it生產實習報告范文3篇
在日常生活和工作中,報告對我們來說并不陌生,我們在寫報告的時候要避免篇幅過長。一聽到寫報告馬上頭昏腦漲?下面是小編幫大家整理的it生產實習報告范文3篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
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一、概述
20xx年10月份我偶然參加了在南京江寧無線谷舉辦的一次SDN交流研討會,使我對軟件定義網絡(SDN)這種新型網絡架構有了初步了解,它有望提高網絡性能、靈活性和可管理性,實現網絡革命并帶來新一波應用服務創新,尤其是在網絡安全方面,SDN也有新的嘗試,例如在對抗DDoS攻擊上已經有了實際的案例。浙江大學新一代網絡技術實驗室,主要研究方向是下一代網絡體系架構,可重構網絡,擬態計算與網絡安全,網絡主動防御技術,其中就有關于SDN的項目在進行,我參加過他們的夏令營,于是決定申請為期3周的實習,進一步學習SDN的應用和開發,這將對我的專業技能有所幫助,使我對網絡和安全的了解突破現有觀念的限制。
傳統網絡效率低,難以擴展,耗費大量時間和資源并且不能支持靈活的運營。在多數情況下,所有網絡情報遍布在采用標準化協議的物理交換機和路由器上。網絡設備的配置主要是對每個交換機進行獨立的配置,結果造成網絡架構極其復雜。為了實施某個變化,網絡操作員必須對每個交換機或路由器重新配置路由協議,需要耗費大量時間,特別是對于大型網絡和數據中心來說,這個過程非常類似于利用鑿子在石板上寫書,如果出現任何錯誤,就必須在另外一個石板上重新開始寫,非常繁瑣。
SDN能夠高效地把網絡數據流處理從控制數據流的邏輯和規則中分離出來。這讓運營商和企業能夠控制管理自己的數據,從而實現能夠實施不同規則和路由的能力,包括決定哪些類型的數據在本地而哪些類型的數據在遠程處理。通過集中地查看整個網絡架構,客戶能夠相應地調整網絡以滿足業務需求。更重要的是,它讓網絡運營商和廠商能夠在實際網絡環境中對網絡優化的想法和戰略進行實驗,而不影響當前的數據流。
二、實習內容及過程
1.軟件定義網絡(SDN)的初步學習
SDN核心思想是通過管控軟件化、集中化,使網絡變得更加開放、靈活、高效。具體表現為將網絡的控制平面與轉發平面(即數據平面)相分離:在控制平面為用戶提供標準的編程接口,便于集中部署網絡管控應用;轉發平面仍保留在硬件中,通過標準協議接口(如OpenFlow)接收并執行轉發策略。如果將網絡中所有的網絡設備視為被管理的資源,那么參考操作系統的原理,可以抽象出一個網絡操作系統的概念,這個網絡操作系統(即控制層)一方面抽象了底層網絡設備(即數據層)的具體細節,同時還為上層應用(應用層)提供了統一的管理視圖和編程接口,如圖1所示。這樣,基于網絡操作系統這個平臺,用戶可以開發各種應用程序,通過軟件來定義邏輯上的網絡拓撲,以滿足對網絡資源的不同需求,而無需關心底層網絡的物理拓撲結構。
轉發層:底層網絡設備的工作就是單純的數據、業務物理轉發,以及與控制層的安全通信。
控制層:控制器(即Controller),旨在集中管理網絡中所有設備,虛擬整個網絡為資源池,并根據用戶不同的需求以及全局網絡拓撲,靈活動態的分配資源。
應用層:通過控制器提供的編程接口對底層設備進行編程,把網絡的控制權開放給用戶,開發各種業務應用,實現豐富多彩的業務創新。
控制層和轉發層之間的接口界面被稱為“南向接口”,網絡設備狀態、數據流表項和控制指令都需要經由通信協議傳達,實現控制器對對網絡設備的管控;而目前業界比較看好的是ONF主張的Openflow協議。應用層和控制層之間的接口協議稱作北向接口北向接口的目標是使應用層的網絡應用具備順利調用技術設施層的網絡視圖抽象和網絡技術能力。當前北向接口還處于百家爭鳴的階段,不同廠商和科研機構設計提供的北向接口都不盡相同,沒有一個業界公認的統一標準。
