫市場上觀察,能夠真正支持手機動漫業務的手機類型的確不是很多,就算能夠支持手機動漫業務,這樣的手機價格也相對較高,而且很多用戶是很難買的到這樣的手機。手機動漫缺乏內容。就現在的手機動漫而言,這在數字動漫市場上還是不容易過早的站足腳跟,為什么這么說呢,首先,目前手機動漫產品類別主要是一些動漫方面的彩信,或者一些手機待機后的圖片,還有一些手機桌面上的立體動漫圖片,或者一些比較短的MTV,而且動漫短片也非常少。而且國內的動漫質量相當于外國較低,主題不夠豐富,色彩很單一。針對以上幾種手機動漫運營出現的問題,我們要不斷的積累手機用戶,在手機開機或者屏幕上裝有色彩豐富,而且一些多類型的短片動畫才可以讓手機動漫更好的得到發展,一切從手機用戶積累出發,只有這樣才可以做好手機動漫在數字動漫市場的未來發展。
動漫專業職業生涯規劃書 6
一、社團簡介:
社團的全稱大牙動漫社團,計劃籌備成立于xx年下學期。社團是由校團委會組織成立。社團成員主要是由:盧峰鎮中校內喜好動漫的師生。
二、社團成立的目的:
1、豐富學生在校生活。
本社團將開展科技文化活動來幫助同學們調整心情、學習,使同學們感到學校的生活更加豐富多彩,并且充實了業余生活,更好的施展自己的才華。
2、提高學生之間集體觀念和團結精神。
本社團成立后將舉行大量的文化活動,通過各種活動,來提高學生的專業素質和團隊協作精神。
3、使學生了解動漫,更好的學習專業知識動漫作為一種新文化產業,在我國青少年中取得廣泛推崇,但是這種推崇往往只是停留在視覺這一層,極易使學生進入迷戀虛擬世界中。
本社團的成立,將給學員們介紹正確對待動漫理念在放松中獲得更多的道理,以不至于沉迷其中。
4、樹立學生動手能力與創新意識。
本社團通過實踐,讓學生們在制作動漫的過程中,親自去接觸每一個過程,來提高學生的動手能力,在交流中來激發學生們的創新思維和意識,在娛樂中來鍛煉能力。
5、發展與培養藝術。
動漫是一種具有永不過時的`氣質藝術,然而藝術有是什么?它是一種另類的創意,以特殊的方式來展現,是非凡的,甚至是一種現實美的超越。在生活中有許多有藝術的人才,因為缺少發掘所以被淹沒,在動漫社成立后,提供同學們按照自己的風格來創造出自己的藝術作品,提高自己的能力和思維。同時積極參加學院的活動,爭取將自己的作品在活動中展現給大家,并向外界進行投稿,這樣能使同學們的創造力,動手能力都有所提高,而且,在日常生活中,會有更活躍的思維與學習能力。
6、積極參加校內外活動。
我校在每年都會舉辦一些大型活動,但是普遍活動缺少一些趣味的節目,而動漫以獨特的親和力在學生中受歡迎。所以我們應為學校添加一些積極向上,有趣味的動漫節目,來吸引眼球。在人們心中留下活潑的,充滿生氣的多元化的教育理念和學校形象。除此之外,本社團也嘗試參加校外動漫主題活動(如:漫展、cosplay大賽,手辦攝影大賽,金龍等),爭取在動漫這一方面為學校爭取優異成績,讓學校在獲獎項目里出現一道亮麗的風景線。
三、社團的宗旨:
以服務學生、豐富我校學生業余文化生活而努力,配合學生會,共同建設我校積極、上進、和諧的社團文化,辦出自己的特色,辦出自己的水平。我們的社團就是要喚起同學們的激情,讓他們更好的發揮其自身的主觀能動性,幫他們把好的創意想法付諸行動。我們的口
號是“抉擇只為確定路向、努力只為實現夢想!”
