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      1. 軟件項目開發總結

        時間:2024-11-29 17:26:20 林強 工作總結范文 我要投稿
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        軟件項目開發總結范文(通用12篇)

          總結就是對一個時期的學習、工作或其完成情況進行一次全面系統的回顧和分析的書面材料,通過它可以全面地、系統地了解以往的學習和工作情況,不妨讓我們認真地完成總結吧?偨Y怎么寫才不會流于形式呢?下面是小編為大家收集的軟件項目開發總結范文,希望對大家有所幫助。

        軟件項目開發總結范文(通用12篇)

          軟件項目開發總結 1

          隨著市場經濟的進一步完善及全球經濟一體化進程加快,企業面臨著激烈的市場競爭,企業內部、外部信息交流已成為企業發展、參與市場經濟競爭的迫切需要。企業引入先進的信息處理技術,增加信息共享程度,不僅提高了工作效率、降低成本,而且也提高企業管理的科學性和自動化程度。信息已成為企業生存與發展的基礎,在原有系統的基礎上,計算機中心于2003年開始加大信息管理系統的開發,已到年底,開發項目也基本上完成了;為了總結03年所有開發項目的整個開發及管理過程,我們選取2個比較大的軟件項目來分析,項目為:出口技術支持網站管理系統、模具管理系統;在這兩個具有代表性的項目中,我們清晰的看到了我們在項目開發過程中的成果及所存在的不足和應該改進的地方,總的說來,設計開發的功能基本上達到了用戶需求的75%,用戶也能夠開始使用我們開發的系統來達到其管理目的。如出口技術網站為國外的客戶提供了方便快捷的了解到我們公司的空調產品及技術信息、空調配件信息等等。

          模具管理系統最大程度的實現了模具信息的共享,各使用部門可以方便的查詢模具的位置、進度、狀態、申請單、試模、驗收、合格、模具的調撥、報廢等等信息;查詢模具的相關信息信息由原來的1-2天縮短為10分鐘之內。產品型號、零件圖號統一維護,規范管理,出錯比例大大下降。而且在更改零件圖號的`情況下,基礎數據更改,其它相關文件的同一數據會隨之更改,減少系統維護量提高了生產部編制模具生產任務單的工作效率,縮短了模具制造任務傳遞時間,查詢新的開模單更方便快速,由原來的至少半天縮短為10分鐘之內匯總改模單情況由原來的多人每日手工填寫改進為階段一次匯總,時間僅須20分種左右,大大提高了效率。

          模具臺賬能顯示所有的模具匯總及分配情況; 雖然相關項目基本上達到了預期的目的,但是,反思在整個項目的需求提出、項目評估、需求分析、項目計劃、總體設計、詳細設計、測試計劃、實施的各個環節,我們都有工作不足之處,特別是某些關鍵控制點上面,我們有一些失誤,當然,原因是多方面的,有果必有其因。下面我們從關鍵控制點上面來分析我們在項目開發過程中存在的問題、原因分析及改進措施:

          一、從用戶提出需求,到需求響應時間,我們需要9天時間,而需求評估完成時間需要15天左右,這就是我們存在的一些問題,導致需求響應時間及評估完成時間比較長的原因有如下幾方面:

          (1)、由于計算機中心軟件開發人員不夠:各應用系統的支持人員及軟件開發人員加起來才8個,公司各子應用系統有幾十個,ERP的各個子系統及模塊就有將近20個,一個員工要支持5到6個功能子系統的維護;

          (2)、分工不明確:軟件開發人員往往身兼數職,跨多個職能領域,應用用戶習慣找誰就認定那個人,什么事都找該員工;工作效率就相對低下;

          二、關鍵用戶訪談率及關鍵用戶對需求的認同率都比較低,關鍵用戶訪談率只有70%,而關鍵用戶對需求的認同率只有68%;為什么會有這樣的結果了,分析原因如下:

          (1)、由于計算機中心人員緊張:有時沒有辦法訪談所有的關鍵用戶,只能找幾個評估時認為特關鍵的用戶;