2.實驗平臺搭建
對應SDN的三層架構,實驗平臺也主要包括三部分:控制器(opendaylight,以下簡稱odl),數據轉發層(mininet),應用開發(eclipse)。
(1)odl controller
環境需求:Ubuntu 14.04虛擬機, JVM 1.7+,Maven 3.04+具體步驟:
安裝Java環境:
sudo apt-get install openjdk-7-jre
sudo apt-get install openjdk-7-jdk
安裝maven:sudo apt-get install maven
用mvn -version查看版本信息:
運行controller:
下載opendaylight helium版本的源碼,進入opendaylight文件夾,修改run.sh權限:chmod 777 ./run.sh
執行./run.sh
直到出現initialized successfully才算運行成功,結果應該出現osgi命令:
每次開機都要執行./run.sh啟動控制器。
打開瀏覽器,輸入:http://controller ip:8080,進入opendaylight的登陸頁面,用戶名和密碼都是admin。
(2)mininet
環境要求:ubuntu14.04虛擬機
具體步驟:
下載源碼:git clone git://github.com/mininet/mininet
進入mininet文件夾,安裝mininet:./util/install.sh [options]這里典型的[options]主要有下面幾種:
? “-a”:完整安裝包括Mininet VM,還包括如Open vSwitch的
依賴關系,以及像的OpenFlow Wireshark分離器和POX。默認情況下,這些工具將被安裝在你的home目錄中。
? “-nfv”:安裝Mininet、基于OpenFlow的交換機和Open
“-s mydir”:在其他選項使用前使用此選項可將源代碼建立vSwitch。
在一個指定的目錄中,而不是在你的home目錄。
這里選擇完全安裝:./util/install.sh -a
安裝完成后進行簡單的測試:sudo mn
成功的結果應該是這樣的界面:
(3)Eclipse配置
ODL不能使用默認jre(eclipse/jre),應該手動添加JDK-7:
主菜單Window——Preferences: Java——Installed JREs——Search Standard VM——JRE name: JavaSE-1.7 (搜索到后手動雙擊修改名稱,以便適配)。JRE home必須要在jdk子目錄下,如E:Toolsjdk7u25jre,最后添加這個jre.
還要導入opendaylight源碼中主要的模塊:file——imporrt——existing maven projects,需要導入的主要模塊有:forwarding,hosttracker,switchmanager,topologymanager等,根據你編寫的程序功能而定。
3. SDN控制器OpenDaylight的開發學習
總體來說,OpenDaylight的二次開發可以分為以下三個層面:
基于OpenDaylight REST APIs的上層網絡應用開發基于SAL內核相關服務的控制器組件與上層網絡應用開發基于SAL內核相關服務的南向協議插件開發與上層服務接口開發