四、社團的精神:
互助、互愛、團隊合作、創新求變、積極發展、勤奮鍛煉、堅持不懈、努力成功。沒有做不到,只有想不到,思想有多遠就能走多遠,心有多寬,路就有多寬。
五、社團組織構成:
(1)、會長一人,負責社團的統一管理工作;
。2)、副會長一名,負責日;顒拥木唧w實施和會員的組織安排;
。3)、宣傳部(主要負責活動的宣傳工作);
(4)、外聯部(主要負責社團對外的聯系等);
。5)、策劃部(也可叫創意部主要負責各個活動項目的策劃工作);
。6)、活動組織部(根據策劃部的方案開展具體組織工作)。
六、社團活動經費來源:
。1)、社團籌集、拉贊助得到的資金;
。2)、每次活動的收益;
七、社團活動的開展:
為了豐富我校學生業余生活,我社團將不定期開展以下活動:
。1)、經驗交流會,以談話會的形式出現,座談交流經驗。
。2)、會員大會,集思廣益,大家一起討論社團的發展和活動組織問題各抒己見定期組織社團人員到完美動力去參觀,親身體驗制作動漫的樂趣。
。3)、社團內原創漫畫、插畫、文學作品等,并積極向外界校報及外
界刊物投稿,也可嘗試為雜志、小說配圖。
。4)、根據社團情況,制作原創作品及其它動漫作品的手辦,周邊(動漫內容相關物品)cosplay用具等手工藝品
。5)、為學;顒犹峁┕澞,如:話劇、唱歌、cosplay(動漫真人扮演)等,有機會也可參加與外界適合本社團的社團活動及比賽。
xx盧峰鎮中學團委會年9月1日
動漫專業職業生涯規劃書 7
一、職業目標
(1)職務目標:先從學生會干,勤工儉學,逐步了解企業對大學生的要求。
(2)能力目標:掌握專業知識,了解其他方面對自己有用的知識。
(3)經濟目標:在校期間兼職及獎學金。
一年級為試探期和定向期:
首先要適應由高中生到大學生的角色轉變,重新確定自己的學習目標和要求;其次,要開始接觸職業和職業生涯的概念,特別要重點了解自己未來所希望從事的職業或與自己所學專業對口的職業,進行初步的職業生涯設計;熟悉環境,建立新的人際關系,提高交際溝通能力,在職業認識方面可以向高年級學生尤其是大四的畢業生詢問就業情況;積極參加各種各樣的社團活動,增加交流技巧;在學習方面,要鞏固扎實專業基礎知識,加強英語。計算機能力的培養,掌握現代職業者所應具備的最基本技能;要初步了解職業,提高人際溝通能力。大一學習任務不重,應多參加學;顒樱黾咏涣骷记,但不要盲目地參加。在定向期,應考慮未來是否深造或就業,通過參加學生會或社團等組織,鍛煉自己的能力,同時檢驗自己的知識技能;提高自己的責任感,主動性和受挫能力,并開始有選擇地輔修其他專業的知識來填充自己。
二、三年級為準備期:
加強專業知識學習的同時,考取與目標職業有關的職業資格證書或相應地通過職業技能鑒定。因為臨近畢業,所以目標應鎖定在提高求職技能、搜集公司信息上。參加與專業有關的暑期工作,和同學交流求職工作心得體會,學習寫簡歷、求職信等求職技巧,了解搜集就業信息的渠道,并確定自己是否要考研。要積極鍛煉自己得到獨立解決問題的能力和創造性;積極嘗試并加入校友網絡,了解往年的求職情況。
四年級為分化期(沖刺就業):
目標應鎖定在工作申請及成功就業上。
這時可先對前三年的準備做一個總結:
首先檢驗自己已確立的職業目標是否明確,前兩年的準備是否充分;
然后開始畢業后工作的申請,積極參加招聘活動,在實踐中檢驗自己的積累和準備;
最后,預習或模擬面試。積極利用學校提供的條件,強化求職技巧,進行模擬面試等訓練,盡可能地做出充分準備。在撰寫畢業論文的時,可大膽提自己的見解,鍛煉自己獨立解決問題的能力和創造性。
另外,要重視實習機會,通過實習從宏觀上了解單位的工作方式、運轉模式、工作流程,從微觀上明確個人在崗位上的職責要求及規范,為正式走上工作崗位奠定良好的基礎。
二、目標分解與目標組合(大學四年)
1.目標分解:目標可分解成兩個大的目標——一個是順利畢業,一個是成為一個有一家公司的動畫方面的技術人員。
對于第一個目標,又可分解為把專業課學好和把選修課學好,以便修完足夠的學分,順利畢業。接下來,還可以細分:在專業課程中選修課程中,需要選擇哪些課程,如何學好…….
