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2003 Graphic筆試題目
2003 Graphic筆試題目
1.問答題
(1)texture mapping是什么?為什么要用filter?
(2)用float和int表示一個數,比如2,說明優點和缺點。
(3)在MPEG哪部分可以加速硬件?
(4)解釋cubic和B-spline的差別,寫出各自函數。
(5)寫出幾個Win API中的OpenGL函數。
(6)說出固定小數表示和浮點小數表示的優缺點。
(7)說出顯卡可以優化哪些MPEG中的計算?
(8)說出Bezier和B-Spline曲線的區別。
2.用最簡單的方法判斷一個數是否是2的指數次冪。
3.S23E8和S10E5兩種浮點數表示方法分析,表示0.25寫一個類S10E5,實現從S23E8轉換。
4.用模版的方式實現三個量取最大值。
5.題目告訴你IEEE 16和32浮點數表示的規范,要求將0.25分別用IEEE 16和32表示并寫一個C++函數將輸入的IEEE 16表示轉化為IEEE 32的表示。
6.用C語言寫一個函數f(x) x * 0.5要求只能用整數操作。
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