當然,如果進行更具體的劃分,每個層面還可以劃分出更多的開發方向,但是就大的開發方向來說,主要使用以上三種開發模式。
我主要學習了第2種方式,基于SAL內核相關服務的控制器組件與上層網絡應用開發方式一般的應用場景是上層網絡應用程序需要借助已有的SAL相關服務及南向插件/協議實現某些特定的功能,而該功能并未由OpenDaylight控制器給出REST API。這種方式相對來說更可以稱的上是OpenDaylight的二次開發。在介紹具體內容之前,首先需要了解以下儲備知識:
OSGi與OSGi組件:OpenDaylight平臺的后臺。為整個工程項目提供了模塊化管理的方式,即OSGi組件。每個組件可以實現某些特定的功能,并加載到工程的`運行環境中。
Maven工具:Maven工具是用來實現對于OpenDaylight整個工程項目進行管理控制的工具?梢杂肕aven生成不同的項目,不同的組件。每一個Maven項目包含一個項目控制文件pom.xml,一個src文件夾,一個test文件夾。通常pom.xml文件使用結構化的文檔來對整個項目的屬性配置、外部依賴、編譯進程與外部輸出等進行設置,實現了工程的自動化管理。在src文件夾內包含項目或組件相關的源程序,test文件夾中包含相關測試程序。Maven是該小節所述的開發方式的基礎,讀者可以參考官方網站的文檔進行學習。
Apache Karaf:Karaf工具是基于OSGi的OpenDaylight特性容器,用于實現OpenDaylight各功能組件的熱插拔。
基于SAL內核相關服務的控制器組件與上層網絡應用開發需要借助于OpenDaylight開發平臺已經實現的模塊與組件,調用其Java APIs以幫助實現我們所需要的功能。
4.基于OpenDaylight進行模塊開發
這部分我做了很多分析和實驗,例如使用odl horizon運行云主機,mininet創建自定義拓撲、wireshark抓包實驗分析openflow協議中控制器與交換機的通信過程等等,對網絡架構、數據結構、開發方法流程有較為全面的掌握之后,我和小組其他成員合作,編寫了一個控制器組件(bundle),主要是完成SDN中IP地址跳變和路徑跳變的功能。
傳統網絡中設備的IP地址都是固定的,路由選擇策略也大多是靜態的,例如OSPF等路由協議的算法都是基于最短路徑優先的,如果攻擊者通過截獲數據包和嗅探等技術知道了源主機、目的主機的IP地址以及轉發的路徑,就很容易實施DDoS、端口掃描等攻擊。如果能夠將實際IP映射到一系列虛擬IP,并隨機變化,對于多條轉發路徑在滿足帶寬、時延的條件下也能夠隨機選擇,那么攻擊者就很難破解數據包了。這就是基于軟件定義網絡的動態防御技術。
這里主要展示一下實驗結果:
我們建立了一個簡單的拓撲,主機h1(10.0.0.1)到h5(10.0.0.5)之間有兩條路徑,第一條:h1-s5-s2-s1-h5,第二條:h1-s5-s4-s3-s1-h5.
在mininet中使h5 ping h1,可以連通。說明我們實現的跳變算法已經能夠實現基本的通信。
某次在交換機s1中獲得的流表如下:
可以看到源地址和目的地址分別為10.0.0.1和10.0.0.5.再看OUTPUT=OF|4,說明s1將數據包從端口4發出,因此選擇的是第二條轉發路徑:h1-s5-s4-s3-s1-h5.
再次使h1 ping h5,獲得s5的流表如下:
可以看到源地址和目的地址分別為214.0.0.1和214.0.0.5,而不是10.0.0.1和10.0.0.5,說明IP地址發生了變化。再看OUTPUT=OF|2,說明s5將數據包總端口2發出,因此選擇的是第一條轉發路徑:h1-s5-s2-s1-h5.
