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小學一年級數學說課稿《數學樂園》(精選7篇)
作為一位不辭辛勞的人民教師,可能需要進行說課稿編寫工作,說課稿有助于學生理解并掌握系統的知識。那么說課稿應該怎么寫才合適呢?以下是小編收集整理的小學一年級數學說課稿《數學樂園》,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
小學一年級數學說課稿《數學樂園》 篇1
教材分析
義務教育課程標準實驗教科書數學(人教版)一年級上冊中實踐活動——“數學樂園”是根據學生的年齡特點,聯系學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,其內容都是一些具有現實性和趣味性的活動材料和“起立游戲”、“送信游戲”等。學生在活動中可以進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。
學生分析
學生認識了0~10并掌握了10以內的加減法后,已具備了解決一些簡單實際問題的能力。但由于日常教學中,班上的人數較多,活動空間有限,組織起來也較困難。如何創造性地使用教材,以便全班同學都能在有限的時間和空間內,主動、有序、愉快地參與到各個活動中來,是本節課急需解決的一個問題。
設計理念
未來的社會既需要學生具有獲取知識的能力,也需要學生具有應用知識的能力,而知識也只有在能夠應用時才具有生命力,才是活的知識。為此,我在現有教材內容的基礎上,根據班上的實際情況,設計了幾個貼近學生生活的實踐活動。
教學目標
1.進一步掌握10以內數的順序、組成及計算,區分它們的基數、序數含義。
2.了解同一問題可以有不同的解決方法,培養有條理地進行思考的能力。
3.經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。
教學流程
一、創設情境,導入實踐活動課。
1.課件展示——“數學樂園”全景圖。
師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師想和你們一塊兒去“數學樂園”做游戲,你們想不想參加?
2.師板書課題:數學樂園
3.用獎“數字之星”的方法激勵學生多發言、多動腦。
二、活動(一):走迷宮游戲。
1.復習對0~10各數的認識。
(1)說數字:學生說出通過這段時間學習認識的數字0~10,教師貼出相應的數字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。
(2)用數字:引導學生用黑板上的一個或幾個“數字娃娃”說一句話。
(3)找數字:啟發學生找找生活中有哪些地方用到了“數字娃娃”,體會數字的重要性,并邀請“數字娃娃”一塊兒做游戲。
(4)排數字:啟發學生按一定的順序給“數字娃娃”排隊,點一個學生在黑板上排,其他學生分別在自己桌面上排數字卡片。教師注意引導學生思考不同的擺法。
2.故事引入“走迷宮”活動。
(出示小黑板)教師以一個《小白兔迷路》的故事導入:
一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了,這怎么辦呀?它給媽媽打電話:“媽媽,我迷路了,怎么辦才好呀?”媽媽聽了點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應該自己去做,只要你按1、2、3、4……的順序走到9就一定能回家的!庇谑锹斆鞯男“淄冒磱寢尩脑捜プ,終于回家了。同學們,你們知道小白兔可能是怎樣走的嗎?
