【優】戶外團隊游戲「」15篇
戶外團隊游戲「」1
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
學生戶外團隊合作游戲五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的.小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠
戶外團隊游戲「」2
無敵風火輪
1)、無敵風火輪
項目類型:團隊協作競技型
道具要求:報紙、膠帶
場地要求:一片空曠的大場地
游戲時間:10分鐘左右
游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
信任背摔
2)、信任背摔
游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
游戲人數:12-16人
場地要求:高臺最宜
需要器材:束手繩 背摔臺
游戲時間:30分鐘左右
活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
齊眉棍
3)、齊眉棍
游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。
游戲人數:10-15人
場地要求:開闊的場地一塊
需要器材:3米長的輕棍
游戲時間:30分鐘左右
活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協作的`能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。
驛站傳書
4)、驛站傳書
游戲類型:團隊協作型
游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.
游戲規則:
項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)
4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面
15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)
盲人方陣
5)、盲人方陣
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
戶外團隊游戲「」3
海灘游戲項目:
繩套行動:每人須有一只腳套在繩子里,看哪組先奪得隊旗。100米,一人喊號,腿腳不好的當拉拉隊員
沙灘折反跑:
呈s形,間隔50米有桿,須繞行。
袋鼠賽跑:
膝蓋夾球,從甲地跳到乙地,距離50米
超級俯臥撐:
前一人兩只腳搭到后一人肩膀上,同時做俯臥撐,加難度移動3米,背部有傷不能參加。
相親相愛一家人:
排成一圈順時針跑步,當教練喊三人之家時,三人要抱在一起,時間為5秒。
進化論;
雞蛋—蹲著,小雞—蹲著并扇翅膀,鳳凰—站著雙手合十放在頭上,人—站著雙手叉腰,以錘子剪刀布都從雞蛋開始贏的一方進化為小雞,依此類推,最后只剩下一個雞蛋小雞鳳凰,表演節目,此節目可拿到冓火晚會上用。
城堡攻防:
天使—扇翅膀,魔鬼—伸爪子,法師—雙手合十放在胸前。天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。中間有條橫線,雙方在兩邊,雙方有堡壘,出手后,贏的一方要在對方進自己的'堡壘前抓住對方,由對方背回到自己的堡壘,抓到對方半數為贏方。
篝火游戲項目:
合力吹氣球:
6人,嘴巴/手2/腳2/氣球/屁股。首先抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把氣球給吹起,然后兩個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把氣球給坐破
造反運動:
主持人站中間,圍一圈
官兵捉賊:
由抽到捉的人根據表情猜出誰是賊,猜錯由抽到官的人決定如何懲罰,由抽到兵執行。
言不由衷:
-20人男女平等。問男擦口紅,要回答是。指定一人為鬼,答錯了為鬼。
有趣的懲罰;高歌一曲、學大猩猩、面對墻壁說我愛你、輸的人就地閉眼睛左三圈右三圈再睜眼走回自己的座位、模仿一位自己熟悉的明星、歌星、動物的動作、歌聲或說話聲。將書放到輸的人頭上,讓他學模特走臺繞場一圈。準備一盤面粉及乒乓球,用力將球吹走。
我來比劃你來猜兩人一人比劃,一人猜
兔子舞:
左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腳合并向前跳一下,向后跳一下,再連續向前跳三下。
戶外團隊游戲「」4
游戲一:貪得無厭
時間:30分鐘以上 人數: 不限
道具:
一個圓環(或其他類似的東西)。
給每個隊員準備一條頭巾或一個臂章(兩組數目相同、顏色不同的
頭巾或臂章)。
一個秒表。
一處寬敞的運動場。
概述:
參加這個游戲的隊員大多都是精力充沛的人。
方法/步驟
目的:
1.活躍團隊氣氛。
2.在團隊內部展開組內競賽。
步驟:
1.把整個團隊分成兩個人數相同的小組,如果總人數是奇數,可以讓一個人做你的助手。
2.給每組發一套頭巾或臂章。
3.告訴大家運動場的邊界。
4.告訴隊員們,哪個組總的控環時間先達到30秒,便可獲勝。你把圓環拋向空中,游戲便開始了。第一個抓住圓環的隊員享有控環權,如果他被緊跟其后的對手抓到時,必須立即停止前進,一秒鐘之內把球傳給自己的隊友。如果一秒鐘后他還未把環傳出去,裁判(也就是你)就把圓環拿走。游戲重新開始。如果兩個對手都抓到了圓環,裁判也需要重新向空中拋環,開始游戲。當一個組的控環時間接近30秒時,裁判大聲數數". l."讓另一組明白他們需要快速跑動控制圓環。如果隊員要求采用其他規則(可行的話)。你也可以隨意安排。
討論問題示例:
游戲過程中各組是如何努力獲勝的?