由此可見,IP地址和轉發路徑都發生了變化,實驗成功了。
三、實習總結
本次實習,我接觸了一個以前自己從來沒有接觸過的領域,幾乎是從零開始學習它的思想理念、源碼實現、開發流程等等,實習過程中涉及到方方面面的知識和技能,比如說ubuntu(linux)操作系統指令,java編程,數據結構,計算機網絡、病毒方面的知識,還需要閱讀很多英文的官方文檔。把這些零碎的知識應用到整個項目中來,還要能解決實踐過程中的各種小問題,這些不僅僅是對專業技能的挑戰,也是對協調創新能力和耐心毅力的鍛煉。本次實習的還有一個額外的收獲,通過熟悉項目開發流程,進一步明確了自己畢業設計的具體思路,對于撰寫開題報告和指定實施計劃,也是很有幫助的。
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一實習目地
生產實習是把理論與實際結合,通過對理論知識的理解,領悟從而運用到生活實際,鞏固所學的知識,提高對實際生活的認識,積累經驗。同時生產實習也是大學生以學生身份到工作者身份的一個重要過度階段。在此期間,學生能夠初次體會到實際生產中的種種技能與經驗。完成一項項項目,能體現出獨立思考能力。
Android生產實習對目前應用現狀進行了分析與比較,進而研究分析了Android平臺的系統架構和組件模型,在此基礎上,基于Android平臺設計和開發,實現對android編程的理解與應用,特別是在對于控件的應用產生很深的理解。
Android平臺是目前最普遍的手機應用平臺,android實習可以讓我們與時代最新最廣泛的軟件開發聯系起來,鍛煉我們的學習能力,并且讓我們可以更加人性化,清晰的為用戶考慮。
二實習內容
此次實習是對android的簡單的應用與開發,也是對android各個控件的學習與實踐。在java的環境中對界面,應用進行編程。本次實習重點完成了安卓開發計算器、安卓開發學生注冊界面、安卓開發音樂播放器和安卓開發游戲連連看這四個項目。
做學生注冊界面的時候學習了linearlayout,tablelayout, AbsoluteLayout, RelativeLayout四種布局,分別為線型布局,表格布局,絕對布局和相對布局,并知道了如何通過這四種布局的相互嵌套來使程序的界面更加的友好,更加的讓用戶接受。并簡單的了解了安卓目錄下SRC,gen,res等文件夾中的文件在項目中的作用,學習了切換界面的類Intent。
然后學習了Button,TextView,Seekbar等android開發的'控件,并且將這些控件都運用到了所作的學生注冊界面中。
做音樂播放器時學習了關于音樂文件的調用,也學習了在主文件Main.java中先創建多媒體對象后,然后通過SD卡的文件路徑來創建一個播放資源,然后在創建按鈕對象,同時添加6個按鈕對象創造各自的偵聽方法,我們用ListActivity來布局播放界面,用ImageButton來實現播放器的開始,暫停的操作。
最后在開發連連看游戲時,將前面所學的知識進行綜合與加深,也學習到了新的函數與控件,該游戲主要包括classGameView(游戲視類,處理游戲中出現的情況,包括界面生成,算法等)classGameActivity(處理游戲中的消息提示),classStartActivity(游戲菜單設計),classSetActivity(菜單中游戲難度設定)這些類。比如用random函數來對連連看進行重排列,還有用menu對游戲里的功能進行操作,還有用之前學到關于多媒體對象的調用將連連看游戲進行配樂。并且選用了網格對游戲界面進行了規劃,以及對于相同圖片的的消去,必須滿足情況:1,圖片相同;2,兩個圖片之間必須沒有障礙物,可以用若干個垂直的直線連接起來;3,連接兩個圖片的直線線段的轉折點不超過兩個(連接線由X軸和Y軸的平行線組成,即無拐點,一個拐點,兩個拐點)。
三實習流程
此次對android應用與開發的實習分為以下幾個階段。
首先,由老師帶領我們對android以及開發軟件eclimpse進行了一個大概的了解與操作,并且對開發語言基礎java的基礎知識和編程思想進行了一次簡單的復習與加深。