3.學生獨立走迷宮——幫助小白兔找家。
讓四個學生分別在四塊小黑板上用不同色的粉筆畫不同路線,其他學生在課本上畫出小白兔回家的路線。
4.比比誰想得多,進行評價獎勵。
5.找規律:教師引導學生找其中的規律,如,“從1走到2有幾種方法?”“從左邊的2走到3有幾種走法?”引導學生有條理地進行思考,并作為課后的作業,鼓勵學生合作完成。
三、活動(二):對口令游戲。
1.(放快節奏鼓點音樂)師生對口令,如師說“我出3”,生答“我出5”,復習數的組成。
2.同桌互對口令,復習數的組成。
四、活動(三):送信游戲。
學生按四人小組的位置坐好,每人從抽屜里拿出一個反面寫有一個數字的信封,然后請學生把桌面上的得數與信封上數字相同的.算術卡片放進信封。
請其中一組學生上臺演示完成,之后評價,找對的學生表揚自己。
五、活動(四):起立游戲。
1.報數:請兩豎行學生從前往后,從后往前報數。
2.數數排第幾:讓每位同學通過數數和思考,對自己在班上的位置都有一個正確的定位。
3.起立拍手游戲:教師點到從前(后)數第幾位學生,該豎行該生就起立拍一下手,之后讓學生練習從左數、從右數,使學生進一步感知前后左右等空間的方向,并注意讓學生區分幾個和第幾個這兩個易混的概念。
六、活動(五):投擲游戲。
布置好游戲場地,教師點幾位學生按規則向簍里投球,共10個球,看能投進幾個。同時請一位學生當評判員,用圓片貼在黑板上表示投進球的數量,之后請其他學生當“小記者”,報道幾位學生的投球成績并進行比較。其間還讓學生說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。
七、課堂小結。
師:今天,我們一塊兒到“數學樂園”去逛了逛,你們開不開心?其實只要你們留心就會發現生活中有很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?老師相信,只要你們努力,就一定會成為生活中的“小小數學家”。
課后總結
新課程,新教材,構建的是一個開放、充滿生機的課堂體系,對此,在執教本課后,我有更深的體會。
一、寓教于樂,玩中學,學中樂。
“一、二、三……”教室里傳來異口同聲的數數聲。只見一位學生站在講臺前正朝著離他有一段距離的小筐里投球,講臺下面幾十雙眼睛都齊刷刷地望著他,眼神里透著幾許焦急、幾許驚喜,大家都隨著投球學生的表現或喜或憂,有的恨不得親自上臺去一試身手。乍看去還真想不到這是數學課堂里的一幕情景呢!
游戲是學生們喜聞樂見的形式。他們積極主動地投入到游戲當中,通過數一數投進了幾個球,比一比誰投進的球多、誰投進的球少,兩人相差多少,算算沒投進球的個數等環節,在彼此思維的碰撞和情感的交流中,很自然地復習鞏固了前面所學的知識。就這樣,學生在一種愉悅的課堂氛圍中不知不覺地汲取了數學養分,親身經歷了運用數學知識解決簡單實際問題的過程,再一次真切感受到數學就在我們身邊,從而激發他們學數學、用數學的興趣。
二、小組合作學習,便于人人參與。
在鞏固10以內加減法這一環節中,我根據班級的實際情況,以四人小組為單位開展了一個“送信”游戲。那么多封“信”,要找到得數與自己信封上數字相同的“信”放進信封,就必須快速地算出每封“信”的得數,有趣的形式把學生們都吸引了過來,學生們比平時計算枯燥單調的口算題時的熱情高漲得多,尤其是幾個學生為了同一封“信”發生爭執時,個個都像“小老師”一樣運用所學的知識說服對方,整個課堂頓時“熱”了起來,真正達到了人人參與,個個樂于參與的目的。
誰說數學課堂就該是“一人講全班聽”的嚴肅場景?如若將理性的數學知識融入到學生們易于接受、樂于接受的教學形式,又何愁學生不愛學、不動腦筋呢?讓我們“蹲”下來,寓教于樂,真正站在學生的角度為他們創設出種種輕松、快樂的學習情境,一定會收到事半功倍的效果。
小學一年級數學說課稿《數學樂園》 篇2
一、說教材
探索樂園安排了四個探索內容,通過生活中的事例了解“集合”這一基本思想。集合是比較系統、抽象的數學思想方法,學生在低年級時學習過的分類思想和方法實際上就是集合思想的基礎。本節課一方面幫助學生借助直觀、熟悉的題材,理解數量關系,通過集合圖分析問題、解決問題,另一方面,初步認識集合圖,滲透集合的有關思想方法,體會用集合思想解決問題的策略。教材設計的一個亮點就是起點低,步步為營,讓學生的思維能力得到鍛煉。讓學生掌握解決重疊問題的一些基本策略,初步體會“集合思想”,能夠借助于讀圖來解決問題是十分必要的,然而又不能總是依賴于讀圖來解決問題,必須重新回到實際問題中進行應用。在靈活應用的過程中,提升學生的認識水平。
教學目標:
知識技能目標:能畫集合圖表示事物中的數量關系,能解決一些特殊的數學問題
過程與方法目標:結合具體事例,經歷探索并畫圖表示一些特殊數學問題的'過程
情感態度與價值觀目標:體驗用圖描述事物的直觀性,認識到許多實際問題可以借助畫圖來分析和解決
