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室外拓展項目介紹
拓展訓練起源于西方英文OUTWARD-BOUND,愿意成為一艘小船離開安全的港灣,駛向波濤洶涌的大海,去迎接挑戰。下面是YJBYS小編為大家收集的關于室外拓展項目介紹,歡迎大家閱讀借鑒!
室外拓展項目介紹
項目名稱:盲兵布陣
項目簡介:又名盲人方陣或共建家園,是一個團隊協作挑戰項目。要求全體隊員頭戴眼罩在規定的場地內,按規則完成任務。
培訓目標:提升團隊隊員的領導力,體驗分層管理對團隊的重要作用和影響。提高隊員的溝通能力,增強溝通意識,提升溝通技巧。培養團隊分工與協作能力,以及執行力。使團隊成員體驗恪盡本職與角色定位的作用與意義。
項目名稱:七巧板
項目簡介:該項目是考驗團隊分工合作的項目,要求團隊分成7個小組,各組會有不同的5塊七巧板、一個任務卡和一個拼圖卡,在規定時間內完成任務。
培訓目標:培養團隊隊員的溝通意識,提高溝通技巧,了解和區分有效溝通與無效溝通。體驗領導在團隊當中的作用.體驗個體與集體、整體與局部的關系。了解競爭與合作的價值和意義。培養團隊隊員系統整合的能力。
項目名稱:齊眉棍
項目簡介:又名同心桿,要求隊員分別伸出左(右)手的食指置于橫桿下,在食指不離開橫桿的情況下共同把橫桿從齊眉高度降至膝蓋以下,這是一個團隊凝聚力的項目。
培訓目標:考察隊員步調一致、整齊劃一執行工作的能力;培養隊員認真協同,精益求精的精神;提高團隊凝聚力及協作能力。
項目名稱:挑戰NO.1
項目簡介:又名挑戰150,是拓展項目中最為經典的團隊挑戰項目之一,包括:不倒森林,激情節拍、擊鼓顛球、能量傳輸、大河之舞等。
培訓目標:主要培養團隊在完成復雜任務中的協同和整合優化能力。加強團隊有效溝通,提升團隊之間的領導核心和領導藝術,鍛造學員在壓力下永不放棄、敢于拼搏的精神。
項目名稱:驛站傳書
項目簡介:又名無聲傳遞,是隊員在不移動和不發聲的情況下準確完成信息傳遞的過程,是團隊合作和團隊競爭類項目。
培養目標:對團隊成員信息傳遞能力、傳遞方法的考驗,培養學員的學習能力及堅定執行力,提升創新能力打破思維定式;減少管理或合作環節,體會扁平化管理的優劣。
項目名稱:沖出亞馬遜
項目簡介:又名搶渡大渡河,是團隊合作類項目,要求隊員利用有限的木板一次性全部安全從起點到達終點(渡河成功)。
培訓目標:培養團隊隊員資源管理、應付突發事件、風險控制的能力和執行力;讓隊員學會制定應急預案,做到有備無患。
項目名稱:動力圈
項目簡介:要求全體隊員手拉手面向圓心圍成一個圓,雙手緊握繩圈慢慢坐下,兩腿并立貼于地面,兩臂伸直與肩同寬,用力將繩子拉緊,按順(逆)時針方向做畫圓動作,是大型的團隊挑戰項目之一。
培訓目標:提高隊員挑戰自我的勇氣和信心,培養團隊相互信任、團結協作、敢于挑戰、永不言敗的精神。
項目名稱:瘋狂市場
項目簡介:瘋狂市場也叫目標市場,是一個團隊挑戰項目。隊員站在指定位置后,教練員在場地上布置30張專用信息卡片,并給予隊員60秒時間,按照信息卡片給出的相關提示內容,按照1-30的順序將信息卡片正確找出。
培訓目標:檢驗小組隊員在面對陌生或復雜情況時處理問題的能力。培養團隊成員做好分工合作,共同協作完成任務。在任務相同的情況下共同分享資源,利用資源和整合資源,促使團隊快速完成工作,達到共贏。
項目名稱:擊鼓顛球
項目簡介:又名同心鼓和鼓動人生,將全體隊員分成若干小組,每組隊員圍成一個圓面向鼓心站立,雙手提繩并拉緊,鼓面與地面平行,然后一名隊員發球,其余隊員開始顛球。
培訓目標:培養全體隊員取長補短、團結協作共同完成目標的能力。增強隊員不怕挫折、不斷進取、爭創佳績的意識。感受互相鼓勵對完成任務的積極作用。
項目名稱:雷區取水
項目簡介:這是一個經典的團隊挑戰類項目,利用隊員身體和粗細兩根繩子,在規定的時間內采用多種方法從雷區安全取回飲用水。
培訓目標:培養隊員的合作意識和執行力,打破思維定式,充分利用有效資源的優化配置,激發隊員的創新意識、探索精神及奉獻精神。
室外拓展項目介紹
造反運動
人數隊形:10-20人為宜,圍成一個圓圈
游戲方法:
1、參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。
2、主持人說“右”,全部人就將頭轉左,說“左”,所有人就將頭轉向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作。
3、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局。
4、最后剩下的人即為獲勝。
注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。
言不由衷:
人數隊形:10-20人,男女對半更佳
1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。
2、如:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”
3、指定一個人當鬼,由鬼依次發問,答錯的人就換當鬼。
注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當有趣。
手牽手
人數隊形:分兩組,各組人數不拘,并選出人數。排成兩排。
1、二組人面對面坐下,手牽著手。
2、領袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作。
3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)。
4、兩組領袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經過幾次后剩下人數較多的那組獲勝。
4、有模有樣(用動作來回答的游戲)
人數隊形
要求:二人以上,每二人一組進行淘汰賽
1、先共同訂出一些標準動作。如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答。
2、兩人面對面坐著,猜拳贏一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯的人就算輸了。
3、例如,問:“在棒球場?”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂?”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館?”答:(作搔首弄姿狀)。
4、如此反復,再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了。
5、輸的一方淘汰,贏的人再繼續二人一組,一直到比出最后剩下的那一個就是最后的勝利者。
找同伴
活動目標:
1.通過道具協助學員尋找自己的同伴
2.增進學員彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。
3.通過道具的使用增強學員的觀察、溝通能力。
活動道具:拼圖(12塊)
活動程序:
一、培訓師首先根據人數給到場的學員每人發一小塊拼圖。培訓師可以根據希望分成的組數,每組有多少人來設置可以拼在一起的塊數。
二、培訓師告訴學員每個人根據自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組最快。
三、分好組后,可以讓大家根據所拼的圖案起隊名、設計隊徽等。
活動分享:
1、在尋找同伴的過程中,如何能最快的找齊自己的同伴?