游戲過程中每個人的任務是什么?誰是實干家?誰想辦法、出主意?誰當護理工?
安全:
圓環或類似的東西不能太硬,它擊中人時不應造成太大的傷害?梢杂镁W球或其他沖擊力低的小球代替。
變通:
1.根據運動場的大小,變換30秒的控球時間。
2.如果沒有頭巾或臂章,可以采用其他方式區別兩個組。比如隊員們的襯衣、頭發的顏色或者看他們的衣袖是卷上去的還是放下來的。
游戲二:眾心捧月
時間:
15~20分鐘,取決于參加人數的多少。
人數: 不限,但至少20人左右。
概述:
這是一個無需任何道具的信任游戲。
目的:
1.增進團隊信任。
2.使隊員們發揚團隊精神協同工作。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
步驟:
1.整個團隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近.如果隊員總數是奇數,讓其中一名隊員做你的助手。
2.選隊列前面一名隊員作為"旅行者",讓隊員們把這位"旅行者"舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。這是一個能真正體現"人多力量大"的例子。"旅行者"到達隊尾,后面幾個隊員舉著他的身體下落時,應保證他的`雙腳安全著地。
討論問題示例:
你們對游戲的最初感覺是什么?
游戲結束后感覺如何?
當你被別人舉著傳送至隊尾時,感覺如何?
安全:
必要時多安排一些監護員,這完全取決于參加游戲的團隊組成狀況。
變通:
如果參加人數較少,讓隊列前面的隊員傳送"旅行者"后,立即移動到隊尾。這樣也能使"旅行者"轉移到預定地點。
游戲三:南太平洋
時間:lO分鐘
人數:不限
道具:
給每人準備一個飛盤(一種塑料投擲玩具)。
一塊寬敞的草地。
概述:
這是一個隨時都能開展的簡單游戲——和搶座位游戲相似,只不過道具采用了飛盤。
目的:
1.引人發笑。
2.活躍團隊氣氛。
步驟:
1.把所有飛盤放在草地上,間隔幾米遠。
2.讓隊員們在草地四周邊走邊唱,但要和"島嶼"(那些飛盤)保持一定的距離。當你大聲喊道"南太平洋",大家盡快向其中一個島跑去。最后一個到達"島嶼"的人將被淘汰。隊員們跑向島嶼時,不能相互推擠,否則也要被淘汰。
3.重復這種做法,人數變少時,島嶼的數量也要減少。直到場上只剩下一個人,他就是最終的獲勝者。
變通:
如果你有cD機或錄音機,可以用來放音樂。音樂一停,大家立即跑向島嶼。
游戲四:聯體足球
時間: 45分鐘
人數:不限
道具:
每對搭檔一段繩子或類似物件(用來綁兩人的腳踝)。
兩段繩子或類似物件(用來捆綁一對搭檔的腰)。
運動場(足球場或類似的場地)。
一個足球(或類似物件)。
一個口哨。
概述:
如果隊員們喜歡戶外運動而不介意跑動較多,他們將非常喜歡這種游戲。
目的:
1.使搭檔之間以及團隊各個成員之間協同工作。
2.活躍團隊氣氛。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
步驟:
1.把整個團隊分為人數相等的兩組。如果總人數是奇數,讓其中一人做你的助手。
2.讓隊員們選擇和自己身材相當的人,組內結對。
3.讓搭檔們把各自的脯踝綁在一起。
4.每組選一對搭檔,背靠背站立,并把他倆的腰捆在一起,作為各隊的守門員。
5.解釋規則。兩隊開展足球比賽,分上下半場,每個斗場15分鐘,半場結束時兩隊交換場地。比賽中隊員們必須一直綁著腳踝,用三條腿踢球,按足球規則進行比賽(如果你不清楚,可以問隊友或自己制定規則)。
6.對隊員的疑問給以充分地解答,然后吹口哨,游戲開始。討論問題示例:
哪個隊贏得了比賽?