教學重難點:
能畫圖表示事物中的包含、相補和相交數量關系,能解決一些特殊的數學問題。
二、說學情
1. 學生在低年級時學習過的分類思想和方法。
2、學生喜歡動手做數學。
三、說教學過程
為了讓學生更好的完成“學習目標”,我安排了口算、創設情境、探索活動、知識應用4個環節:
下面,我將詳細講解每個環節。
——口算環節:選擇20個小題,含加、減、乘、除、乘方運算。
——情境環節:【創設情境 認識圓錐】
教師談話復習三種統計圖在表示數據方面的特點,引出研究用圖表示數學問題。
——探索活動:
【活動一 用圖表示包含的數量】
首先,課件出示“六(1)班有40名同學,其中女生有18名!闭页鲇嘘P數據學生討論:女生人數和全班人數有什么關系?得出:女生人數和全班人數是包含關系。
其次,提出:如何用圖表示女生和全班40名同學的關系呢?鼓勵學生回顧以前學過的知識畫圖表示。
最后,交流學生的表示方法,要給學生充分展示自己想法的機會。教師參與交流,重點介紹用集合圖表示的方法。
設計意圖:教學時先選擇了我班學生人數為例,為學生創設身邊生活中的數學,調動學生學習興趣。再引出部分和整體的關系,通過交流的方式學會用集合圖來表示這種關系。
【活動二 用圖表示互補關系的數量】
找出有關數據和信息,讓學生討論每人最多只參加了一個小組是什么意思?師生討論“這個問題中三個數據之間的關系”,使學生認識到:數學小組、合唱小組的人數是并列關系,總人數和全班人數是包含關系。提出:并列關系的事物用怎樣的集合圖表示呢?師生討論,然后教師示范介紹并畫出集合圖。先討論:大橢圓中其它部分表示哪些同學?進而提出:既不參加數學興趣小組,又不參加合唱小組的同學有多少名?鼓勵學生自主計算。全班交流。重點讓學生說一說怎樣想的。給學生表達思考和解決問題過程的機會。
設計意圖:
拋出問題,激發學生探索的興趣,然后尋求小組合作,達成統一意見,師適時點播,體現了學生的主體地位。
【活動三 用圖表示相交關系的數量】
出示比賽事情,找出相關數據及信息。討論“同時參加兩項比賽的有8人”是什么意思?讓學生討論:題中的三個數據和上題有什么不同?了解題中參加田徑比賽的人數和參加籃球比賽的人數有交叉。師生共同完成集合圖。教師邊提問題,學生回答,教師畫圖。教師談話同時說明圖的特點,提出“六⑴班共有多少人參加兩項比賽?”的問題,鼓勵學生借助圖解答。交流學生計算的方法和結果,給學生充分交流不同計算方法的機會。
設計意圖:
問題的逐漸加深,激起探索的欲望,師點播,起到了推波助瀾的作用,從中讓學生體會到獲取知識的樂趣和成就感。
——知識應用:
第一層:【活動四 鞏固相交關系的數量】
教師出示教材106頁助殘問題,讓學生讀題,先口答第(1)小題,再自己完成(2)、(3)小題。
第二層:完成達標檢測題。
設計意圖:
檢測學生學習成果,考察學生是否能利用所學知識解答相關實際問題。體會數學學習的價值。
小學一年級數學說課稿《數學樂園》 篇3
一、說課內容
三天適應性生活數學實踐活動課,我取名它為《數學樂園》。小學一年級的學生,都是剛剛入學的兒童,天真浪漫,愛說愛動,對自己的行為約束力差,而且一下子進入寄宿式學校會非常不適應。在三天適應性生活中開展數學實踐活動課,對以前的學習生活有個過渡,對以后的學習習慣也起到了重要的作用。
二、活動目標與設計理念
由于一年級學生掌握的數學知識較少,接觸社會的范圍較窄,所以,《數學樂園》活動選擇學生日常生活中經常遇到的情景為內容,提供具有現實性和趣味性的活動材料,使學生在有趣的活動中學數學、用數學、體會數學的價值。
(一)活動目標:
1、在經歷活動的過程中,讓學生初步感受到數學就在自己的身邊,體會到用數學、學數學的樂趣。
2、初步培養學生用數學的眼光觀察認識周圍事物、與人交流合作的意識,讓學生獲得初步的數學實踐活動經驗和實踐能力。
3、滲透禮貌、有愛心的教育,體現數學的人文精神和德育價值,讓學生獲得良好的數學學習情感體驗。
活動重點:讓學生初步感受到數學就在自己的身邊,體會到用數學、學數學的樂趣。
。ǘ┰O計理念:
1、注重應用意識和實踐能力的培養。小學數學教學不僅要使學生掌握數學知識,培養數學能力,而且要盡量讓學生了解數學知識的來源與用途;谶@一理念,本課設計了含有數學問題的實踐活動,讓學生在活動中體驗玩數學、用數學的樂趣。
2、強調數學與生活經驗的聯系;谶@一理念,在活動設計時充分體現了數學知識生活化和生活題材數學化,盡量使活動內容生活化、活動形式多樣化、活動時間彈性化,并遵循了實踐性、自主性、學科性等原則。
三、教學流程設計及意圖
教學流程
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小朋友們,歡迎大家來到數學樂園。在這個樂園里有很多好玩的游戲,想玩游戲的小朋友必須會數1到10,你們會數嗎?
