初中信息技術說課稿實用[15篇]
作為一位無私奉獻的人民教師,常常要根據教學需要編寫說課稿,是說課取得成功的前提。那么什么樣的說課稿才是好的呢?以下是小編收集整理的初中信息技術說課稿,僅供參考,歡迎大家閱讀。
初中信息技術說課稿1
各位評委老師:
大家好!
我今天說課的內容是文檔編寫工具,我從教材、教法、學法指導和教學過程四個方面對本課進行說明。
一、 教材分析
1.教材分析
《 文檔編寫工具》選自海南省教育研究培訓院編寫的教科書,是七年級上冊第三章第三節的內容。這個內容分為五個小節,根據農村中學學生缺少電腦操作機會的實際情況,放緩教學進度,把這個內容分為三個課時,第一課時學習的是第一小節,第二課時學習的是第二、三小節,第三課時學習的是第四、五小節,今天我說的是第二個課時。第二課時是在第一課時的基礎上學習的,又為第三課時打基礎,因此第二課時起著承前啟后的作用。
第二課時的內容具體包括二.插入頁碼和三.頁眉和頁腳。這兩個小節的關系十分緊密,事實上頁碼的編輯區域就是頁眉頁腳的編輯區域。區別是這兩個選項自帶的效果不同。把這兩個小節放在同一個課時是為了使學生更好的掌握這兩個操作。
本節課的內容相對比較簡單,為在課堂上培養學生的自學能力提供了時間和空間。我們知道當兩種學習的情景或刺激有相同或相似之處,又要求作相同的反應時,就會產生正遷移。插入頁碼,與頁眉和頁腳的操作方式也是大同小異的。只要學生認真的學習了如何插入頁碼,接著學習頁眉和頁腳的操作將會更加的順暢,甚至學生可以自學。從而培養了學生的自學的能力和自學的意識。
2.教學目標
依據本課內容的實用性,內容的特點,學生的電腦水平的差距,設計了如下的教學目標:
認知目標:能夠熟練掌握設計頁碼的方法,正確設計指定頁碼的模式.
能夠掌握頁眉頁腳的概念,并熟練地編輯頁眉頁腳。
能力目標:培養學生開展自我探索、自主學習、協作學習的能力。
情感目標:在解決問題中,體驗成功、感受團隊合作的魅力。
3.教學重點和難點
本著中小學信息技術課程指導綱要的指導精神,依據教材內容和學生的接受能力,我確立了如下的教學重點,和教學難點。
教學重點:能夠正確設計指定頁碼的模式 ,能夠熟練地設計頁眉頁腳。
教學難點:讓所有學生都能夠掌握設計頁碼,設計頁眉頁腳的方法。
這樣設計的意圖是考慮到了分層教學:讓每一個學生都學到自己需要的知識。同一個班的學生中,有對電腦特別有興趣的,讓這部分學生有機會深入的學習。讓另外一部分學生學到必備的基礎電腦知識。
4.教學方法
本課采用的主要教學方法有“問題情境法”、“任務驅動法”等。
運用“問題情境法”希望達到的目的是:激發學生的學習興趣。
運用“任務驅動法”希望達到的效果是:學生通過完成任務學會對頁碼,頁眉頁腳的設計。
采用以上教學方法的目的是:根據信息技術課程本身的特點,要求我們的知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。以學生已經受過的信息技術教育為基礎,利用創設情境教學法創設一個問題情境,讓學生在學習的過程中,通過解決問題完成任務,以任務驅動的方式發展能力。使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,構建一個學生自主探究學習、合作學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的效率。
二、學情分析
1.學情分析
學生基礎方面:學生的基礎普遍不好。農村學生使用電腦的機會較少,家庭電腦的普及率比較低,基本上一個班級三四個家里有就算多的,而學校一周一個班級只有一節電腦課,一些學生只是在每星期的那一節課才摸到電腦。根據農村中學的實際情況,我在課堂上盡量把時間讓給學生進行操作。
興趣方面:學生們通常期待去電腦室學習電腦知識,新的工具的學習和使用,對學生充滿著挑戰,能夠讓學生在現有的基礎上,產生一種求知的沖動。利用這種沖動產生的學習興趣,從信息技術課本身的學科特點出發,設計這一課時,采用了“問題引導、任務驅動、協作學習、”的方法來提高學生的學習積極性和學習效率。
學習方式方面:學生的能力不同,電腦水平不同。通過與學習伙伴的合作、與其他學習小組的協作,不知不覺的完成了新知識的學習,從而培養了學生的自我學習和合作學習能力,讓學生的綜合能力也在信息技術課堂中得到充分鍛煉和培養。
能力方面,學生在前面的學習中已經學會了標題和目錄的設計。通過今天的學習更加熟悉WORD的操作,為學生自學WORD的其他操作打好基礎,并提供時間和空間。
2.學法指導
本課教給學生的學法是“觀察體驗——接受任務——合作探究——綜合運用”。
“觀察體驗”希望達到的效果是讓學生從觀看教師的操作中更容易的學會本課內容。
“接受任務”希望達到的效果是通過完成任務學會操作
“合作探究”希望達到的`效果是培養合作精神,協作能力。
“綜合運用”希望達到的效果是檢驗教學成果。
這樣處理的理論支持在于:建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。因此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著學習的熱情,面對一個個的問題,通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展能力,訓練思維。
3.教學工具的準備
屏幕廣播軟件,課件
這樣準備的意圖是:屏幕廣播軟件是為控制學生的電腦,避免學生玩游戲分散注意力;課件是為提高課堂教學的效果。
三、 教學過程
根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合七年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下
創設情境,引出任務 (3分)
知識新授 (15分)
任務驅動,鞏固加深 (15分)
知識拓展 (5分)
探究歸納,總結延伸 (2分)
(一)、創設情境,導入新課
設計這個環節的目的是:激發興趣,導入新課
教師通過身邊的例子引出本節課的學習內容。
教師拿起課本問學生:我們的課本上的頁碼是如何插入的呢?如果文檔中有頁碼,打印出來就有頁碼了,那么文檔中如何插入頁碼呢?
設計意圖:這樣設計希望達到的效果是吸引注意,為學習創造良好氛圍。學生通過思考教師的問題,激發了學習的興趣,讓學生更好的進入學習的狀態。為了盡量把時間留給學生進行操作,在導入部分我設計得盡量簡單直接。
(二)、知識新授
這個環節教授的知識是:教學生如何在在文檔中插入頁碼.
教學生如何使用頁眉和頁腳
觀察體驗:學生認真觀看教師在電腦上完整操作.
示范教學:教師一邊操作,一邊講解,并在課件上展示操作的流程
接受任務:學生比一比誰完成的最快。
合作探究:當小老師幫助其他同學。
師生互動:同學們拿沒弄清楚的問題去教老師
設計意圖:精講多練:這個環節中讓學生有時間獨自操作,遇到問題能能夠及時請教,學生之間有時間互幫互助,合作學習。降低難度:教師在電腦上完整操作.學生認真觀看后才能在學生自己動手操作時可以順利完成。在課件上展示操作的流程。是為了讓學生更明確操作的步驟,幫助學生順利完成接下來的任務。
第二環節的課件
主要能夠向學生演示操作的過程。學生觀看教師全部的操作過程,為學生提煉出操作步驟。并要展示出整個具體過程。
課件展示:
如何插入頁碼呢?
插入---頁碼---設計位置---設計對齊方式---設計是否為首頁顯示頁碼---設計格式---單擊確定
你能重復老師剛才的操作,達到老師的操作效果嗎?
如何編輯頁眉頁腳呢?
頁眉頁腳的概念
視圖---頁眉和頁腳---同時在頁眉頁腳處填寫內容
視圖---頁眉和頁腳---自動圖文集
(三)、任務驅動,鞏固加深。
任務驅動:1.在"文檔一"中插入頁碼.設置如下:頁碼的位置為:頁面底部,對齊方式設置為:居中,格式設置為:1 2 3....
2.在文檔二中為整篇文章添加頁碼。為整篇文章
添加頁眉文字“課外讀書筆記”。
3.請按照你喜歡的模式為你的文章設計頁眉頁腳。
在課堂活動中:綜合運用:學生根據要求完成操作任務,
師生互動:教師巡視并進行個別指導
設計意圖:精講多練:讓學生有更多的時間進行操作,教師在課堂上精講多練,扮演好學習的引導者的角色。讓學生發揮學習的主體的作用,把課堂的時間還給學生。鼓勵學生合作學習:本課注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的示范作用與學生合作學習的緊密結合,引導、啟發學生開展自主學習。分層教學:這個環節中教師巡視,個別指導使得每一位學生在教學活動都獲得最好的發展
課件展示:
問題1.在“文檔一”中插入頁碼.設置如下:頁碼的位置為:頁面底部,對齊方式設置為:居中,格式設置為:1 2 3....
問題2.在文檔二中為整篇文章添加頁碼。為整篇文章添加頁眉文字“課外讀書筆記”。
問題3.請按照你喜歡的模式為你的文章設計頁眉頁腳
(四)、知識拓展
這個環節的內容是:教學生如何利用現在的基礎上拓展知識
展示一些書稿、報告的樣張,這些書稿、報告的 頁眉頁腳設計是存在首頁不同,奇偶頁不同,遇到這種情況該如何操作呢?