          (2)、被訪談用戶原因:由于被訪談用戶事情太多,往往在提出需求以后,抽不出時間來接受訪談;另外有些用戶只局限于本部門或者本崗位來考慮問題,不愿意從公司層面或者大局來考慮;

          (3)、用戶不重視:有些需求是由于用戶部門領導要求,跟得比較緊,但是如果部門領導沒有跟得緊的情況下,用戶就不那么急了,就算立了項,也不能很好的配合;

          (4)、軟件需求分析人員原因:由于需求分析人員經驗不足,導致需求不夠明確,不能了解到用戶需求背后的真正目的;

          三、設計功能滿足率比較低,只有75%,功能點BUG數比較多,每個功能模塊平均的BUG數有15個之多,函數注釋率只有10%左右,各功能點的測試覆蓋率只有40%,分析原因如下:

          (1)、用戶需求不明確:有些用戶在接受訪談時說的需求,及在需求確認時都沒有問題,但是到軟件功能設計出來以后,卻完全不是這么回事,用戶就會解釋說當時沒想清楚;

          (2)、軟件開發工具的原因:軟件開發人員使用的開發工具不夠實用,很多工發工具能檢查出來的BUG,沒有辦法檢查出來,需要開發人員自已檢查;

          (3)、軟件開發人員的原因:由于軟件人員緊張,項目任務多,交期短,所以在開發時,沒有多少時間去寫程序代碼的注釋,況且有些開發人員也根本沒有注釋的習慣,沒有多少時間去完整的測試各個功能點;把測試的任務有時就直接交給用戶了;

          四、系統架構變更次數過多,一個項目平均下來變更6次之多,原因如下:

          (1)、系統設計人員的原因:由于系統設計人員在架構設計時,沒有考慮到系統架構的靈活性;不易于擴展;一旦用戶的需求有變化,系統架構就必須重新修改;

          (2)、用戶需求變更太頻繁:由于用戶的需求很隨意變更的,加大了系統設計的難度,導致了系統架構變更;

          五、項目的按時完成率比較低,平均下來只有60%,分析原因如下:

          (1)、用戶需求變更太頻繁:由于用戶需求變更太隨意,太頻繁,導致有些開發工作完成,又必須推倒重來,做了很多無用工作;另外有些用戶只局限于本部門或者本崗位來考慮問題,不愿意從公司層面或者大局來考慮;造成重復工作,重復設計;

          (2)、軟件開發人員的原因:由于軟件開發人員不夠,項目多,任務緊,一個人身兼數職,也是造成軟件開發項目推遲的直接原因;另外,軟件開發人員專業技術水平不夠,有些功能開發要花太多的時間去研究,尋找解決方案,也導致了項目的延遲;

          (3)、系統架構變更太多:導致有些程序開發工作無用,必須重新開發;

          (4)、軟件需求分析設計人員的原因:由于設計的不合理,分析用戶需求不夠透徹和全面,架構設計不合理,導致軟件開發變更及錯誤多,也導致了軟件項目的開發延遲;

          (5)、軟件開發工具及開發方法落后:由于軟件開發人員沒有太多的時間去研究使用新的,先進的開發工具,也沒有太多時間去學習新的開發方法,導致軟件的開發速度慢,開發出來的程序BUG多,程序沒有多少可重用性,也導致了軟件項目的開發延遲;

          綜上所述,為了配合公司的發展,滿足公司對信息化建設的要求,順利實現計算機中心04年目標,我們必須針對軟件開發項目中存在的問題采購行之有效的改進方案,計劃改進措施提議分為內部及外部:

          六、內部的改進措施提議如下:

          1、增加人員配置,解決人手嚴重不夠的問題;

          2、明確分開,重新劃分業務小組;

          3、明確崗位職責,細分軟件項目開發所需要的各個崗位;