然后老師開始帶領我們學習android界面的開發,并且告訴我們如何可以將界面盡量做得美觀與方便,告訴我們作為程序的開發人員要為用戶考慮,在這一階段,我們開始試著學習和操作android的簡單控件,包括TextView,Button等。
接著我們開始自己開發計算器,第一次將自己學到的控件進行組合搭配,并且開始學會怎么去監聽按鈕,通過對安卓常用類的學習,我們完成了計算器的常用功能。然而,對于計算機功能的實現,我感覺自己還沒有辦法做到自己想到的所有功能這讓我對android更加滿興趣的學習下去。
當初步接觸到了控件的開發與搭配后,我們開始開發學生注冊界面,并且將所輸入的信息反應到下一個界面中,在做這個的時候,我們又新學習了Seekbar,CheckBox等控件,讓我們進一步學習了android中的常用控件。
然后是對音樂播放器的開發,此階段我開始真正的接觸到了生活中自己經常用到的軟件的開發,并且也讓我第一次感覺到需要將自己開發的軟件做的美觀,于是我們開始學會調用背景圖片,調用歌曲,并且學習了RadioButton控件,以及播放器中對音樂的下跳,循環播放等功能的學習與實現。
最后是開發游戲“連連看”,在此之前老師先向我們介紹了對于圖片的處理等相關知識。
對于連連看,我們很熟悉,也明白其中的游戲規則;然而把它們用計算機語言展示出來卻比用文字語言展示出來要難上很多。因此這個項目也是用時最多的一個項目,期間融合了算法設計以及之前幾個項目所學的知識。雖然在參考資料下,完成了項目;但是也存在很多不足。當然也有自己特點的地方,比如添加了成功幾步就獎勵時間,比如游戲的配備音樂,以及音樂的開關按鈕。
四實習心得
通過這三個星期的畢業實習,我學到了很多關于Android系統的技術知識,雖然實習的時間短暫但我仍舊收獲很多。首先,在每一天我認識了新的控件及相關的使用;其次,我們了解Android系統的歷史和今后的發展以及相關Android系統的總體構成,然后,我們學會了Android編譯系統的搭建,以及在這個環境下編寫代碼,最后制作了簡單的音樂播放器以及連連看游戲等軟件;在這個過程中,我真正的了解到了理論與實際相結合的必要性以及獨立思考的重要性。
生成實習是為將來打基礎的重要階段,珍惜自己每一個工作的機會,不論什么人,什么學歷,從事什么工作,好好的表現、展示自己的能力,不要錯過好的機遇。沒有一件事情是輕輕松松的,但每一件事都是讓人成長的,經歷一段過程,喜悅或是艱辛,盡管經歷的方式不盡相同,但它的結果是相同的,我們都會因涉事而成長。
通過這次實習,開闊了我的視野。這次的實習初步為我解開了安卓的神秘面紗,對于腦海中的那個可望而不可即,可玩兒不可解的安卓平臺初步走入了它的神秘世界;既感到興奮又感到驚奇,更感到壓力,方知知識海洋的廣大,學員任重道遠。這次實習讓我看清自己需要什么,同時也讓我吸取了許多學習以及和人相處的經驗,這將對我以后踏足社會,謀生立業有很好的借鑒和幫助作用。今后,我會珍惜這些寶貴的經驗,在人生的旅途中勇往直前,迎接時代的挑戰。
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一、實習目的
認識實習是本科教學計劃中非常重要的實踐性教學環節,其目的是使學生了解和掌握電力生產知識、印證、鞏固和豐富已學過的計算機專業課程內容,培養學生理論聯系實際,提高其在生產實踐中調查研究、觀察問題、分析問題以及解決問題的能力和方法,為后續專業課程的學習打下基礎。通過認識實習,還應使學生了解現電力生產方式,培養熱愛軟件工程專業思想。
二、實習內容
為了達到上述實習目的,實習主要內容應包括:
1.參觀浦東軟件園
2.上海市高新技術產業展
3.四場高水平的技術講座
三、實習過程
1.參觀浦東軟件園
進入主體大樓后,上海浦東軟件園和它的圖標赫然放置在最顯眼的門口處,我們跟隨著老師的步伐,一路向內層走去。在路上我們注意到了墻上貼出來的優秀學員的照片,以及關于軟件園的人才和研制軟件對于國家信息技術的貢獻,可以稱之為一條“榮譽回廊”。邁過這條回廊,我們走到了一個廣闊的教室,里面整整齊齊擺放了數十臺計算機,看其規模,我猜想這應該是一個大型的計算機學習教室,供里面的學員進行專業方面的開發和探索。之后我們便各自找好座位,等待浦東軟件園的老師給我們做一下關于軟件園的介紹并闡述對我們未來工作的需求。