對于第二目標,又可分解為接觸社會階段,了解市場階段、熟悉公司運營階段。接下來,如何學好每一門課程(精通一兩門自己喜歡的課);在,還可以細分:在接觸社會階段,要采用什么辦法,和哪些公司保持聯系。如何鍛煉自己……。
2.目標組合:順利畢業的前提是學好專業課程,而專業課程的學習則對職業目標(成為一家公司的動畫方面的技術人員)有促進作用。
三、個人分析
1.自身現狀以及希望達到的
動畫專業不是很扎實,但是希望在接下的學習階段能夠認真對待每一件事情。略通設計知識,可以為自己在設計方面找到一些適合自己的工作。思維敏捷,表達較流暢。有較強的組織協調能力,有很強的學習能力,很有熱情為自己的將來奮斗。
2.自我評估
(一)自己的興趣、愛好
一直以來,我都生活得無憂無慮,家庭條件談不上十分寬裕,但是也可以讓我衣食無憂,過去的我幾乎從不為自己的未來過于擔憂,總是覺得就業距離自己太遙遠,如今,我已是一個即將步入大二的學生,看到前輩們辛苦的求職經歷后,我才知道,未來并非自己想象中的那么一片光明,我需要對自己來一次好好的分析。以便于更好的進行自己的職業生涯規劃。通過仔細的自我分析,我發現自己愛好廣泛,喜歡唱歌,與人交流,自己對電腦、體育活動以及音樂方面比較感興趣,同時還比較關心政治方面的新聞。是一個活潑開朗的女孩,性格樂觀向上,責任心強,喜歡探索與創新,很多事情都有新奇的想法,與人交往時熱情大方是我的優點,所以我的人際關系良好。而我的愛好也是基于這些興趣之上的喜歡玩電腦,喜歡看書,喜歡聽音樂,喜歡交朋友。
(二)我的價值觀
我自己感覺我的`人生觀和價值觀都比較正確,信仰共產主義,而且一直堅信,人一生不能只為了錢去追逐,最有意義的一生是活的快樂幸福,而不是為了追逐金錢和奢侈的生活。
(三)認識自己的職業性格
(1)性格的態度特征
我的性格是比較誠實、正直的,相對謙虛但不乏張狂,在做事情時認真勤奮責任心強,同時有一定的創新意識。在自己的生活與同學及其他人的交往中是比較大方的,同時自己做事情雖然細心但還是比較馬虎的,同時自己很喜歡獨立思考以及和別人交流。
(2)性格的情緒特征
我的性格在情緒上是典型的南方的那種,不太容易激動,沒有更多的激情,更多的是冷靜地觀察身邊的一切。
(3)性格的意志特征
我的性格在意志方面,頑強,有點倔強,堅持對一些事情不會輕易放手,但是欠果斷。但是不可否認的是在意志力控制方面做的不是很好,這或許是我的一個比較大的缺點,在對事物的預知上是屬于樂觀但同時有比較強的憂患意識。有時總是把一些事情想的太壞,過于缺少自信。
(4)性格的理智特征
在注意力方面,我是屬于那種主動觀察的類型;在想象方面,我是屬于主動想象的類型,同時我認為自己在做事情的時候是現實主義與幻想主義的結合。
如果按照美國霍蘭德的職業興趣理論的分析,我認為我是屬于企業型的職業興趣者,按照美國人才專家把人們的職業定位類型的五種劃分方法的話,我認為我是創造型的人。
動漫專業職業生涯規劃書 8
一.社會環境分析
我國政治和經濟環境都比較穩定,隨著時代和科技的發展,人們不僅在物質生活上要求越來越高,對精神生活的品質也有越來越高的要求,所以我國出臺了很多政策來發展中國的文化產業,而動畫這種最直接,最生動,最綜合的表現手法可以說是無所能及且運用廣泛,所以理所當然的重新被人們重視,加之美、日、韓等國的動漫產業日趨紅火,在國際市場上淘得一桶桶金,中國對動漫文化產業的關注程度也急速上升,我們由此看到了中國動漫的發展機遇、上升空間及其市場環境!罢衽d民族動漫”已經成了越來越多人的目標。