          4、制定崗位知識能力模型,對每個崗位要求的能力必須定義清楚,要求嚴格達標;不達標的必須重新培訓;做到合適的人在合適的位置做合適的事;

          5、加強專業技能培訓;

          6、加強軟件開發管理,培養團隊合作精神,加強軟件過程控制;

          7、優化設計開發方法:加強設計標準化、模塊化;提高軟件開發效率;

          8、加強業務培訓,更實際的了解業務需求;

          七、外部的改進措施提議如下:

          1、加強業務部門對系統了解;

          2、培養用戶需求的分析能力;

          3、加強與用戶的互動及雙向溝通,讓用戶參與到設計中來;

          4、引導用戶的軟件需求,培養用戶從公司層面或者大局來提出需求;

          軟件項目開發總結 2

          1.引言

          自助旅游的定義,簡單地講,就是吃、住、行、游、購、娛,基本上全由游客自己決定。自助旅游的新概念,也叫背包旅行,起源于發達國家,在英語里面叫“backpacker’s travel”,或“budget travel”,即背包旅行,省錢的旅行。

          隨著中國進入第一次消費升級階段,居民可支配收入和消費水平不斷提高,發達地區居民旅游逐步從奢侈品蛻變為必需品。全球旅游業的散客化趨勢影響著中國,自助旅游席卷而來,給我國的一系列旅游產業及其相關制造產業帶來了挑戰。它的主要特點之一就是利用互聯網技術,旅游者通過網絡自由組團和選擇參加者,自由選擇路線等。

          自助旅游最終實現需要一個漸進的過程,拓寬信息渠道、加強對自助旅游的研究和建立自助旅游的完善體系三個方面是很重要的,因為設計此旅游自助系統以期向計劃出行的人們提供豐富的旅游自助信息及其它相關信息,進一步完善現有的旅游自助體系。

          1.1 編寫目的

          隨著科學技術的高速發展,我們已步入數字化、網絡化的時代。旅游自助系統是一個管理信息系統,目標是使旅游資源信息化,方便旅游公司及游客便捷地得到需要的旅游信息。

          1.2項目背景

          隨著社會信息量的與日俱增,圖書作為主要的傳統信息載體,在某一層面上已不能滿足現代這樣一個知識爆炸時代對信息的需求,這也體現在人們的'出行與旅行方面,人們不可能隨身帶一本厚厚的旅游百科全書去爬青藏高原;同時旅游管理部門希望避免由于筆誤或者記錄丟失等人工疏忽帶來的行政失誤,他們也需要更系統更嚴謹的管理手段,從而做到依法管理,有據可查;而對旅游公司而言,高效的經營管理手段是獲取最大利益的關鍵。在計算機日益普及的今天,一套行之有效的旅游自助管理系統,是大家最好的一個選擇,他是人們出行旅行的貼心小助手,是旅游公司負責盡心的大管家,是旅游管理部門安全可靠的檔案室與嚴謹的助理秘書。他將對人們的出行旅游方式產生時代性的影響。

          旅游自助系統軟件是一套功能比較完善的數據管理軟件,具有數據操作方便高效迅速等優點。該軟件采用功能強大的數據庫軟件開發工具進行開發,具有很好的可移植性,可在應用范圍較廣的簡體中文、英文 Windows98/2000/ME/XP等操作系統上使用。除此以外,該軟件可通過訪問權限控制以及數據備份功能,確保數據的安全性。

          建議開發軟件名稱:旅游自助系統 項目的提出者:軟件工程課程

          開發者:艾菁、張虹、周軍、李驍、胡寶雷 用戶:旅游公司及游客

          1.3 定義

          該旅游自助系統是基于Internet/Intranet 及Web技術,建立以Browser/Server 為結構模式、以數據庫為后臺核心應用、以服務為目的信息平臺。