課堂中:請學生小組合作幫助老師解決以上問題。
設計意圖: 激發興趣:提出問題,從而使得學生自己產生新的疑問,提高要求,刺激學習。增強學生自學意識:讓學生在自己探究問題的過程中培養自學的意識和自學的自信。分層教學:讓成績好的學生有深入學習的機會,讓基礎差的學生有時見鞏固學習。
課件展示:首頁不同
奇偶頁不同
(五)、.總結本節課的內容
教師提問:通過這節課我們學會了什么?今天你得到了誰的幫助呢?你幫助其他同學了
嗎?(引導學生及時復習,鼓勵學生當小老師。)
教師提出:希望同學們可以運用自己學到的操作幫助其他WORD的操作的學習
課件展示:
插入頁碼(操作步驟)
編輯頁眉和頁腳(概念,操作步驟)
設計個性化的頁眉和頁腳
以上是我對《文檔編寫工具》這一課書中第二課時的教學的認識。不足之處請各位評委批評指正,謝謝大家。
初中信息技術說課稿2
一、說教材
1、教材簡析:
從本課是初中信息技術第五章第一節的內容,從內容來看相當的瑣碎,首先明確它在章中的地位,它是個基礎性章節,此外從前后的聯系來說它是在續WORD、POWERPOINT、FRONTPAGE系列軟件后的又一同類軟件。它是Excel的入門篇章,學生對它的興趣直接影響他在其它小節中的學習,基于這種重要性,教師應著重在本節中激發學生的認知興趣、了解它的工作環境才能使學生成功鋪設以后的學習。
2、教學目標:
1)知識目標
、倭私釫xcel的功能和特點
、谡莆誆xcel的啟動和退出。
③了解Excel工作簿和工作表的有關概念。
2)能力目標
①培養學生學習計算機的興趣;
②培養學生敢于嘗試,自主探究的學習能力;
3)情感目標:培養學生的探索精神、創新精神,培養學生互幫互助、助人為樂的優良品德,并進一步激發學生學習計算機的興趣。
3、教學重點和難點:
1)、教學重點:
a、菜單欄和工具欄的使用
b、工作簿與工作表的概念和相互關系。
c、認識單元格的概念和操作。
2)、教學難點:
a、單元格的命名和操作;
b、學會利用“幫助”來解決認知障礙。
4、課時安排:一課時
5、教具準備:多媒體教學網絡
二、學生分析
這次我的教學對象是剛由初二的學生,在認知方面,初中學生的思維處于形式運演階段,以抽象思維為主,但在很大程度上還屬于經驗型。在他們的群體中已出現了比較明顯的兩極分化現象,在這樣的情況下,作為教師,我必須思考“怎樣讓基礎薄弱的學生能學、讓基礎較好和很好的學生想學、能夠堅持學,并使兩者在此基礎上會學”,所以我必須一方面加強對于基礎知識的回顧、總結,另一方面又必須設置更好的教學情境激發學生的參與學習、參與實踐的熱情,進而使學生對本節的內容有一個系統的認識和掌握、深化和鞏固。
三、說教法
1、自學法:對于內容比較簡單,并且教材有明確答案的知識點,因此采用自學法是很實用的,既可以體現學生的主體地位,又可以培養學生的自學能力。
2、范例教學法:它主張精選素材、創新素材,使學生通過接觸教學內容和教法的范例,來培養獨立思考和判斷能力,它強調了教學的示范作用,使學生能夠在此基礎上舉一反三、觸類旁通。在具體的實踐過程中該法其實也融合了直觀演示法和講授法,以增強教學內容的直觀性、啟發性,使學生更好地從感性認識上升為理性認識。演示和講授的過程中也可將教師演示與講授和學生的演示與講授相結合,一來可調動學生的積極性,同進也可發現學生操作中存在的個別或普遍問題,教師可以及時糾正。
3、比較學習法:因為Excel與Word、Powerpoint、Frontpage等屬于一母同胞的兄弟,他們之間有很多相同之處,可以相互借鑒,通過他們之間相互比較就可以縮短學生的.認知途徑,同時也可以緩解學生對于新知識的畏懼心理。
4、游戲法:引進一些找茬的游戲可以激發學生的學習、參與熱情,讓學生在比較的游戲中探究系列軟件的異同點,從而建立對于新知識的認知。
5、合作教育法:它強調師生在人際交往中要相互尊重、相互信任、相互支持、相互協作,在這樣的教學氛圍下,讓學生處在一個合作的集體中,互相學習、互相溝通,在合作中培養能力、獲得知識、發展個性。從而實現師生互教、生生互學。
四、說學法
1、嘗試操作法:信息技術課是一門操作性很強的課,學生只有通過不斷的嘗試操作,在實踐中探索發現、試錯反思,才能形成具有自我特征的知識體系,并以此提高自己的技能。
2、互幫互助法:學生的層次程度必然有高低,水平好的同學必然比水平低的同學做得快做得好,教師可以合理安排這部分同學的剩余時間,利用這部分同學幫助操作較慢的同學,這樣既可以讓學生產生榮譽感和成就感、培養學生的協作精神,同時也可以解決教師不能全體皆顧,從而提高教學效率。
3、自主探究學習法:學生在任務驅動下,把學生的角色從“讓我學”變成“我要學”,引導學生自行探究,由此產生的效果必然是事半功倍。任務的完成就標志著學生實踐能力的提高。同時學生也能體驗到任務完成后的成就感,從而激發他們進一步學習的興趣和積極性。
五、說教學過程
第一步:激趣、導入
為了導入本節課,我首先向學生出示了利用Word編輯的小報、Powerpoint編輯的多媒體作品、Frontpage設計的簡單網頁,讓學生通過回顧了解他們是屬于一個系列的辦公軟件,他們有很多相似的地方和不同的側重點(它們都在和最基本的文字和圖形等打交道),今天老師讓同學認識他們另一位兄弟——Excel,它有何特殊的本領呢。從而激發學生的探求欲望,在此我讓學生根據發音在計算機上尋找這位兄弟,并嘗試利用以前打開這些辦公軟件的方法來打開它,學生通過知識的回顧和遷移得出不同的打開方式,教師可讓學生進行講述和示范。
第二步:自學教材,自主探索
在所有的學生打開Excel的基礎上,我導入了“找茬”游戲,出示的Word和Excel的窗口,讓學生說出他們之間有哪些異同之處,這也是對窗口組成的復習,當學生找出這些不同之處后,我讓學生參考課本了解這些額外的工具按鈕叫什么,學生通過自學課文,并根據字面意思很快得出了Excel添加的工具都和數據有關,這樣學生在教師的引導下經過自己的自學探究得出了認知規律,這種認知不是教師強加的,所以知識的價值也得以提升。在此基礎上我繼續引導學生思考這些按鈕干什么用的,能不能讓Excel中的幫助來告訴我們,引發了學生更深層次的探究。
第三步:教師質疑,引出問題
1、在學生得出Excel更側重與數據處理后,我使用范例法向學生展示了他們最熟悉的成績統計表,讓學生嘗試統計成績,因為數據較多,學生很是無奈,在這樣的問題產生后,我對學生說“老師可以在一眨眼的工夫計算完畢,學生的疑問繼續加強,對于新知識的探究欲望也得到進一步的加強。(學生有了這些鋪墊后,逐步做到了能學、想學、利用幫助達到會學。)
2、繼續引導學生思考PowerPoint中幻燈片和演示文稿的方式,從而導入工作表和工作簿的區別和意義。在此基礎上,我讓學生引發學生思考工作表怎樣選擇、工作表窗口怎樣移動,會不會和Windows中的窗口的操作是一樣的,學生通過嘗試,試錯反思,并通過相互幫助得出方案,然后教師可以讓學生進行示范教學和步驟講授,這樣既鍛煉了他們的語言表達、又使他們的榮譽感得到滿足和增強,另外教師也可在學生的實踐操作中指出不足,進行糾正。
3、繼續提問——工作表中有什么?引入單元格和行列的介紹。為了讓學生更好的理解單元格的概念、單元格地址的表示我對此打了一個比方,機房的座位的命名法則和二維的數軸。
4、引入師生、生生互動操作游戲,任意選擇一個單元格,快速說出他的地址或“名字”。
5、算一算、試一試工作表中有多少個單元格。
第四步:自學退出,歸納總結
退出的方法也存在借鑒,也可以參考課本,對于本知識點書本的介紹是很清晰的。在學生關閉Excel后教師可以讓學生進行總結歸納這些辦公軟件的特點,讓學生能夠在日常生活和學習中正確的選擇辦公軟件為我們服務。
六、總結
本節課講授的是一個操作性比較強的內容,學習起來有一定難度。我注重了導入時的激趣引導、講解時的淺顯易懂、操作時的悉心指導、實踐中的師生互教、生生互學,以及評價時的中肯準確,遵循了“讓學生學會生存、學會學習、學會合作、學會實踐”這個教育教學工作宗旨。逐步使學生步入了“能學、想學、會學、堅持學”這樣的良性循環。
初中信息技術說課稿3
各位領導、專家及同仁:
大家上午好,很高興和大家共同參與本次信息技術教育研討活動。我說課的題目是:《網頁動態效果》——制作有聲有色的三峽網頁。
【教學內容分析】
『說教材』
這節課是重慶大學出版社出版的《初中信息技術》九年級第一章網頁制作中的重要組成部分,是在學生初步認識并掌握了網頁簡單制作的基礎上,指導學生給網頁添加字幕、交互式按鈕、插入FLASH動畫、插入背景音樂等動態效果,使網頁變得有聲有色。從而完成對三峽網頁的裝扮、修飾、美化任務,提高自身藝術修養。
『說學生』
隨著互聯網的普及,制作網頁也成為一個附帶的產物流行起來。在學習本課內容前,學生已經學會上網、WORD和POWERPOINT軟件,還會制作簡單的網頁,動手能較強。初三學生有較強的邏輯思維能力,處于這個年齡段的學生思維活躍,對許多事物充滿了好奇心,富有探索精神。因此在上這節課的時候,教師應充分考慮到學生的這些特點。
【教學目標分析】
根據本章教學要求和本課特點,我制定了以下教學目標:
『知識目標』:使學生掌握網頁制作中添加動態效果的方法。
『能力目標』:讓學生能夠熟練、靈活地美化自己的網頁作品。
『情感目標』:通過網頁制作,培養學生對美的感受及創造美的能力,提高自身的藝術修養。
【重難點分析】
本節課應突出的重點是:在網頁中添加字幕、交互式按鈕,插入FLASH動畫,插入背景音樂,綜合運用素材,使自己的網頁更美觀。
本節課教學難點是:對素材的更精細設置,對各個對話框的具體設置及其功能運用。
【教法分析】
信息技術課是以培養學生的信息素養為宗旨。以培養學生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力。強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞杰的建構主義理論指出學生獲取知識不是通過教師教育,而是學習者在一定情境中,借助他人的幫助,利用必要學習資料,能通過自我建構重組的`方式獲得知識。因此,為實現教學目標我設計的教學方法以學生“任務驅動”為主線,通過自主探究、教師綜合演示、效果對比、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。
【學法分析】
本節課教學內容抽象,根據九年級學生心理特征,有較強的抽象邏輯思維能力,因此以形象直觀思維為主,使用多媒體作為輔助教學手段,變抽象為形象,為學生提供豐富的感性材料,促進學生對知識的感知、理解,激發學習的興趣。
為引導學生自主探究學習,培養學生良好的學習方法與學習習慣,進行小組競賽學習,讓學生看一看、想一想、練一練,以練為主,親自實踐、積極動腦動手學習新的知識。
【教學資源準備】
課前需要做好以下教學準備:
『硬件準備』:一間擁有多媒體平臺的計算機網絡教室。(遠程教育模式三的網絡教室)
『軟件準備』:電腦裝有Windows XP操作系統、FrontPage20xx、PowerPoint20xx、多媒體電子教室、教師制作好的PPT。
『素材準備』:1、準備兩張不同效果的新房圖片;
2、兩張內容及布局一樣,但效果卻不同的網頁;
3、有關長江三峽的圖片、聲音、動畫等素材庫。(為了提高效率,需在課前將素材發送至每臺計算機中。)
【教學時間】
本節教材安排內容較多,我計劃用兩個課時完成。本節課將學習前三個知識點:制作動態效果(字幕、交互式按鈕)、插入FLASH動畫、背景音樂,第四個知識點插入視頻以及動態網頁的概念,內容較多,讓學生自主探究,并在下節課詳細介紹。
【課堂教學程序】
一、創設情景,引入課題(3分鐘)
按照心理學常識,學生對學習內容產生興趣,就能自覺地排除內外主客觀因素的干擾,集中注意力積極主動地投入學習,把學習當成愉快的事。因此,在學習新知識前,創設情景,引入課題。
首先創設情景1:展示PPT1(兩套不同效果的新房,A套剛修好還未進行任何裝璜,而B套是已裝璜得非常漂亮的新房)。
教師提問:你喜歡在哪套房間里生活呢?為什么?
然后創設情景2:出示PPT2(兩張三峽網頁內容及布局一樣,但網頁A為純靜態的網頁,未進行任何動態效果的設置,而網頁B是經過精細裝飾的動態網頁)。
教師提問:網頁A是小明制作的,網頁B是小剛制作的,哪張網頁更漂亮?為什么?
最后教師引入課題:美,是道德上的善的象征,是從靈魂深處發出的,美的事物是永恒的喜悅,而充滿活力則是美最好的表達方式。因此我們不僅要從生活中尋找活力美,還可以從我們的網頁制作中找到真正的美,今天我們一起來設置網頁動態效果,制作有聲有色的三峽網頁。
板書課題:1.3 網頁動態效果
然后將全班學生分成四個小組,宣布今天的小組學習競賽正式開始,看哪些同學能為自己的小組增添活力。
二、任務驅動,掌握新知 (24分鐘)
。ㄒ唬┲谱鲃討B的三峽網頁
出示PPT3:網頁A。
導入第一個新知識點:小明制作的網頁,所有的文檔內容已經輸入,但缺乏動感,效果不好,你們能幫他讓網頁(三峽藝苑)“動起來”嗎?
