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      1. 小學信息技術說課稿

        時間:2022-08-12 12:10:41 小學說課稿 我要投稿

        小學信息技術說課稿15篇

          在教學工作者實際的教學活動中,常常要根據教學需要編寫說課稿,認真擬定說課稿,寫說課稿需要注意哪些格式呢?以下是小編精心整理的小學信息技術說課稿,歡迎大家分享。

        小學信息技術說課稿15篇

        小學信息技術說課稿1

          一、說教材分析

          1、教材地位和作用

          本課是黑龍江教育出版社五、六制小學信息技術第四冊第四單元第十課創建家園的內容,是在學生學習Word之后接觸到的又一個微軟公司的應用軟件Front Page20xx,因為有了Word20xx的基礎,學生在入門的時候還是比較容易的,教師可將二者進行比較,注意歸納這些應用軟件的共同特點。

          通過本課創建主頁的學習,讓學生初步了解Front Page20xx的功能,掌握站點的創建和主頁編輯的基本方法,為今后網站的美化和發布奠定基礎。

          教學重點:站點的建立和主頁的編輯。

          教學難點:站點相關概念的理解。

          課時安排:本課共兩課時,說課內容為第二課時。

          2、學生分析

          學生學習成績可能有差距,天才學生和一般學生及后進生的認知能力、思維能力的不同會對教學效果有影響,所以考慮適當的分層教學。 又由于學生有Word基礎,因此學生對于Front Page20xx的學習不會感到很陌生。

          3、教學目標

          知識與技能目標: 了解建立網站的一般流程并掌握其操作方法,培養學生的實踐能力、創新精神,提高學生運用信息技術解決實際問題的能力。

          過程與方法目標: 以創建家園、制作班級主頁為任務,展開本課的學習,讓學生在體驗成功的同時,又充分體會到為班級做貢獻的驕傲與自豪。

          情感與價值觀目標: 通過本課的學習,對學生進行一次很好的有關“愛”的教育,培養學生的集體榮譽感,提高學生的審美情趣。

          二、說教學方法

          本節課采用了任務驅動法和分層教學法。通過提高學生的學習興趣,激發學生的求知*望,發揮學生的主體作用,體現教師的主導作用。通過教師演示,學生嘗試的方式,使學生學習鞏固相關的信息技術知識和操作技能,進而培養學生的自學能力與動手實踐能力。

          三、說教學過程

         。ㄒ唬﹦撛O情境。以提問的方式復習了第一課時的重點內容之后,教師展示了自己制作的網站,既復習了在前面學習過的瀏覽網頁的內容,又激發了學生的學習興趣:可不可以為我們的班級制作出一個這樣的網站,展示我們班級的閃光之處,讓更多的人來了解,認識我們的班級呢?于是引入本課教學重點:主頁的編輯。

          這一環節的設計依據是課堂教學應體現以人為本的思想,體現以學生為中心,以學生自主探究為特征的探究性學習模式,以此來實現讓課堂活動起來,讓學生動起來,使課堂充滿生命的活力。教師嘗試為學生創設一個“家”的氛圍,在這樣的氛圍中去學習和探究。通過創設情景,導入了“為班級制作主頁”這一主線任務,以實現培養學生的集體榮譽感的情感態度目標。

         。ǘ┳灾鲗W習,完成主頁制作

          在上節課創建好的站點基礎上,請同學們動手制作以“我愛我家”為主題的班級主頁,教師演示打開并進入到網站首頁,開始文字輸入。這一部分教師可提示學生,在Front Page20xx中輸入編輯文字與在Word20xx中輸入編輯文字大致相同,讓同學們自行去嘗試練習,教師在此處很自然的引入了第一個任務:在網頁中輸入文字。然后把時間留給學生,由學生去設計這個主頁,并輸入相應的文字。

          這個環節的設計依據主要是因為有Word20xx的基礎,學生在文字輸入方面的基礎還是很好的,存在的問題主要是兩個方面:一是輸入文字的速度差異較大,二是文字輸入的操作界面有變化,Front Page和Word的操作界面還是有區別的。所以教師在此處采取了任務驅動和分層教學二種教法,首先引導全班同學開始為班級設計主頁,同時在巡視過程中,對不同層次的學生分別進行輔導,針對輸入文字速度較快的學生適當的提高他們的輸入難度,增加文字的輸入內容,內容可自選。對速度較慢的學生減少文字的輸入內容,甚至輸入幾句話也可以,但要求是自己用心去設計這幾句話。因為這節課的重點是主頁的編輯而不是文字輸入。

          在全班同學都完成了任務一之后,學生可能會出現情緒低落、注意力分散的現象,這時教師引入第二個任務:插入字幕。先是對剛剛的文字輸入過程中出現的眾性問題進行點評,然后提出:這樣的網頁你們滿意嗎?是不是太單調了。不算漂亮也算不上美觀,和我們在Word里寫作文沒什么區別。∧懿荒茏屛覀兊木W頁再漂亮一些呢?再吸引人一些呢?下面看老師為網頁插入一個字幕,你們看效果怎么樣?然后教師給同學演示效果,學生注意力再一次被集中到教學中來,引入了任務二:插入字幕。然后把時間留給學生,讓他們盡情的發揮想象,去合作探究、自主學習,最終達到掌握插入字幕的方法。教師在這一環節中,進行桌間巡視、分層輔導。對學習有困難的學生進行適當的點撥,避免學生因任務難度大而失去興趣,對學習有余力的同學適當進行引導,鼓勵他們去探究更多的關于“字幕”的設置。

          這個環節設計理念是“興趣是最好的老師”。滾動的字幕會吸引全部學生的眼球,不用老師再表述什么,他們最大的興趣就是如何制作出這種滾動的字幕來。教師適度的演示,然后放手讓學生動手操作,中間巡視輔導,完成這一環節的教學。

         。ㄈ⿵土曥柟

          在最后階段,我給同學們留下了一個自由發揮的空間:哪就是設置的字幕可以不和書中的一樣,同學們可以為你創建的家園寫上一句話,你看寫上什么比較好呢?充分開發了學生的思維,活躍課堂氣氛,在完成本課內容的基礎上,又給了學生充分的發揮、想象的空間。

          最后用5分鐘的時間先進行了成果展示,讓同學們互相看一看作品,別特別介紹了一些設計的比較好的同學,然后簡單與學生一起回顧本節內容,學生的知識技能得到提升。最后再次提到:這樣的網頁是不是還感覺到不滿意呢?我們還有沒有其它的方法來讓自己的“家”變得更漂亮呢?下節課我們繼續和老師一起探索這個問題。為下一節課裝飾家園打下伏筆。

          整節課的特點是在課堂教學中教師采取的是沒有明確的把這兩個重點內容以任務一、任務二的方式列出來,而是在教學過程中,通過教師的演示,把結果呈現在了同學們面前,然后引導學生去探索老師是如何實現這樣的效果的呢?很自然的把教學重點、難點展現在學生面前,并引導他們主動去探究其中的奧秘。

          設計理念主要是培養學生的實踐能力、創新精神,提高學生運用信息技術解決實際問題的能力。同時通過最后的成果展示,讓學生在體驗成功的同時,又充分體會到為班級做貢獻的驕傲與自豪。設計過程中充分注意到了學生的主體作用,教師的主導作用,從提高學生的學習興趣出發,以提高學生的信息處理能力為目的,培養學生的創新能力、自學能力、探索能力及動手能力,同時也沒有忘記對學生進行一次有關愛的教育和集體榮譽感教育。

          我的說課到此結束,謝謝各位領導、老師。再見

        小學信息技術說課稿2

          一、說教材

          教材分析:

          本課是義務教育山東省小學信息技術課本三年級上冊第3課的內容。在這節課之前,學生已經掌握了鼠標的握法,鼠標的移動、單擊、雙擊,對鼠標的操作有了一定的認識,從心理上已經喜歡上了電腦。本節課鼠標的拖拽也是鼠標的基本操作,讓學生進一步喜歡上電腦操作,同時培養學生觀察及快速反應能力,為學生靈活使用電腦打下堅實的基礎。

          學情分析:

          本課的學習者是剛剛升入三年級的學生,他們對電腦中的任何操作都很喜歡,就連開關機也時不時地發出驚訝聲,更不用說是精美的桌面、好看的圖標了,但還有一些孩子害怕自己的誤操作損害電腦,只想著看著別的孩子操作,不敢自己動手嘗試。因此,如何讓孩子們從濃厚的興趣過渡到技能的熟練,從而達到操作上的良性循環,讓孩子們不害怕電腦,從心里喜歡、操作電腦也是本課的情感教學目標。

          三維目標:

          ·知識目標 掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動

          ·技能目標 熟練掌握鼠標的基本操作──拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。

          ·情感目標 通過游戲的鼠標操作,培養學生敏銳的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識,培養學生良好的操作習慣和學習電腦的興趣。

          教法:激情導入法、演示法、游戲教學法。

          學法:針對三年級學生的特點,本節課采用游戲學習法、小組合作、學生多元評價。

          重點:指導學生熟練運用鼠標拖拽完成游戲操作,培養學生敏銳的觀察能力。

          難點:正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩定操作。

          二、教具準備

          游戲:淘氣的小貓及游戲拼圖。

          三、課時安排:

          建議安排1課時。

          四、教學過程

          1.導入

          復習上節內容:單擊鼠標玩游戲。

          鼠標有多種操作,我們還可以利用鼠標做很多事情……

          [設計意圖:提高學生興趣,讓學生知道在鼠標操作中還有其他的玩法。]