學生數1、2、3、……、10。老師說:恭喜你們,順利過關,我們開始游戲吧
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活動一:報數游戲
介紹游戲規則:
1、四大組中,每一大組中,奇數小組的小朋友依次起立按順序報數,報到3的`小朋友不說,拍拍手,說自己的名字。旁邊偶數小朋友做裁判,手勢表示對錯。
2、其他組小朋友監督
先請4位學生示范,再開展活動,最后評比,全對的得五星,錯一個少一星。
活動二:投沙包游戲
介紹投沙包游戲規則:
1、請男生和女生分成兩隊
2、每隊選兩名小老師當裁判,組員誰投中一個,那個隊就的一個標記O。
最后進行評比,最多得4個星,少得3星。
。ㄈ┤n總結:
師:小朋友靠自己的努力,在數學樂園玩了玩,你們開心嗎?其實,只要你們留心就會發現生活中有很多數學知識。
設計意圖
上課開始導入,創設學生要在樂園游玩的情境,把他們的注意力吸引過來。
活動一:起立游戲讓學生感到既緊張有輕松,這一活動以學生非常熟悉的起立為情境,通過師生、生生互動,讓學生體會到起立中也有數學,原來數學就在自己的身邊。
活動二投沙包游戲讓孩子門感到很興奮,通過參與讓孩子們感知事件發生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數多少的方法。這一活動將課間活動與數學活動整合起來,體現了“做數學”的理念。讓學生收集信息、組織信息、處理信息,并有意識地滲透統計思想和比多少的問題資源,拓展了學生“玩”的學習資源,使學生獲得玩中學、玩中思、玩中悟、玩中樂的情感體驗。
最后做一下總結,對以后數學課的銜接。
小學一年級數學說課稿《數學樂園》 篇4
活動目標:
1、正確感知4以內數量,能給相同數量的物卡和點卡配對,幫助幼兒建立數概念。
2、鍛煉幼兒的思維敏捷性,培養幼兒快速反應的能力。
活動準備:
1、1-4以內的點卡和實物卡片。
2、“小手變變變”、“小魚游來了”的背景音樂。
3、青菜、蘿卜等蔬菜玩具。
活動過程:
一、導入新課
1、教師播放“小手變變變”的背景音樂,和幼兒一起做手指游戲,調動幼兒參與教學活動的積極性,激發幼兒學習的興趣。
2、教師提問:剛才,我們的小手都變成了什么呀?(小花貓、小鴨子、老虎、小白兔、小鳥等)
二、學習新課
1、教師變成一只小兔子,“看看,誰來了?小兔子來了,來了幾只小兔子呀?”
2、教師出示畫有1只小兔子的圖卡和畫有1個小圓點的點卡,“1只小兔子用1個圓點表示!
3、教師繼續扮演小兔子,揉一揉肚子,“肚子好餓啊!都1天沒找到東西吃了!薄白屛覀儊韼托⊥米诱尹c東西吃吧!”