任務一:讓網頁動起來。
教師打開網頁A,引導學生回憶在word或Powerpoint中學習過“插入”菜單中對象的設置,過渡到網頁的插入”WEB組件(C)”中“動態效果”的設置。然后和學生一起,共同探討設置動態效果的好方法。
同時請學生注意FrontPage 20xx插入菜單中哪些對象與Powerpoint中不同。
(提醒學生掌握技巧:○1在文本框中輸入要滾動的文字,設置文字的方向、速度、表現方式等就可以實現滾動字幕的制作;○2在交互式按鈕屬性中可以對按鈕、字體、圖像3個屬性進行設置,其中按鈕屬性框可以設置按鈕的類型以及按鈕上的文字和鏈接對象;○3字體、字號、顏色的恰當搭配,可以給人留下深刻的印象.。)
然后學生親自實踐操作練習,完成任務一,靈活熟練地對網頁動態效果的設置。
[過程評價]:強調技巧的掌握,將網頁動態設置前后的效果進行對比,讓學生體會哪個更美,更具活力。
(二) 插入FLASH動畫
問題導入下一新知識點:我們剛才已經給網頁“三峽藝苑”增添了活力,那么大家能否再給它的戴上一件“頭飾”,讓它看起來更漂亮些呢?
任務二:給網頁“戴上頭飾”。
讓學生打開子網頁三峽風光,自主探究練習,嘗試發現新知,深入感知綜合實踐,完成任務二。
[過程評價]:展示各小組優秀作品,并請小組代表介紹探究心得。比如:FLASH動畫插入的方法、屬性設置、以及各小組的新發現:動畫插入后,并不能夠直接看到動畫的效果,必須切換到預覽視圖才能夠看到。老師進行點評。
(三) 插入背景音樂
第三個新知識銜接:剛才大家給網站“三峽藝苑”添加動態效果、插入了FLASH動畫,已經夠漂亮、擁有活力了,但大家能否給它再加上悅耳的音樂,讓我們的網頁“有聲有色”呢?
任務三:讓網頁“有聲有色”。
打開主頁,以小組為單位合作學習,探索新方法,實踐操作,完成任務三,感受其“有聲有色”的良好聽覺效果。
[過程評價]:請優秀作品的小組代表前臺展示。并由各小組介紹任務體會和新方法。指導學生學習教材“友情提醒”部分的知識,然后對插入背景音樂的前后效果進行對比。老師進行綜合點評。
三、反饋練習,熟練掌握 (15分鐘)
三個知識點已學完,最后讓學生綜合反饋練習,進行小組綜合才藝大比拼。
教師提出要求:熟練掌握對素材的更精細設置,對屬性對話框的具體設置及其功能運用,完成教學難點任務。
課堂作業:由老師提供部分生活片斷或有關銅梁龍舞、火龍表演、龍鄉放歌等圖、文、聲、動畫等素材,結合P29《思考與練習》,為“我愛家鄉”主題網站或“學生個人網站”添加動態效果、動畫以及背景音樂等。
教師對各小組進行個別輔導,并對各小組學生練習情況進行綜合評價,展示其優秀的網頁作品,鼓勵同學在課外制作更精美的網頁作品。
四、歸納總結,靈活運用 (3分鐘)
本節課主要學習了網頁動態效果的設置,通過插入菜單、設置“網頁屬性”等操作,讓網頁活力十足,增加了觀賞性。還給網頁添加背景音樂,使網頁“有聲有色”。同學們在制作網頁過程中要注意積累方法,通過裝扮、修飾、美化網頁,讓學生從視覺聽覺上感受美的愉悅,提高了學生的藝術修養。
五、精當板書,條理清楚
在教學過程中還配上精當的板書,揭示教材精華,讓學生明確學習任務,啟發學生思維,強化記憶效果,提高教學效率。
1.3 網頁動態效果
一、 添加動態效果 任務一:讓網頁動起來
二、 插入FLASH 任務二:給網頁“戴上頭飾”
三、 插入背景音樂 任務三:讓網頁“有聲有色”
【教學評價】
一次完整的課堂教學離不開教學評價的實施。在這節課的任務驅動下,通過創設情境激發學生興趣,提出問題,學生自主探究,讓學生在學習中感受到了美,任務中創造了美,掌握了重點知識,完成了難點任務。在整個教學過程中我穿插了學習任務、課堂作業,并設定了以下評價內容:
1、學生能否積極主動地完成學習任務;
2、小組間學生相互評價,探討學習方法;
3、學生能否獨立思考,提出與他人不同的見解;
4、對于學生的其他特殊表現和行為習慣的重要轉變給予相應評價。
整個教學設計中,我感覺比較有特色的是:改變學生學習方式。學習由被動接受變為愉快的學習。體現在1、自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。2、協作學習,交流的方式體現在教師,學生之間相互學習。3、創造學習,即鞏固所學的知識,用到的素材貼近生活,有利于問題的解決。
。ú糠謱W生作品欣賞)
本節課已圓滿完成了教學任務。不足之處敬請各位領導、專家及同仁批評指正!謝謝!
初中信息技術說課稿4
一、教學目標
1.能說出幀和關鍵幀的含義,能獨立使用Flash制作逐幀動畫。
2.通過合作探究的方法,學會制作逐幀動畫,提升動手操作及協作的能力。
3.通過制作逐幀動畫,加深對Flash軟件的認識,體會創作的樂趣。
二、教學重難點
【重點】制作逐幀動畫的操作步驟。
【難點】幀在動畫中的靈活運用。
三、教學過程
(一)導入新課
教師展示手工連環畫,提出問題:連環畫是如何制作的?【將人物的每個動作都進行繪制,連在一起快速翻頁呈現出動畫片的效果】
教師總結:大家常在電視機上看到的動畫片與連環畫的制作是同一種方式,如何利用Flash軟件制作這樣的動畫呢?這節課就一起來學習制作逐幀動畫。
(二)新課講授
1.認識幀與關鍵幀
教師講解:在連環畫中,每一幅畫是它的組成部分,那么動畫的組成部分也是有特殊的'名字。
布置任務:自主閱讀教材,限時兩分鐘思考以下兩個問題:
(1)動畫的基本單位是什么?【幀是動畫的基本單位】
(2)幀又可以分為關鍵幀、空白幀,空白關鍵幀,那么對于應用較多的關鍵幀是什么含義呢?【關鍵幀是指角色或者物體運動或變化中的關鍵動作所處的那一幀,是用來定義動畫變化狀態更改的幀】
教師總結:在關鍵幀里可以繪制和編輯圖形,當關鍵幀內有內容時顯示實心小黑點,反之則顯示空心小圓。
2.制作逐幀動畫
教師講解:對于關鍵幀有了一定的了解,接下來就要利用關鍵幀制作動畫了。
教師展示教材配套光盤中的熊貓唱歌.swf動畫,提出問題:動畫中的熊貓唱歌時有什么動作?【有兩個動作,一個是熊貓嘴巴張開,一個是熊貓嘴巴閉合】
布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,依據教材的操作步驟,完成熊貓唱歌動畫的制作。
教師總結:在第1關鍵幀中畫上嘴巴張開的熊貓圖形,右擊第2幀,單擊快捷菜單中的插入關鍵幀命令,建立第2關鍵幀,并將第1關鍵幀的熊貓圖形復制到第2關鍵幀中。在第2關鍵幀中,將熊貓的嘴巴改成閉合。
3.觀看效果與保存
提出問題:
(1)當制作完動畫時,我們如何查看自己制作的動畫效果?【按Ctrl+Enter鍵】
(2)觀看動畫的效果之后,會發現熊貓唱歌的嘴巴張合速度太快,怎么辦?【可以將張開嘴巴和閉合嘴巴的關鍵幀中間加入5幀空白幀】
(3)如果想要保留自己的的作品,該如何保存制作的動畫?【單擊文件(F)菜單中的保存(S)命令】
教師總結:我們保存時保存的是FLA格式,當我們再次打開時是可以編輯的。而按Ctrl+Enter鍵,觀看動畫的同時,會自動產生一個同名的SWF格式文件。SWF文件只能播放,無法進行編輯。
之后請學生自主完成觀看動畫效果和保存的操作。
(三)鞏固提高
布置任務:同桌兩人為一組,限時5分鐘,制作交通指示燈工作時變換一周期的動畫。
作品描述:綠與黃的間隔時間設置為5幀,黃與紅的間隔時間設置為3幀。
作品評價:制作動畫的操作很熟練,關鍵幀的使用很靈活,觀察仔細,可以很好地把握變換時間。
(四)小結作業
小結:教師提問本節課收獲,學生回答出幀和關鍵幀的含義還有制作逐幀動畫的操作步驟。
作業:探究如何制作小鴨子在河面游動的動畫。
四、板書設計
初中信息技術說課稿5
今天我說課的題目是:藝術字。
本次說課,我將分三個單項對大家進行介紹,它們分別是:教材分析,教法學法分析以及教學過程。
首先,我將對教材從教學內容、教學目標以及重點難點,3個角度來進行分析。
這節課是整個計算機實訓教學word部分的第4節內容,在前幾節課學習了如何使用WORD輸入短文、如何對文字、段落進行美化以及如何插入圖片的基礎上,我們本節課的任務是如何用藝術字使word文檔變得更加生動漂亮。所以這節課的教學內容是為學生全面學習WORD和培養計算機操作能力打下了基礎。
根據計算機實訓課的要求、結合課本教材,我確定本節教學目標如下。他們分別是知識目標,能力目標和情感目標。
使學生掌握插入藝術字的方法,學會調整藝術字并熟悉藝術字工具欄中按鈕的功能及用法,這將是本節課所要達到的知識目標。
在能力目標方面,將著重培養學生的自主學習能力和對知識的遷移能力,養成良好的學習慣,為他們以后的終身學習打好基礎。
情感目標是培養學生審美觀念以及創新意識。
這樣的目標設計,立足教學目標多元化,不僅要使學生掌握知識目標,還要使學生在學習過程中發展各方面的能力目標,體會情感目標。
在了解了教學目標以后,讓我們再來看看本課的重點、難點部分。
學會插入藝術字的方法,是用藝術字美化word文檔的基礎,所以我將其確立為本節課的重點。
由于藝術字工具欄上的按鈕多,學生不容易記憶掌握,所以使學生正確使用“藝術字”工具欄上的工具按鈕來編輯藝術字,將是本節課的難點部分。
以上就是我從3個角度來對教材進行的分析。下面,我們再來看一下本次說課的第二個部分,即教學法分析部分。
整個教學過程當中,我將使用到的教學環境和教具分別包括有:計算機網絡教室、投影儀,word軟件,以及我制作的一份多媒體教學課件。
現在教育理論提倡,教師是學習的組織者、引導者、合作者,根據這一理念,我采用了激,導,探,放,的方法,在教學中,我設計了三個由易到難的任務,激發學生的學習興趣,引導學生實踐操作,鼓勵學生自主探索,并放手讓學生應用知識去大膽創新。
學生作為主體,在學習活動中的參與狀態和參與度是決定教學效果的重要因素,因此,在課堂上我注重實踐操作,給學生提供活動的空間,引導他們自己在活動中發現,在實踐中感知,體現出了做中學,學中做,探索實踐中學,學后嘗試創新的思想。
整節課,為了體現學習活動中學生是學習的主體,我設計了如下的教學程序和時間安排:
復習舊課,創設情境,引入新課4分鐘;講授新課、任務驅動,指導實踐35分鐘;展示作品,歸納總結3分鐘;布置作業,課外延伸3分鐘。而在這其中,新知識講授與課堂實踐將是交叉進行,這樣安排教學時間主要是為了到職業學校實訓課所要求的老師精講課學生多動手的目的。下面我就以教學過程當中這4個環節為主線,配合本堂課的教學課件,來講解本節課的具體實現。
1、復習舊課,激發興趣,導入新課
用課件展示上堂課學生完成的一份較好的圖文混排的作業,一方面對其表揚,曾加其自信心和成就感并鼓勵大家通過本堂課的學習作出更好的作品。另方面,借此復習上堂課圖片的插入、移動及大小調整等操作方法,為接下來的新課講授和第一個任務的提出做鋪墊。