          文檔中采用的專門術語的定義及縮略詞簡要如下: TTS:Travel Self-help System,旅游自助系統。

          SQL(Structured Query Language):結構化數據庫查詢語言 JSP:JAVA Server Page

          1.4 參考資料

          《軟件工程》 原書第八版 程成、陳霞譯 機械工業出版社 2007.3。 鄭人杰,殷人昆,陶永雷。《實用軟件工程》(第二版)。北京:清華大學出版社,1997。

          金勇華,曲俊生!禞AVA網絡高級編程》。北京:人民郵電出版社,2001。 Borland Software Corporation!禞BUILDER培訓教程》北京:機械工業出版社,2002。

          2.實際開發結果

          2.1 產品

          可包括列出各部分的程序名稱,源程序數(包括注釋行)或目標程序字節數及程序總計數量,存儲形式;產品文檔名稱等.

          2.2 主要功能及性能

          功能:

          對旅游公司及旅游局輸入信息進行管理; 用戶的信息檢索; 性能:

          數據庫的錄入; 后臺信息維護;

          不同條件下的信息檢索;

          旅游服務預約及預約是否成功的反饋; 輸出:

          旅游景點信息;(包括景點介紹、物理位置、開放時間、參觀費用等) 旅游線路信息;(包括日程安排、食宿交通、手續價格、聯系方式等) 預約結果反饋;(是否成功) 輸入:

          旅游景點名稱; 旅游線路名稱;

          旅游者自定義的查詢條件的搭配;(包括希望的時間安排、旅游的費用預算、行程的旅游景點等)

          安全保密:

          用戶退出系統時,自動清空查詢記錄;

          2.3 運行環境要求

          運行環境:

          操作系統:Windows2000; 數據庫類型:SQL server。

          軟件項目開發總結 3

          一、軟件開發個人體會:

          1. 軟件領域中的知識在于積累。

          2. 做軟件開發,就類似算數學題和世界杯足球賽一樣:重在結果,而不在乎過程。

          3. 軟件服務于人類,軟件是在解決一些生活中的問題和錯誤,問題決定解決方案。

          二、做軟件開發我覺得要明白:

          1. 職業的樂趣:

          (A) 用自己的智慧去創建新事物的快樂

          (B) 開發對別人有用的東西

          (C) 不斷學習來充實自己

          2. 職業的苦惱:

          (A) 總是追求完美

          (B) 所有要實現的功能由他人而定

          (C) 概念設計計是有趣的,但找Bug總是很苦惱的

          三、在開發中遇到問題應該怎么去解決?

          1. 不明白就多問,不要自已一直去琢磨。 一個問題如果30分鐘還沒有解決就應該考慮是不是問問別人。 一個問題在沒有用過3種以上的方法解決過就不要去問別人。 解決問題思路是關鍵:

          相信問題總歸有解決的辦法,就算連技術上都沒法實現的問題,相信通過良好的溝通終究也會有解決的方法。

          2. 解決問題的前提是:理解別人的意思,理解別人的需求,多溝通,及時給客戶反饋信息。

          四、怎么樣才能提高自身的能力?

          1.程序員怎么樣進步最快?

          2. 不要怕出錯,不怕遇到錯誤,有錯誤就有挑戰,這樣才可以進步,但不要讓同一個石頭把你絆倒2次。

          五、怎么樣才能做好軟件開發?

          1. 首先要明白解決的問題是什么,理解問題,其次再決定怎么解決這個問題

          2. 碰到很復雜的問題,我們就簡單想,把問題簡單化,細化到能夠實現為止

          3. 出了問題,我們要先分析問題,然后知道引起問題的原因,最后并想出問題的解決辦法

          4. 我們應該從2個方面去把握一個項目:從業務角度和項目的關鍵問題上去把握一個項目

          (A) 從不同的系統場景

          (B) 從不同的用戶角色(充當什么角色)

          (C) 從不同的系統使用角度(擁有那些權限)