游戲中你們遇到了什么問題?
搭檔們是如何協調工作的?
什么因素有助于團隊更加有效地運作?
安全:
讓不想參加游戲的人做邊線裁判。游戲開始之前,鼓勵隊員們捆綁腳踝后,練習跑動。
變通:
1.下半場比賽時,把三個隊員的腿踝捆綁在一起。
2.可以讓搭檔中的一人蒙上眼罩。
戶外團隊游戲「」5
游戲名稱:我愛你、不要臉
感覺:大家的氣氛熱烈起來以后可以玩得一款游戲,可以讓大家很輕松的一款游戲。這個游戲玩起來簡單有趣,是年輕人聚會時熱鬧氣氛的催進劑。玩的時候你還可以自主的添加更多的情緒、表情和動作。在說我愛你的時候,一定要深情款款,在說不要臉的時候,完全要擺出一種高姿態,甚至用輕蔑的眼神,踐踏的語氣來表達你的不屑。游戲與愛情無關,但愛情就如同這個游戲。愛你的你不愛,你愛的不愛你。
游戲規則:對坐在左邊的`人說"我愛你",對坐在右邊的人說"不要臉"。一邊有人含情脈脈的對你說,我愛你,你卻正眼也不瞧他,在心里罵上一句不要臉,卻又展開笑顏去對另一個人說,我愛你。換來的是那個人對你說的一句,不要臉。游戲的規則是說錯了會被罰。被罰的人通常表演節目或者讓大家接受的節目,也可以玩真心話和打冒險。
說明:當然會有人錯,當一個人鍥而不舍不厭其煩的對你一直說我愛你,你本該對他說一句不要臉,但你可能會因為緊張,一時疏忽,也有可能因為不忍心,而說成我愛你。好象愛情一樣,一個人一直對你好,你會因為感激,會因為不忍心會因為輿論等種種的理由接受他和他的愛情。盡管可能也許你并不愛他。
適合人數:多少不限,10人以上最好
戶外團隊游戲「」6
1、雄雞斗架(彝族)
在地上畫個直徑為2米的圓圈,兩名游戲者蹲著進圈,互相用手對推,誰使對方的手、臂部著地就算勝了。規則是不能站、跑或坐著,也不能躲出圈或踩線,否則判為失誤。
2、大象拔河(藏族)
把一根結實的長繩兩頭打結,由兩人各自將繩套在胸部,從檔下拉過,背對背各朝一方,雙手扶地。主持人在中間的地上畫三條線,線地間距為80厘米,把懸吊繩上的紅布條對準中線。發令后,模仿大象動作,相互爬拉,先把紅布條拉過自己一方的橫線為勝。
3、穿袋摔餃(哈薩克族)
選擇草地、松軟的沙地或在墊子上作為游戲場地。游戲者把雙腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用繩子系于腰間。發令后,雙方只能靠上肢用力把對方摔倒,既要保持平衡,又要摔到對方,姿態各異、妙趣橫生。
游戲參加者人數以5、6人為宜。1人當母雞,進入圓圈的中間,雙手撐地,雙腳成弓步,守護在地上的3只小沙袋(代表雞蛋),其他人當取雞蛋者。發令后,取蛋者想方設法把“雞蛋”取出來,但不能被“母雞”的兩條腿觸及,否則暫;顒。在規定的時間里取蛋多者為勝,如果取不完“雞蛋”則判“母雞”勝利。
5、跳花盆(白族)
通過猜拳確定兩人當“花盆”,相對而坐,游戲開始,依次用單腿、雙腿單手、雙腿雙手搭出不同高度的障礙,讓大家依次助跑跳過去,誰要是碰著“花盆”就算失誤,互換角色,接著重新再跳。
6、三人狩獵(滿族)
每隊3人,各自背上1個筐子,預備時排成橫隊相對而站,相距10米,把裁判員發給的1只小沙袋在背后任意傳遞給誰。發令后,雙方沖上前,運用聲東擊西、夾擊、快速傳遞等戰術,先把小沙袋投進對方隊的任何一只背筐中即可得一分。接著各自返回原處,發令后再進行,在規定的時間內積分多的隊為優勝。在進行中,如果小沙袋未進筐而落地,可以爭搶再投,次數不限。
7、賽龍舟(滿族)
每組5人,排成一路縱隊,隊尾背向而站當舵手,5人兩側手同握一根3米長的竹竿組成一艘龍舟,發令后,齊心協力從起點出發,以中途不散架先跑到終點者為優勝。
8、扭棍子(羌族)
取一根長約1米的結實木棍,兩名游戲者各持棍的一端,發令后互相用雙手朝相反方向使勁扭動,身體不準碰觸木棍,先將木棍扭轉一周者為勝。
9、拔腰(哈尼族)
兩人互相側身反抱對方腰部,雙腳不許移動,發令后盡力將對方抱起,以將對方的雙腳抱離地面為勝?刹扇∪謨蓜僦,人多時可采取淘汰制進行。
10、打尺寸(畬族)
參加者2至5人,在空地上畫一個直徑為1.5米的圓圈,先猜拳決定游戲的先后。游戲開始,一人持一根1尺長的棍子站在圈內,用棍子擊打一個大約12厘米長的竹條,其他人即可在前面奔接,接到竹條者和持棍者互換角色,未接到的可把竹條撿起來向圈內投去,持棍者可用手接也可用棍再將其擊出。若竹條投進圈而未被接住或擊出,投中者就和持棍者互換角色,持棍竿若接住或擊出竹條,就可得到10尺或擊出竹條距離的實際尺寸,在約定的時間內,獲得尺寸多者為優勝。