4、教師出示青菜、蘿卜等蔬菜玩具,請幼兒給小兔子拿食物!澳銈兌冀o小兔子拿了什么好吃的呀?拿了多少?
5、請拿有2顆青菜的幼兒舉手,提問:1只小白兔用1個圓點表示,兩顆青菜用幾個圓點表示?教師出示畫有2個圓點的點卡,“2顆青菜用2個圓點表示。”“3個蘿卜用幾個圓點表示?”
6、教師出示4的點卡,提問:誰拿的蘿卜和老師拿的點卡一樣多?
7、教師把幼兒分成兩組,每組4人,根據教師擺放好的1-4的點卡擺出相應數量的實物,哪一組擺得對,就算哪組贏。
三、鞏固新知識
1、教師在幼兒的脖子上戴上不同數量的.點卡,“有一天,鴨媽媽帶小鴨子去河邊玩,走著走著,小鴨子找不到鴨媽媽了,急得哇哇大哭,讓我們一起來幫小鴨子找媽媽吧!”請幼兒隨音樂節奏扮演小鴨子,找一找自己的項鏈點卡與哪些實物圖的數量相同,就站到哪個圓圈內。
2、教師給幼兒分發點卡項鏈,幼兒戴在脖子上,請4名幼兒扮演小魚,其他幼兒手拉手唱兒歌,小魚隨兒歌節奏進出圍成的圓圈,當唱到最后一句“快快抓住他”時,誰還在圍成的圓圈內,誰就被撈著了。請幼兒說出撈了幾條小魚,拿出相同數量的項鏈點卡。
四、活動結束
1、教師和幼兒一起扮演小魚有秩序地游出教室玩游戲。
五、活動延伸
1、在日常生活中,可以讓孩子給不同物體進行歸類,而且每一類的數量要一致。
2、幼兒掌握了點卡與物卡對應以后,可以讓幼兒慢慢的嘗試1-5的點數。
六、注意事項
1、在教學過程中,不要求幼兒點數,教師可以在教幼兒拿相同數量的點卡或物卡的時候,可以教幼兒點數,但對點數不做要求。
2、教師在講解相同數量的點卡與物卡的時候,一定要用擺放實物或物卡,讓幼兒看到物體的個數,不宜直接報數,讓幼兒拿出相同數量的點卡。
附兒歌:小魚游來了
小魚小魚游來了,游來了,游來了。小魚小魚游來了,游來了,游來了,快快抓住他!
小學一年級數學說課稿《數學樂園》 篇5
教學要求:
1.通過生動有趣的數學樂園的活動,使學生加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加、減法,充分感受數學與日常生活的密切練習,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意識。
2.通過走數字迷宮,使學生經歷多角度、多途徑探索問題解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性。
3.以小小郵遞員游戲,主要使學生經歷根據答案選擇算式的過程,從中感受與人合作探索問題、解決問題的愉快。
4.數學投擲游戲。主要滲透統計思想。感受事件發生的可能性和不確定性。
教具準備:
鈴鼓,信箱,小球,筐子,卡片,數字迷宮圖,方格圖,課件,小旗。
教學難點:
送信、跳方格。
教學過程:
一、導入
談話:同學們,前一段我們已經學習了10以內數的有關知識,今天老師想帶大家到數學樂園去玩一玩,你們想不想去?(想)不過老師需要從中選出三個小助手,誰愿意?(挑人)好了,咱們出發吧!
二、介紹游戲規則
出示數字迷宮圖。(課件:數字迷宮彩虹圖。)
教學內容:
義務教育課程標準實驗教科書數學(一年級上)第82~83頁。
教學要求:
1.通過生動有趣的數學樂園的活動,使學生加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加、減法,充分感受數學與日常生活的密切練習,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意識。
2.通過走數字迷宮,使學生經歷多角度、多途徑探索問題解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性。
3.以小小郵遞員游戲,主要使學生經歷根據答案選擇算式的過程,從中感受與人合作探索問題、解決問題的愉快。
4.數學投擲游戲。主要滲透統計思想。感受事件發生的可能性和不確定性。
教具準備:
鈴鼓,信箱,小球,筐子,卡片,數字迷宮圖,方格圖,課件,小旗。
教學難點:
送信、跳方格。
教學過程:
一、導入
談話:同學們,前一段我們已經學習了10以內數的有關知識,今天老師想帶大家到數學樂園去玩一玩,你們想不想去?(想)不過老師需要從中選出三個小助手,誰愿意?(挑人)好了,咱們出發吧!