          2.拖拽鼠標進行拼圖

          以前玩過很多拼圖游戲,能不能利用計算機來玩一次拼圖游戲呢?拼圖板。

          師:從小豬、大象等小動物中任選一個進行。

          鼠標拖拽:先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預定位置,然后松開左鍵。鼠標拖拽可將對象由一個地方移動到另一個地方。

          學生練習拼圖游戲。

          教師計時,同學們同時選擇一個,看誰操作的最快。

          [設計意圖:給予學生充分的游戲時間,讓學生熟練掌握鼠標拖拽的用法,同時提高學生的競爭意識,營造良好、歡快的教學氛圍。]

          3.大顯身手

          一共三關看看你能闖到哪一關。

          教師簡單示范講解游戲──頑皮的小貓。

          測測你的能力。

          [設計意圖:學生通過操作、比賽,提高競爭意識,進一步熟練掌握鼠標拖拽,同時品嘗到成功的喜悅。]

          4.小結

          學生小結教師補充。

          [設計意圖:通過暢談收獲,讓學生知道,鼠標拖拽的用途,知道什么時候我們用到鼠標拖拽]

        小學信息技術說課稿3

          一、教材分析:

          《剪貼圖形》是安徽省小學信息技術教材第17課,它是用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學完畫圖工具后,對菜單工具的深入的學習。其中的復制、粘帖和旋轉命令是以后學習的基礎。本節課的資料如果掌握好會大大節省創作繪畫的時間,變換各種圖形的形狀,為電腦繪畫的創作打下良好的基礎。

          二、教學目標:

          1、知識和技能目標:掌握圖形的復制、粘貼的技巧,學會翻轉命令的使用方法。

          2、潛力目標:透過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息和運用信息的潛力。

          3、情感目標:在同學的互助和交流合作中,培養合作意識和合作精神

          三、教學重點:修改菜單中“復制”、“粘貼”命令的使用。

          四、教學難點:圖像菜單中的翻轉/旋轉工具的使用。

          五、教學方法:

          本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。透過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展潛力。使教學資料合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導、互助貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂效率。

          六、學法指導:

          本課教給學生的學法是“分析體驗——理解任務——合作探究——綜合運用”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務透過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,互助合作,使學生在完成任務的過程中不知不覺的實現知識的傳遞、遷移和融合,發展潛力,訓練思維。

          七、教學準備:

          多媒體課件,網絡教室。

          八、教學過程:

          (一)、激情引趣,導入新課

          以“你明白孫悟空有什么本領嗎?”學生明白,有七十二變。那么這天我們在計算機上也來一個七十二變。透過課件向學生展示將一朵花轉成了許多花。(設這樣情境的意圖是激發學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,也容易激發學生的情感。)

         。ǘ、講解重點、點拔難點

          學生的自主學習和探究學習,務必有必須的知識基礎,否則就只能是盲目嘗試。所以本環節對14課畫出一個月亮進行回顧,演示月亮的“復制”、“粘貼”的過程。指出“旋轉”命令在“圖像”菜單中。以此來為學生完成任務帶給基礎,使教學難點降低了坡度。

          (三)、自主探索、協作學習。

          教師出示本課的第一個任務是畫一個大風車,在此利用中央電視臺大風車節目為學生創設一個情境,在明確了教學任務,創設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。因為這個操作的具體方法在課本中已經有了具體的步驟講解,而且,剛才在對月亮的回顧當中,老師將幾個主要命令已經做了指導。在操作過程中學生有一些解決不了的問題,我主要提示他們透過這樣的渠道來解決:1、閱讀教材;2、同學之間的幫忙;3、舉手請教教師的指點。讓學生在不斷的嘗試中得到新知。

         。ㄟ@個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫忙者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫忙學習慢的同學。在這個過程中,教學的難點也就得以突破。)

          在學生完成任務之后,教師選取畫出不同效果的同學的作品,讓師生進行評價。這一步主要透過對好的進行表揚,起到一個激勵的作用,對存在不足的進行指導,使他的練習能得到進一步完善的機會。

          (四)、創作繪畫,互評互學活動。

          學生在完成教學任務后,已經掌握了必須的技法,他們就有一種創作的欲望。為了讓學生的創作有坡度的循序漸進,我讓他們先在書后的練習中選取一幅圖形進行練習。這時候書上沒有了具體的指導,靠剛才學到的方法的積累。接下來再鼓勵學生自己用學到的方法,結合自己對生活的觀察,創作出一幅“簡單的繪畫作品”。這一個步驟,不僅僅僅是計算機繪畫方法的運用,還有一個就是美術方面知識的綜合運用。最后,教師引導同學們從技法的運用,構圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班同學進行評價。

         。ㄔu價本著發展學生個性和創新精神的原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評價者能夠是自已、同學、教師。評價的結果要多樣化,不再是單一的好和不好,而是用鼓勵性的話語給予肯定性評價。這樣設計,能夠發揮學生的主動性、創造性,培養學生辨別的潛力。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達潛力,提高信息的'辨別力,提高學生的信息素養,這正是我們信息技術所力求的目標。)

          九、設計理念

          在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

          1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在必須程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

          2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且透過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作技能。

          3、在體驗感受中學習。這節課中透過“放”,讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。

          4、分層教學的實施。照顧到學生個體差異性,透過互幫互助,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

        小學信息技術說課稿4

          尊敬的評委、老師大家好:

          今天我說課的題目是電子工業出版社小學信息技術第四冊第三課《美化班級課程表》,本節課是在前一節“編輯課程表”的基礎上進行人為的修飾和加工,是能夠培養學生的動手能力和審美能力的內容,也是最能激發學生學習興趣的一課,使學生在學習過程中能夠體驗成功的樂趣,提高學生的信息素養,此外,還能進一步的提高學生的思維能力和創造精神。

          根據本課教材的特點,我制定了本課的教學目標:

          1、能夠更加熟悉的使用文字的修飾,理解它們的作用,掌握邊框顏色、線型的設置以及底紋的應用。

          2。通過學習和操作,培養學生的創新、合作、實踐和自學能力。

          3。培養學生的審美情趣和合作精神。

          教學重點:學會各種字體、字號、字體顏色的綜合運用,以及各種邊框和底紋的特殊效果的知識。

          教學難點:設置邊框和底紋的具體方法以及創造性地美化表格

          課前準備:課件 教案 素材 多媒體演示軟件

          根據本課的教學目標和教學重難點,我采用了任務驅動的教學方法,把本課的新知由易到難,層層設疑,讓學生在問題中合作、探究,不斷掌握本課的教學重點,激發學生的探究熱情,從而突破了本節課的教學難點。

          “興趣是最好的老師”,基于這點。我開課前,創設有趣的問題環境,目的是激發學生的學習興趣,教學中我讓學生多觀察欣賞,討論后回答,演示講解過程,小組合作等形式,使學生在情境中主動、積極的接受任務,從而樂學。

          本節課我設計了四個教學環節:

          一、導入新課 激發情趣

          首先,播放《西游記》主題曲,學生不由自主地跟著哼唱起來。

          我抓住時機:看了這組圖片都知道是西游記的故事,同學們知道他們闖了多少關嗎?我設計的意圖:以《西游記》的主題曲開頭,讓會唱的學生跟著唱,創設了良好的學習情境,調動了學生的學習的積極性,利用學生對動畫片的熱愛,激發學生的學習興趣,使學生在情境中主動、積極的接受任務,從而樂學。

          二、學習新知 任務驅動

          同學們,老師帶領你們進入第一關(自主闖關)

         。◣熝菔荆┨崾敬蜷_————課程表,選中課程表第一行,選擇“格式”—————“字體”命令,設置文字的字體、字形、字號和顏色。

          下面我們進入闖關游戲第一關:“設置表格文字格式”

          請學生分小組探究設置文字格式的方法,如果有問題,你們可以求救,求救方法:向教師求救,但是機會只有一次。

          步驟:1、選中課程表的字體

          2、選擇“格式”——————“字體”命令,設置文字的字體、字形和顏色,

          看誰最先闖關成功,老師贈送你們精美的書簽。我巡視并指導。

          下面我們進入闖關游戲第二關:(修飾邊框)(老師帶著大家來闖關)

          同學們知道孫悟空最大本領是什么。科呤,同學們想不想把你的表格變得更加美觀,我們一同進入闖關游戲第二關:我先演示操作:

          1、 單擊課程表中的任意位置,使光標停留在課程表中。

          2、選擇“格式”——————“邊框和底紋”命令,設置課程表的表格線。

          3、 設置完成后,請查看設置效果 同學們知道孫悟空有隱藏功能是嗎?