然后再展示一份在剛剛學生作業的基礎上,用藝術字將其標題做部分改動的Word作品。前后兩個作品同時呈現在同學面前,從視覺上給學生沖擊,讓學生直觀感受到藝術字的美,利用學生對美好事物的向往,激發了學生學習藝術字的興趣,學習變被動為主動。教師此時點明本節課的課題。
在成功引入課題過后,進入
2、講述新課
知識點一:藝術字的插入。
我用課件打開第一個任務,這個任務是在上堂課作業的基礎上插入藝術字并調整好它的大小位置。
老師首先用課件演示藝術字插入的操作步驟、、、、、、再大家清楚操作步驟后,老師引導學生通過觀察,將上堂課學習的圖片插入方法與藝術字的進行類比,發現他們的相通點,然后請一位同學上臺照圖片的操作方法嘗試地移動并改變藝術字的大小。這時臺上臺下同學容易引起共鳴,大家一起探討,解決問題。通過老師和同學的演示,大家早躍躍欲試。這時,老師要求學生用剛剛所學的藝術字的`插入、移動及調整大小的知識完成課件里的“任務一”。在學生操作計算機的時候,老師在每個機位進行巡視,對學生做個別輔導。
。ㄟ@樣設計的目的是讓學生通過觀察思考,進行知識遷移、動手實踐,自已獲得并鞏固知識,發揮了學生的主動性,并突出了教學重點)
知識點二:藝術字編輯
當學生們差不多做完了的時候,老師用課件打開任務二,將任務二和任務一的作品同時展現在學生面前。一下子把大家的注意力拉了回來。讓學生說說他們的看法:他們通過觀察任務二的作品在任務一的基礎上做了些修改,變得更豐富、生動了。
老師這時用課件總結出三處變化,并向學生分別演示達到這三種效果的操作方法,如何用工具欄編輯藝術字形狀、字體和顏色。(這三種效果的操作比較有代表性,目的是通過對此操作的講解,使學生對“藝術字工具欄”的打開及按鈕應用有初步認識,先弱化教學難點)
接著就讓學生在機器上動手完成任務二。學生將剛接受到的知識及時的進行實踐,有一個接受-實踐-感知的過程,從抽象到具體,對藝術字工具欄的應用有了更進一步的認識和掌握。
能力拓展
利用一個“對號入座”的游戲調動學生對“藝術字工具欄”其他按紐的了解興趣。
用課件展示出一個基本的藝術字樣和把它“變臉“過后的幾個不同形態的藝術字樣。向學生介紹(指這后幾個字)這幾個樣式的藝術字,都是用這個工具欄里的按紐“變”來的,讓大家把通過完成“任務二”所具備的知識,對“藝術字工具欄”的其它按鈕進行嘗試,試試找出誰“變”誰,將他們對號如座。
并鼓勵他們用今天所學到知識在自己剛剛的作品基礎上進行創新,完成任務三。
(這樣的設計使學生通過互相討論和自己的積極探索,主動發現新識,突破了教學難點)
3、評價,小結
學生大部分完成任務后,進入第三個環節-評價小結。我選三個作品在投影上展示,并讓同學欣賞評價。
然后利用課件梳理知識點,揭示游戲答案,歸納“藝術字工具欄”哪個按鈕是哪些功能,再次強調正確應用藝術字工具欄編輯藝術字是本堂課的難點部分。
。ū经h節設計意圖是通過作品展示評價讓學生接受更多新的、不同的思維,在動眼觀察、欣賞、評析中提高鑒賞與評價能力,同時體驗成功的喜悅。通過歸納總結更進一步鞏固本節課所學的內容。)
整堂課我通過第一個任務強調教學重點,通過第二個任務弱化教學難點和通過第三個任務突破難點,最后通過總結再次強調難點部分。學生在完成這由易到難的三個任務過程中循序漸進地達到了教學目標。
4、課堂布置作業,課后拓展
最后,進入布置作業,課后拓展環節。伴隨著輕柔的音樂我把課件做成翻書的效果吸引學生欣賞幾份有漂亮藝術字的word排版作品,讓他們在聽覺和視覺上放松的同時接受啟發,拓展思維,這時老師請學生展開想象,利用本課所學到的技能,在下堂實訓課設計出這樣一些更有創意的藝術字來,交給老師。
這樣的設計是為了使學生能學以致用,在鞏固加深本節課知識和技能同時培養學生舉一反三的能力和創新的意識。
以上就是我從教材,教學法,教學過程三個部分進行本次說課的全部內容,整個教學過程中,我將情境和任務驅動相融合,引導學生自主地探究學習,給他們多一些求知欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,讓學生多動手、重操作重應用,體現了學生的主體作用以及職業學校學生的學習特點。
我的說課到此結束,不足之處,敬請指正。感謝各位領導、各位老師
初中信息技術說課稿6
一.說教材
1、地位:
我們使用的教材是由中國科學技術出版社出版的《信息技術與計算機基礎》教科書。主要講述第五章《再論計算機》中的第四節《神奇的軟件》。計算機由硬件系統和軟件系統這兩個組成,在這節課之前講的是計算機結構,就是計算機硬件方面的一些知識,而這節課則是對軟件這方面的介紹。講完這節課后,學生對計算機才有初步全面的認識。
2、教學目標
知識目標
(1)認識計算機的軟件和軟件的分類。
(2)了解計算機語言所經歷的三個階段。
(3)學習計算機的安全知識,計算機的安全使用。
能力目標
。1)上完這堂課后對計算機安裝使用整個過程有個大致了解。
(2)能夠完成操作系統,驅動程序的安裝,把一個裸機變成一個可以使用的
計算機。
(3)能夠有效地預防計算機病毒。
(4)培養學生自主探究、自主學習的能力。
情感目標
(1)激發學生的興趣,求知欲,讓他們在獲得新知的同時鞏固舊的知識。
方法過程以及責任感的培養
(1)信息素養的培養,只有好的素養,才能學習時得心應手,游刃有余,才能做有利的事,而不走彎路或錯路。特別像這個計算機安全是把雙刃劍,所以在傳授知識的同時,要培養他們良好的信息素養,只有好的信息素養的人才是對社會有用的人。
3、教學重點
(1)軟件系統中的系統軟件安裝和應用軟件的認識。
(2)計算機的安全使用以及病毒的認識防護。
4.教學難點——計算機系統的安裝以及驅動程序的安裝不能在課堂通過學生動手實現,會比較抽象。而每次安裝操作系統或者驅動程序時都會出現不同的問題,所以這里強調的是碰到問題怎樣自己解決。計算機病毒變化較快,而且多樣,對于不同種類的病毒防護多樣。
二.說教法
現代信息技術教學要遵循以教師為主導,學生為主體,以訓練為主線的教學原則。
據教材特點,以及教學環境的限制,預定選用的教學方法這節課使用的教法有講授法,談話發,讀書指導法,練習法。其中“講授法”和“練習法”是本課重點使用的兩種教法,通過老師的講授,讓學生理解沒有接觸過的事務,實現教師的調控和主導作用。因為系統的安裝和驅動的安裝是實際操作,而沒有這樣的硬件環境給予實際操作,所以事先準備好視頻教程,這樣可以直觀點。
三.說學法
1、從對學生的問卷方面了解到大多數學生對系統重裝,驅動安裝的知識基本沒有,只能以講授法為主。
2、學習方法目標以點帶面;通過一個驅動的安裝(聲音驅動),引出一般驅動的安裝方法為實際操作奠定一定基礎。通過提問問題來引出新的問題和對知識的鞏固。
3.學習方法目標以點帶面;通過一個驅動的安裝(聲音驅動),引出一般驅動的安裝方法為實際操作奠定一定基礎。舉例典型的病毒,來形象化一般病毒的特征。
四.說教學過程
本課主要以講解與提問為主,通過提問來引起學生的興趣,通過講解來使學生掌握基本的概念,為自己動手操作打下基礎。
作業布置:課后鞏固。練習冊P36第4題
教學過程的大致流程
過程設計
引題:
1.回顧上節課講的計算機結構
控制器
中央處理器(CPU)
主機運算器
內存儲器
硬件系統存儲器
外存儲器
外部設備輸入設備
計算機系統輸出設備
應用軟件
軟件系統
系統軟件
由硬件系統引入軟件系統。(沒有軟件的系統是裸機,沒有硬件的支持,軟件也沒法運行。)
2.提問學生他們所知道的操作系統有哪些。
1)對學生的回答進行歸類總結,并列出三類現在使用的主流操作系統(微軟,蘋果,)。對這幾類操作系統進行基本的對比:
a.微軟(MicrosoftWindows)界面更直觀、操作更簡便等優點,Windows系統可以使多個用戶用同一臺電腦而不會互相影響,但是不是很穩定。
b.蘋果(MacOS)華麗的界面,穩定的系統,Mac在不影響PC運行速度的基礎上提高界面的美觀以及重視了多媒體的質量,價格卻相當昂貴。
c.Linux操作系統則是一款完全免費且公開源代碼的系統,在Linux下可以更加方便的學習編程及利用Linux安全可靠的特性來作為服務器使用。
2)現在系統盤安裝比較簡單,基本上可以不用手動。而主要有完全安裝版和拷貝還原版(即ghost版)。之所以有這兩個安裝系統,是因為ghost版本安裝快,方便———在安裝過程中很多常用軟件一起安裝,但是穩定性來講ghost版本不如完全版本穩定。所以就以實際用途來決定安裝哪個系統。
3.播放視頻(見資源)——因為我們機器上裝的都是WindowsXP,就以WindowsXP的安裝來了解一下,操作系統的安裝。
4.問一下有裝過系統的同學是否裝完系統后就直接可以用了?
引出聲音驅動,顯卡驅動的安裝。(現在的系統對于網卡驅動和主板驅動基本可以自動識別。)
有驅動盤
驅動安裝
無驅動盤
1)查看默認顯示卡驅動程序的步驟:設置——>高級——>適配器
2)安裝驅動:屬性——>驅動程序——>更新驅動程序——>按提示完成安裝。
這是有驅動盤的情況下的驅動安裝,那在沒有驅動盤的情況下該如何安裝呢?
首先要找出適合電腦的型號,推薦一款軟件——硬件識別軟件,具體留給學生自己探索,作為延伸知識。
5.小結:以上講的是系統軟件,那應用軟件呢?
1)應用軟件的定義
2)由學生自己觀察并完成作業本P35作業3,把表格填完成。
一到上節課為止,一臺計算機已經可以使用了,有硬件,有操作系統,驅動,應用軟件。但是如果我不想讓別人在我不在的時候用我的電腦,怎么辦呢?請同學幫我想想辦法,如果換成你,你會怎么辦?
這些涉及到計算機安全的知識。
計算機信息安全是指防止計算機信息資源被非法使用、竊取、更改和破壞,使得計算機信息只能被合法的用戶以被授權的方式使用。
信息不安全的主要威脅:
計算機病毒(特別是網絡病毒)
非法訪問
脆弱口令
黑客入侵
對于非法訪問,同學們會采取什么措施?
1、訪問控制
訪問控制又稱存取控制,設置登錄名(Loginname)和口令(Password)。對于設口令,有同學會嗎?
2、防火墻——防止外部網絡。
3、信息加密保護——做一個游戲來解釋下面的概念
經過變換使明文變成密文的操作稱為加密;相反地,將密文變換成明文的操作稱為解密。加密和解密時需要使用的一些特殊數據稱為密鑰。
二剛剛講到的`不安全危險中又以病毒最為嚴重,為什么這么說。我們先來看一段Flash,大家可得看仔細哦,看完了要請同學來回答問題,看誰看得最仔細。星期天病毒flash播放。
思考一:
為什么古比的老板看了新聞很急?
因為怕自己的電腦也中毒.(傳染性)
思考二:
這個病毒有什么危害?