二.行業分析
動漫產業,是21世紀的朝陽產業,是許多發達國家的重要支柱產業。伴隨著數字娛樂時代的到來,我國動漫產業正處在一個戰略機遇期,F如今我國的市場經濟發展模式趨于成熟,中國卡通產業每年有潛在的巨大市場。面對廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。但是,我國動畫產業在電視播出市場中尚存在巨大空白,也潛藏著國產動畫片的巨大商機。通過以上數據可以斷定,動漫產業是21世紀最有希望的朝陽產業之一。
三.職業分析
據專家估計,2008年動漫人才需求量達10—20萬人,但現有人才儲備遠遠不夠。和動漫模型師、動畫師、材質師等職位相比,高級原畫師等職位更是“一才難求”。動漫原畫師是通過手繪,圖形、圖像處理軟件等完成影視動漫制作中原畫工作的專業人才。職業要求從事人員具備很高的手繪功底,良好的色彩掌控能力,人體結構知識,運動規律等等。
一個好的動畫導演在中國是難得的人才,他要求從事人員有良好的綜合素質,不僅具備宏觀的掌控能力,還要熟知動畫制作中各環節的.技術關鍵所在。
四.個人分析
我是一個在校的大三學生,學的是自己喜歡的三維動畫專業,我已經掌握了一些動畫制作過程中的基本軟件。上中學時我就有了自己的理想,那就是成為一名漫畫家或是動畫制作者。我個人的興趣是手繪,并且也積累了些相關知識,更重要的是我熱愛這種工作。
五.職業目標分解與組合
2009年——2010年:順利畢業,多出作品。同時努力在校時尋找一些和本專業對口的兼職機會,提高自己的專業能力。
經濟目標:可以達到年薪25000元以上
2010年——2012年:找到合適的就業崗位,從事和原畫設計相關的職業,并在工作過程中積累經驗。經濟目標:可以達到年薪6萬元以上2012年——2013年:兩年的工作經驗,不僅在技術上有所提高,還要具備總體策劃方面的能力。通過積累的經驗和技能最終成為一名動畫導演。經濟目標:可以達到年薪20萬元以上
六.職業生涯規劃實施方案現在的差距:
。1)技能上的差距:要想成為一名原畫師需要具備很強的手繪功底,良好的色彩掌控能力,人體結構知識,運動規律和透視。而我是一個理工科出身的學生,雖然熱愛這個專業但是接受正規美術訓練的時間很短,沒有達到藝術生的水平。
。2)知識上的差距:因為是半路出家,所以有很多相關領域的知識還不了解,包括這個行業的技術規范等等。除此之外藝術修養方面也亟待提高。
(3)經驗上的差距:作為學生,我接觸得多是書本上的知識,沒有很強的實踐能力和實際動手操作的能力
(4)心理素質上的差距:到現在我還是個沒有賣出過校門的學生而已,經歷的挫折和歷練還很少,視野很局限。
縮小差距的方法:
。1)在校的時候多多練習,多出作品,鍛煉手上功夫,掌握熟練地技能。
(2)多看優秀作品,不斷地觀摩學習和領悟,提高自己的原創能力。同時還要加強文字功底。
。3)不斷地接受任務和工作,并從每件工作中吸取經驗。提高動手操作的能力。多向其他人學習和借鑒。
。4)從現在開始就應該多看些心理學方面的書籍,鍛煉自己的心理素質。同時開闊眼界,多接觸些社會上的相關工作,拓寬視野范圍。
七.檢查和反饋
1、職業規劃是很有必要的,但是我覺得職業規劃也不是不可更改,周圍的環境隨時在變,而且自己隨著不斷的成熟和接觸不同的東西,也會變。更何況我還是個在校大學生,沒有任何社會閱歷,再談這些想法的時候理想的成分會比較大。