二、介紹游戲規則
1.出示數字迷宮圖。(課件:數字迷宮彩虹圖。)
這個數字迷宮圖是通往數學樂園的必經之路。走出迷宮的規則是:按照從1~9的順序走,而且必須是相鄰的'兩個數字。迷宮分左右兩個出口,分別通往兩個游戲去,順利通過的同學可得到一張精美的門票。(出口處有兩個同學發票。)走錯的需停下,回答一道口算題,再繼續往前走。
2.介紹對口令的游戲規則。(課件)
這個游戲是以擊鼓傳花的形式來完成。小隊長拿出一張寫有數字的卡片說:我說幾,鈴鼓傳給另一個同學,這個同學說:我對幾。再把鈴鼓傳給下一個同學說:幾和幾組成幾。依次類推往下傳。如果有說錯或重復的,小隊長要他給大家表演個節目,再往下繼續進行。
3.介紹投擲游戲的方法。(出示課件。)
首先小隊長從參加活動的同學中選出兩名記分員和三個拾球的同學,并將剩余人員分成兩組排好隊進行投擲。(紅星隊與紅花隊)邊投邊記錄,每進一個球,就用磁性黑板上貼上相應的標志。最后根據進求的多少,決定勝負。
4.小小郵遞員。
小隊長在參加此項活動的人員中,選出2個檢信員和2名監督員,將其余同學分成兩組進行比賽。每人拿一封信。小隊長一聲令下,兩隊同學同時跳方格,每跳一格,就用前一格算式的得數與下一格相加或相減,邊跳邊說。跳完后將投入與其信中得數相同的信箱中,無法報到的信可以投進沒有編碼的信箱中。優勝隊,每人可得到一面小紅旗。
師:同學們,今天在數學樂園里大家玩得開心嗎?
師:咱們下次再來玩。
注:以上活動均由小隊長負責實施、輪流進行。
小學一年級數學說課稿《數學樂園》 篇6
教學目標:
1.在“數學樂園”的一系列活動中,復習鞏固10以內數的順序,序數和基數;鞏固10的組成,10以內的加減法計算。
2.在游戲活動中培養學生的創新思維能力和合作意識,培養學生對數學學習 的興趣和信心;
3.在實踐中培養學生初步分析數據,提取數學信息的能力,形成簡單的`統計觀念。
教學過程:
一、闖迷宮
1.激趣。
師:同學們,認識他們嗎?(CAI播放1~9九個數字娃娃的小動畫)
數字娃娃今天特地邀請我們班同學到數學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?
生:有!
師:數字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數學樂園。敢不敢接受挑戰?
生:敢!
2.觀察迷宮,明確規則。
師:數學娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢?
生:有1到9個數字,有兩個出口。
師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?
學生發言(按照從1到9的順序)。
師:指給大家看看吧。
。ㄒ粋學生上臺劃出路線圖,展示給學生。)
師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數學樂園了。
3.獨立闖迷宮,展示成果。
師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上?纯醋约鹤疃嗄苷页鰩讞l路。
。▽W生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)
師:走出迷宮的同學請舉手。到這里來指給大家看看吧。
。▽W生到黑板上劃一劃,說一說。)
師: 誰和他不一樣?來。
。▽W生劃出不同路線圖。)
4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。
師: 大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數字娃娃要帶大家去數字樂園了。走吧。
二、說組成,得門票
師:請大家閉上眼睛,一起從1數到9……到了。(CAI出示“數學樂園”畫面)
進數學樂園還要有門票的。怎么辦呢?
哈哈,原來早就給大家準備好了,在這里呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關于數字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?
生:有!
師:屏幕上出現哪兩個數字,就說一個關于它們的組成。比如2,6。
生:2和6組成8。
師:還能怎么說?
生:6可以分成2和4。
師:都可以。
師:我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票。“小火車,……”
生(齊接兒歌):“……開起來,一開開到我這來!