摧毀硬盤,將顯示器的射線集中到一點產生爆炸.(破壞性)
思考三:
這里古比的老板是怎么讓古比防范這個病毒的呢?
修改時間電腦時間
思考四:
為什么這樣就可以防范呢?
星期天發作——病毒激發性
思考五:
這個病毒每到星期天發作,那就是一直在電腦里,為什么在沒發作的時候我們都沒發現?
因為病毒有隱蔽性,潛伏性
病毒的五個特征。
再用實例來對這五個特性進行鞏固,加深學生的印象。
三病毒定義,強調病毒是一種能夠自我復制的一組計算機指令或者程序代碼。
四病毒是怎么工作的呢?
同學們經常碰到自己的QQ收到朋友的一些不好的消息。比如我給你點了歌,讓你點擊去聽或者撥打電話去聽。這些實際上是“QQ尾巴”病毒,下面我們就以這個為例,講解一下病毒的工作原理。
這種病毒其實是在某個網站首頁上嵌入了一段惡意代碼,當用戶訪問這些網站的時候其訪問的網頁中嵌入的惡意代碼即被運行,就會緊接著通過IE的漏洞運行一個木馬程序進駐用戶機器(常駐內存——裝入部分)。然后不斷自我復制(傳染部分),在用戶使用QQ向好友發送信息的時候,該木馬程序會自動在發送的消息末尾插入一段廣告詞(發作——破壞部分)。
五病毒的傳播途徑
剛剛我們講的病毒主要是通過網絡來傳播的,網絡是病毒傳播的主要途徑。另外移動存儲也是傳播途徑之一。
六那怎樣防治病毒呢?
最主要是切斷傳播途徑,同學們從這方面出發,想想該怎么防治?
1.網絡是主要傳播途徑:
a)拒絕使用來歷不明的軟件。特別是E-mail附件中的軟件,不要隨便下載網上的軟件。
b)堅持使用正版軟件,慎用共享軟件。
c)對外來軟件,必須先檢測,后使用。
2.移動存儲方面:
a)拒絕使用不明底細的移動存儲器
3.根據病毒特性:
a)安裝并運行正版的殺毒軟件。
b)定期全面檢查和清除病毒。
c)定期更新殺毒軟件和病毒庫,確保殺毒軟件和病毒庫是最新版本。
d)使用網絡的用戶,應開啟在線病毒防護功能。
4.定期備份重要數據,軟盤要寫保護。
七計算機的使用安全
1.機房的場地環境
2.機房內部安全
3.存儲器的使用和保護
4.計算機操作人員要養成良好的計算機操作習慣
五教學小結
本節課主要講了系統的安裝,驅動的安裝,應用軟件以及程序語言的三個階段,計算機信息,使用安全,計算機病毒的特性,工作原理,傳播途徑,以及預防和殺毒軟件是使用。教學活動過程中主要以講授法為主。學生是學習過程的主體,教師是學生學習過程的引導者,在實際教學過程中,教師的教法并不是教給知識的多少,而是激發學生的興趣,讓學生通過方法的學習掌握在今后如何學習新知。這節課與前面所講述的硬件有聯系,通過學生已知的來引出新的知識,讓學生有一個接受的過程。并讓學生學會舉一反三,學會學習。
初中信息技術說課稿7
尊敬的評委,各位老師:
大家好,我是xx信息技術教師xx,我說課的題目是xx
一、說教材
1、本節課選自xx出版社出版《初中信息技術》教材。本教材貫徹“以學生為主體,教師為主導”的方針,把提高學生的積極性,培養學生的創新能力作為教育的根本目標。本節課所學的xx是xx制作過程的重要內容,主要學習的靈活運用,是在學生對xx掌握后的能力提高訓練,激發學生制作出更加精彩的xx作品的靈感。
2、教學目標:(在新課程理念指導下,根據本節課教學內容制定如下教學目標,分三個方面)
①知識與技能:
(1)學生通過xx操作練習,熟練使用xx;
(2)學生通過xx操作練習,熟練使用xx;
(3)結合前面知識,特作包含xx的作品。
②過程與方法:
(1)能夠通過教師引導、動腦思考、交流與實踐操作學習過程,體驗和感悟探究的一般過程;
。2)能夠仔細傾聽其他同學的發言,體驗合作學習的過程和方法;
③情感、態度與價值觀:
(1)聯系生活實際,學習(本課內容xx,激發學生xx的學習興趣。
(2)學生在協作與交流過程中,提高自己的.操作能力,肯定自己的價值。
3、教學重、難點:(如今信息技術學科不再是孤立的技能性工具,我們更要考慮信息技術與其它學科的整合過程,本著這一理念,我確定本節課的重點與難點,)
重點:學生通過本節課學習,熟練制作xx;
難點:學生通過交流與實踐操作掌握xx技巧,并做到與xx學科完美整合。
二、說學習者特征
1、學生是xx年級的學生;
2、學生已經學習了xx;
3、學生思維活躍,樂于接受有趣的感性知識;
4、學生善于和同學交流,能夠虛心學習他人長處;
5、學生強烈希望自己能夠制作一份xx作品。
三、說教學策略
1、信息技術綱要中明確指出:知識及技能的傳授應當以完成典型“任務”為主。本課的新知識環節中的學習目標是以任務方式出現的,例如xx。
2、本課內容比較抽象,我本著直觀性教學的原則,多次采利用直觀演示教學手段,調動學生多種感官,吸引學生注意力,激發學生的興奮點。比如在xx。
3、為了更好的突破重難點,我把“探究——合作——創新”的思想滲透到整個教學過程中,限度的發揮學生的學習積極性。如xx。
4、學生通過實踐操作,增強分析問題能力、動手操作能力,使理論學習與實踐操作有機地結合在一起。
四、說教學過程:
依據新課程改革教學理論,充分體現學生的主體地位,培養學生獨立獲取知識的能力,本節課的教學設計我采用“激趣導入、探究新知、協作提高、觀摩欣賞”四個環節進行教學。
。ㄒ唬┘と耄
廣播xx游戲(播放xx視頻、播放xx動畫),學生帶著無比的興奮觀看完游戲(視頻、動畫),我提出:這樣的視頻(動畫)我們也能制作,你們想不想也來動手制作一件這樣的作品。那就讓我們馬上出發吧。
這樣的設計,適合學生的年齡特點,能激發學生學習新知識的濃厚興趣,成功地引起學生對新知識的好奇和探求之心。
。ǘ┨骄啃轮
本環節以任務驅動式展開分層教學。
任務一:xx,由我來通過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么?(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生xx分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的成績。(我這樣設計目的是及時對學生的操作成果進行評價,讓每個學生都能確定自己的方向)
任務二:如果xx,我們接下來該如何操作呢?
在這一環節里我設計讓學生通過自己的理解,同桌交流以及我及時必要的補充,完成書中設定的任務。
設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然后互相討論補充,教師總結。
任務三:xx,這是與xx學科有關的問題,這個任務我設計讓學生通過認真研讀“日積月累”后,與同桌交流討論,然后制作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,“為什么會出現這樣的結果”,學生在交流中彌補自己的不足。
任務四:我們生活中真實的xx是這樣嗎?學生回答后,接下來我們共同來學習制作xx 。在任務的驅動下,學生借助老師的直觀演示學習。
。ㄈ﹨f作提高:本環節是本節課教學內容的升華,是本節課閃光點的一環,在這時里既應充分體現學生的合作討論,又要體現學生的自主創新,所以我設計以小組為單位,在學習了以上內容的基礎上,完成本組的一件個性作品。
。ㄋ模┯^摩欣賞:在這個環節里,我請學生通過屏幕廣播功能去欣賞學生作品,互相看一看,評一評,虛心的學習他人的長處。(這樣設計的目的是為了達到梳理所學知識,加深記憶的目的。)
作業:以小組為單位,完成書中xx練習。
五、說評價:
本節課對學生學習效果的評價主要采用如下三種方式進行:
一是在教學實踐過程中對學生操作效果的及時反饋評價;
二是在小組協作學習過程中學生間的互評過程;
三是完成本節課的學習任務后,學生根據教學目標完成自我評價。
總結:
本節課,我本著“以學生發展為本”的原則,把探究的主動權交給了學生,給他們一些求知欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。
謝謝各位評委!
初中信息技術說課稿8
教學內容:
實踐—協同制作并展示主題鮮明的演示文稿
教學目的:
進一步熟悉powerpoint的基本操作,學會使用powerpoint協同制作和展示主題鮮明的演示文稿。
教學過程:
一、主題(題目可以自選,但至少應有五個小標題)
我們的班級
a、基本情況
b、朝氣蓬勃積極向上的集體
c、刻苦鉆研的學習精神
d、戰果輝煌的體育比賽
e、勇奪大將的藝術作品
f、少男少女的個人主頁
二、基本要求:
1、鮮明的主題和正確的文字表述
2、豐富的圖文資料及合理的組合
3、優美的聲音、動畫效果
4、多幅演示文稿的'順序合理、切換得當。
三、制作方式:
全班分級制作,共分為8個組
第一組:選一人,負責整體設計統一模板。
第二組:基本情況
第三組:刻苦鉆研的學習精神
第四組:戰果輝煌的體育比賽
第五組:朝氣蓬勃積極向上的集體
第六組:勇奪大將的藝術作品
第七組:少男少女的個人主頁
四、制作過程:
五、組合:
六、演示
七、小結
初中信息技術說課稿9
各位領導、老師大家好!
我說課的題目是初中信息技術教育下冊第七單元第一節----《快速建立秩序冊》,不足之處敬請予以批評指正。
一、說教材
1. 教材分析:《快速建立秩序冊》一節是學習電子表格的基本內容,在這節課使學生了解二維數據表格的基本結構,并能夠利用各種輸入技巧熟練將特征信息制作成精美的二維表格,為將來的數據處理打下基礎。因此,這一節課的內容是本章的基礎內容,學好此節內容為以后利用電子表格進行各種處理操作,解決實際問題打下基礎。
2. 教學目標:
。1) 知識與技能:使學生了解二維數據表格的基本結構,能夠熟練的制作出精美、實用的二維數據表格。
(2) 過程與方法:通過討論趣味運動會活動方案,建立該活動的秩序冊,歸納電子表格的設計和處理方法,根據需求,設計出合適的電子表格方案。
(3) 情感態度與價值觀:通過參與趣味運動會活動,樹立集體主義觀念和科學的價值觀。并通過設計電子表格,形成積極主動的學習態度。
3.教學重點和難點
本節的教學重點是電子表格的輸入技巧與美化方法。
難點是數據的輸入技巧。
二、說教法、學法
1、 教法:采用任務驅動教學法和討論法
采用任務驅動教學法|——通過設立任務,創設情境,激發學生學習的興趣。
啟發法——通過回顧舊知識,啟發學生解答不同的輸入方法及美化與修飾方法,掌握各種輸入技巧與修飾技巧。
3. 學法:通過創設活動,激發學生積極思維,在實踐中引發學生發現問題,分析問題,解決問題。
三、說教學手段
利用網絡教室現代化教學手段采用啟發式教學法,使學生在操作實踐中探索性學習。
硬件準備:計算機網絡教室
軟件準備:Windows操作系統、MicrosoftExcel、LanStarVCxp純軟件多媒體教學網系統、電子學習檔案袋。
四、說教學過程
1.教學理念:
新課程改革倡導以學生為主體,教師為主導的`教育理念,教師在教學過程中,本著啟發、引領的教學方法,使學生在學習中發現問題,提出問題,分析問題,解決問題,不斷提高學生的信息素養。通過應用軟件的學習不斷提高學生的綜合實踐能力,變要我學為我要學,旨在培養學生積極探索的精神及挖掘他們的開拓創新能力。
2.新課引入
教師提出電子表格作品的設計理念是什么呢?