          5. 其實我覺得開發人員說實在應該要比使用系統的人更了解系統需求,只有真正徹底的了

          解了項目的業務需求,我們才能做真的做好這個項目

          六、文檔的重要性

          記得我當初剛開發項目的時候都是寫個大致的需求說明書,做一個E-R圖,畫幾個大致的數據流程圖,然后建立數據字典和表結構關系。 再接著搭建一個開發環境,配置幾臺服務器,劃分一下模塊,分工,我們就可以Coding了,一直到項目結束了,也沒有完整的設計文檔,更沒有完整的測試文檔,雖然這樣的確是很快的完成了Coding工作,感覺上好像節省了好多成本和開發時間,但后期的維護和Bug 就是經常出現的事。

          小項目沒有文檔關系不大,但如果遇到一個大項目的時候,那這樣的開發方式就很有問題很危險的。

          大項目沒有文檔: 首先維護就很麻煩,也很亂,寫的代碼,過幾天都不知道它是完成什么功能的了,其次系統的穩定性和可靠性也讓人懷疑,擴展性就不用說了。

          七、我的收獲

          A.程序員大多都不喜歡寫文檔,我們以前也是特討厭,記得以前都是系統開發完了,為了應付項目驗收,就匆匆忙忙的一組人在那里補文檔。在我們的思想里,所謂的文檔就是一些廢話,一句話硬是用十句話來代替的無聊透頂。

          B.代碼風格要規范

          以前做項目,我們都是不怎么去注意代碼風格和寫代碼的規范,都是稍微想一下就直接開始寫代碼了。注釋也很少用,總感覺我們自己寫的代碼,我們怎么會不知道它做了些什么事呢 ?總覺得我們自己寫的代碼我們怎么會不知道它是用來做什么的呢。一直都不相信這是個事實,但事實上,項目驗收后,系統剛開始使用的人少,也就不會出現潛在的錯誤,隨著時間的增加,久而久之,當大量用戶并發訪問的時候,系統的Bug 就暴漏出來了,那時你再用熟悉的Eclipse打開整個項目的源碼時,再去看自己寫的代碼的時候,真的發現,我們定義的.這個變量名是什么意思啊 ? 我們的這個Flag 是用來判斷什么的啊 ?我們的if()中條件不知道是判斷什么? Function () 也忘記是什么功能了? 想想好可怕啊。 難道真的都忘記了嗎 ?回答是肯定的: 真的忘了。

          C.心得體會:

          通過做該網盤項目,在這2年的鍛煉中,我們才真的體會到,良好的文檔是正規研發流程中非常重要的環節,一個好的程序是先寫好設計文檔再進行編程的,在設計文檔的指導下,才能寫出安全的代碼。如果你不寫文檔,一開始就寫程序,這樣你就不會按已設計好的路線走,而是想到哪寫到哪。小功能還好說,要是大功能,就容易混亂.

          剛開始我們還很不習慣這一系列的編程風格,很多的規范,尤其是命名,方法和注釋,都有這著很多限制,讓我們覺得真羅唆,寫個程序完成功能不就可以了嗎,明明1小時做完的事情非得讓人用3、4個小時去做,我們現在真的明白這樣做的好處了,我們已經習慣這樣的編程風格了,這也養成了我們的一個編程習慣了,深有體會啊。

          最忙的時候就是我們成長和收獲最多的時候。

          八、網盤項目開發的最大體會

          我們覺得項目開發的開始時候,應該由項目負責人很好的對項目是什么項目,具體大概做什么事情,是誰提出來的,目的是解決什么問題,以及里面用到的很多專有名詞做個細致的說明,而不是從一開始就分幾本式樣書,給個靜態Html 的Demo看看,然后搭建好開發環境就按照式樣設計書來開發。

          九、軟件測試(單體測試和連接測試)