2、雖然可能沒有長遠的的職業規劃,但是每個階段的前進方向和短期目標還是要有的,比如這段時間我想要提高手繪能力,我要達到什么樣的水平。如果沒有努力的方向和短期的目標,自己很容易在行進的過程中感到迷茫,或是虛度光陰。
3、在校的兩年半時間里我覺得我對自己的要求還是比較高的,基本上一直很認真的在學習這些知識,雖然還沒辦法說到專業,但是我已經置身其中成為了一名動畫者,我很高興自己可以選擇自己的愛好作為職業,我覺得只要有這點在我就不會感到迷茫,我會好好地規劃自己的職業生涯,爭取以最短的時間實現夢想。
八、對職業生涯規劃課程的一些建議
1、所講內容有點偏理論化:其實我覺得這門課程很有必要開設,因為對于我們這些毫無經驗的大學生來說,社會遠比我們想的要復雜,如果不做好規劃可能就會浪費掉大把的時間。所以我很希望老師多舉一些具體的例子來告誡我們需要注意的事項,讓學生切身領悟到其中的重要性。
2、再加強互動性:一般都是老師在上面將自己的內容,下面的同學各自干各自的事情,我覺得這主要是因為學生目光不夠長遠,沒有意識到規劃的重要性。不過我覺得老師也可以有意識的提高課堂的互動性,多提些問題讓學生發表下自己的意見,不管說的對與否,至少學生都有了思考的過程。
動漫專業職業生涯規劃書 9
一、前言
常言道:“凡事預則立,不預則廢!笔氯绱,人生亦然。作為一名已經步入大學校園的學生,自己的人生已經有了一個全新的開始。目前大學生找工作,面臨職業選擇問題。選對了方向,走對了路,一路順風,春風得意,步步高升;選錯了方向,走錯了路,步履維艱,事事不順,事業難成。歌德曾說過:“垃圾就是放錯位置的人!弊鳛橐幻髮W生就要做出正確的選擇,就得利用職業生涯規劃的方法,特別是在當今就業困難的形勢下,更需要通過職業生涯規劃,選擇好人生的方向,走出人生關鍵的一步。
二、自我剖析
1.性格
我樂觀,開朗,自信,正直,善良。有責任心,踏實,肯吃苦。易接觸,善交談,喜歡結交朋友。
2.興趣
喜歡繪畫、書法、廣告設計、動漫。此外,還喜歡運動、聽音樂、看電影。心中的偶像:梵高、宮崎駿。
3.優點
有自知之明。穩重,接受新事物的能力和適應力比較強,并能及時面對生活中的一切困難。
4.缺點
有時缺乏一定的自控力,太過于理想化,甚至有點好高騖遠,有時比較固執。
5.綜合解析
小時候,在鄰里和老師眼里,我是一個懂事聽話的孩子,做事總是那么認真、執著。高中時,不顧家人的反對,根據自己的愛好——畫畫,我毅然選擇了學習美術,選擇了吉林動畫學院。我活潑好動,喜歡挑戰,對生活、學習和工作充滿熱情,有著強烈進取心和較強的自學習能力。我現在正在努力學習photoshop、coreldraw、c語言、網絡技術等專業技能。還參加了課外興趣小組——動畫制作、網頁設計。在互聯網有自己的博客。在刻苦學習專業知識的同時,我積極參加學生會工作。擔任網絡部的工作,豐富了同學們的精神生活,加深了同學之間的友誼,也鍛煉了我的組織能力和工作能力。勇于拼搏、甘于奉獻。
6.我的職業性格(霍蘭德職業傾向測驗量表僅做參考)
我的霍蘭德職業代碼sea(社會企業藝術)
7.我的職業興趣
動畫師;畫家;服裝設計師。
三、行業分析
1.行業簡析