我們坐好后,一場對未來的探索之旅馬上就開始了,浦軟的老師非常厚道的給我們觀看了兩場激動人心的宣傳視頻,詳細的介紹了浦軟的來由,發展和輝煌以及對整個軟件業的展望。首先,上海浦東軟件園做為第一批國家軟件產業基地和第一批國家軟件出口基地是與北京中關村,大連和西安這四個軟件園是齊名的,并且是全國第一家軟件園區,這三個“一”,奠定了浦東軟件園在全國軟件開發中無論是人才量還是創作量都處于不可動搖的位置。之后她給我們介紹了浦東軟件園是由“滿庭芳”的郭守敬園和“浣溪沙”的祖沖之園聯合組成的。而著名的浦軟大廈就坐落于祖沖之園。重點馬上就要到了,老師在介紹完浦東軟件園后開始向我們展示了成為一個炙手可熱的軟件工程師的必須條件。老師一再強調了擁有豐富的實踐經驗以及必備的英語知識是你獲得實習機會的必備功課。并鼓勵我們在校時期就積極的去尋找實習的機會。非常讓人溫暖的是,老師還主動拋出橄欖枝,把電子郵件地址給了我們,如果有想要參加浦軟的暑期夏令營以及與微軟聯合辦學的實踐班的同學都可以發郵件到著個地址詢問她具體的事宜。十分有心的浦軟老師還給我們總結幾個全球著名并有分部坐落于浦軟的軟件公司,比如SAP,InfoSYS等等,并介紹了一些入門要求和面試注意事項,讓我們收益匪淺,并對未來充滿信心。
2.上海市超算中心
上海超級計算中心是國內第一個面向社會開放,資源共享、設施一流、功能齊全的高性能計算公共服務平臺,目前擁有曙光4000A(20xx年世界排名第十)和“魔方”(曙光5000A,20xx年世界排名第十、亞洲第一)等3臺超級計算機,同時配備豐富的`科學和工程計算軟件,致力于為國家科技進步和企業創新提供高端計算服務。
多年來,上海超級計算中心立足上海,面向全國,為來自工程科研院所和多所知名大學的超過350家用戶,提供了隨需應變的高性能計算資源、技術支持以及高級技術咨詢服務,支持了一大批國家和地方政府的重大科學研究、工程和企業新產品研發,在汽車、航空、鋼鐵、核能、市政工程、新材料、生物制藥、天文、物理、化學等多個領域取得了大批重大成果。
未來,面向自主創新的國家戰略需求和上海建設金融和航運兩個中心的目標,以及發展商用大飛機、新材料、生物醫藥、重大裝備、新能源、電動車等高科技產業方向的區域戰略需求,上海超級計算中心將持續保持資源優勢,進一步提升技術能力和服務水平,協助更多的用戶將先進計算能力轉化為科研創新能力,打造國際一流的超級計算中心。
3.四場技術講座
第一場講座:虛擬化技術
在講師的講解下我們對虛擬化技術有了個初步的認識和了解。
虛擬化技術與多任務以及超線程技術是完全不同的。多任務是指在一個操作系統中多個程序同時并行運行,而在虛擬化技術中,則可以同時運行多個操作系統,而且每一個操作系統中都有多個程序運行,每一個操作系統都運行在一個虛擬的CPU或者是虛擬主機上;而超線程技術只是單CPU模擬雙CPU來平衡程序運行性能,這兩個模擬出來的CPU是不能分離的,只能協同工作。
虛擬化技術也與目前VMware Workstation等同樣能達到虛擬效果的軟件不同,是一個巨大的技術進步,具體表現在減少軟件虛擬機相關開銷和支持更廣泛的操作系統方面。
第二場講座:GE數字能源
數字能源的產品和服務已得到中國眾多專業用戶的認可,GE UPS系統大量安全運行在中國的國防、通信、電力、金融、證券、石化、交通、水利、醫療等行業。GE數字能源(GE Digital Energy)隸屬于GE工業系統,是全球電源保護領域的技術領先者。數字能源致力于為全球客戶提供高性能不間斷電源系統(UPS)和相關軟件產品及服務。高可靠性能UPS產品功率從500VA—4MVA,GE數字能源亦為客戶提供先進的電源管理和數據保護軟件。
第三場講座:職業規劃
通過這次職業規劃講座,也讓我知道了,我自己的職業性格。通過講師的講解讓我知道,我們首先要規劃我們的時間,以前的學習生活中,時間管理不強,想做什么做什么,這是我們第一個需要改進的地方,也是我們必須改進的地方,在沒有一個正確的時間觀念下,很多事情都是做不好的,所以,我們必須先把自己的學習生活時間安排好,再有就是自己必須要有明確的目標,規范好自己的目標,有助于自己的學習,制定好自己的短期,中期,長期目標,把自己武裝起來,讓自己的生活充實起來?
