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      1. 小學信息理論課說課稿

        時間:2022-06-01 08:17:29 小學說課稿 我要投稿

        小學信息理論課說課稿(通用6篇)

          作為一位杰出的教職工,就不得不需要編寫說課稿,編寫說課稿助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。那么應當如何寫說課稿呢?下面是小編精心整理的小學信息理論課說課稿(通用6篇),僅供參考,大家一起來看看吧。

        小學信息理論課說課稿(通用6篇)

          小學信息理論課說課稿1

          一、教學目標:

          1、了解淡入、淡出效果并熟練選取波形的操作;

          2、掌握制作淡入、淡出效果的方法。

          二、教學重點、難點

          1、淡入、淡出效果并熟練選取波形的操作。

          2、制作淡入、淡出效果的方法。

          三、教學過程

          要制作舒緩的《美好時光》獨奏曲音樂,首先要確定制作淡入、淡出的區域,然后進行效果制作,F在就開始吧!

          1、打開音樂文件,啟動Adobe Audition。

          2、選擇波形。

          3、設置淡入效果。單擊【效果】菜單→【振幅和壓限】→【包絡(進程)】。

          4、制作淡出效果!拘Ч坎藛巍菊穹蛪合蕖俊景j(進程)】→【Smooth Fade Out】→【確定】,結尾部分淡出效果制作完成。

          四、拓展延伸

          經過反復試聽,淡入、淡出效果以多長時間為宜?

          小學信息理論課說課稿2

          教學目標:

          1、知識目標:了解MP3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。

          2、能力目標:通過上網了解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網上資料的方法。

          3、情感目標:通過上網搜索MP3的相關資料,并對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑒別信息真偽的過程。

          教學重點:

          對收集到的資料通過分析、比較來鑒別真偽。

          教學難點:

          對信息真偽的鑒別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與性能資料。

          教學過程:

          一、任務驅動、同學們,你們是不是很喜歡聽歌,那一種方式,MP3,如何購買一只MP3播放器,你們覺得應該考慮哪些因素?

          一般來說學生能想到的因素有價格、外形、品牌,而對MP3的內存容量,容量大小,MP3型號的概念還模糊不清,所以很可能會忽視。

          請同學們通過上網,給我推薦幾個MP3品牌。

          在交流品牌時,學生可以通過搜索查找到“愛國者、三星、索尼、明基、聯想…”等一系列品牌。

          你能告訴我這些品牌的產地在哪里?哪些品牌比較信得過?

          學生通過上網查詢,了解相關的品牌知識。

          二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的?

          學生開始搜索,如何選擇合理的關鍵字進行搜索。

          基本上都能找到相應的網站。

          網絡信息多而雜,要學會從中選擇適合的知識。

          學會邊查找,邊做記錄,并將搜索到的信息進行對比。

          三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品后,還應該考慮什么?

          一個產品的設計是否人性化、售后服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。

          查看網上的產品評論,有助于我們了解這些隱形因素。

          在查看過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對信息真偽的鑒別能力。

          四、課外延伸。

          老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。

          小學信息理論課說課稿3

          教學目標:

          (1)了解計算機系統分為軟件與硬件,不同的軟件有不同的作用

          (2)通過學習,激發學生學好信息技術的愿望,樹立良好的版權意識

          教學重點:

          計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件

          教學難點:

          系統軟件與應用軟件的區別及簡單分類

          教學過程:

          一、導入

          同學們,計算機這個詞對于我們來說已經不再陌生,它已經滲透到我們生活中的每個環節中去了。那么你們知道哪些有關于計算機的名詞呢?(根據學生的回答,作出相應的小結)。同學們,剛才你們所說的這些名詞中有的是計算機的硬件,有的是計算機的軟件,還有一些則是計算機的應用。那什么是硬件,什么又是軟件呢?今天我們就一起來學習一下計算機的硬件和軟件。

          二、新授(以臺式機為例)

          1、硬件

          從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標等部分組成。(結合實物講解)在這些組成部分里除了我們的主機之外,其它的都還有另外一個名字,同學們想知道嗎?好,下面我們就來分別介紹一下。

         。1)輸出設備

          首先,我們來看一下我們的顯示器。考大家一個問題:顯示器它的作用是什么?大家可以相互討論一下。

         。ㄌ崾荆何覀冮_電腦的時候,要是我們沒有開顯示器的話,會有什么現象呢?)