近年來,隨著經濟全球化不斷發展,必然帶來文化全球化的推進,當前,經濟與文化的.結合緊密的程度,已超過了歷史任何一個時期,文化已成為經濟競爭的最高形式。我國人口眾多,僅動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億,如果受眾人群向中老年人擴展,我國喜好動漫人群還會擴大,隨著經濟發展和人們生活水平提高,僅國內需求就可以支撐動漫產業較好地發展,加上在國際動漫市場份額不斷擴大,將為我國動漫產業發展提供巨大空間。XX年我國動漫產業總體規模已達200億元,XX年動漫產業總規模達250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費群體測算,未來幾年里,中國動漫產業至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為xx期間的“新金礦”。
2.社會對所需人才的要求
首先,要畫技高超的。再者,要有豐富的想象力,會創新。思想健康,有職業操守的。能吃苦會忍耐。
3.學校環境分析
a.就讀學校環境
吉林動畫學院是全國第一所專業動畫高校、目前全國惟一一所獨立設置的動畫學院、也同時是我國目前動畫高等教育領域內唯一的一所擁有國家動畫教學研究基地和國家動畫產業基地和吉林省原創動漫游戲產業園的特色鮮明的專業型高等院校,在我國動漫高等教育領域處于領先水平。她的前身——吉林藝術學院動畫學院,是XX年6月由吉林省教育實業集團股份有限公司投資,與吉林藝術學院合作創建的新制二級學院。不久前,學院被國家教育部批準為獨立設置的本科層次民辦省屬普通高等院校,屬于省屬普通高校系列(藝術類).成為全國320多家獨立學院中首批被教育部批準轉設的院校,也是全國1000多所本科普通高校中唯一一所獨立設置的動畫學院。
動漫專業職業生涯規劃書 10
在動漫產業高速發展的今日,社會對動漫專業技能人才的需求不斷增加,這對動漫行業高技能應用型人才的培養規格和水平提出了更高的要求。提高動漫專業崗位人才的技能水平,以適應人才市場需求,已經成為現階段我國高等院校動漫專業教育改革的迫切需要。我國高職院校動漫專業畢業生升考本科動漫專業院校,因市場崗位需要而逐年增加,高職專轉本、專本一體化、3+2合作培養等辦學模式不斷涌現,如何進行高職本科一體化動漫專業職業能力培養,已成為中國高等院校教育改革需要探索的一項課題。構建銜接我國高職本科動漫專業一體化內容體系,培育出滿足國內動漫市場崗位需求的高水平人才,這對促進我國動漫產業健康發展,提高我國動漫專業教育辦學水平,有效培養高等學校動漫專業高技能創新人才,都具有十分重要的意義和廣泛的示范價值。
一、背景
我國對高水平動漫專業崗位技能人才的培養主要通過高職和本科教育來完成。高職院校動漫專業以培養動漫制作技術人才為主,畢業生掌握從事本專業領域實際工作的基本能力和基本技能,滿足動漫專業動漫制作助理級崗位要求,但難以滿足高層次原創設計崗位的技術要求,而且隨著科學技術發展的日新月異,高職院校動漫一體化專業培養的技能型人才難以滿足行業發展對動漫原創人才的需要,也難以滿足技能型人才自身的專業發展需要。本科教育作為職業崗位人才培養體系的一個重要組成部分,主要承擔著研究型技能人才的培養,擔負著為動漫行業培養及輸送研究應用型人才的任務,構建完善的高校動漫一體化專業高層次應用型技能人才培養體系。因此應將高職動漫專業和本科動漫專業有效銜接,并完善動漫一體化專業職業崗位培養體系,使高職動漫一體化專業更適應本科教育,甚至為未來的碩士、博士研究型教育奠定基礎。
正因為高職院校和本科院校在社會辦學觀念、專業人才培養模式、教育教學方式方法、課程內容設置及專業師資建設等方面存在不同的理念,使得高職本科動漫一體化專業的銜接還存在一些障礙,所以本文針對高職本科動漫專業銜接過程中存在的問題,從以下幾方面進行探討、分析。