第四場講座:網絡資源管理
在最后一場講座中,我們聽到了以前很少接觸到的詞“網絡資源管理”,在講師的精心講解之下我們終于弄清它是什么。
在市場逐步放開、競爭加劇的大環境下,國內電信運營企業的戰略重點由原先的投資建網擴大規模,逐步轉向提高用戶滿意度、網絡管理水平和網絡應用效率,進而轉向全面運營管理水平的較量。在這種背景下,網絡資源管理系統(NRM)作為網絡運營支撐系統的重要組成部分很快發展起來,在電信管理網(TMN)中迅速占據重要地位,成為電信運營商提高網絡運營效率、快速開通業務、實現全網集約化經營的重要手段。資源管理系統的基礎是資源數據庫。資源數據庫就是通過規范的符號體系和表達關系把現實的網絡資源(包括物理和邏輯資源等)在計算機數據庫中建立的一一對應的數字映像。所有針對資源的查詢、統計、調度方案設計、數據分析、決策支持等,都是通過資源管理應用軟件對數據庫中的資源映像數據進行運算來實現的。如果虛擬映像與現實網絡對應的準確率足夠高(通常要求95%以上),那么基于計算機虛擬網絡做出的調度方案和其它決策在現實網絡中就是可執行的,從而達到有效使用網絡資源和快速開通電信業務的目的。
基于以上資源管理系統的運行模型,我們不難理解資源管理系統中“網絡資源”的三大基本屬性,即資源的存在性、使用性和動態性。
四、實習總結
這一次的實習經歷是如此獨特而又感觸深刻,我相信這是在我專業生涯上邁出實實在在的第一步,雖然微小,但是決不微弱。這三天的實習我接觸到了無數的科技前沿知識,從生化科技到電氣自動化,有環保也有節能,有實用也有理想,兩場講座透析了專業中數據挖掘利用以及配電網的未來方向,收獲了太多太多,現在我就我覺得最重要以及我最感興趣的知識點進行詳細的總結與歸納升華。
首先,虛擬化技術今后的發展,服務器虛擬化技術是指通過運用虛擬化的技術充分發揮服務器的硬件性能,能夠在確保企業投入成本的同時,提高運營效率,節約經濟成本和空間浪費,對于發展迅速,成長規模大的用戶來說,可以通過服務器虛擬化技術帶來更多的經濟效益。我們可以著手這方面的發展和學習。其次,我們應該學會在對個人職業生涯的主客觀條件進行測定、分析、總結研究的基礎上,對自己的興趣、愛好、能力、特長、經歷及不足等各方面進行綜合分析與權衡,結合時代特點,根據自己的職業傾向,確定其最佳的職業奮斗目標,并為實現這一目標做出行之有效的安排。這才是以后我們發展就業必不可少的前提條件。
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