          接下來請同學們進入第三關(填充底紋)(一起游戲來闖關)

          出示填充畫板,讓學生自己嘗試填充顏色,填充底紋。

          1、選中表格第一行。

          2、設置課程表第一行“你喜 歡的顏色(注意審美)”底紋效果

          3、按照步驟2操作方法,設置課程表其他單元格的底紋。

          4、保存,課程表。

          我設計第三關的意圖是:通過游戲填充顏色,引出課程表的填充顏色設置,在設置顏色,培養學生的審美觀。

          三、課堂評價 展現自我

          1、對課上表現好的同學給予加分;

          2、用屏幕廣播對作業進行公開評價。我設計的意圖是:一課一評,讓學生重視課堂表現,以進一步培養課堂意識,并對最終的綜合評價成績提供較好的根據。

          四、課堂回味 暢談收獲

          我們連闖三關,你們都有收獲,一起回顧學習知識點,現在同學們能告訴我該如何美化班級課程表?(課件出示知識總結問答題)我設計的意圖是:在前面知識的基礎上,通過學生自主闖關、老師帶著闖關、游戲闖關自然流暢,符合學生的認知特點。前后統一,培養學生觀察、審美能力、發現和解決問題能力。最后出示完善好的課程表為下一節做好鋪墊。

          謝謝大家!我的說課完了。

        小學信息技術說課稿5

          為了讓學生養成好學、樂學、會學的習慣,在本課中我將貫徹學中做、做中學的教學思想,通過講練結合的方式開展我的新課。下面我將從教材分析、學情分析、教學過程等幾個方面展開我的說課。

         。ㄟ^渡:分析好教材是授課的保障,這樣才能很好的利用教材,突破本節課的目標。)

          一、教材分析

          本節課選自人民教育出版社三年級上冊第2單元第8課的任務《認識“畫圖”》,本節課主要讓學生知道啟動“畫圖”軟件的方法以及窗口組成和簡單的畫圖制作,通過本節課的學習,學生能新認識一個軟件,也為后面學生學習辦公軟件做鋪墊。

         。ㄟ^渡:教師除了要對教材了解,更重要的是要了解學生,教學過程中要突出學生的主體作用。)

          二、學情分析

          我所面對的是小學三年級的學生,三年級的學生是第一次接觸信息技術課程,所以充滿了興趣,但是學生的操作能力不是很強,即使在生活中了解過畫圖,但是具體操作學生們不了解,所有在授課過程中我會采用演示的方式幫助學生理解。

         。ㄟ^渡:只有突破了教學目標,才能使整個課程更加的完成。)

          三、教學目標

          我設計了如下的三維教學目標。

          1、能說出啟動“畫圖”軟件的方法及“畫圖”窗口的組成,并能繪制簡單的圖畫。

          2、通過類比繪制圓形太陽的方法,完成太陽光芒的繪制,提高知識遷移及動手操作能力。

          3、通過“畫圖”軟件的認識及太陽的繪制,體會計算機功能的豐富性,提高學習畫圖軟件的興趣。

         。ㄟ^渡:教學重難點是實現教學目標過程中的內在體現)

          四、教學重難點

          我的教學重點是“畫圖”軟件的啟動及窗口組成,難點則是繪制簡單的畫。

         。ㄟ^渡:“世界上沒有兩片完全相同的葉子”,一位合格的教育者要做到對每一位受教育者進行因材施教。)

          五、教學方法

          我準備采用的教學方法是教師演示法、小組討論法、自主探究法等。

          (過渡:教學過程是說課中最核心的環節,整個環節圍繞著新課標的最新理論,突出教師引導,學生主體的思想。)

          六、教學過程

          為了使學生學有所獲,我將從四方面展開我的教學過程。

         。ㄒ唬⿲胄抡n

          我會在多媒體上展示動漫《龍貓》中的場景及相應手稿的圖片引導學生觀察,提出問題:完成手繪場景需要使用什么工具?手繪場景是如何變成動漫場景的呢?學生產生疑問。我會總結:在制作動漫時需要先繪制故事情節的設計稿,為了便于將繪圖內容轉變為動漫情節,一般會使用計算機進行原稿繪制。此時激發了學生的學習興趣,引入本節課的課題。

          采用多媒體導入是因為小學生對于直觀的事物比較感興趣,《龍貓》的動畫也是學生喜歡的動畫片,這樣會更加激發學生學習新知的欲望。并且通過問題的提問也會讓學生產生好奇的心理,為本節課的內容做鋪墊。

         。ǘ┬抡n講授

          1、認識“畫圖”窗口

          在認識軟件前,我會強調在使用軟件時,需要提前啟動軟件,之后我會演示“畫圖”軟件的啟動的過程引導學生觀看并提出問題:啟動“畫圖”軟件的步驟是什么?學生觀看后舉手回答:“開始”→“程序”→“附件”→“畫圖”。

          學生們了解之后,我會布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,合作討論軟件的組成部分和“畫紙”“畫筆”的功能。學生們通過討論會給出相應的答案。之后我會再次提出問題:如何根據繪制內容選擇大小適宜的“畫紙”呢?學生操作后回答:拖動畫布右側、下面或右下角的小黑點改變畫布的大小。我會對學生的回答進行補充:將指針指向工具箱中的工具按鈕,可以顯示按鈕名稱和功能簡介,單擊后可選定相應工具,同時單擊顏料盒中的色標,可以給畫筆設置顏色。

          通過小組討論可以提升學生的交流和合作的能力,有利于教學的展開,突出本節課的重點內容。

          2、畫一幅簡單的畫

          這部分的內容是本節課的難點,所以我會演示太陽主體的繪制方法,引導學生觀看模仿并思考這樣的問題:太陽的主體部分的形狀和選取的工具。學生觀看后回答圓形和橢圓工具。我會對學生的回答進行表揚,并補充繪制前需要選定工具和線條的類型、設置前景色為紅色。為了讓學生對這部分的內容學習得更加透徹,我會再次提出繪制太陽方法的問題,之后布置任務:限時3分鐘,類比繪制太陽主體的過程,自主完成太陽光芒的繪制。待學生完成后,讓學生回答整體的繪制過程。最后我會強調可以利用Shift鍵畫出更美麗的太陽。

         。ㄈ╈柟烫岣

          在學生掌握了基本操作之后,我會開展一個小活動。開展活動“我說你畫”,活動要求:教師出示需要繪制的物品,以同桌為單位,一人描述繪制時需要使用的工具,另一人使用“畫圖”軟件進行繪制。教師巡視指導,指導要點:選取的工具是否合適,繪制前是否設置前景色等。

          通過這樣的活動激勵形式,讓班級內每一名學生都參與到課程中。不僅可以檢驗鞏固所學的知識,同時也可以最大限度地調動學生的參與性和積極性。

         。ㄋ模┬〗Y作業

          在小結環節,我將采用師生問答的形式進行總結,如:軟件的組成和繪制圖形的過程等。

          為了體現信息技術學科的工具性和實踐性特點,我設置的作業為讓學生使用畫圖軟件為自己繪制一幅自畫像,并與父母分享。

          七、板書設計

          以上是我的板書設計,這樣設置可以簡潔明了地突出本課重難點,符合小學學段。

          我的說課到此結束,謝謝各位老師!

        小學信息技術說課稿6

          各位領導、老師大家好!

          一、教材分析

          今天我說課的內容是《我們身邊的機器人》,本課是選自浙江教育出版社出版的小學信息技術教材第四冊第10課,屬于指導綱要中課程內容安排的拓展模塊,簡單的計算機程序設計的第一課內容。在本課之前學生已經學習了常用搜索引擎的有關知識,掌握了網絡搜索和文字的輸入技能,本課的學習內容是了解機器人的應用及發展狀況,了解機器人的組成和簡單的工作原理。通過本課的學習使學生利用網絡解決問題和輔助學習的意識得到加強,也為以后學習在仿真軟件中設計簡單程序打下扎實的基礎。

          二、學生分析

          本課授課對象為小學6年級的學生,對于計算機的操作相對比較熟練,但是他們也有特定的心理特征:好玩、好問、好奇,情感比較豐富,自主意識和探究意識開始加強。

          三、教學目標

          基于上述對教材的分析,考慮學生的年齡特點和生活經驗,我制定了本課的三維目標:

          1.知識目標:了解機器人應用及發展現狀;了解機器人的組成和簡單的工作原理

          2.技能目標:熟練利用網絡獲取信息

          3.情感目標:感受機器人的廣泛應用,使學生學習信息技術的興趣和利用計算機輔助學習的能力得到提高。

          四、教學重難點

          鑒于本課教學內容和學生特點,我把教學重點確定為了解機器人應用、發展,組成和簡單的工作原理,因為這些知識理論性比較強,而且在以后的學習中非常重要。由于小學生的認識和理解水平有限,把辨別機器人和機器人的工作原理確定為本課的難點。我認為重點知識可以在任務的完成過程中進行突破,難點可以在學生的實踐操作中逐步滲透。

          五、教學方法

          本著充分調動學生積極性,變被動學習為主動學習的原則,我主要采用任務驅動法實施教學。教育心理學研究表面,好的任務是從問題解決出發,讓學生親歷處理信息、開展交流、相互合作的過程,從而建構新的知識。本課我主要設置“觀察機器人——認識機器人——了解機器人”這一系列任務鏈,引導學生采用嘗試探究、觀察對比、協作學習等方法,提高學生的學習效率,掌握好的學習方法,使學生終身受益。

          六、教學準備

          本課教學將在多媒體計算機網絡教室中進行,借助多媒體控制平臺實現實時調控,為學生準備一個機器人的網站

          七、教學過程

          根據本課教學內容以及信息技術的學科特點,結合6年級學生的認知水平和生活情感,我設計以下教學環節:

          1.欣賞視頻,導入新課

          上課一開始,我給學生欣賞一段20xx春晚的“機器人跳舞”視頻,然后請同學們說一說,你所了解的機器人是什么樣的?你是從哪里獲得的這些信息?引出本課的學習內容“機器人”,通過學生熟悉的視頻,師生的交流,將學生迅速帶入課堂,同時引出并板書課題“機器人”。本環節的設計意圖是:激發學習興趣,增強參與意識,同時對學生對機器人的了解做一個初步的調查。

          2.提出任務,引發探究

          在視頻背景的熏陶下,我提出本課的總任務機器人的概念、組成和工作原理以及應用。從下面三個任務來展開。

          第一個任務:了解機器人的概念。通過之前的討論,你知道什么是機器人嗎?你會采用哪些途徑?學生會說書本、網絡等,書本上的知識很有限,從而引導學生利用網絡搜索機器人的概念。再讓最先搜索到的學生回答機器人的概念,讓他說說搜索到這條信息的方法和步驟。最后出示一些機器和機器人的圖片,讓學生根據機器人的概念辨別哪些是機器哪些是機器人。這一環節通過交流、網絡搜索和討論,采用“講授——討論”對其進行小結,以幫助學生完成從“探究體驗——知識技能構建”的跨越。