為了對數據進行有效的整理、分析,并能迅速地處理數據。
為做好趣味運動會的報名和組織工作,根據同學們的報名參賽情況設計班級競賽的秩序冊,用電子表格形式制作出精美實用的作品。
初中信息技術說課稿10
首先非常感謝我們學校我這個機會,今天能和全鎮的信息技術權威坐到一起,我感到無比的榮幸。下面我將從以下8個方面來闡述我的這節課,不當之處,還請各位專家多多批評指正。
一、教材分析
計算機是初中信息技術教材一年級上冊。本課是是信息技術的入門課,是以后學習信息技術的基礎
通過本課的學習能讓學生了解信息的豐富多彩與我們生活息息相關,從而讓學生對信息技術產生濃厚的興趣.
二、教學目標分析:
1、認知目標:了解信息技術的在現實中的應用,認知信息在當代技術的重要性
2、能力目標:通過學生自主探究學習,培養他們的觀察與審美能力、團隊合作能力,知識遷移能力以及對信息的加工處理能力和創新設計能力,熟練地掌握計算機的組成.
3、情感與價值觀目標:通過本課內容的學習,激發學生對電腦學習與應用的濃厚興趣;在學生之間的交流合作中,培養學生互相幫助、共同研討、團結協作的良好品質。
三、教學時間、具體任務與問題設計:
本課分一課時完成,此次說課的內容為第一課時:什么是信息技術和計算機的.組成。具體學習任務如下:
1、看圖片的合作研討一,了解計算機在生活中的應用
2、合作研討二,通過圖片文字的學習了解信息技術就在我們身邊
3、總結:什么是信息技術
4、合作研討四,通過計算機圖片的認知來概括計算機的組成
四、教學要點:
1、教學重點:本課的重點是什么是信息技術和計算機的組成、插入圖片。讓學生逐步學會知識的遷移和新舊知識的融會貫通。讓學生知道計算機中的許多操作都是相通的或類似的。
2、教學難點:計算機的硬件的組成和軟件的作用
五、教法:
采用目前信息技術教學倡導的“任務驅動”教學法,以指導學生完成一個個具體的學習任務而開展課堂教學,以嘗試發現、綜合對比、總結歸納、網絡教室直觀演示等形式貫穿整個教學過程。
六、學法:
為引導學生自主探究學習,培養學生良好的學習方法與學習習慣,通過上述教法,堅持以學體自主學習為主,讓學生通過觀察,自己發現問題、分組研討問題、親自嘗試、合作解決、最后由學生自己歸納總結,來完成本課的四個任務。讓學生以練為主,以親自嘗試實踐、積極動腦動手來學習新知。
七、教學資源準備:
硬件準備:計算機網絡教室。
軟件準備:Windows操作系統、Word20xx、多媒體網絡教室軟件。素材準備:學生導學案、課件、圖片素材。
八、教學過程設計
(一)劃分團隊,展示排行榜,培養學生的競爭意識和集體榮譽感。
全班分為兩大團隊,每個團隊又由多個合作小組組成(一般是兩人為一個合作小組,強弱聯合)。對于老師提出的問題,哪個團隊的同學最先發言,且回答正確,老師會在排行榜上為其所屬團隊插上一張笑臉。這樣可以培養學生的競爭意識和集體榮譽感,充分調動學生回答問題的積極性。
(二)創設情景,激發學生學習興趣。
按照心理學常識,學生對學習內容產生興趣,就能自覺地排除內外主客觀因素的干擾,集中注意力積極主動地投入學習,把學習當成愉快的事。因此,在本課的導入中我設計了這樣的一組明星修飾化妝前后的對比圖片,讓學生來發現修飾在生活中的普遍性和重要性。
。ㄈ┩ㄟ^任務驅動,讓學生自主探究,合作研討,親自嘗試;教師引導學生深入感知。
利用計算機圖片
合作研討一六人一組寫出計算機的部件
時間:5分鐘
提問:哪組同學最先完成任務,請舉手。
展示。(掌聲鼓勵)
請最先完成的學生,學生評價,教師總結。
展示其余三個任務:
合作研討二:討論計算機組成。
提問:哪組同學最先完成任務,請舉手。
時間:3分鐘
補充
在學生研討探索的過程中,老師加強巡視,了解學生學習情況,進行個別指導,引導學生互相幫助,協作學習。因為學生中電腦水平的差異是很大的,對于有的同學來講,這個問題可能早已學會,那么就鼓勵水平高的學生去幫助水平差的學生,形成良好的合作互助的學習方式。對于學生探究中共同遇到的困難,老師就借助網絡教室演示系統帶領學生一步步探索,并給探究成功的學生以展示自我的機會——當當“小老師”,演示并介紹自己的做法。在學生探究發現的基礎上,老師再引導學生深入感知。
深入感知的主要內容是本課的難點問題:“
這一難點學生容易忽視或不知如何處理,教師必須通過教學演示系統加強指導。
最后,這是我從事信息技術教學三句話總結三句話用信任的目光鼓勵學生嘗試;用贊許的目光鼓勵學生創造;用微笑的目光評價學生成績。
初中信息技術說課稿11
我說課的題目是《EXCEL中進行數據計算》,電子表格Excel的主要功能就是用來計算報表,本節課是Excel當中最重要的一節課之一,學生能否正確、熟練地掌握Excel的計算操作,與本節課的學習情況相聯系。下面我就從教材、學法、教法以及教學過程等四方面加以說明。
一、說教材
1、說教學內容、對象
本節課是重慶大學出版社編寫的中學信息技術八年級(上)第一節在Excel中進行數據計算,該節分兩課時,這是第一課時:使用公式、函數計算和統計數據。教材對象是八年級學生。
2、說教學作用地位
現代社會是信息化社會,在生產、生活的各個領域,都有大量的數據信息需要處理,像學習成績的統計分析、電話費的收取、工資表格的統計等。隨著社會的進步,人們在日常生活中產生的數據越來越多,對處理數據的速度和精度要求也越來越高。然而傳統的人工處理數據的方法已經不能滿足需求,計算機成為最有效的數據處理工具。作為中學學生有必要了解和學習數據的處理。本節課是在學生學習了如何在工作表輸入數據、編輯、修飾工作表的基礎上,進一步讓學生學會如何在Excel中進行數據計算,使學生對數據處理有個感性認識。
3、說教學目標
。1)知識目標:
學會使用Excel中的公式、函數進行數據計算和統計。
。2)技能目標:
懂得利用Excel的公式計算日常工作的各種報表(例如:工資表、成績表等)。
。3)情感目標:
讓學生親身體驗EXCEL強大的運算功能,通過系統學習,培養學生積極思考、敢于動手、自主探究能力,和不斷探究新知識的欲望。
。4)德育目標
教育學生要公正、準確地做好各種報表;不要弄虛作假,養成良好的職業習慣。
。5)教學重點、難點
重點:能利用公式、函數進行數據的計算和統計
難點:能夠根據需求選擇和正確使用函數
二、說學法
1、學情分析
八年級的學生思維活躍,想象力豐富,好奇心強,同時又有了一定的自學能力和動手能力。通過前面課程的學習,學生已基本掌握了在工作表輸入數據、編輯、修飾工作表的基本操作,在此基礎上進一步讓學生學會如何在Excel中進行數據計算,使學生對數據處理有個感性認識。
2、學法分析
。1)采用多媒體互動教學手段,使學生在頭腦中加深理解,鞏固所學知識。
。2)教師少講、精講、讓學生通過實驗學習,在學習過程中理解數據計算在日常生活中的重要性,讓學生在實驗中發現問題。既有利于學習新東西,又能充分發揮學生的主體作用。
。3),強調實際應用的講述和數據處理問題的分析,通過對知識的鞏固,消化和運用,通過講練結合最終將知識轉化為能力。
三、說教法
。、自學法
對于內容比較簡單,并且教材有明確答案的知識點,采用自學法,既可以體現學生的主體地位,又可以培養學生的自學能力。
2、實例演示法與講授法相結合
為了使學生更快、更容易地學好本節課的內容,我特別設計了幾個有針對性的、能夠突破教學重點和難點的報表實例。通過一邊講解教學內容,一邊完成相應的.課堂實例的操作演示,這樣可以給學生留下深刻直觀的印象,讓學生更快、更容易地掌握新知識。
3、提問法與啟發引導相結合
在完成實例的過程中,我會通過“提出疑問”逐步引導學生,讓學生一起參與分析問題、解決問題的活動中來,從而逐漸提高學生自行分析問題、解決問題的能力,使學生養成一種積極面對問題、積極探索解決問題的良好習慣。
四、說教學過程
復習與引入(約5分鐘)
復習內容:Excel的基本操作(單元格的選定、移動、復制和刪除等)
引入新課:
學生看教材P15中的雅典國際奧運會前10強,請一位學生用Word計算該報表。(5分鐘)
(目的: 一方面回顧一下Word表格的計算,另一方面讓學生意識到利用Word計算該報表十分麻煩。)
如果在Excel中計算該報表,應該怎么樣操作?會不會比較方便、快捷呢?接著我說答案是肯定的,同學們想不想知道是怎么操作的?
。康模菏箤W生對新課內容產生興趣,激發學生的求知欲。)
。ㄒ唬├霉竭M行計算的一般步驟(8分鐘)
教師將用公式計算出獎牌總數。(教師講解時演示操作過程。)
(二)利用函數進行計算的一般步驟(10分鐘)
教師將獎牌統計表表格用函數計算出獎牌總數。(既講述又演示操作過程。)
(三)學生練習操作過程(20分鐘)
在excel中,學生打開一個成績表格,并分別運用公式、函數形式計算出總成績、平均成績。
。康模簷z驗學生對教師教學內容的掌握情況,培養學生的實際動手操作能力。)
初中信息技術說課稿12
一、說教材
《節約用水算水價》是八年級下冊第2單元第4課內容。是前幾節的延伸與深化,也是VB接觸的第一個語句IF語句,在本單元中占據重要的地位。IF語句的分支結構對學生來說,并不難理解,語句基本就是英語語意本身,它能根據條件的成立與否,做出不同的選擇,實現智能化處理。
本著新課程標準,在吃透教材基礎上,我確立了合理的知識目標、技能目標、情感、態度與價值觀目標和重點、難點:
知識目標:
(1)了解流程圖的使用方法,了解一般編程過程
。2)了解變量、數據類型,能定義實型變量和整形變量
(3)學會對變量進行賦值
技能目標:
。1)學會使用IF條件選擇語句,解決簡單的問題
(2)學會使用算術運算符進行四則運算代碼設計
情感、態度與價值觀目標:
通過對代碼編寫的學習培養學生自主完成程序的能力
重點、難點:
重點:“計算”按鈕的代碼設計
難點:靈活運用IF語句解決一些實際問題
二、說學生
學情分析:
開始學生興趣濃厚,積極性很高。
程序設計本身枯燥、難懂。很多學生中途就退出、放棄了,有畏難的情緒。
遇到問題張嘴就是具體語句,不知道先分析解決問題的步驟。
程序學習喜歡背具體的程序,比較機械,不能融會貫通、舉一反三。
三、說教法
因為信息技術是一門培養人的思維,發展人的創造能力的重要學科之一,因此,我在教學中,不僅使學生“知其然”,而且使學生“知其所以然”。 通過創設問題,分析問題,解決問題,自主學習等部分,讓學生在實際的操作中體會、思考,學會自主學習,自主探究。并特別留意他們的點滴進步,鼓勵學生大膽實踐,積極探究。同時,教師適時地對典型的操作過程進行演示和指導,對常見的錯誤做出糾正,及時反饋和評價學生的學習情況。
其次,針對學生參差不齊的水平,我用分組教學的方法,讓基礎好的同學當組長,成為老師的“小助手”這樣既是對能力強的學生的鼓勵,能力相對差的學生又有了榜樣,使同學之間相互學習、互相促進。教學中我還采用了“活動式”、“啟發式”、“探究式”等教學方法。
三、說學法
為了更好的突出重點,突破難點,讓學生單兵作戰的話時間有些緊張。所以我實行了分組教學,這也是我一直以來的教學習慣。課堂中以小組為單位參與討論和思考,小組互相競爭,成員互相合作。通過這種上課形式培養了學生的團隊意識、競爭意識以及尊重他人、相互欣賞的素質。
四、說思路:
教學過程課堂活動活動目的
新課的引入:
看誰算得快?內容:1戶居民的水費
成員:全體同學P老師
結果:學生剛開始,老師已經結束。用計算機程序解決問題準確、快捷!讓學生感覺到驚訝、好奇,導出新課
問題一:
你想用這個程序檢驗一下嗎?當學生們輸入一個用水量,它會快速、準確地計算水費,太神奇了!實踐是檢驗真理的唯一標準。激發學生編制程序的興趣。
問題二:
程序是如何命令計算機為人類服務的呢?總結:
程序是在用一種計算機能夠聽的懂的語言很詳細地對計算機述說著做一件事情的基本的做法和流程!計算機能根據人類的指揮來完成特定的任務
問題三:
你也想編制這樣的程序嗎?大家都通過努力,制作了自己滿意的能正常運行的程序 程序,那種豁然開朗, 成功的喜悅讓同學們體會到編程的樂趣。在勇敢嘗試、親身實踐中,大家克服了畏難情緒,擁有了強烈的挑戰欲望,養成了良好的編程習慣。
問題四:
你想過用計算機程序來解決生活中的難題嗎?回歸生活,學以致用:先從數學角度分析,然后用流程圖描述你的思考過程,再選擇必要的控件合理布局程序界面,并合理地設置屬性,最后認真地設計代碼,F實生活中蘊藏著豐富的程序設計的例子,從而體現“小課堂,大社會”的教育觀。
五、說過程
。ㄒ唬⑿抡n的引入
上課之初我和同學們談論了激動人心的奧運會,借著同學們爭強好勝的心理,我們師生間也進行了一場激烈的比賽:看誰算得快,比賽內容是計算一戶居民的水費,由于水費是按課本“閱讀與思考”中的標準進行階梯式收取的,特別是用水量超過12噸的時候,計算起來有點麻煩。學生們手忙腳亂有的用筆算,有的用計算器,而我不到一秒鐘,任務輕松完成,同學們一下傻了眼!巨大的反差調動起學生的好奇心,同學心里都想:莫非老師會速算?