在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊,站定后雙腳不能移動,然后伸出雙掌相抵。發令后,雙方用巧力向前推出或向后縮讓,使對方腳掌移離原位即可得分。
12、跳流星
1 規則及方法:學生圍成一直徑為6米的圓,一名學生站在中央,手持用繩系的呼啦圈,手臂壓低,做順時針轉動(也可變方向),速度可快可慢,呼啦圈在經過游戲者腳下時要跳起,游戲者不能被呼啦圈碰到,如碰到被視為失敗,換圈中人繼續進行。
2 注意事項:精神集中,反應快,彈跳要有彈性,跳得高,空中滯留時間盡量長。
3 目的:增強彈跳能力及快速反應能力。
13、開火車
1 規則及方法:四人一組,站成一路縱隊,用呼啦圈將學生連成一排,逆時針跑,追前面一組學生,追上一列“火車”的5分,在1分鐘內追到“火車”多的隊為勝。圓的大小,可根據場地和學生人數決定。
2 注意事項:不能只靠圈拉住身體,學生應雙手搭肩,并注意安全。
3 目的:培養快速奔跑能力及吃苦耐勞,團結互助的集體主義精神。
14、過河
1 規則及方法:將學生分成四小組,每小組間距10米,面對面站好,每組排頭學生持兩個呼啦圈,教師發令后,將一圈拋出,然后跳進呼啦圈內,將另一呼啦圈放到前面,再跳進第二個呼啦圈內,轉身將第一個呼啦圈拿起再拋向前方,如此反復,直至跳至對面學生處,其他學生依此法進行。
2 注意事項:拋呼啦圈時不能拋太遠,應在自己彈跳的能力之內,雙腳始終不能離開圈外,否則返回重新進行。
3 目的:發展下肢彈跳及手腳相互配合能力,培養勇于拼搏,力爭上游的精神。
15、抓害蟲
1 規則及方法:將學生分成兩組一組分別面對面站在相距4米的兩直線后,每人兩個呼啦圈,另一組從通道中的雙手后背在身后,跳過通道,線兩側的學生,兩側學生用呼啦圈套田中的“害蟲”,每套到一個得一分,被套到的“害蟲”即出田,最后比一比哪組的累計分多。
2 注意事項:“害蟲”跳的時候雙腳并跳,不能用手擋呼啦圈。
3 目的:發展下肢彈跳力及機敏的反應能力。
16、“8”字滾圈
1 規則及方法:每人兩個呼啦圈,用一個圈推另一個圈進行行進間滾圈,繞場地變換方向滾圈,轉彎時身體重心轉移。
2 注意事項:練習中讓學生摸索兩圈接觸的位置,方向改變時的雙手用力力度。
3 目的:發展身體協調性,提高上臂的靈活性。
17、踢毽子接力
將課桌稍向后面移動,在講臺與課桌間挪出一塊位置,按座位行次每兩行組成一個隊,每隊一個毽子。游戲開始,各隊第1名學生到前面踢毽子,踢至失誤為止,記下次數,回到自己坐位,接著第2人出來踢,直至全隊踢完為止。累計次數多的隊為勝。
18、飛鏢比準
將中間兩行前面的幾個座位搬走,空出一塊位置投飛鏢,在離黑板2.5到3米處放一課桌作為投擲時的限制線,在黑板上掛一塊飛鏢靶。學生按座位縱行分隊,游戲從各隊第1人次在桌后瞄準投擲飛鏢,按投中的區域在黑板上記下各隊的得分,然后各隊第二人再做,直至全隊投完為止。累積分多的隊為勝。
19、攔擊導彈
選出4人各拿一個乒乓球拍,站在黑板前,作為“防空部隊”,其他人拿15到20個乒乓球當作“地對地導彈”。游戲開始,拿乒乓球的學生用乒乓球擲擊黑板,而拿球拍的學生則用球拍進行攔擊,如攔擊住了,則是“導彈被擊毀了”,如讓乒乓球漏過去擊中黑板,則是“導彈擊中了目標”。游戲一輪之后,再換4個熱防守。擊下“導彈多者為勝
20、接后語
學生座在座位上,由第1行第1個學生隨便說一個詞匯,例如“今天”,接著第2個學生以第一個學生所說的詞匯的后一個字打頭,又組成一個詞匯,例如,“天氣”,依照此法一直往下傳,“氣候”、“候補”、“補救”等,一直到某個學生組不成詞匯為止,罰該學生表演一個節目后,又由該學生重新起頭再做。
21、添鼻子
學生坐在座位上,按座位縱行分隊。游戲前,在黑板上畫幾個沒有鼻子的人頭像。將課室的講臺搬開,將課桌稍向后移,各隊派一人站在離黑板上的人頭像前約3M處,拿一支粉筆,蒙上眼睛,教師發令后,各自走向自己面向的人頭像,用粉筆將鼻子添上,然后教師進行評比,比哪個隊添得準確,并進行評分。接著各隊第2人再做,最后得分多的隊為勝。