          第二個任務:了解機器人的組成和工作原理。剛才我們知道了什么是機器人,現在你知道機器人有哪些組成嗎?它的工作原理又是怎樣的?請大家結合我們人,思考一下。對于學生而言這是個難點,因此我主要通過機器人跟我們人進行對比來展開教學。提問我們人是怎樣獲取信息的?學生就會思考并很容易地想到眼睛、鼻子、耳朵等感覺器官,機器人也有這些感覺器官——各種傳感器,并板書。我們獲取信息之后,通過什么分析處理呢?學生會回答大腦,從而引出機器人的大腦——微處理器,并板書,一千個讀者就有一千個哈姆雷特,每個人的思想不同,你知道機器人的思想是什么?是從哪里來的呢?引導學生翻書思考,得出程序,并板書,最后我們人處理后的信息是怎樣表現出來的?學生會回到說好、走路、表情等等,引出機器人的執行器官,并板書。通過機器人跟人的對比,使學生明白了機器人的組成和簡單的工作原理,并通過板書,使學生的調理更加清晰。

          第三任務:機器人的應用——我們身邊的機器人。隨著科技的進步,機器人已經悄悄的走進我們的生活,來到我們的身邊,你發現你周圍有哪些機器人?提問讓學生感受機器人就在我們身邊,從而補充課題“我們身邊的機器人”。你還想知道機器人有哪些應用嗎?請大家訪問“機器人網站”,在這個網站里有大量關于機器人的信息。

          3.課堂評價,以評促學

          評價是課堂教學的重要組成部分,是本課教學的升華,一方面培養學生對信息活動過程進行評價的能力,另一方面也是對已學知識和技能的再提升,因此我設計了一張學習自評表,讓學生根據自己的學習情況相應打分,自評表內容分為下面幾個部分:1.能舉例周圍的機器人;2.能夠通過網絡獲取有用信息;3.知道機器人的特點,會辨別機器人;4.知道機器人的組成和工作原理;5.了解機器人的應用和發展現狀;6.本課的學習表現;7.本課學習的收獲。分別從3顆星、2顆星到1顆星,讓學生自己評價。本環節的設計意圖是,自我評價不僅可以讓學生認識自我,了解在本節課中的表現和學習體會,其次6年級的學生已經不太愿意表現自己,不愿意在同學面前談自己的學習感受和學習體會,這樣更加能反應出學生的真實感受和體會,對我們了解學生和課的開展做了一個很好的調查研究。

          總之,在整個教學過程中,我堅持按照“教師為主導,學生為主體”的教學原則,以全面培養學生的信息素養為目標,使學生學有所獲,學有所悟,學有所樂。

        小學信息技術說課稿7

          一、說教材

          1、教材分析:

          本課是深圳海天出版社出版的小學《信息技術》三年級下冊的內容,是在學生認識了word軟件并能在word窗口中輸入文章的基礎上進行學習。這部分教學內容是圍繞文字修飾這個主題展開,文字的修飾是文字處理中常用的技能之一,也是本節課學習的重點,教材的目的是讓學生掌握如何改變字體、字號、字形和字的顏色,使文章更加層次分明、重點突出,同時豐富的文字變化還可以美化文本效果,使打印出來的文本新穎活潑、生動有趣,給人以耳目一新的感覺。根據教材內容確定以下兩個教學目標:

          2、教學目標

         、W會設置文字的字體,字號,字形和顏色

          ⅱ掌握添加文字效果的基本操作方法

          過程與方法

          學生通過自主學習和作品交流評價等模式進行學習,通過教師引導,自己嘗試和自主探究,掌握設置文字字體,字形,字號和顏色添加文字效果方法,并且能運用這修飾自己的童話作品。

          情感態度與價值關:

          通過對比,任務驅動等環節培養學生發現提出問題的能力,通過自主探究環節學生將學會如何設置字體,字號,字形和顏色使文章更加層次分明、重點突出。通過“一展身手”活動,激發學生對學習信息技術的熱情;通過作品展示提高學生的學習信心同時引導學生對他人的欣賞。

          3、學生情況

          三年級學生在前面一課已經習了word軟件的基本知識,掌握了文字的輸入方法,初步知道菜單中的一些常用命令,并且學會了在word窗口中輸入文章的操作以及會保存文件。這時學習《文字修飾》,符合學生的認知規律,學生渴望設置出漂亮的字體、字形、顏色、字號,使文章更具有感染力。

          二、說教法

          本節課的主題是“文字修飾”,要通過這節課的學習掌握常用的文字修飾方法,使學生學會設置文字的字體、字形、字號和顏色。我將在教學設計中采用演示法 、發現法、任務驅動、自主學習,小組合作策略進行教學,讓學生通過觀察、自己嘗試、自主探究,了解掌握修飾文字的設置方法和技巧,并能初步運用,通過小組合作創作作品激發學生自身的潛能和創造力。在教學中,教師不是簡單地把知識點直接告訴學生,而是抓住信息技術教學的特點,通過設置一個個任務,讓學生帶著任務通過課堂討論、相互合作、實際操作、自我探究、自主學習的方式完成學習任務;在不知不覺中實現知識的傳遞,遷移、融合。

          三、說學法

          三年級學生在前面一課已經學習了word軟件的基本知識,掌握了文字的輸入方法,初步知道菜單中的一些常用命令,并且有一定的自學能力,所以本節課學生通過自主學習和作品交流評價等模式進行學習,通過教師引導,自己嘗試和自主探究,掌握設置文字字體,字形,字號和顏色以及添加文字效果的方法,并且能運用這一信息技術修飾自己的童話作品。

          四、教學過程

          根據本節課的內容以及信息技術課的特點,結合三年級學生認知水平和生活情感設計教學流程如下:

          一、情境導入,激發興趣。

          播放FLASH動畫‘校園招聘小記者‘,通過極域電子教室廣播向學生展示兩位應聘同學的文章,一篇對文字沒有進行修飾,另一篇已經做了較好的修飾,讓學生做評委。提問:哪幅作品更漂亮?學生自然會回答被修飾過的那一篇文章。緊接著教師引出學習內容:第6課,文字修飾增效果。教師進一步提問:文字修飾是要做哪些修飾呢?學生思考的同時教師指引學生閱讀課本P14第一自然段。然后再指名學生回答(字體,字號,字形和顏色)使學生初步從總體上感知了學習任務,并產生積極探究的欲X。此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性

          任務一:設置文字字體,字號,字形和顏色

          在這個任務中我首先出示任務要求:將《科技改變生活》這篇文章的標題設置為黑體,二號 加粗,藍色

          接著給學生分組,然后分發文章,最后要求學生以小組為單位參照課本P14探討如何設置文字字體,字號,字形和顏色并操作,在此期間教師巡視給予一定的幫助。3分鐘后請4個小組代表發言,每小組說一項。你們小組學會了XX設置并且請”小老師”演示。最后請學生將文章的正文按照課本的要求進行設置。

          最后教師小結:做任何設置之前都要先“選中”。(此環節學生帶著任務,嘗試操作,自己去發現問題、分析問題和解決問題。教師只是引導、幫助學生探究新知,并營造和諧的學習氛圍,讓學生在輕松愉快的學習環境中主動學習。而“小老師”的出現,激發學習能力較強學生的學習積極性,給他們一個鍛煉成長的機會,又能使更多學生獲得幫助,也有利于培養學生間互助精神和團隊意識。)

          任務二:“添加文字效果”

          在這個環節中我首先出示一篇添加了“禮花綻放”效果的文字,請同學們欣賞,(此時肯定會贏得學生一片歡呼學生可能會問怎么做的怎么做的)再此情況下我追問你們想學嗎?學生肯定說想。此時教師馬上出示任務二并要學生大聲讀出任務二:給《科技改變生活》這篇文字添加文字效果。接下來學生小組討論學習。

          小組討論學習時,教師作以下提示:該任務可以參照課本p15進行學習,那個小組最先完成就可以當小老師演示。

          2分鐘后學生匯報演示。

          最后要求學生完善自己的作品并保存。(利用學生的好奇心,激發學生的學習主動性,利用我來當小老師這一角色,激發學生的學生熱情)

          同學們通過任務一,任務二的學習操作,我們學會了如何設置字體,字號,字形和顏色以及掌握了添加文字效果的基本操作方法。這些在我們生活中經常會用到,例如:報紙、海報以及書的排版。那么接下來我們就來做個小小編輯員吧!教師立即出示任務三(并要求學生齊讀任務三)

          任務三:一展身手(我是小小編輯員)比一比哪個小組出的作品多,并且創意好。

          在這個環節我將用同學們童話故事比賽中獲獎作品作為案例,讓學生將童話故事進行適當修飾以致美觀。(此環節既能培養學生的創新精神又能鍛煉學生的動手操作能力,案例來源于身邊讓學生感受到學有所用)

          四、作品展示

          本環節將統計各小組的作品,展示3----5篇優秀作品,讓學生說一說你認為這些作品有哪些值得學習的地方?(通過展示學生作品讓學生說出作品的優點,不僅能鍛煉學生的語言表達能力,還能學會如何欣賞別人)

          總結

          師提問:今天你有什么收獲?