。ǘ┬抡n的教學
問題一:你想用這個程序檢驗一下嗎?
看時機已到,我神秘地向大家介紹:是這個不起眼的小程序幫了我的忙,并通過廣播教學向大家演示收取水費的程序。簡單介紹這個程序的.用法后用程序解決問題的優越性立刻呈現在我們面前。學生全神貫注地聽,但還是感覺不可思議!俗話說實踐是檢驗真理的唯一標準。我又笑著告訴學生“其實這個程序我提前發送到你們的桌面了,你不想試試嗎?” 迫不及待的學生積極參與后不由得羨慕地說“這個程序真是太厲害了,他怎么算得這么快的呢?”
問題二:程序是如何命令計算機為人類服務的呢?
問題是學生自己提出來的,自然有較強的探究欲望,從而達到了學生主動學習的目的。我只是點撥學生“大家都是數學高手,不妨從數學角度分析!边@一設計意圖是培養學生建立起數學模型。聰明的學生很快就根據用水量寫出分段函數解析式,
2.85×x (0≤x≤12)
= 12×2.85+ (x-12) ×2.85×2 (x>12)
更讓人意外的是有的學生還發現用水量應該控制在12噸這個分段點以內,這樣既節約用水也節約開支。我驚喜地夸獎到“想不到平時毛手毛腳的你們分析起問題來還這么透徹!那第一單元學的流程圖更不在話下了,怎么樣,能畫出這個分析過程的流程圖嗎?”
學生們早已等不及了指手劃腳地討論開了,果然同學們能畫出大致的結構,只是在畫分支結構時出現了個別問題。我形象地引入了丁字路口,左邊是餐廳,右邊是教室,早晨起床后如想就餐就向左走,否則就向右走。
師生總結: 程序是在用一種計算機能夠聽的懂的語言很詳細地對計算機述說著做一件事情的基本的做法和流程!學生不由的感嘆 “原來編程一點都不難,我也想編一個這樣的程序呢!”
問題三:你也想編制這樣的程序嗎?
面對躍躍欲試的學生,我高興地宣布“既然大家都迫切地希望操作一下,那我們就一起踏上愉快的編程之旅吧!”。
創設界面
首先,讓大家觀察一下這個程序要用到哪些控件,需要的數量分別是多少,如何設置其屬性?這部分內容學生已經非常熟悉了,完全可以放手,讓學生自主實踐,小組長發揮榜樣的作用。
設置屬性
我在巡視過程中發現,大部分學生完全按課本操作,但仍有部分學生融入了自己的審美觀點,如設置了文字、背景顏色;也有學生改變了Lable2和Lable3的位置;更為可喜的是有個同學沒有照抄課本把Lable3的Captin屬性設置為空,而是直接輸入了說明部分,只是沒有分行,完全擠在一起。我提示他,可以在需要換行的地方多輸入幾個空格,試驗之后果然湊效,學生臉上立刻露出成功的喜悅,再試一試,又把第二行和第三行也分開了,比編代碼簡單多了。
還有個學生問我,為什么Lable2的屬性要設置為True呢?我是這樣簡釋的:你想想用水量確定之后,水費是不是就確定了呢?所以水費是由用水量確定的,當然不能更改了,他們是一一對應的。
編輯代碼
屬性設置完之后,運行程序才發現并不能執行,我又向學生解釋道:VB作為應用程序設計工具,通過屬性的設置只能實現一些簡單的功能,大部分還要通過編寫代碼來實現更為復雜的應用。其中“退出”按鈕和“清空”按鈕的Clic事件代碼在前幾節多次用過,可以讓學生分組設計。而“計算”按鈕的Clic事件代碼代碼較多,需要老師的講解,于是我按照代碼的順序與學生邊分析邊解釋如:
為什么要定義x,為實型變量而不是不是整型或長整型?因為實型能夠保存小數,而整型和長整型適用于整數。這樣無形中就幫助學生加深了對數據類型的認識。
其次賦值語句是程序中的基本語句,主要用于將一個表達式的值送給一個變量或一個控件的某個屬性。強調:要賦的值有可能是數值、變量、由數值與變量構成的表達式。而Val語句雖然等同于賦值語句,但它是先把字符型轉化成數值以后再進行賦。.
IF語句作為本節課的重點要特別強調IF語句的基本格式,讓學生認識并掌握這個語句。
對于窗體的Lad代碼,雖然可以借鑒前面那個同學的做法,即直接通過屬性進行設置,但是作為編程人員,還要養成盡量用代碼設計的習慣。
字符串連接符≈,雖然它的功能類似于“+”(如第3課P51就是用“+”連接的)。但由于用“+”來連接字符串時容易導致歧義,(如我寫“1+2”,問學生這個語句是什么意思?結果是什么,學生都說成“1加2等于3”,正好上了我的當,因為這個語句是把1和2連接起來的意思,結果是12。)所以良好的的編程習慣是用“≈”來連接字符串,最好讓學生看一下第5課P62“謎語”按鈕的代碼中也是用的“≈”來連接字符串。
至于換行符號 “ vbCrlf ”在第3課已經接觸過,功能類似回車符但他與“ vbCr ”也不同,前者既適合Lable又適合Text ,后者只適合Lable在Text時起不到換行的作用。為了讓學生加深對這個符號的認識,我讓學生邊連續用2次甚至3次,看看有什么變化,原來這個符號用幾次就會換幾行,印象深刻了,自然對它的功能記得更牢固了。
運行程序
看學生掌握的差不多的時候,我通過多媒體廣播系統,展示有特色的學生作品在動行過程中如果出現錯誤,要引導學生分析錯在哪?應該如何解決?這個錯例的分析、解決過程已經在無形中成為學習的資源,給其他同學提了個醒,避免下次再犯類似的錯誤。
不斷的分析交流之后,大家都在自己的努力下編制出了自己滿意的能正常運行的程序,那種豁然開朗的心情以及成功的喜悅讓學生們體會到編程的樂趣,極大地激發了學生的學習興趣和挑戰欲望。
問題四:你想過用計算機程序來解決生活中的難題嗎?
為了讓學生達到舉一反三,學以致用的效果,我又問學生“既然大家都能編出收取水費的程序,那以后你就可以根據你們家的用水費,方便快捷地計算出水費了?墒且郧爸恢澜凰M都不知道用了多少水,你能不能編個程序反過來計算一個用水量呢?”一個簡單的反例,調足了學生的胃口,引起學生再次編程的興趣,讓學生意識到現實生活中蘊藏著豐富的程序設計的例子,從而體現“小課堂,大社會”的教育觀。在勇敢嘗試、親身實踐中,大家克服了畏難情緒,養成了良好的編程習慣。
六、說反思
很多老師都認為VB教學枯燥乏味,但我認為只要跟實際問題相聯系,學生就愿意學,而且是在不知不覺中學會了。因為新知識的出現不是突然的,無端的,所創設的問題是與生活密切相關的,縮短了知識與應用之間的距離,學生的積極性被充分調動起來了,他們自主參與學習的過程,學生愿意學習(具有學習的動力)、主動學習(成為學習的主人),并且通過與同伴、教師的合作與交流,通過不斷地反思,自然而然地養成良好的編程習慣。
七、說資源
VB知識學無止境,畢竟課堂時間有限,我還給學生特提供了一些動態的VB站,讓學生課外參考。
初中信息技術說課稿13
一、說教材的地位和作用
本節內容主要介紹了視頻編輯的三種常用方法,以及6種常用的視頻編輯軟件。內容的實用性是連接信息知識運用和學生接受操作的紐帶,有利于培養學生的感知能力,動手能力,本節知識設置合理,內容豐富,具有很強的實用性和可操作性。在整個信息教學中有重要的地位和作用。
二、說教學目標
(一) 知識目標:了解視頻編輯的含義及方法。了解6個常用視頻編輯工具的使用方法。
。ǘ 能力目標:掌握一種以上視頻編輯軟件的用途及制作技巧。
。ㄈ 情感目標:通過創作——交流——評比的教學手段,激發學生們學習熱情,在操作的同時獲得成功的'喜悅;培養學生的人文精神,學會表達生活的意義。
三、說教學重點和難點:
視頻編輯的含義及掌握一種常用編輯工具確定為本節的重點;如何培養學生對視頻處理的學習舉和如何選擇編輯工具確定為本節的難點;
四、說學生
學生求知欲強,思維活躍,視野開闊,富有個性,具備了一定的信息素養,他們渴望學到更多更有趣的信息技術知識。在教學中為學生留出自由發揮的空間,能有效的提高學生的學習興趣。
五、說教法
“作品演示觀摩——教師引導——學生創作——小組交流評選——展示總結”。以“學生參與制作為主,教師指導為輔”。
六、說學法:
引導學生用眼觀察、動手操作、動腦思考、使學生始終處于主動探究狀態,培養他們的實際操作能力,激發他們的創造靈感和學習興趣。
七、說教學過程
。ㄒ唬┗钴S氣氛、課題引入
。ǘ┙邮苋蝿、自主創新
初中信息技術說課稿14
各位領導、專家及同仁,大家最中午好,很高興和大家共同參與本次信息技術教育研討活動。我說課的題目是:錦上添花——裝飾網頁。
【教學內容分析】
這節課是華中師范大學出版社出版的初中《信息技術》第三冊第二章網頁制作中的內容,是在學生初步認識并掌握了網頁制作基本操作的基礎上,指導學生對網頁文字進行修飾,并配上漂亮的背景、動聽的音樂,以及插入水平線分隔層次,從而完成對網頁“我們一家人”的裝扮、修飾、美化任務,提高自身藝術修養。
【教學目標分析】
學習本節課內容
『知識目標』:使學生掌握網頁制作中設置網頁背景、添加背景音樂和插入水平線的方法.