22、畫足球場地
游戲方法:全班學生分成人數相等的若干小組,教師發令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,然后將筆交給同組的第二個學生,第二位學生也畫一條線,如此類推依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。
23、抗洪搶險
將人數分成人數相等的若干小組,每人將書包雙手拿在胸前一路縱隊站好,教師發令后,各小組排頭學生將書包放在教師指定的“江堤險處”然后跑回本組,手擊本組第二位學生的書包后站到最后,后面依次而行,將書包擺成一疊。
24、乒乓球
全班分成若干組(每組7-8人為宜),游戲開始,由本組的任一同學說:“乒”,相鄰的下一位學生說“乓”,再相鄰的下一位學生說“球”,說“球”的`學生,在說“球”的同時,要用手指準確地指向本組的任何學生,被指的學生要快速說“乒”。當然,說“球”的學生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環反復。
25、碰球
全班分成若干組(每組7-8人為宜),本組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,作為自己的代名,如排球、籃球、鉛球等等,但不能選擇重復,然后由本組的某一位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球),例如,是籃球的學生開始說“籃球碰排球”,依次循環反復。
26、大,小西瓜
全班分成若干組(每組7-8人為宜),由本班的任一學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子。如說“小西瓜 ”雙手必須比作龐大西瓜的樣子,接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反。例如,前一位學生說的是“大西瓜”,后一位學生必須說“小西瓜”,依次循環反復。
27、兩分鐘穿梭傳球比賽
A、B兩組在兩條線后面對面排成一路縱隊。A組站在隊首之人聽見裁判員的口令,就馬上把球拋給站在對面的B組的隊首,并且從右手跑到這B組的隊尾站好。B組隊首接球后,把球再拋回A組第二名選手,然后自己從右手跑到A組的隊尾站好。如此反復,球拋來拋去。每傳一次則計數一次。在拋接過程中,球若跑到別的地方,則接球之人要將球撿回并站到自己原來的位置后才可繼續比賽。隊員須在線后傳球,且球出手后,才可跑向對面。若成績相同,則相關隊舉行附加賽,直至決出名次。計時與名次:兩分鐘內傳球次數多者勝出。
28、搬運競賽
隊員成單列縱隊,立于起跑線后。第一位選手聽到發令槍響后,跑到大圓并從中取球向前跑,在第一個小圓中放下實心球,第二小圓中放下排球,第三個小圓中放下籃球,然后跑向終點并繞過拆返點向起點跑回,到起點且與第二名隊員擊掌后退出場地。第二名選手擊掌后向前跑去,他先跑到終點并繞過拆返點向回跑,途中依次取回籃球、排球、實心球放到大圓中后跑到起點并與第三名隊員擊掌。第三名選手仿第一名選手。第四名選手仿第二名選手。以此類推。
29、勝進敗退
將學生分成人數相等的兩隊,各成縱隊分別站在兩條起點線后,彼此相對站好。游戲開始,教師發令后,兩隊排頭做蛙跳跳向對面起點線,當兩人相遇時,停下來猜拳,勝者繼續向前跳,敗者退出游戲回到本隊隊尾。與此同時,敗者隊的第2人立即起跳,與勝者相遇時,停下來猜拳,依前進行,最后以先達對方起點線的隊為勝。猜拳的負者須立即歸隊,不準阻擋對方前進。必須在猜拳后負方隊員向回跑時,負方的下一個人才能起動跳出。
30、時代列車
每隊8人,至少3位女選手。出發時的姿式:每位隊員將自己的左腳伸向后面隊員下垂的左手,后面的隊員將左手抓住前面隊員的左腳脖子,右手搭在前面隊員的右肩。排首選手手拿紅旗高高舉起;排尾選手將腳向后彎曲。形成一列火車。
排首選手站在起點線后,聽到發令聲后,帶隊向前跳動。若中途火車“脫節、斷裂”,則必須退到起點重新接好后才能繼續比賽。時間與名次:以隊尾一人過終點線計時。用時少者勝出。
戶外團隊游戲「」7
1)、無敵風火輪
項目類型:團隊協作競技型
道具要求:報紙、膠帶
場地要求:一片空曠的大場地