          生可能回答:今天我學會了如何設置文字的字體,字號,字形,顏色和添加文字效果。

          師; 恩,說的真不錯,那么別忘記“先選中后操作”。

          接著老師用PPT展示今天所學內容的要點。

        小學信息技術說課稿8

        各位評委、老師:

          大家好

          我說課的內容是天津市教育教學研究室編寫的九年義務教科書信息技術五年級全一冊中的《計算機的“小管家”》一課。

          一、教材分析

          本課是在學生認識到信息技術在我們生活中的重要作用,了解了計算機的性能與作用并學會了計算機的開啟和關閉的基礎上,進一步認識界面的特點,掌握用鼠標啟動桌面的圖標,學會鼠標的移動、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法。

          二、學情分析

          學生已初步掌握一些計算機的技術,但對計算機術語、概念掌握較少,本課著重引導學生認識桌面及各部分的名稱及啟動程序的方法。

          三、教學目標:

          1、知道視窗系統的界面(桌面)的特點,掌握用鼠標雙擊啟動桌面上的圖標的方法。

          2、學會從“開始”菜單啟動程序,學會啟動桌面上的圖標。學會鼠標的移動、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法。

          3、通過學習培養學生自主探究的能力,獲取信息的能力,培養學生良好的自主學習操作習慣。

          四、教學重點、難點:

          重點:桌面內容的認識和啟動程序,學會鼠標的移動、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法。

          難點:啟動程序的方法。

          五、教學準備:

          媒體課件、教師機,學生機。

          六、教學方法與手段

          主要采取情景導學法與任務驅動法去幫助學生消化本次課的內容,充分落實學生本位、以學定教的原則,同時再采用“試一試——說一說——練一練”的方法,體現學生為主體,教師為主導,訓練為主線的教學原則。

          七、教學模式

          情境導入——任務驅動——自主訓練——拓展應用

          八、教學環境:

          網絡教室

          九、教學過程

         。ㄒ唬⒙撓瞪、揭示課題。

          日常生活中,我們把一些經常用的物品放在桌面上,計算機有許多東西,它們也要放得好好的,猜猜看,它的那個神奇的“桌面”在哪里?緊接著教師媒體出示課題,介紹“桌面”。學生質疑。此環節的設計即吸引學生的注意力,又從學生學習生活出發了解計算機“桌面”的作用。在此基礎上,引導學生觀察、發現。觀察與發現是自主學習的好方法。本次教學共安排了三次觀察與發現。

         。ǘ⒂^察桌面、發現特點。

          1、觀察與發現(一)

          我設計了通過觀察與發現,了解計算機“桌面”的內容。觀察桌面上有什么呢?學生觀察討論,教師巡視,根據學生的交流及時歸納、總結。利用多媒體出示:圖標、任務欄、鼠標指針、“開始”菜單。多媒體的出示直觀形象,幫助學生很快的認識桌面上的內容。緊接著介紹計算機的“桌面”的背景圖片可以不一樣。欣賞不同背景的計算機“桌面”。以此激發學生學習的興趣,調動學習的積極性。

          2、觀察與發現(二)

          再次觀察學生機的桌面上有什么?你也可以數一數圖標有幾個?和剛才看到的有什么不同?學生交流。學生機便于學生更好的觀察,網絡的交互性使學生參與到教學中來,實現了師生互動,生生互動的作用。

          3、觀察與發現(三)

          第三次觀察:開始菜單欄中的程序與桌面上的圖表有什么不同?啟動相應的程序試一試。鼓勵學生大膽嘗試,細心觀察。通過探究學生發現:

          ★“開始”菜單中有兩類選項:

          一類選項右邊帶有黑色三角,表示含有子菜單,如果將鼠標指向這類選項上,那么菜單旁將出現一個子菜單:

          另一類不帶黑色三角的選項則代表程序,鼠標指向這一程序會變成深藍色,用鼠標單擊以后,Windows將執行該程序。

          此環節設計以學生為中心,充分發揮學生的主觀能動性,對知識的獲取由被動轉變為主動,從而進一步激發學生的學習興趣和學習自主性。從而進入下一個環節——

          (三)、自主學習,啟動程序

          1、試一試:嘗試啟動,“開始”菜單里的“畫圖”的程序。

          2、練一練:通過“開始”菜單啟動“寫字板”程序嗎?

          學生練習,教師巡視。

          這一環節是讓學生從書本上獲取信息,理解方法,學會技能,養成良好的自學習慣。

         。ㄋ模、鼠標操作

          由于學生有了一定的操作基礎,通過課件自學鼠標的操作。這樣使學生按自身實際情況選擇不同的學習方式、學習進度、學習途徑來學習,以達到自身最佳的學習狀態。

         。ㄎ澹⑼卣咕毩、啟發思維

          1、試一試用鼠標拖動的方法,將任務欄移動到桌面上的不同位置。

          2、任務欄的大小能否通過鼠標拖動的方法來改變?動手試一試。

          3、使用鼠標分別在桌面的空白區域、“我的電腦”、“網上鄰居”、“任務欄”等不同的位置單擊鼠標右鍵,仔細觀察快捷菜單的內容相同嗎?

          (六)、作業:

          老師為大家準備了一封信,(媒體出示)老師請小朋友回去填好,明天放在老師的辦公桌上。老師會及時和你交流。

         。ㄆ撸、這是本課的板書設計:

          認識“桌面”

          啟動圖標

          任務欄

          鼠標指向

          啟動“開始”菜單的程序

         。ò耍、反思:

          通過執教,我有如下的體會:

          1、觀察與發現是自主學習的好方法。因此,我設計了通過觀察與發現,了解計算機“桌面”的內容。而觀察與發現是有指導性的。從共同觀察大屏幕中的同一桌面到學生各自計算機的桌面,歸納出桌面應該有的共有特征。每個桌面都有圖標、狀態欄、開始菜單、鼠標指針。

          2、運用小組合作學習共同提高。我通過三個小層次的設計:

         。1)自學嘗試

         。2)示范演示

          (3)集體嘗試。

          讓學生從書本上獲取信息,理解方法,學會技能的過程。采用大家試一試,嘗試啟動,“開始”菜單里的“畫圖”的程序,使學生真正掌握方法和技能。最后通過練一練再次鞏固了技能。使學生嘗到自主學習的樂趣。逐步轉變學生的思維,培養能力,發揮了團隊的協作精神。

          3、信息科技這門課程的學習,對于孩子們來說才剛剛起步,在他們的腦海中只有游戲、玩。然而,我在課上所要留給學生的是一種思想上的認識,在啟發學習的過程中,讓他們認識到這是一門探索信息科技的課程,它會引領著我們展開對現代信息技術領域的探索,探索學習方法、掌握學科知識,提高自身能力,整個學習過程中體驗有探索的樂趣。

        小學信息技術說課稿9

          一、說教材

          《制作作息時間表》是義務教育山東省小學課本(第二冊下)第四課的內容,教學對象是小學五年級的學生。這一課是制作表格的基礎,也是對word軟件的高級應用。在教材安排上,它承接常規文檔的制作,下接圖文并茂的內容。教材的內容上,采用通俗易懂、生動有趣的語言,準確地介紹信息技術的科學概念和一般原理,采用圖示法指導同學們“邊講邊操作,邊動手”,使同學們在做中學、學中練,從而使教材易懂、易學。教材的目的是教同學們學會制作規范表格的方法。重點在于設計表格和對表格中文字的設置。

          二、教學目標

          認知目標:讓學生學會建立規范表格的方法。

          能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

          情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

          三、教學重點與難點

          重點:通過研究性學習活動,掌握規范表格建立的方法和文字格式設置的方法。

          難點:表格的設計和文字格式的設置。

          四、教法闡述

          信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

          為了讓學生掌握本課的內容,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、比賽法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優化。

          五、學法指導

          根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

          六、教學環境

          多媒體電子網絡教室

          七、教學過程

          根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合五年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

          (一)創設情境,激情導入

         。ǘ┤蝿镇寗樱灾鲗W習

         。ㄈ┚C合運用,知識拓展

         。ㄋ模┳髌氛故,知識鞏固

          具體闡述

          (一)創設情境,激情導入

          首先提問同學們:你們什么時候到校呀?為什么你們會按時下課,按時來上信息技術課呢?什么時候你們回家呀?

          設計意圖:創設情景引出學校運轉是有規律的,同學們按時上下課,按時放學回家。引導同學們找出學校是怎樣有規律的運轉的。

         。ǘ、任務驅動,自主學習

          任務一:創建表格

          老師出示學校的作息時間表(電子版和打印版),讓同學們以小組為單位仔細觀察,看看我們學校的作息時間表有幾行幾列。老師提問同學回答,一致通過后,由同學們自己來制作12行3列的表格,老師巡視指導。

          任務二:在表格中輸入文字

          請同學們參照老師給出的學校作息時間表填寫表格。

          任務三:設置表格中的文字格式

          提問:同學們注意到沒有,老師制作表格中的文字和同學們表格中的文字位置好像不太一樣哦?同學們覺得哪一種更漂亮一些呢?

          同學們以小組為單位自主探究如何使用“單元格”對齊命令。

          設計意圖:通過老師的提示,讓同學們通過觀察找出不明顯的差異,以此來鍛煉同學們的觀察力并且提高同學們的審美能力。

         。ㄈ┚C合運用,知識拓展

          同學們既然會制作作息時間表了。那么同學們能不能制作出你們班的課程表呢?希望同學們課下的時候證明給我看,下節課的時候展示給老師看好不好?