『能力目標』:讓學生能夠熟練、靈活地美化自己的網頁作品。
『情感目標』:通過網頁制作,培養學生對美的感受及創造美的能力,提高自身的藝術修養。
【重難點分析】
本節課應突出的重點是:在網頁中設置網頁背景、添加背景音樂和插入水平線,綜合運用素材,使自己的網頁更美觀。
本節課教學難點是:對素材的更精細設置,對各個對話框的具體設置及其功能運用。
【教法分析】
針對學生年齡特征,這節課我將采用以下教學方法:任務驅動(設定完成四個任務)、問題探究、教師綜合演示、效果對比。
【學法分析】
為引導學生自主探究學習,培養學生良好的學習方法與學習習慣,進行小組競賽學習,讓學生看一看、想一想、練一練,以練為主,親自實踐、積極動腦動手學習新的知識。
【教學資源準備】
因為教學內容抽象,再加上學生年齡較小,抽象邏輯思維較差,因此以形象直觀思維為主,使用多媒體作為輔助教學手段,變抽象為形象,為學生提供豐富的感性材料,促進學生對知識的感知、理解,激發學習的興趣。預先做好以下教學準備:
『硬件準備』:一間擁有多媒體平臺的計算機網絡教室。
『軟件準備』:電腦裝有Windows XP操作系統、FrontPage20xx、PowerPoint20xx、多媒體電子教室、教師制作好的PPT。
『素材準備』:準備兩張不同效果的新房圖片;
兩張內容及布局一樣,但效果卻不同的網頁;
各類背景圖片及背景音樂素材庫。
【教學時間】
本節教材安排內容較多,我計劃用兩個課時完成。本節課將學習前四個知識點:文字的修飾、設置網頁背景、添加背景音樂、插入水平線,第五個知識點主題的應用,樣式眾多,將在下節課詳細介紹。
【課堂教學程序】
一、創設情景,引入課題
按照心理學常識,學生對學習內容產生興趣,就能自覺地排除內外主客觀因素的干擾,集中注意力積極主動地投入學習,把學習當成愉快的事。因此,在學習新知識前,創設情景,引入課題。
首先創設情景1:展示PPT1(兩套不同效果的新房,A套剛修好還未進行任何裝璜,而B套是已裝璜得非常漂亮的新房)。
教師提問:你喜歡在哪套房間里生活呢?為什么?
然后創設情景2:出示PPT2(兩張內容及布局一樣,但網頁A未進行任何裝飾,而網頁B是經過精細裝飾的)。
教師提問:網頁A是小明制作的,網頁B是小剛制作的,哪張網頁更漂亮?為什么?
最后教師引入課題:美,是道德上的善的象征,是從靈魂深處發出的,美的事物是永恒的喜悅,因此我們不僅要從生活中尋找美,還可以從我們的網頁制作中找到真正的美,今天我們一起來裝飾小明制作的網頁A,給他的網頁錦上添花。
板書課題:第五節錦上添花——裝飾網頁
然后將全班學生分成四個小組,宣布今天的小組學習競賽正式開始,看哪些同學能為自己的小組錦上添花。
二、任務驅動,掌握新知
。ㄒ唬┪淖值男揎
出示PPT3:網頁A。
導入第一個新知識點:小明制作的網頁,所有的文檔內容已經輸入,但視覺效果不是很好,你們能幫他把網頁(“我們一家人”)“梳妝打扮”一下嗎?
任務一:為網頁“梳妝打扮”。
教師打開網頁A,引導學生回憶在word中學過對文檔的修飾及美化,過渡到網頁的文字修飾,方法和Word文檔的編排幾乎一樣。然后和學生一起,共同探討美化網頁的'好方法。
同時請學生注意FrontPage 20xx工具欄中哪些工具欄按鈕與Word 20xx不同。
(并要求學生掌握技巧:①變化文字大小可使文章更顯活潑,便于突出重點。②給一些特殊的文字加上特殊的修飾以進行強調。③改變文字的顏色刺激視覺,給人留下深刻印象。)
然后學生親自實踐操作練習,完成任務一,靈活熟練地對網頁文字進行修飾。并請優秀作品的小組代表前臺演示,教師綜合評點。
最后將網頁文字修飾前后的效果進行對比,讓學生體會哪個更美。
。ǘ┰O置網頁的背景
問題導入下一新知識點:我們剛才已經把網頁“我們一家人”的文字打扮得很漂亮了,那么大家能否再給它穿上一件“花衣服”,讓它看起來更漂亮些呢?
任務二:給網頁“穿上花衣”。
讓學生打開網頁A自主探究練習,嘗試發現新知,深入感知綜合實踐,完成任務二。
然后展示優秀作品,并進行設置網頁背景前后效果對比,感受“穿上花衣”的視覺效果。
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第三個新知識銜接:剛才大家給網頁“我們一家人”添加了背景、修飾了文字,已經夠漂亮了,但大家能否給它再加上悅耳的音樂,讓我們的網頁“有聲有色”呢?
任務三:讓網頁“有聲有色”。
打開網頁A,讓學生實踐,完成任務三,感受其“有聲有色”的良好聽覺效果。并請優秀作品的小組代表前臺展示。
然后對添加背景音樂的前后效果進行對比。
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導入第四知識點:我們的網頁基本上可以說是“有聲有色”了,但看起來布局還有點零亂,各部分之間界限不明確,那么怎樣才能使它條理清楚,層次分明呢?那就是插入“水平線”。
任務四:使網頁“條理清楚、層次分明”。
教師溫馨提示:在網頁中使用水平線是分隔章節、主題和其他元素的方法。
如果不喜歡固定格式的水平線,還可以插入圖片作為水平線。
讓學生實踐操作,完成任務四,細心觀察插入水平線后的變化
然后展示優秀作品,將插入水平線前后效果對比,深刻理解插入水平線的意義。
三、反饋練習,熟練掌握
四個知識點已學完,最后讓學生綜合反饋練習,進行小組綜合才藝大比拼。
P98:T2 ⑴ ⑵ ⑶ ⑷ ⑸
教師提出要求:熟練掌握對素材的更精細設置,對各個對話框的具體設置及其功能運用,完成教學難點任務。
教師對各小組進行個別輔導,并對各小組學生練習情況進行綜合評價,展示其優秀的網頁作品,鼓勵課外制作更精美的網頁作品。
四、歸納總結,靈活運用
本節課主要學習了網頁文字修飾,通過設置“網頁屬性”、插入“水平線”等操作,把網頁變得整潔有序,美觀大方,還給網頁添加背景音樂,使網頁“有聲有色”。通過裝扮、修飾、美化網頁,讓學生從視覺聽覺上感受美的愉悅,提高了學生的藝術修養。
五、精當板書,條理清楚
在教學過程中還配上精當的板書,揭示教材精華,讓學生明確學習任務,啟發學生思維,強化記憶效果,提高教學效率.
第五節錦上添花
一、文字修飾
任務一:為網頁“梳妝打扮”
二、設置網頁背景
任務二:給網頁“穿上花衣”
三、添加背景音樂
任務三:讓網頁“有聲有色”
四、插入水平線
任務四:使網頁“條理清楚、層次分明”
【教學反思】
在這節課的任務驅動下,通過創設情境激發學生興趣,提出問題,學生自主探究,讓學生在學習中感受到了美,任務中創造了美,掌握了重點知識,完成了難點任務。
本節課已圓滿完成了教學任務。不足之處敬請各位領導、專家及同仁批評指正!謝謝!
初中信息技術說課稿15
一、說教材
《從internet上下載信息》是浙江教育出版社高中信息技術教材第二版“第四章 計算機網絡基礎”中“第四節 在internet上獲取信息”中的第二塊內容。本節內容分2課時!稄腤WW上下載信息》是在學生熟知了www中的常見術語,IE的基本設置以及熟練掌握了通過關鍵詞,利用搜索引擎方便快速地查找資料的基礎上展開的第2課時的教學。在本課時中,學生通過完成特定的資料收集和整理,鞏固了第一課時中所學的知識,進一步理解搜索引擎及關鍵詞,同時也有機地形成了學生對現有的信息進行分類、篩選、組合以及鑒別的能力。
知識目標:要求學生理解下載的作用和意義;
能力目標:基本掌握下載的四種方式的方法中至少一種方法,培養學生合作的精神,解決實際問題的能力,并能在學習中探究規律,舉一反三,融會貫通。
情感目標:培養學生熱愛家鄉的情感
重點:四種下載方式
難點:四種下載方式和小組的配合
二、說教法
教師在占用課堂時間較少(大約是30%)的情況下,采用演示法、講解法、指導法,以任務驅動模式來達到教學效果,同時,教師在教法中適時地給予學生啟示。
三、說學法
學生在教師的指導下帶著任務通過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。本人利用“小組制”,目的是考慮到整個班級水平差異,分8個小組,在每組中設立一位電腦較好的學生擔任組長負責這組學生的答疑和管理這組的紀律等,這樣不但能分擔教師的負擔,而且更能讓更多的學生當堂掌握知識,并且有問題可以及時解決,在發揮學生的團結互助精神同時也使得本組學生的配合更加默契,也為今后的.網頁設計中的小組合作打下基礎。
四、說教學過程
。ㄒ唬┬抡n導入
首先,在屏幕上展示“憶江南”的詩句并結合“乾隆皇帝七下江南”來引出江南風景如畫,令人流連忘返,從而使學生產生一種身為浙江人的自豪感。緊接著就創設一個情景:有一位外地來的游客,她想在浙江游玩,但她不清楚浙江都有些什么名勝古跡。于是,她希望能看到一份有關浙江旅游的特色介紹。(這樣導入新課的目的主要是考慮到如果純粹地教學生下載的方法顯得比較機械而帶有程序性,創設情景之后,能引起學生的興趣和激發學生的內在的潛力)
問:對我們美麗的家鄉,大家了解多少呢?——引出上網查找資料和資料的保存整理
憶江南
江南好,
風景舊曾諳。
日出江花紅勝火,
春來江水綠如藍。
能不憶江南。
。ǘ┬抡n
1、介紹“下載”的概念
2、四種下載的方式
。1) 保存網頁:注意保存時的類型(WEB頁,全部;WEB檔案,單一文件;網頁,僅HTML和文本文件),根據需要選擇不同的類型
。2) 保存圖形:最好能重命名
(3) 保存文字:注意保存的載體為一些字處理軟件,易犯的錯誤為選中文字并復制后,在資源管理器窗口中直接粘貼。
(4) 下載文件:注意“在文件的當前位置打開”的含義
法一:左鍵單擊
法二:右鍵->目標另存為
法三:下載工具,如影音傳送帶
法四:右鍵->復制快捷方式
*教師演示四種下載方式,其中下載文件只演示前兩種方法,后兩種方法只簡單提及,由學生自行探索。
*學生完成任務:利用搜索引擎,查找并下載有關浙江的名勝古跡的信息,制作一篇圖文并茂的“浙江特色旅游”的介紹
要求:(1)、由小組合作完成;
。2)、建議的分工模式:組長負責建立共享文件夾,各組員將收集到并經過篩選、整理等處理的信息存入此文件夾中,最后由組長負責合成。軟件不限
。3)、作品上傳到服務器的“浙江之旅”文件夾中
*學生代表演示作品
3、總結學生演示內容并補充講解
。1) 歸納法,尤其要對教學難點進行講解,并得出結論
。2) 信息的搜索、篩選、整理和匯總的要點與注意點
(3) 小組合作的配合
4、思考:還有沒有什么別的軟件可以更好地表現和展示這些內容?(為網頁設計埋下伏筆)
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