游戲時間:10分鐘左右
游戲玩法:12—15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
2)、信任背摔
游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1。6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的'信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
游戲人數:12-16人
場地要求:高臺最宜
需要器材:束手繩 背摔臺
游戲時間:30分鐘左右
活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
3)、齊眉棍
游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。
游戲人數:10—15人
場地要求:開闊的場地一塊
需要器材:3米長的輕棍
游戲時間:30分鐘左右
活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。
4)、驛站傳書
游戲類型:團隊協作型
游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會進行四輪。在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束。
游戲規則:
項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
1、不能講話。
2、不能回頭
3、后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面。(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠則為后)
4、當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間。
5、不能傳遞紙條和仍紙條 。
6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7、第一輪時間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8、第一輪所有方法不能再使用。
9、不能傳遞和扔任何物品。
10、第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11、第一輪第二輪所有方法不能使用。
12、第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13、前三輪所有方法不可用。
14、屁股不可以離開地面
15、第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)
戶外團隊游戲「」8
時間:20—40分鐘,取決于參加人數的多少。
人數:8~20個。
道具:
一根30米長的繩子(能夠把整個小組捆五圈)。
一條小路。約100米長,取決于障礙物設置的困難程度。
概述:這是一個放松性的游戲,鼓勵隊員更好地相互了解。
目的:
1.使隊員們參與到一個具有創新精神的團隊中來。
2.讓隊員們從隊友身上學到東西。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
準備: 選定路線。事先把彩色飄帶綁在樹干或較低的樹枝上,標出路線。如果團隊能夠沿路克服一些障礙,比如一顆倒下的.大樹,或者樓梯中的一段臺階,游戲將更有樂趣。
步驟:
1.所有人都站好,靠近,整個團隊擠作一團。
2.把繩子繞所有人捆五圈后扎緊,以不妨礙他們運動和呼吸為宜。
3.整個團隊沿著指定的小路前進。
4.他們沿著小路前進時,每個人都要展示自己獨特的,或曾經參與過,引以為豪的才能或經歷。告訴大家,當他們到達終點時,你將隨意挑選隊員轉述別人講過的話。這樣他們就能更加注意去傾聽別人。
討論問題示例:
游戲結束后,你發現別人有什么才能?而這些才能以前你并不知道。
對于團隊創新,你有何認識?