         。ㄋ模┳髌氛故,知識鞏固

          找出好的作品展示給同學們看。同一班的同學做出好的作品,對全班同學都是一種激勵,老師就是要以此來激發所有同學的學習熱情,認真的制作表格,向好的同學看起。

          總結:通過這節課的學習,同學們已經掌握了制作規范表格的方法,但同學們有沒有發現,你們制作的表格相比老師在上課的時候展示給同學們的還不太一樣,是哪不一樣呢?這個問題留作課下討論,有能力的同學可以利用課余時間自己動手解決一下,看能不能達到老師的水平。

          八、設計理念

          1、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。

          2、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

          3、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

        小學信息技術說課稿10

          說教材:

          《圖形修改》是江蘇省小學信息技術教材中的一課。本課屬于圖形處理中的重要內容,既復習了工具的使用,圖形的著色,又為圖形的制作學習作了鋪墊。本課介紹了使用“橡皮”、“裁剪”、“選定”和“放大鏡”等繪圖工具來修改圖形的方法。我個人認為本課教材內容相對比較陳舊,很難適應學生學習實際的需要。所以我對教材進行了再度開發。

          我的教學目標是:

          知識目標:

          掌握使用“橡皮”、“裁剪”、“選定”和“放大鏡”等繪圖工具來修改圖形的方法。

          能力目標:

          以具體的任務為外驅力,通過學生個體的自主探究和相互間的協作學習來提高主體的自主學習能力,創新精神和實踐能力,提高自主學習、協作學習和口頭表達能力。

          情感目標:

          培養學生仔細觀察、精益求精的好習慣;滲透環保意識。審美意識

          教學重點:

          1使用修改工具時要注意設置的背景色與畫圖區內的背景顏色是否相一致。

          2使用放大鏡工具修改圖形的細微之處。

          教學難點:

          1懂得對不同的圖形選擇適當的修改方法。

          說學生:

          四年級小學生有特定的心理特征:好玩、好問、好奇,他們對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受,對通俗易懂的語言比較容易理解。在這之前,他們已經學會 “畫圖”軟件里的一些基本繪圖工具,并能自己畫出一些簡單的圖案來。這就要求教師在設計教學過程時,注意教學的趣味性、可操作性,以便充分培養、發揮學生的自學能力,以學生的自學、互助為主。鼓勵學生主動探究,讓學生感受到樂趣和成功的喜悅。

          說教法:

          “教必有法,而教無定法”,只要方法恰當,才會有效;谝陨纤伎,我主要擬采用情境教學法和任務驅動法等,以解決生活模擬情境為線索,融入到本課知識點教學中,利用建構主義的理論,創建學習環境,讓學生在問題解決中學習。

          說學法:

          授人以魚,不如授人以漁,最有價值的知識就是關于方法和能力的知識。這堂課我主要加強學生的自主學習的能力以及培養協作交流的習慣。提供多層面的自主學習方式,方式有:1知識遷移,2借助教材,3借助學習課件,4請教他人。同時協作交流時要求學生學會傾聽,學會期待。

          說媒體:

          蘇亞星教學網、flash課件和需要修改的圖片

          說過程

          一、情境導入、提示課題

          同學們,上次我們精心設計了一幢大樓,多漂亮。。ㄕn件展示)可是有同學卻總是喜歡對著墻踢球,在墻上亂涂,慢慢地出現了許多污點,漂不漂亮了?工人叔叔那么辛苦,卻被弄臟了,現在我們可以怎么辦呢?

          今天,就讓我們當一回美容師,把這些小污點去掉,幫教學樓找回原來的亮麗色彩!好不好!

          提示課題:圖形的修改。

          此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

          二、提出任務,激發興趣

          1打開有大污點的大樓圖。尋問學生,你打算怎么把污點去掉呢?由于以前學過初步的橡皮擦除知識,學生自然會知道使用橡皮工具。

          2肯定學生的回答,讓學生思考,污點這么大,擦起來了肯定要很多時間,有沒有簡單一點的方法呢?猜一猜可以用工具欄中的哪個工具,自主探究兩分鐘。

          下面的教學,我預先設計了兩套教學方案:

          方案一:如果有部分學生能探究出方法,我將讓學生概括出操作的步驟,最后,我用課件呈現出對學生方法的歸納。(顯示步驟)

          如果沒有學生能探究出,我將進行下一個方案,總之,我盡可能地擴大學生的探究視野,讓學生成為一個發現者,而非執行者,基于我個人的教學經驗,我將著重于第二個方案的介紹。

          方案二:

          小組進行合作探究,合作之前提出要求:

          1個人依靠老師提供的學習步驟探究三分鐘。

          2兩分鐘后,需要幫助的同學舉手

          3會了的同學當小老師,去幫助舉手的同學

          教師巡回指導幫助分工,并對學習小組中出現的偏差隨時予以糾正。在這個過程中,教師也可以學習者、協作者的身份加入到各學習小組中。

          設計意圖:小組協作是新課程所提倡的一種方法,但我覺得還有一個怎么用的問題,從某種程度上來說,它與自主學習存在著矛盾。比如:有的同學他雖然不會,但是他不希望馬上有人來教他,而是希望通過自己的努力來獲得技能或知識。所以我先讓學生探究兩分鐘,需要幫助再請教別人。

         。ㄕn件)第一種方法:

          1選中“選定”工具。

          2在污點外拖動出需要去除圖形多余部分的一個長方形區域

          3單擊“編輯(E)”菜單中的“清除選定區域(L)”命令

          4用“噴涂”工具涂色

          第二種方法:

          1選中“裁剪”工具。

          2在污點外拖動出需要去除圖形多余部分的一個不規則的區域

          3單擊“編輯(E)”菜單中的“清除選定區域(L)”命令

          4用“噴涂”工具涂色

          探究完學生匯報交流,說一說你選擇了哪一種方法,為什么選擇它。通過這一環節,學生可以知道根據不同的圖形選擇合適的方法。從而尊重學生的個性。

          三、設置懸念,學習重點

          1老師看了同學們這么愛干凈,幫助樓房去除污點,我也忍不住要試一試了。屏幕廣播,擦除污點,擦除之前,先使背景色和畫圖區的背景顏色一致,然后擦除。學生會驚訝于我不需要涂色就可以修改圖形。本環節通過設置認知上的沖突,讓學生自己發現問題、提出問題,繼而找出解決問題的辦法。細心的同學會發現我在擦除之前使背景色和畫圖區的背景顏色一致,于是他們通過觀察就解決了問題。如果沒有同學找出辦法,我將再演示一遍,同時提醒他們仔細觀察,培養他們仔細觀察的習慣。

          2讓學生來說一說先使背景色和畫圖區的背景顏色一致的好處。讓他們從心理需要,把這一重點知識融入到他們的知識體系和行動中。

          四、練習鞏固、體驗樂趣

          提供給學生多個需要擦除污點的圖片,自己選擇喜歡的方法(橡皮、選定、裁剪)進行修改

          告訴學生,現在就讓我們當一回美容師吧!

          五、創設情境,引導學習放大鏡工具。

          1污點消失了,小明卻發現還是有同學在墻上玩耍,他心里很著急,但他是個聰明的孩子,于是他設計了一個環保標志,來提醒大家,可他涂上顏色后,卻發現怎么涂都只能涂三種顏色,到底出了什么問題呢?有沒有同學來幫助他。在教彩色世界時,學生就會發現如果不封閉圖形填充的顏色就會外溢。學生就會自然而然地說有地方沒封閉。那么在哪里呢?圖形太小,我們可以怎么把它放大呢?學生就會就會想到放大鏡工具,怎么用放大鏡工具來修改圖形呢?

          2小組合作探究,要求如第二環節。

          結合學生已有的知識、經驗,創設問題情景,在已有知識技能的同時,將新舊知識經驗形成整體一貫的知識體系。

          3匯報方法。學生總結得出步驟。

          六、設計環保標志并評價,拓展延伸

          1如果你是小明,你想用什么環保標志來提醒大家呢?小組交流,個人獨立完成。

          信息技術教學的目標不僅是讓學生學會使用技術,更重要的是讓學生運用技術進行創作,感受信息文化。

          2完成后評價交流。

          a在小組中對作品進行自評,說一說自己為什么這么做,然后進行互評,講一講哪些方面需要改進,接著根據你認為合理的意見進行修改。完成好后組長組織推薦作品向全班同學展示。

          b教師對作品充分肯定,告訴學生,同學們設計的環保標志都很優秀。我將把這些作品上傳到網絡上,爭取更多的人的意見,讓更多的人來欣賞、評價。

          設計意圖:基于網絡的開放性、互動性,評價的方式多元化,從狹隘走向廣闊,傳統的評價局限于課堂,我這里的評價既多樣化,又結合了計算機的特點提出網絡評價,拓展了評價的時空,同時進一步增強了學生的網絡意識。

          七、小結

          1拿著你設計的環保標志,你會對在墻邊玩耍的同學說些什么呢?在這里整合語文學科。讓學生進行語言交際的訓練,并滲透環保意識。

          2這一課,你都學會了什么本領,在今后的生活中,你將如何用這些本領呢?