。–AI隨機出現一組組的兩個數字)
學生用開火車的形式一個接一個說數的組成。
。ㄓ螒蝽樌瓿傻,卡片以小組為單位發到各個學生手中。)
三、驗門票,進樂園
1.寫算式。
學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數。
2.同桌互換。
把寫有算式的卡片和同桌互換。
3.驗門票,進樂園。
學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數,投入寫有對應數字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入“數學樂園”。
四、排排坐,選隊員
1.教師發指令,選拔學生。
師:同學們經過這么多考驗,終于順利來到數學樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?
可是,比賽規定只要十個男同學,十個女同學。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗了才能參加比賽。
師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?
豎著數,請從前往后第3位同學起立。
(這位學生做出正確反應,被選中來到講臺上。)
2.學生嘗試發指令,繼續選拔出其余比賽人員和記錄員。
教師繼續發口令,選擇一定人數后,請學生發口令。
教師注意觀察人數,挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。
3.說明比賽規則,準備投球比賽。
隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規則:共有20個球,男隊和女隊輪流向一個籃子里投球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置畫一個圓圈。
五、投球比賽
1.兩隊開始投球比賽,其余學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。
2.比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結果,說說你知道了什么。
小學一年級數學說課稿《數學樂園》 篇7
教學內容:
《數學樂園》是人教版新教材 一年級數學 第六單元第二十課時
教材分析:
《數學樂園》是根據學生的年齡特點,聯系學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,其內容都是一些具有現實性和趣味性的活動材料,這些材料為學生在活動中綜合運用所學的知識提供了學習線索。
學情分析:
學生在活動中可以進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學,用數學的樂趣,其中的5個活動,都是學生非常熟悉的生活實際問題,學生應該會很感興趣的!
教學目標:
1,培養學生綜合應用數學知識解決生活實際問題的能力,
2,通過活動,培養學生的合作交流意識。
教學理念:
1,創設情境,用學生喜聞樂見的形式組織各項活動,
2,發揮學生的主體地位,讓學生感受到成功的喜悅。
教學過程:
。ㄒ唬﹦撛O情境。
同學們,你們喜歡做游戲嗎 今天老師想和你們一起去"數學樂園"做游戲,你們想參加嗎
板書:數學樂園。
。ǘ┙虒W活動
活動一:走迷宮游戲。
1,復習10以內各數。
通過以前的學習,你們已經認識了哪些數字 你能用一個或幾個數字說一句話嗎
板書:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2,進行走迷宮游戲。
教師:有一個小朋友迷了路,他回不了家了,心里非常著急,小精靈告訴他:"你只要按照1,2,3,·······的順序走到9,就一定能回到家的。"同學們,你們知道他是怎么走的嗎
學生試著"走迷宮"。
對于寫得快的小朋友進行鼓勵:你還能想出其它不同的走法嗎
說明:大家找到了這么多不同的走法,能不能找到一定的規律呢 從1走到2有幾種走法 從2走到3又有幾種不同的走法
活動二:對口令游戲。
下面我們來復習一下數的組成。出示10。
說明:老師說一個數,你們說一個數,使這兩個數組成10。
師:我出3,生:我出7;
師:我出8,生:我出2;
以同樣的形式師生互對9,8,7的組成。
活動三:送信游戲。
說明:復習了數的組成后,我們就要用它們來做一些加減題,你們有信心完成嗎
讓部分學生拿好手中得到的加減法算式,送到合適的信箱里,對于送對的同學全班給予表揚。
活動四:起立游戲。
說明:接下來,我們來做一個"數數排第幾"的'游戲。
游戲之前,先讓學生試著報數。
學生聽教師的指令,
1,從前數第四個同學起立。
2,從后數第三個同學起立。
活動五:投擲游戲。
教師引入:剛才同學的表現都非常棒,最后我們要玩一個"看誰投得多"的游戲。
說明:每個小組的同學每人投3個,統計整個小組的總數來比較多少。
有時間還可以讓學生說說投進了幾個,沒投進幾個
。ㄈ┤n總結:
同學們,今天你們玩得開心嗎 其實數學知識就在我們的身邊,只要你們以后細心觀察,自己留意,還會發現更多的數學知識,老師相信通過自己的努力,你們一定能收獲更多。
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