2、你是主動找尋還是被動等待?各有什么優缺點?
交換名字
內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”。
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
代號接龍
內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:
(1)人數在10個人以內最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。
(3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號
(4)游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是第1個人傳給第2個人的意思。
(5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數可以自由選擇。
(6)如此一直進行比賽。
(7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
好鄰居
游戲規則:
1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。
2、培訓講師宣布規則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
4、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節
掃把情人
概要:1人將圓圈內的掃把弄倒,另一人過去扶住的游戲
準備:長柄掃把
1、幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間
2、中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開
3、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把
4、沒抓住的人受罰。
一元錢與五毛錢
適合對象:10人以上
游戲時間:10分鐘
游戲操作:
1、根據男女學員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“5毛錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“5毛錢”而男生則是“1塊錢”。
2、根據培訓師說的錢數,所有學員組成相應的數字,沒組成符合要求的數字的,均被淘汰。比如,培訓師喊7塊錢,所有學員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應該是7塊錢,沒有組成小組的學員將被淘汰。
3、剩下的人繼續組合,直到4-5人為止,游戲結束,可以給剩下來的人頒發獎品。
搶椅子
臺上置三張椅子,約請四個體上來,放disco音樂,四個體伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者鐫汰;減一椅子,三個繼續行動,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者鐫汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
項目名稱:人椅
時間:5分鐘
目的:相互配合、默契
項目規則:
1、全體學員圍成一圈。
2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;
3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上。
4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協力、勇往直前!
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。
問題討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?
2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?
3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?
4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?
潮起潮落
時間:15~20分鐘,取決于參加人數的多少。
目的:
1.增進團隊信任。
2.使隊員們發揚團隊精神協同工作。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
步驟:
1.整個團隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊員總數是奇數,讓其中一名隊員做你的助手。
2.選隊列前面一名隊員作為“旅行者”,讓隊員們把這位“旅行者”舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。這是一個能真正體現“人多力量大”的例子!奥眯姓摺钡竭_隊尾,后面幾個隊員舉著他的身體下落時,應保證他的雙腳安全著地。
討論問題:
你們對游戲的最初感覺是什么?
游戲結束后感覺如何?
當你被別人舉著傳送至隊尾時,感覺如何?
系在一起
時間:10~15分鐘
人數:如果時問允許的話可以不限人數。通常情況是每個小組不超過24人。
概述:這個拓展游戲可以打破人際交往的堅冰,培養團隊精神,同時使小組充滿活力。
目的:
1.使小組充滿活力。
2.讓大家動起來、笑起來。
3.增強團隊精神。
4.讓隊員們緊密地圍成一圈。
5.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。
6.現在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發生,可以在完成步驟2之后做一個閉環測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續下去,直到“捏手信號”返回到第一個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據實際情況,決定是否需要進行閉環測試。
討論問題示例:
你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
每個人的任務是什么?
如何將這個拓展游戲和我們的實際工作聯系起來?
抓食指
a:全體人員分幾個橫排站立,每人同時伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左邊鄰居的手掌下,輕抵掌心;每人的手掌不能合攏。
b:規則:老師說小蜜蜂時,要求學員說“嗡嗡嗡”,只有老師說“抓”的時候,學員才能做動作:一邊用手掌抓鄰居手指,一邊要努力讓自己的手指逃脫鄰居的手掌。
c:老師開始聲調高低不一,重復“小蜜蜂”數次,學員會跟著回答“嗡嗡嗡”,老師突然大聲說“小蜜蜂”,一般學員會開始抓手指了,這是違反規則的。
六足蜈蚣
情景導入:我們是來自外太空的外星人,準備在地球開運動會,但來到這個星球發現這里的土壤不利于我們的身體,除非我們只用六只腳來行走。
分享:項目過程中各組都采取了什么?
起初,你們中是否有人認為這個項目不能完成?
項目結束后,大家感覺如何?
各組發揚團隊精神協同工作了嗎?
橫向龍舟
規則:每隊7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊最后一名隊員到達終點線為結束,用時最短的一組獲勝。在行進中,各隊應始終為一整體,各隊員胳膊不能松開,否則將視為犯規,取消比賽資格。
單腳火車跑
規則:7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。裁判發令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優勝隊。每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規,將失去比賽資格。
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