          讓學生把學會的知識通用到生活中去,與生活經驗相聯系,體現了信息技術的實用性。

          說小結:

          在設計本堂課中,我用了以下幾個思想:

          1課程整合,本課整合了語文、信息技術和思想品德(環保教育)三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

          2情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了情境,而所有的情境都圍繞著環保這一主題,從污點到環保標志的設計,既解決了現實生活中的問題,又學到了知識與技能。

          3拓寬評價方法,我引入了網絡評價,體現了網絡的優勢。

          4改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作。

        小學信息技術說課稿11

          一、教材分析:

          《美化WORD文檔》是吉林教育出版社出版的《小學信息技術》三年級(下冊)第二單元第九課的內容,教學對象是小學三年級的學生。它是教材關于word的文本編輯的延伸,是學生能夠順利、快捷操作使用word的練習之一。教材目的是讓學生通過修改文章的字體、字號和顏色,實現文檔的美化。

          新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力,基于此點,我設計了這一課時,目的是讓學生掌握設置文章的字體、字號和顏色的同時,培養學生的自主學習能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感。

          二、教學目標:

          認知目標:初步掌握設置文章的字體、字號、顏色的方法。

          能力目標:培養學生自我探索、自我創新、自主學習的能力。

          情感目標:讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲。

          三、教學重難點:

          1.設置文字格式的具體方法。

          2.理解各種字體、字號、字色的效果,以及不同字體、字號、字色效果之間的區別。

          三、教法闡述:

          本課采用的主要教學方法是“任務驅動法”。信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此在上課時先讓學生打開前兩節課寫的作文,設置一個個任務,讓學生運用課堂所學知識,自己動手,完成對作文的再次編輯、排版。教學中,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

          四、學法指導:

          本課教給學生的學法是“接受任務——獨立操練——思考討論”。新課改強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。因此本課教學過程中,讓學生帶著任務通過實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

          五、教學過程:

          根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合我校三年級學生的實際認知水平,我把教學過程分為四個階段:

          第一階段:復習舊知,導入新課。

          復習文檔的選取操作,我先讓學生打開前兩節課寫的作文。然后提出問題:前面學習過如何選中文檔中的內容,下面請一位同學完成下列的各種選中操作:

         、龠x中任意字符

         、诳焖龠x中一行

          ③快速選中一段

         、芸焖龠x中全文。最后,由一名學生操作,將過程演示給全體學生并口述選取方法。

          (設計意圖:因為文檔的選取是新課所有操作的基礎,所以先進行復習,為學習新知識打好基礎。)

          接著,我出示同一首古詩,分別用兩種不同字體、字號和顏色編輯。讓學生觀察,這兩首古詩有哪些不同的地方。讓學生通過觀察知道:這兩首古詩的字體、字號和顏色不一樣。由此引入新課:本節課我們學習的內容就是“如何進行文字格式的設置”。

          (設計意圖:通過強烈的對比,來激發學生的學習興趣,同時培養學生的觀察能力和審美情趣。)

          第二階段:圍繞目標,重點講解。

          首先,我提問:今天要學的內容是有關對文字格式進行設置,想一想,解決這樣的問題我們可以在哪個菜單中進行?然后我再點撥,除了“格式”菜單,利用“格式”工具欄也可以進行。接下來讓每個同學觀察“格式”菜單中有哪些命令和“格式”工具欄上又有哪些按鈕。通過觀察,讓學生明確設置文字格式的命令和按鈕。

          最后,我通過廣播講解“設置字體”的具體步驟和方法,在講解時,我分別用三種方式對字體進行設置:

          1、介紹用“格式”工具欄對字體進行設置。

          2、介紹“格式”菜單和右鍵快捷菜單中的“字體”命令的使用方法。

         。ㄔO計意圖:這一部分內容全部由教師講解,利用電子教室軟件把操作過程廣播給全體學生,使學生能方便地觀察全過程,對文字格式的設置有一個準確、具體的了解。)

          第三階段:任務驅動,嘗試練習。

          布置任務:

          1、根據老師的講解演示,設置你作文的字體。

          2、小組合作探究設置字號的步驟和方法。

          3、獨立完成對文字顏色的設置,并說說步驟和方法。

          學生獨立操作,遇到困難交流,教師巡視指導。然后請學生演示,并嘗試用不同的方法進行設置,將操作過程演示給全體學生。

         。ㄔO計意圖:由于這部分內容設置過程比較相似,因此在教學中我采用重點講解,讓學生進行研究性學習,先按老師講解演示獨立設置作文的字體,然后小組合作探究設置字號,最后獨立設置字的顏色。這樣既培養和提高了學生自主學習的能力,也培養了學生創新精神和實踐能力。)

          第四階段:課內拓展,遷移運用。

          再打開一篇文章,由學生各自進行創新美化,活動結束,挑選幾篇美化效果比較好的文章演示給全體學生,并請大家評審出美化效果最佳的作品。

         。ㄔO計意圖:進一步鞏固所學內容,達到教學目的。培養學生的創新能力和動手實踐能力。培養學生的審美情趣和對知識綜合運用能力。)

          六、設計理念:

          在本節課教學中,我注重體現以下教學理念:

          調動興趣:興趣是最好的老師。怎么樣調動學生的學習主動性,怎樣激起學生對本課內容的興趣,是學好本課的前提。因此,在教學中,我采用兩首對比強烈的古詩引起學生的學習興趣。在重點解之后,又設置一個個任務來調動學生學習的積極性。

          精講多練:作為枯燥的信息技術課,學生又是很少接觸的,也很難掌握其學習的方式方法的。因此,在教學中,我針對本節課幾部分內容基本相近的特點,采用了重點講解字體的設置,然后設置一個個任務,讓學生通過各種方式(如:獨立操作、合作探究、自主學習等)進行操作練習,提高學生操作能力和實踐能力。

          學生主體:在教學中,我注重教師為主導,學生為主體的教學理念,讓學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式,獲取信息,掌握操作。

        小學信息技術說課稿12

          一、教材分析:

          本課是小學信息技術第五冊第十一課《大海行船》,主要介紹了如何制作元件和讓元件動起來。繪制元件也是此環節的一個重點。動畫既要畫圖,又要設置運動效果,動畫元件繪制的不理想,會影響整個動畫的效果。實際上,這節內容是學生第一次接觸到了動畫的實質部分。

          二、學生分析:

          通過前面第九課和第十課的學習,學生已經初步了解了如何制作小魚的元件,如何在場景一的舞臺上,制作小魚的簡單動畫。學生會急切地想接觸到真正動畫,但這種心情也會使學生過于毛燥,忽略重點。

          引導學生懂得無論是制作帆船元件,還是在場景一中制作動畫,為了制作得又好又快,必須養成一個元件或圖形占用一個圖層的好習慣。在制作帆船圖形中,要發揮學生的想像力,鼓勵學生自由創作,對奇思妙想只要沒有知識錯誤就要給予鼓勵。

          三、教學目標:

          知識與技能目標:了解元件的三種屬性;能利用矩形工具或橢圓工具畫帆船并調整線段的彎曲度;用顏料工具為帆船上顏色;學會插入關鍵幀;和創建元件移動動畫。

          過程與方法目標:本課動手實踐的東西較多,可以自主探究、小組合作的方式為主。

          情感、態度、價值觀目標:學生通過教師的引導勤于思考,敢于實踐,從中提高自我學習的能力,豐富想像力,不斷提高學生的實際操作能力。

          四、教學方法分析

          信息技術教學大綱明確指出知識及技能的傳授應以完成典型任務為主,同時強調了讓學生學會學習是教學的首要任務,因此本課采用任務驅動法、探究、發現式教學方法相結合,以網絡課件為依脫建構民主、探究、合作、快樂的課堂。

          五、教學設計思路

          1、創設情境,提出任務

          2、 分析作品,理清思路

          3、 嘗試操作,體驗成功

          4、解疑答問,完成新課。

          5、評價過程,作品展示,課外延伸。

          六、教學過程:

          1、創設情景,提出任務

          同學們,你們小時候看電視最喜歡看什么節目呀?

          對了,很多同學都喜歡看動畫片。比如說《米老鼠和唐老鴨》、《西游記》、《葫蘆娃》等等。那么,接下來,我們一起來欣賞一段精的動畫片,那么,這么精彩的動畫是用怎么制作出來的呢?

          設計理念:通過任務驅動,來激發學生的求知欲,使學生急于想嘗試操作。

          2、 分析圖畫,理清思路

          出示動畫:

          動畫中已經有了大海、小魚、海草……啟發學生覺得是不是少了點什么,讓同學想到要是有條船就好了。從而點出本課學習內容。

          設計理念:通過動畫,引出本課的主要任務是制作一個帆船在海上行駛的簡單動畫。同時引導學生理清了制作動畫的思路,培養了學生良好的學習習慣。

          3、 嘗試操作,體驗成功

          讓學生通過前一節課制作魚的元件相互對比,用矩形和其它工具畫出帆船,并為帆船上顏色,改變帆船的頂點位置和直線的弧度。

          設計理念:利用舊知識來學習新知識,降低了學習難度,學生就會越來越愿意學。

          4、解疑答問,完成新課。

          發現共性問題,教師再演示。

          學生繼續練習,此時要注意發揮小老師的作用,也可以讓學生互相借鑒,鍛煉學生的團隊協同能力。

          教師要強調制作一個簡單的動畫需要的條件,對關鍵幀的概念和作用交待清楚,要讓學生真正理解。(此處要根據學生的實際情況和提出的問題來決定)

          設計理念:積極發揮小老師的作用,能夠鍛煉學生的團隊協同能力。

          5、 評價過程,作品展示,課內延伸。

          以小組為單位,進行評價。然后進行學生作品展示,讓學生體驗到成功的快樂。

          教師可以根據學生的情況,對教材內容進行適當的調整,對學有余力的學生要鼓勵他們自己構思一個動畫。對不同創作風格,不同解決思路要及時反饋,發揮小老師的作用。

          設計理念:通過作品展示,讓學生體驗到成功的快樂,課內延伸這一環節,能夠張揚學生的個性,提高部分學生的信息技術能力。

        小學信息技術說課稿13

          一、學情分析

          從心理特征來講,xx年級的學生具有很強的好奇心,開始具有必須地探索潛力。從認知特征來講,大家在生活中對計算機已經有了必須的了解,并且充滿了對新學科的好奇。

          二、教材分析

          本課是人民教育出版社出版的小學信息技術課本x級上冊第xx課的資料。本課是在學生已經掌握了xxxx_之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會xxxx。本課資料操作性強,能夠充分調動學生的用心性,培養學生學習計算機的興趣。

          三、教學目標分析

          根據本課的知識結構和在整個課程中的地位,我將教學目標設計為:

          1、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操;

          2、潛力目標:培養學生自主探索、自主學習的潛力及培養學生的動手潛力和團體協作潛力;

          3、認知目標:了解xx,掌握xx的基本操作;

          四、教學重點與難點

          本課學習的難點是:能靈活運用xxxx,

          本課教學的重點是:學生透過本節課的學習,掌握xx的用法/操作;

          五、教法與學法

          《小學信息技術課程標準》指出,中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。在這一理念的指導下,我采用了“創設情景——探究討論—任務驅動”等的教學方法,為學生制造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。

          1、講解演示法

          根據信息技術學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。

          2、創設情境法

          在課堂上透過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫忙他們更好地理解教材。

          3、任務驅動法

          透過為學生設置具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。

          4、分組教學法

          使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步。

          5、輔助教學法

          利用指法練習軟件CAL進行指法教學與指法訓練。

          6、游戲教學法

          透過引進一些游戲,激發學生的學習熱情。

          7、競賽活動法

          透過組織學生進行分組比賽,檢測并提高學生的操作水平。

          在學法上,該年齡段學生對信息技術課十分感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情且已經初步構成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的指導下帶著任務透過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。

          六、教學過程

          根據本課教學資料和信息技術學科特點,結合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下幾個環節:

          1、創設情境,導入新課

          先給大家展示一份作品,讓大家進行評價,然后我提出:這樣的視頻(動畫、畫面)我們也能制作,大家想不想也來動手制作一件這樣的作品呢那就讓我們立刻開始吧。透過這樣的設計,建立了簡單愉悅的學習環境,調動學生的用心性,利用學生好奇好動和對完美事物的向往,激發學生的學習興趣。使學生用心參與活動,主動的理解學習任務,從而樂學。

          2、提出任務,探索新知

          任務一:

          如果xxx,我們接下來該如何操作呢

          在這一環節里我設計讓學生透過自己的理解,同桌交流以及我及時必要的補充,完成設定的任務。

          設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然后互相討論補充,教師總結。

          任務二:

          由我來透過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生xx分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的努力。

          任務三:xxx,這是與x學科有關的問題,這個任務我設計讓學生透過認真研讀操作流程后,與同桌交流討論,自己發現問題,解決問題。然后制作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,及在操作過程中村中的問題及解決的辦法,如果問題還沒用解決能夠請其他的小組幫忙解決,最后由教師總結,使學生在交流中彌補自己的不足。

          3、實踐操作,評價提高

          以小組討論競賽的形式,讓學生自己動手動腦創作或者演示,鞏固練習,培養學生創新潛力。組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課資料進行梳理歸納,并對學生的總體狀況進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習資料”、“學習興趣”三個方面進行評價,要用心體現評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。

          4、回顧總結,布置作業

          在這一個環節,我會讓同學們一齊進行總結,我最后做一個補充,把主動權交給學生。最后,我會布置這樣一個作業,透過這樣的作業給同學們多一些學習的興趣,多一份創造的信心,也多一份成功的體驗。

          七、板書設計

          本節課的板書我采用的形式更清晰直觀地向學生展示所學知識。

        小學信息技術說課稿14

          一、說教材

          《初識“畫圖”窗口》是小學信息技術教材四年級(下冊)的內容。它是教材關于畫圖知識的初步認識,貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎。本課主要介紹了啟動、退出“畫圖”程序的方法和了解“畫圖”窗口的組成及初步認識繪圖工具箱。通過欣賞高年級學生的優秀作品,使他們明白用計算機畫圖,既不用紙和筆,也不用任何顏料。從而激發學生利用計算機畫圖的興趣,調動學生的積極性。在設計這一課時,除了對課本知識的學習外,還要培養學生的正確審美情趣,開闊學生的眼界,激發學生敢于動手操作,自我創新能力,進而提高學生的信息素養。

          從內容上講,本課的知識點相對不難,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。

          二、教學目標

          認知目標:實施“講練法”模式,使學生認識、理解、掌握畫圖軟件的作用。

          能力目標:培養學生動手和創新能力。

          情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

          三、教學重點與難點

          重點:熟練掌握啟動和退出“畫圖”窗口的操作方法及窗口特有的組成。

          難點:認識工具箱中各類工具的用法。

          四、教法闡述

          本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

          通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創設一個電子畫展,利用創設情境教學法創設情境。設置一個個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式,教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動為主動,愉快學習。使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

          五、學法指導

          為培養學生良好的學習習慣,配合上述教法。引導學生采用找一找,想一想,說一說,畫一畫,練一練的學習方法,引導學生以練為主,通過學生自身的實踐——動腦動手來學習新知。

          六、教學過程

          根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,(教案 ) 結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

          (一)創設情境,激趣導入

         。ǘ┤蝿镇寗樱詫W討論

         。ㄈ⿲嵺`操作,體驗成功

         。ㄋ模w納總結

          具體闡述

         。ㄒ唬﹦撛O情境,激情導入

          首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一些色彩較為簡易的作品。讓學生通過自己的感受發表評價,認識到電子畫展中的作品是多么的豐富多彩。這時教師抓住時機提出任務:喜歡這些漂亮的圖畫嗎?打開課本,你會知道從哪可以打開畫圖程序。利用這種方法引導學生自讀教材。

          此環節的目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,并帶著問題去學。

         。ǘ┤蝿镇寗,自學討論

          在創設了情境,明確了學習任務后,讓學生帶著問題,一步步的在實踐中摸索,來獲取新知。在此我主要設計了三種學習方法:1、自讀教材2、同學間互相討論3、教師巡回指導。

          這一環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。學生把教材、同學、老師都作為學習的幫助者,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣的。

         。ㄈ⿲嵺`操作,體驗成功

          學生在掌握了新的技能之后,就有一種躍躍傾欲試的欲望,這時教師應把握時機,讓學生利用所學展開想象,創作一幅自己的作品,學生練習時教師巡回指導,及時掌握學生的學習情況。

         。ㄋ模w納總結

          下課前五分鐘,總結這節課的所學內容,教師可以用“這一節課,我學會了……”這樣的形式讓學生總結。

          七、設計理念

          在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

          1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

          2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式,獲取信息,掌握操作。

          3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

        小學信息技術說課稿15

          一、教材分析

          本課是人民教育出版社出版的小學信息技術課本____級上冊第_____課的內容。本課是在學生已經掌握了_____________之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會____________。本課內容操作性強,可以充分調動學生的積極性,培養學生學習計算機的興趣。

          二、學情分析

          從心理特征來講,______年級的學生具有很強的好奇心,開始具有一定地探索能力。從認知特征來講,大家在生活中對計算機已經有了一定的了解,并且充滿了對新學科的好奇。

          三、教學目標分析

          根據本課的知識結構和在整個課程中的地位,我將教學目標設計為:

          1、認知目標:了解______________,掌握______________的基本操作;

          2、能力目標:培養學生自主探索、自主學習的能力及培養學生的動手能力和團體協作能力;

          3、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操;

          四、教學重點與難點

          本課教學的重點是:學生通過本節課的學習,掌握______________的用法/操作;

          本課學習的難點是:能靈活運用____________________,

          五、教法與學法

          《小學信息技術課程標準》指出,中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。在這一理念的指導下,我采用了“創設情景——探究討論—任務驅動”等的教學方法,為學生制造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。

          1、 創設情境法

          在課堂上通過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫助他們更好地理解教材。

          2、 講解演示法

          根據信息技術學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。

          3、 任務驅動法

          通過為學生設置具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。

          4、 分組教學法

          使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步。

          5、 游戲教學法

          通過引進一些游戲,激發學生的學習熱情。

          6、 輔助教學法

          利用指法練習軟件CAL進行指法教學與指法訓練。

          7、 競賽活動法

          通過組織學生進行分組比賽,檢測并提高學生的操作水平。

          在學法上,該年齡段學生對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情且已經初步形成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的指導下帶著任務通過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。

          六、教學過程

          根據本課教學內容和信息技術學科特點,結合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下幾個環節:

          1.創設情境,導入新課

          先給大家展示一份作品,讓大家進行評價,然后我提出:這樣的視頻(動畫、畫面)我們也能制作,大家想不想也來動手制作一件這樣的作品呢?那就讓我們馬上開始吧。通過這樣的設計,創建了輕松愉悅的學習環境,調動學生的積極性,利用學生好奇好動和對美好事物的向往,激發學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的接受學習任務,從而樂學。

          2.提出任務,探索新知

          任務一:

          由我來通過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么?(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生_____分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的努力。

          任務二:如果________________,我們接下來該如何操作呢?

          在這一環節里我設計讓學生通過自己的理解,同桌交流以及我及時需要的補充,完成設定的任務。

          設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然后互相討論補充,教師總結。

          任務三:________________,這是與____學科有關的問題,這個任務我設計讓學生通過認真研讀操作流程后,與同桌交流討論,自己發現問題,解決問題。然后制作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,及在操作過程中村中的問題及解決的辦法,如果問題還沒用解決可以請其他的小組幫忙解決,最后由教師總結,使學生在交流中彌補自己的不足。

          3.實踐操作,評價提高

          以小組討論競賽的形式,讓學生自己動手動腦創作或者演示,鞏固練習,培養學生創新能力。組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課內容進行梳理歸納,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。

          4.回顧總結,布置作業

          在這一個環節,我會讓同學們一起進行總結,我最后做一個補充,把主動權交給學生。最后,我會布置這樣一個作業,通過這樣的作業給同學們多一些學習的興趣,多一份創造的信心,也多一份成功的體驗。

          七、板書設計

          本節課的板書我采用的形式更清晰直觀地向學生展示所學知識。

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