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      1. 小學計算機說課稿

        時間:2022-12-03 11:26:18 小學說課稿 我要投稿

        小學計算機說課稿

          作為一位杰出的教職工,通常需要準備好一份說課稿,說課稿有助于教學取得成功、提高教學質量。怎樣寫說課稿才更能起到其作用呢?以下是小編為大家收集的小學計算機說課稿,僅供參考,大家一起來看看吧。

        小學計算機說課稿

        小學計算機說課稿1

          一、 說教材

          1、 教材內容

          《電子計算機與多媒體》是六年級第十冊第三單元的一篇課文,也是一篇科普說明性的文章。本節課內容簡要地介紹了從電子機算機的發明到多媒體的運用的基本情況,展示了電子計算機的飛速發展和燦爛的前景。

          2、 本節課重難點

          本節課的重點愛是讓學生初步認識電腦與多媒體的關系。難點是培養學生閱讀科普作品的能力,以及理解個別句子展開合理的想象。

          3、 教學目標

          根據學生實際,確定本節課教學目標如下:

          〈1〉知目標:重點掌握理解課文內容及電子機算計的發展,提高學生的分析能力和理解能力。

          〈2〉能力目標:通過知識目標的確認與理解,讓學生清楚電腦與多媒體的關系,培養學生分析問題和解決問題的能力。

          〈3〉情感目標:通過能力目標的學習,培養學生發揮想象獨立思考和主動研究問題的能力。

          二、 說程序

          導入:采用啟發談話的形式。誰知道電子計算機有什么作用?誰來說一說什么是多媒體?用這樣的形式導入新課是因為學生對電腦比較熟悉,學生都有話說,這樣即順利地導入了新課,又活躍課堂氣氛

          課文分析

          本文共分三部分,之所以分三部分其依據是:

          第一部分主要交代了電子計算機的飛速發展和它在社會中的作用;

          第二部分具體的介紹了由電子計算機發展到電腦,由電腦發展到具有多媒體的電腦設備的情況;

          第三部分是講從電子計算機發展的速度預示未來的計算機將越來越“神”。

          三、 說教法

          古語云:教學相長。學生的學需要老師的教,這就需老師選用恰當的方法。我在講授本文時主要用以下方法:

          1、 提問法:由于本文是自讀課文,所以提問法是必不可少的,這樣可以引導學生更好地把握文章內容。問題設計:課文向我們介紹了有關電子計算機的那些知識?多媒體與電子計算機是什么關系?之所以提這兩個問題是為了檢查學生在讀課文時是否認真。

          2、 討論法:因為本文作為自讀課文,目的就要讓學生用自己的能力解決。通過討論可以幫助學生解決問題。問題設計:課后思考練習二。

          3、 朗讀法:讀書百遍其意自現。本文是自讀課文,讀課文有助于學生理解,何況本文有些問題答案就在文中。所以用此法。問題設計:是上面提問的兩個問題。因此問題不難,只要認真讀課文就可以在文中找出答案。

          四、 說教法

          教與學是雙邊活動,一堂課是否成功,除了看教師的教,重點看學生如何學,主要采用以下方法:

          1、重視課前預習,通過布置預習,設置預習題進行預習。(提前參觀多媒體教室,提前收集材料)

          2、課堂指導學生學習新知識。通過對個別句子的理解,培養學生分析能力,思考能力。

          3、指導學生完成課堂練習。

        小學計算機說課稿2

        各位評委、老師:

          大家好

          我說課的內容是天津市教育教學研究室編寫的九年義務教科書信息技術五年級全一冊中的《計算機的“小管家”》一課。

          一、教材分析

          本課是在學生認識到信息技術在我們生活中的重要作用,了解了計算機的性能與作用并學會了計算機的開啟和關閉的基礎上,進一步認識界面的特點,掌握用鼠標啟動桌面的圖標,學會鼠標的移動、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法。

          二、學情分析

          學生已初步掌握一些計算機的技術,但對計算機術語、概念掌握較少,本課著重引導學生認識桌面及各部分的名稱及啟動程序的方法。

          三、教學目標:

          1、知道視窗系統的界面(桌面)的特點,掌握用鼠標雙擊啟動桌面上的圖標的方法。

          2、學會從“開始”菜單啟動程序,學會啟動桌面上的圖標。學會鼠標的移動、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法。

          3、通過學習培養學生自主探究的能力,獲取信息的能力,培養學生良好的自主學習操作習慣。

          四、教學重點、難點:

          重點:桌面內容的認識和啟動程序,學會鼠標的移動、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法。

          難點:啟動程序的方法。

          五、教學準備:

          媒體課件、教師機,學生機。

          六、教學方法與手段

          主要采取情景導學法與任務驅動法去幫助學生消化本次課的內容,充分落實學生本位、以學定教的原則,同時再采用“試一試——說一說——練一練”的方法,體現學生為主體,教師為主導,訓練為主線的教學原則。

          七、教學模式

          情境導入——任務驅動——自主訓練——拓展應用

          八、教學環境:

          網絡教室

          九、教學過程

          (一)、聯系生活、揭示課題。

          日常生活中,我們把一些經常用的物品放在桌面上,計算機有許多東西,它們也要放得好好的,猜猜看,它的那個神奇的“桌面”在哪里?緊接著教師媒體出示課題,介紹“桌面”。學生質疑。此環節的設計即吸引學生的注意力,又從學生學習生活出發了解計算機“桌面”的作用。在此基礎上,引導學生觀察、發現。觀察與發現是自主學習的好方法。本次教學共安排了三次觀察與發現。

         。ǘ⒂^察桌面、發現特點。

          1、觀察與發現(一)

          我設計了通過觀察與發現,了解計算機“桌面”的內容。觀察桌面上有什么呢?學生觀察討論,教師巡視,根據學生的交流及時歸納、總結。利用多媒體出示:圖標、任務欄、鼠標指針、“開始”菜單。多媒體的出示直觀形象,幫助學生很快的認識桌面上的內容。緊接著介紹計算機的“桌面”的背景圖片可以不一樣。欣賞不同背景的計算機“桌面”。以此激發學生學習的興趣,調動學習的積極性。

          2、觀察與發現(二)

          再次觀察學生機的桌面上有什么?你也可以數一數圖標有幾個?和剛才看到的有什么不同?學生交流。學生機便于學生更好的觀察,網絡的交互性使學生參與到教學中來,實現了師生互動,生生互動的作用。

          3、觀察與發現(三)

          第三次觀察:開始菜單欄中的程序與桌面上的圖表有什么不同?啟動相應的程序試一試。鼓勵學生大膽嘗試,細心觀察。通過探究學生發現:

          ★“開始”菜單中有兩類選項:

          一類選項右邊帶有黑色三角,表示含有子菜單,如果將鼠標指向這類選項上,那么菜單旁將出現一個子菜單:

          另一類不帶黑色三角的選項則代表程序,鼠標指向這一程序會變成深藍色,用鼠標單擊以后,Windows將執行該程序。

          此環節設計以學生為中心,充分發揮學生的主觀能動性,對知識的獲取由被動轉變為主動,從而進一步激發學生的學習興趣和學習自主性。從而進入下一個環節——

         。ㄈ、自主學習,啟動程序

          1、試一試:嘗試啟動,“開始”菜單里的“畫圖”的程序。

          2、練一練:通過“開始”菜單啟動“寫字板”程序嗎?

          學生練習,教師巡視。

          這一環節是讓學生從書本上獲取信息,理解方法,學會技能,養成良好的自學習慣。

         。ㄋ模、鼠標操作

          由于學生有了一定的操作基礎,通過課件自學鼠標的操作。這樣使學生按自身實際情況選擇不同的學習方式、學習進度、學習途徑來學習,以達到自身最佳的學習狀態。

         。ㄎ澹、拓展練習、啟發思維

          1、試一試用鼠標拖動的方法,將任務欄移動到桌面上的不同位置。

          2、任務欄的大小能否通過鼠標拖動的方法來改變?動手試一試。

          3、使用鼠標分別在桌面的空白區域、“我的電腦”、“網上鄰居”、“任務欄”等不同的位置單擊鼠標右鍵,仔細觀察快捷菜單的內容相同嗎?

          (六)、作業:

          老師為大家準備了一封信,(媒體出示)老師請小朋友回去填好,明天放在老師的辦公桌上。老師會及時和你交流。

          (七)、這是本課的板書設計:

          認識“桌面”

          啟動圖標

          任務欄

          鼠標指向

          啟動“開始”菜單的程序

          (八)、反思:

          通過執教,我有如下的體會:

          1、觀察與發現是自主學習的好方法。因此,我設計了通過觀察與發現,了解計算機“桌面”的內容。而觀察與發現是有指導性的。從共同觀察大屏幕中的同一桌面到學生各自計算機的桌面,歸納出桌面應該有的共有特征。每個桌面都有圖標、狀態欄、開始菜單、鼠標指針。

          2、運用小組合作學習共同提高。我通過三個小層次的設計:

         。1)自學嘗試

          (2)示范演示

         。3)集體嘗試。

          讓學生從書本上獲取信息,理解方法,學會技能的過程。采用大家試一試,嘗試啟動,“開始”菜單里的“畫圖”的程序,使學生真正掌握方法和技能。最后通過練一練再次鞏固了技能。使學生嘗到自主學習的樂趣。逐步轉變學生的思維,培養能力,發揮了團隊的協作精神。

          3、信息科技這門課程的學習,對于孩子們來說才剛剛起步,在他們的腦海中只有游戲、玩。然而,我在課上所要留給學生的是一種思想上的認識,在啟發學習的過程中,讓他們認識到這是一門探索信息科技的課程,它會引領著我們展開對現代信息技術領域的探索,探索學習方法、掌握學科知識,提高自身能力,整個學習過程中體驗有探索的樂趣。