安全:密切注視每一個人,保證他們不被絆倒。如果一人不慎摔倒,整個團隊就有可能倒下,緊束的繩子有可能傷及他們。
變通:
1.如果事先沒有時間標出路線,可以口頭告訴他們;蛘吣阍谇懊鎺罚屗麄兏。
2.如果你確實想給團隊一些挑戰,可以蒙住他們的眼睛開展游戲,同時多安排幾個監護員。
戶外團隊游戲「」9
一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場
三、游戲道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、游戲規則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的`次序排出前三支隊伍。
五、活動最終目的:
“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。
結語:相信大家都曾經外出參與過素質拓展,大家對于戶外游戲還是有所了解的。
戶外團隊游戲「」10
盲人足球
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲步驟:
1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。
2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么!痹谝幎ǖ臅r間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
穿越生死網
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:網繩
三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹
四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的`情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務后,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網”。
五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。
人椅
一.游戲類型:團隊游戲
二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。
三.游戲規則和程序:
1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;
2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上;
3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;
珠行萬里
一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:空曠的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時間:約40分鐘
六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。
瘋狂的設計
一、游戲類型:益智型、團體合作型
二、游戲目的:增強組員的團體合作能力
三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)
五、游戲規則:
第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。
第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。
六、游戲時間:30分鐘.
戶外團隊游戲「」11
項目名稱:
無軌電車
項目簡介:
這是一個團隊競爭項目,每個隊伍成員使用大腳板從起點走到終點,先到達終點的隊伍獲得勝利。
項目目的:
1、通過快速有效溝通解決團隊計劃實施中所遇到的問題,從而做到高效;
2、團隊的整體性,每個成員缺一不可(木桶原理);
3、快速適應環境的變化是高效團隊不可或缺的素質。
游戲內容:
以團隊為挑戰對象,通過"同穿一雙鞋",感悟合作精神。要求順向、逆向和順、逆向交替三輪大比拼決定勝負。成功需要全體成員齊心協力、腳步一致的向前奮進,此項目使學員充分體驗到競爭環境下主動溝通和掌握溝通技巧的重要性。
會員玩后的感受:
"無軌電車"考驗的是團隊的協作能力。由兩條長木條組成的"無軌電車"上等間距地一邊各打了7個孔并穿上麻繩,所有隊員都必須站在木條上,手牽著麻繩帶動木條前行,兩隊比賽看誰先到達終點。這個項目的關鍵在于,全隊成員必須聽從口令、步伐一致、齊心協力,而且隊員們要把握住平衡,如有一人在前行過程中脫離木條,將被原地停留10秒。在飛飛隊長的.分配下,我們站好自己的位置,喊著統一的口令,"飛鷹號無軌電車"啟航了!剛開始大家配合得還不錯,可惜好景不長,突然有位隊員失去了平衡,被甩了出來,我們被原地罰停10秒,看著"精英"隊漸漸與我們拉開的距離,我們心急如焚,10秒鐘怎么變得這么長?當我們重新站上"飛鷹號",大家迅速的整頓心情、奮起直追。眼看就要追上時,又有新狀況了–固定在木條上的其中一條麻繩斷了!暈!大家趕緊"下車",正準備大修理時,教官走過來提醒道:"可不可以不修理繼續前行?"一語驚醒夢中人!搏一下,可能還有機會,如果停下來就一定輸!可惜,就在我們這一念之間,"精英"隊已把我們遠遠地拋在后面,眼看就要到終點了。顧不了那么多了,我們要有運動精神啊!"上車,繼續前進!"隊長一聲令下,"左、右、左、右……"我們堅信,只要大家萬眾一心,沒有克服不了的困難!