二、人才培養定位
高等學校人才培養目標定位是辦好動漫專業的行動指導方針,是高校辦學的基本前提。高校專業人才培養定位是指高等學校辦學的方向、理念和育人追求。在我國高等教育階段,根據動漫專業人才培養目標,可將高等學校分為研究型人才、應用技能型人才兩種培養模式。一般來說,研究型高校主要培養動漫專業研究型創新型及管理人才;而高等職業教育屬職業崗位技能教育,主要培養在職業崗位第一線從事生產、制作服務的動漫專業技能型人才。所以高等學校動漫專業辦學要綜合考慮當代社會動漫產業發展的需要,定位人才培養方向。
綜合性研究型大學與高等職業應用型院校在動漫專業學科辦學定位上應各具特色。首先,要轉變傳統的社會思想觀念和院校等級觀念思想,研究型大學與技能型高職院校在動漫專業辦學上不是層次等級之分,而是類型之分,F在本科院校與高職院校在動漫專業人才培養類型及理念上不清晰,在培養目標、規格上沒有區別,以致高職與本科在職業能力培養定位上出現目標錯位。在動漫專業技能人才培養上,高職院校比起研究型大學更適合職業崗位的需求,當然研究型大學在動漫專業學科研究型創新人才培養上更具優勢。因此,學校要找準自己的動漫專業辦學定位、發展目標、辦學性質和服務方向,在人才培養上構建合理的知識體系、創新能力和素質結構。在不同動漫專業辦學定位及一體化專業建設上,高職與本科高校之間應互相配合、取長補短、協同發展。無論是經濟和社會發展的哪個階段,都既需要一大批從事動漫專業學科研究、創意設計與管理的人才,也需要培養一大批在動漫行業生產第一線從事動漫制作、創作方面的應用型技能人才。
因此,本科動漫專業在辦學模式和培養目標上,與高職教育模式和培養方向定位是有區分的,但同時要有一定的關聯性。正是由于本科動漫專業本身的定位和培養目標與高等職業教育的區別,在人才培養目標或規格上要有各自的獨立性和差異性,使得動漫一體化專業高職與本科的銜接避免重疊。在高職教育階段,應著力培養學生的動漫繪制技能和實際操作能力,以達到相應的助理級技能等級水平,例如助理動漫設計師級別。本科院校的動漫專業人才教育重點是培養學生的動漫原創設計能力、團隊組織管理及協調能力,并達到相應的.更高一級的技能水平,如中級動漫設計師級別?傊瑢崿F高職本科動漫一體化專業有效銜接的一個重要因素,是高職和本科階段職業能力培養目標定位需協調統一,并具備各自的優勢,才能做到高職本科動漫專業一體化協調培養、有效銜接。
三、教育教學方式方法
現階段我國本科院校與高職院校在動漫專業教育教學方法上雷同,沒有形成教學特色,大部分以理論教學為主,當然個別優秀高職院校進行了一系列的教學改革,也收到了一些成果,但是在全國高職院校范圍內沒有形成氣候。正是由于本科院校與高職院校的動漫專業人才培養定位不同,要求動漫專業在教育教學方式方法上加以區別并形成特色,F今普高教育主要偏重理論研究教學方法,而高職教育的教學方式則偏向以實踐動手操作為主,突出以“企業項目進課堂,課程項目應用于企業”為主的教育教學方式,側重實踐、動手能力培養,以區別于普通本科高等教育。這樣動漫專業崗位人才培養既滿足了不同培養階段的實際需求,又沒有脫離職業能力教育的人才培養軌道,能綜合培養學生的職業崗位應用技能,促使學生在動漫職業發展道路上實現可持續發展。