          顯示器可以把計算機要告訴我們的信息都輸出來給我們看,所以我們給它取名為輸出設備。那大家想一想在我們前面學過的計算機的“器官”里面還有什么是屬于我們的輸出設備的?(打印機、投影儀等)

         。2)輸入設備

          現在我們再來看看我們的鼠標和鍵盤。相同的我們先來討論一下,他們的作用是什么呢?

          (提示:在使用電腦時大家有沒有遇到過這種情況,就是突然我們的鍵盤和鼠標不能指揮電腦為我們做事了。)

          鍵盤和鼠標就是把我們要告訴電腦的信息輸入到電腦里面去,所以我們就給他們取名為輸入設備。其實輸入設備還有很多,我們想一想還有什么?(掃描儀、攝像頭等)

         。3)主機

          主機它比較可憐沒有其它名字,只能叫主機,雖然他沒有其它的名字,可是它的作用卻是非常強大的。它是計算機的心臟和大腦,在它里面有很多的部件,分別實現各種連接和處理功能。它能存儲輸入的信息,進行運算,還能控制其他設備的工作。它的作用是不是非常強大!

         。4)小結

          上面我們說的這些主機、輸入設備、輸出設備,大家有沒有發現他們有一個共同的特點?(都是看得見,摸得著的)這些能夠看得見,摸得著的部分,我們就把它們叫做計算機的硬件,換句話說就是:硬件就是我們實實在在能夠看得見,摸得著的計算機部分。

          2、軟件

          計算機有了硬件,我們就可以馬上打字、看電影、玩游戲了嗎?(學生回答)計算機光有硬件還不行,它等于是一具尸體,沒有生命力,要是想讓計算機完成我們想做的工作,使它“活”起來,必須給它安裝一些無形的東西,這些就是軟件。比如,要用計算機畫畫,我們就必須給計算機安裝畫畫軟件;要聊天,我們就要裝QQ。我們要完成不同的事情就要給計算機安裝上不同的軟件,因為每個軟件都有它自己不同的作用。

          計算機硬件有它的組成部分,我們的計算機軟件也有它自己的分類,它大體可以分為系統軟件和應用軟件兩大類。

          (1)系統軟件

          系統軟件是一個管理者,它負責對計算機的全部硬件和軟件資源進行管理,為我們提供一個工作和游戲的環境。操作系統就是我們系統軟件里很重要的一種。它是我們的計算機要工作起來必需先安裝的一個軟件。大家知道我們機房的電腦安裝的是什么操作系統嗎?

         。ㄌ崾荆翰恢来蠹颐看伍_機和關機的時候有沒有注意過,其實這時候啊我們的電腦自己都告訴我們它裝的是什么操作系統了)

          讓學生進行開機關機操作,找到我們的操作系統。

          (2)應用軟件

          應用軟件是計算機用戶為了解決某些具體問題而開發的軟件。比方說我們現在要想用電腦畫畫,那有人就開發了金山畫王給大家畫畫。我們想玩打字游戲,有人就開發了金山打字對不對。有了應用軟件,我們就能在計算機上畫圖、寫文章,聽音樂、玩游戲啦,如金山畫王、金山打字、QQ等都是應用軟件。

         。3)小結

          計算機軟件是在硬件上運行的程序以及有關的文檔的資料,它是一種無形的`東西,我們是看不見摸不著的。

          同學們現在我們最常用的軟件大都是外國人開發的,像操作系統Windows、辦公軟件Office等等,他們把這些軟件的價格賣得很高很高,但由于我們還沒有開發出同等優秀的軟件,就只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落后,也開發出了一些優秀的國產軟件,如WPS、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟件等待著同學們學好知識去開發。

          四、小結

          師:今天我們知道了計算機的硬件(它是實實在在我們看的見摸得到的部分),還有我們的軟件(它是無形的,我們是摸不到的)。

          小學信息理論課說課稿4

          一、教學目標:

          1、了解板式;

          2、掌握PowerPoint輸入圖片的方法;

          3、掌握使用板式進行排版。

          二、教學重點、難點

          1、掌握PowerPoint輸入圖片的方法。

          2、掌握使用板式進行排版。

          三、教學過程

          (一)情景導入。

          用圖片配合文字,展示元宵節觀燈、賞燈的習俗,精彩而生動,同時現代化的花燈和冰燈,更展示了科技進步與歷史習俗的完美結合。本節課,我們就試一試用圖文結合的幻燈片來完成介紹元宵節的演示文稿吧。

         。ǘ┬抡n教學

          一、規劃幻燈片的布局。

         。1)啟動PowerPoint軟件,打開素材文件夾的元宵節文件;

          (2)在最后一張幻燈片的頁面上,單擊【板式】,就可以看到當前幻燈片板式的處于選中狀態;

         。3)單擊office中的兩欄內容選項。

          二、在幻燈片頁面上插入第一張圖片

          1、單擊插入來自文件的圖片;

          2、找到本課素材選中“花燈”、jpg;

          3、單擊插入,增加圖片工具選項卡。

          三、在幻燈片頁面上插入第二張圖片

          1、單擊插入圖片;

          2、選中素材,單擊插入;

          3、第二張圖片出現在幻燈片頁面上;

          4、分別拖動兩張圖片到合適位置,并適當調整大小,完成任務。

          四、保存文件,關閉PowerPoint軟件

          單擊【Office按鈕】→保存,單擊PowerPoint軟件界面右上角關閉按鈕,關閉PowerPoint軟件。

          四、拓展延伸

          本課在幻燈片頁面插入圖片使用了兩種不同方法,你能說出二者的區別嗎?

          小學信息理論課說課稿5

          一、教學目標:

          1、熟悉變速對話框及其功能;

          2、掌握刁杰音調的方法。

          二、教學重點、難點

          1、熟悉變速對話框及其功能。

          2、掌握刁杰音調的方法。

          三、教學過程

         。ㄒ唬┣榫皩。

          “六一”兒童節快要到了,學校組織文藝匯演,班級要表演合唱《國旗,國旗真美麗》,隨著原伴奏音樂練唱有好多同學感覺音調太高,唱不上去。今天,我們用AdobeAudition的功能把伴奏音樂調低,使伴奏和歌聲的音調協調一致,達到更完美的演唱效果。一起試試吧!

         。ǘ┬抡n教學

          1、試聽音樂。打開Adobe Audition。

          2、設置變調參數。

          (1)單擊【效果】菜單→【時間和間距】→【變速(進程)】;

          (2)單擊【變調不變速】;

         。3)單擊【轉換】項下拉按鈕選擇【無】,其他選擇保留默認值,試聽;

         。4)再次單擊【轉換】項下的下拉按鈕選擇【2b】,把音高降低2個半音;

         。5)單擊【試聽】按鈕,單擊【確定】并保存文件。

          四、拓展延伸

          比率值發生了改變意味著什么?不改變長度值是什么意思?

          小學信息理論課說課稿6

          教學內容分析:

          本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

          教學目標:

          1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。

          2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

          3、情感目標:

          通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。

          教學重點:

          1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

          2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。

          教學難點:

          掌握“紙牌”游戲的規則。

          教學策略及教法設計:

          教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

          理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

          實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

          教學準備:

          計算機、網絡

          教學過程:

          一、激情導入

          同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

          二、新課教學

          1、啟動紙牌游戲

          師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

          單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

          2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

          3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

          4、紙牌游戲的規則

          師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

          為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

          紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

          當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

          5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

          移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅妫部梢詫⑴埔苿拥侥繕宋簧稀

          翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

          發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

          將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

          6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

          7、重新開始

          師演示:將牌局重新開始的方法。

          8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

          9、學生匯報

          10、退出游戲

          先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

          學生操作、討論,匯報。

          師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

          三、練習:

          分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

          四、總結

          通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

          五、教學反思

          這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

          六、教學流程圖

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