          我們首先認為,編寫程序的時候不要想出了問題再解決,而是要想如何不會出現問題,要根據經驗來預測可能出現的問題,然后避免出現。

          測試,說的直接點就是給軟件找錯誤。

          很多人認為發現錯誤是軟件測試的唯一目的,查找不出錯誤的測試就是沒有價值的測試,實際上我們不這么認為。

          我們覺得對開發人員來說,我們要把測試出來的Bug都應該做個分析,知道錯的原因之后,我們就應該在下個項目中防止類似的錯誤發生,而真正來提高我們開發的效率。

          軟件項目開發總結 4

          1引言

          1.1編寫目的

          XXX公司業務管理系統的開發已經基本完成。寫此項目開發總結報告,以方便我們在以后的項目開發中來更好的實施項目的訂制開發; 讓我在今后的項目開發中有更多的有據的資料來規范我們的開發過程和提高我們的開發效率,從而創造更多公司效益。

          1.2背景

          項目名稱:XXX業務管理系統

          軟件名稱:XXX業務系統

          客戶:XXX

          用戶:XXX員工

          1.3參考資料

          項目開發文檔:

         。保浖_發數據模型:PDM_OperationSystem20070831.pdm

         。玻當祿䦷扉_發文檔: XXX業務管理系統數據庫設計說明書2.0.doc

         。常浖䴓I務流程參考:XXX業務管理系統流程說明.doc

         。矗浖褂檬謨詤⒖迹篨XX業務管理系統功能說明3.0.doc

          5.軟件業務流程參考:XXX業務管理系統流程說明.doc

         。叮浖惺褂玫降牡谌娇丶篊omponentArt Web.UI 2006.1252 for asp.net2.0.rar

         。罚浖惺褂玫陌踩獻key驅動:Ikey Driver.rar

          2開發工作評價

          2.1對生產效率的評價

          1.系統開發已歷時快1年的時間了

         。玻_發的反復性比較多。

         。常畬蛻舻男枨罄斫獠皇呛芡笍。

          綜合以上,此項目的開發效率不是很高,相反有相當一定時間的浪費。

          2.2對產品功能的評價

          經過我們公司各位同事的共同努力協作,XXX業務管理系統已經很好的完成了客戶的業務流需求。經過對客戶使用過程的觀察,此項目開發的還是比較成功,但是還是存在著一些問題,造成這些問題的原因是多方面的。如:前期系統數據庫的設計缺陷和部分代碼的構建缺陷、客戶需求的理解上也存在一定問題,這就需要我們用一定的時間來維護客戶使用過程中提出的新問題和存在的debug?偟膩碚f,此系統的功能開發還是一個比較成功的案例。

          2.3對技術方法的總結

          在此項目中使用到技術和工具:

         。.使用代碼生成器:使用代碼生成器 [動軟.Net代碼自動生成器],此工具在很大程度上提高了編碼效率,從而加快了項目的開發進程。在以后的項目中,我們要盡量的來使用一些類似的工具來在最短的時間內完成工作。在今后的項目開發中,我們最好是能開發出適合自己的代碼生成工具,更大限度的節省開發周期和開發費用。

         。.使用數據庫建模工具;PowerDesigner 工具來建立系統數據庫模型,以方便程序員很好的理解業務流和掌握系統架構者的架構思想,更好的滿足客戶的功能需求。在今后的項目開發中,我們要更好的來完成系統的前期數據庫模型的建立,最大的來優化系統功能。

         。.使用第三方控件:此系統中使用了ComponentArt Web.UI 第三方控件。此控件在很大程度上滿足了客戶對軟件界面的需求,從而也給軟件的操作帶來了方便。本項目中只使用了ComponentArt Web.UI一種第三方控件,在今后的項目開發過程中,要繼續使用第三方的控件。這樣以來,無論是針對軟件界面的美觀性、友好性來說、易操作性而言,還是針對系統開發效率而言,這都是很好途徑。但需要意的是:在是使用第三方控件時,要謹慎的選擇一些網絡中的比較常見的第三方控件。

         。.使用自定義控件:此系統中使用了自定義控件(GhdGridView),此自定義控件可以很好的統一系統中的所有信息顯示表格樣式。如客戶對數據顯示樣式有什么新的意見,我就不需要修改每一個頁面的表格樣式,我們只需要修改GhdGridView控件的樣式,系統中的所有繼承自GhdGridView的表格樣式都可以改變。