現今Workshop工作坊的課程教學體制是全球高校動漫專業普遍采用的一種教育方法,其以企業項目驅動為導向,強調動畫創意設計與制作各環節、全方位的人才培養,重在動畫繪制表現與故事情節編寫、編導、人物角色創作等能力的培養,形成并建立項目工作室制的課程體系。Workshop工作坊教學方式是適合高職動漫專業課程教學的生動且有效的教學方法,有利于學生專業知識認知和實操。正因為高職階段的實操應用技能的強化訓練,一旦升入本科階段,將更有利于學生理解認知理論研究知識,在真正意義上做到高職本科動漫專業一體化職業能力的培養。
四、課程體系銜接
目前,高職院校與本科院校在動漫專業課程教學內容上存在重復現象,但是作為不同層次的高等教育高職與本科教育階段相比,在課程內容的高度、難度培養要求上要有側重和區別。受傳統教學觀念與習慣的影響,許多高校未對高職本科動漫課程結構體系進行統籌規劃,仍按部就班地套用本科理論知識課程模塊,沒有實施動漫創新能力培育所需要的創意實踐技能訓練,還是理論課程占大部分。由于目前高職和本科協同培養的動漫專業存在課程設置雷同、課程內容缺乏自身特色等一系列現實問題,導致高職和本科所開設的課程內容部分重復,相關的課程理論體系和實訓體系也存在重疊,課程與實際崗位技能要求脫節,一體化動漫專業課程體系設計與規劃欠合理。所以高職本科課程設置要做到專業一體化銜接和特色區分,高職動漫專業課程實訓課程占比就要多于本科階段課程,而本科階段理論研究及文化素養課程要占多數。還要開設一些實踐應用課程,但一些高職院校受傳統學科體系影響較深,理論課程偏多,應用實踐課程占比較少,使這些課程不能體現高職動漫專業教育的特色,也很難適應動漫崗位市場需求。因此高職、本科動漫專業的理論課程和實踐課程應進行系統性重構,并有序合理地配置理論與實訓課程內容比例。應該對應比較高職和本科的課程體系,并進行系統化課程規劃,更加突出專業課程實踐技能的訓練與培養,使高職動漫專業一體化學生進入本科階段后,能在原有課程基礎上得到進一步提升。
為了順應學生多樣化的職業發展需求,在高職動漫專業課程設置上,應該適量開設一些理論知識課程,以彌補學生專業理論知識的不足。而在本科院校應該設置一些實踐課程,引入“Workshop工作坊制”項目化教育教學模式,對進入本科學習階段的高職動漫一體化專業學生同時提供人文素質和創意能力方面的培養課程,如開設動漫原創設計的主修課程、經典文學、傳播學、音樂學、新媒體技術等公共選修課程、相關動漫專業方向的課程,讓學生在原有專業課程基礎上得到提升和完善,使學生在動漫原創設計和人文理論知識素養方面得到進一步提高,既滿足高職到本科不同培養階段的目標,又沒有脫離職業崗位技能的培養方向,促使學生在未來職業成長道路上得到可持續發展。
五、師資隊伍建設
師資隊伍建設是高職本科一體化動漫專業職業能力培養有效銜接的成功保障,也是高職院校和本科院校動漫專業一體化建設的核心。要抓好師資隊伍建設和改革創新,教師要樹立新的一體化教育思想觀念。提倡高職院校的師資配備應引進企業一線的高資質教師人才,而本科院校主要從研究型院校引進高學歷優秀研究人才。如有必要,本科和高職院校應成立高職本科一體化動漫專業職業能力教育指導委員會,同時吸收動漫行業界專家、設計總監、職業經理人、動漫教育領軍人物等,參與動漫專業高職本科一體化建設,以使高職本科一體化動漫專業職業能力培養更有效,更適應動漫專業人才崗位的需求,并使我國動漫專業學生職業能力培養獲得發展。
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