        小學計算機說課稿3

          大家好!我是銅陵市實驗小學的信息技術教師,很榮幸與大家共同交流使用新教材的思路和具體做法。

          今天我匯報的內容是電子工業出版社出版的《信息技術》小學版第4冊第26課《認識計算機》的教學設計。本節課我將從教什么、怎樣教、為什么這樣教為深入從教學內容、教學對象、教學目標、教法和學法以及教學過程等六個方面進行說明。

          一、教學內容及對象分析:

          《認識計算機》是教材第4冊第二單元教學內容。本單元主要是介紹計算機硬件知識,主要包括計算機的發展,系統組成,計算機主機,存儲設備和輸入、輸出設備等內容。

          通過學習,教師讓學生了解和認識常見的計算機硬件設備,深入理解硬件與軟件之間的關系。本節課的主要內容是:介紹計算機發展史,計算機的.分類,及計算機軟、硬件系統的組成。

          本節課授課對象是六年級學生,在這之前學生已經對計算機了有一定的了解,他們認識電腦鼠標、鍵盤等硬件設備,還掌握了常用的應用軟件操作。但孩子們對計算機的發展及計算機的系統組成認識不是很清晰。

          通過本節課學習孩子們將進一步了解計算機的歷史和發展趨勢以及認識計算機的系統組成。經過本課學習之后,對學生進一步了解計算機主機的外觀及內部組成,及了解存儲設備和輸入、輸出設備有很大幫助。

          這個年齡段的學生對電腦有著很強的好奇心,并且對學習電腦有很大的興趣。 但是由于以往我們只注重軟件的應用,對計算機的系統組成卻不十分了解。

          因此,認識計算機的系統組成及如何區分系統軟件和應用軟件就成為了本節課的重、難點內容。為了突破本課的重難點,在教學過程中我尋求讓學生多觀察問題、發現問題,多與同學間進行合作交流,努力培養學生的探索精神,充分發揮他們的聰明才智。

          二、教學目標:

          本課學習材料貼近學生生活實際,操作性強,適合學生進行自主探索、自主發現式學習。根據教材特點與學生實際,我制訂以下三維學習目標:

          1、了解計算機的歷史和發展趨勢。

          2、認識計算機的系統組成。

          3、激發學生學習計算機硬件知識的興趣。

          4、提高學生學習、使用計算機的興趣和互相合作意識品質。

          三、教學環境:

          局域網環境 本課需要教師通過傳奇或騰圖軟件進行演示操作,在進行評價時也需要展示學生作品,因此要求在局域網環境中進行教學。

          四、教法闡述

          依據考慮到學生年齡特點,設計本課時,在學生學習基礎知識,訓練運用技能的基礎上,著重考慮了興趣和能力的培養。具體表現為以下三方面。

          1、情境設計——樂學、想學 自己用電腦演示:由于小學生在機房的注意力難以長時間集中,多講無益,對于簡單只是干脆就不講,讓學生自己掌握,老師講給予適當點撥。教師將基本的操作規則告訴學生,就讓他們自己去做了,因此,最后在總結時,學生對于剛才自己的勞動一定很在意,無論是發言的同學,還是聽講的同學,都會十分認真,可以很好的達到學習的目的。

          2、任務設計——使學生會學 知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。在這堂課中,每個小組每位學生都有自己的任務,學生通過對所擔的任務進行思考、分析、完成。

          在教師的演示操作過程中,也只是點到為止,給學生留下很大的操作空間。由學生被動聽,而變為主動完成任務的過程。

          因為是主動的做,將枯燥的知識練習暗藏于生動有趣的任務之中,不但使學生情緒飽滿,而且將學到的知識用于實際操作中,有利于對新知識的理解、掌握和熟練運用。

          五、學法指導

          本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練——總結鞏固”。

          建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過上網搜索、課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

          六、教學過程:

          根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合六年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

         。ㄒ唬┤蝿镇寗,激趣導入

         。ǘ┏醪絿L試,探究新知

         。ㄈ┙處熞龑,鞏固新知

          (四)強化練習,形成技能

          (五)課外實踐,拓展延伸 具體闡述如下:

          (一)激趣導入 講授新知

          首先,教師開門見山直接問學生你喜歡電腦嗎?會用電腦干什么?同學們會這么多呀!現在我可要考考你們了:看,知道這是什么嗎?(課件出示埃尼阿克)

          根據學生回答,教師加以簡單的總結:它是世界上第一臺計算機,名為埃尼阿克,它于1946年生于美國,它的主要元件是電子管。

          此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,利用學生的愛心,樂于助人的精神有對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,激發了學生學習興趣,為全課奠定輕松愉悅的學習氛圍。

          同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

          (二)教師引導,探究新知:

          同學們,隨著第一臺計算機的產生,計算機就得到了不斷的發展,你們能通過自已的能力找到答案嗎?

          任務一:電腦發展史

          如:計算機發展經歷了幾個階段 時期 組成器件 時間 第一代 電子。

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