拓展訓練對我印象最深的,是叫做"無軌電車"這個項目。
教練把我們分成了兩組進行比賽,每組十幾個隊員,在這個活動中需要大家同一步伐,口令一致,任何一個人腳步錯亂,或者跟不上團隊的步伐,大家都可能扳倒受大牽連,我們所有人把注意力高度集中在"指揮者"身上。
在項目的剛開始,大家都感覺沒有什么難度,就是大家在一起走路嘛,有些隊員還不以為然,不太在意。準備好之后,真正的把大家的腿都"綁定"在一起了,情況就不同了,沒有想象的那么容易,從來沒有體驗過自己的步伐和整個隊伍的步伐是這么密切的關系,如果自己步伐和團隊不一致,那么,耽擱的不單單是自己,而是給整個團隊增加阻力。
走了幾步之后,大家都意識到了,態度大有轉變,大家都開始非常的認真與專注,誰都不愿為集體抹黑,拖累這個團隊,我們的競爭對手已經以微弱的優勢走到了終點,當我們想放棄時,教練告訴我們,不論輸贏一定要堅持走到終點。那才是真正的勝利者。于是,一個聲音,一種步伐,一個目的,我們成功了!同事之間的友愛,互相幫助,領導者是整個團隊的核心任務,具有一定的信服與領導能力!
同樣下屬對于領導者地安排應該無條件的服從,每個人都清楚了自己的責任,做好自己的本份。這樣整個團隊的人齊心協力,整個團隊共同進退,才能走向勝利正所謂。"沒有最好的個人,只有最好的團隊"!
戶外團隊游戲「」12
核彈頭游戲是一個需要團隊成員共同協作來解決問題的團隊游戲,游戲適合在戶外空地進行,通過游戲,團隊成員可以體會到每位成員是如何發揮解決問題的能力、計劃能力以及合作精神。
游戲時間:
30分鐘
游戲道具:
25米長的繩子一條,20米長的繩子2條,水桶一只,短竹2條,磚頭一個,空地
游戲細則:
1、業務員把25米長的繩子,拉成一個圈,并把水桶裝9成滿水放在圓圈的中央,用磚頭把水桶墊起來。
2、主持人:在一個小山村有一枚沒有引爆的核彈頭,給該地區造成了威脅,你們作為特工人員將去該地區取出核彈頭,并進行引爆,圓圈為輻射區,所有人員不能進去,繩子和竹子為防輻射物品,可以利用,但不能碰到地上。
3、全團成員必須在30分鐘之內,把水桶提出,水不能灑出來。
通過這個核彈頭游戲,你是否體會到了最后任務的完成是靠一個人的力量完成的`嗎還是集體的力量,每個人在這個解決問題的過程中發揮了什么作用,采取了什么步驟來進行,有什么改進的地方。對于一個團隊,所需要的不僅僅是合作能力,還要有團隊的計劃性。
戶外團隊游戲「」13
建立信任
游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。
游戲說明:
1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。
2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導。
銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的.任何其它五官。
瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。
其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,則勝出。
戶外團隊游戲「」14
游戲名稱:縮小包圍圈
游戲概述:這是一個不可能完成的任務,但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。
游戲類型:戶外游戲、團隊游戲、素質拓展游戲
游戲目的:
1.使小組充滿活力。
2.創造融洽的.氣氛,為后續培訓活動的開展奠定良好基礎。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
游戲時間:5分鐘
人數要求:不限
道具要求:
每對參賽者一個氣球,加上備用氣球若干。
兩根繩子(用來標記賽跑的起點和終點)。
游戲步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。
2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。如主圖所示。
3.告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的圓圈不被破壞。
4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。
5.現在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。
6.邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。
安全事項:
在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊員摔得過重。
游戲變通:
1.如果參加人數較多的話,比如多于40個人,可能分成小組來做游戲會更好一些。
2.可以把隊員們的眼睛都蒙起來做這個游戲。
戶外團隊游戲「」15
參加人員:集體
游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到 “寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的`內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵 。
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