          5.系統開發框架:此系統的框架使用的是簡單三層結構,此框架在開發一些中小軟件是比較實用的。但是我們要是可以開發出自己的框架,把一些通用的功能開發到框架中。這樣以來,在以后的系統開發中,針對系統中一些通用的功能就不需要再開發,從而也可以很好的提高我們的開發效率;減少很多維護費用。使我們的技術不斷的更加成熟。

          6.系統安全加密:此系統中針對客戶提出的系統安全問題,我們采用了Ikey加密硬件鑰匙來驗證客戶端登陸客戶的合法性,此Ikey鑰匙可以綁定到一個系統使用用戶,也可以讓多個用戶來使用一個加密鑰匙來驗證登陸系統的合法性。這樣以來,即使用戶的密碼不慎丟失,或者被不法人員取得(不法人員他也是無法登陸到我們的系統中來),這樣就最大的提高了我們系統的安全性。Ikey加密鑰匙是很好的加密B/S架構軟件的硬件工具,在以后的軟件安全方面可以借鑒。

          3項目經驗總結

          3.1簽定合同

          一個項目的開發成敗或者說項目開發帶來效益的大小,在很大程度上是受項目合同簽定的影響的。往往,很多一部分公司與客戶簽定的項目合同都是很模糊的,也很難簽定的比較清楚,這樣以來就會導致在項目的開發后期,工作兩會越來越大,影響項目的竣工周期;而且,項目的'開發費用一般是不會變的。這樣以來,我們就大大的降低了我們的開發效益。雖然需求范圍很難簽定的明確,但是我們在簽定合同時,要盡量的去把合同功能邊界和添加新功能的條件簽定。

          3.2開發團隊

          在項目確立后,要盡快的建立起項目開發團隊。

          項目團隊成員的團結合作、相互溝通是非常重要的,團隊成員之間要相互學習彼此的優點和技術,使團隊的能力不斷的提高。這樣,在項目的開發過程中,團隊才不會被難題困住不動。另外,團隊中要有一個項目負責人,這個人無論是在與客戶的溝通上,還是在技術上都要是很出眾的人,此項目負責人要能很好的溝通客戶與開發成員之間,以此來更好的理解客戶的功能需求。人的記憶力總是有限的,所以就要求開發團隊成員要盡量的書寫一些開發文檔,這些文檔往往是我們在項目開發后期要用到的可尋資料。項目團隊士氣是項目成功的一個因素,我們需要不斷的來培養我們的團隊氣勢,使我們的團隊不斷的壯大。

          3.3需求的調研

          在項目確立后,就到了需求調研分析階段。

         。保椖拷M對客戶的整體組織結構、公司有關人員的關系、職責等如果沒有一個很好、足夠的了解掌握,這樣項目組就無法很好的完整的整理到客戶的需求、或者說客戶真實的功能需求,如此以來我們就為自己埋下了地雷,影響項目的開發周期,這就要求我們要與客戶搞好無論是工作上的還是生活上的朋友關系,要深入的去了解客戶需求。

         。玻覀円M量的讓客戶也參與到項目的開發團隊中來,也就是說我們要使客戶把自己也納入到項目的開發團隊中來,如此一來,我們掌握客戶需求的真實性、可靠性就會大大的提高,也就不會為項目的后期功能開發埋下陷阱

          3.在需求調研過程中,如果缺乏足夠用戶參與,這樣的需求調研也是失敗的。很多程序員不愿參與到客戶的需求調研中去,為什么呢?很簡單,與客戶溝通不如與代碼溝通容易有意思。盡管這樣,我們還是必須用足夠多的時間去和客戶進行溝通,了解他們真實的需求。很多用戶也是如此,他們自己也不愿意參與到項目的需求調研中來,為什么呢?需求調研有出去和朋友一塊爛漫對嗎。雖然現狀如此,我們還是要努力的使客戶參與到需求的調研中來。

         。矗:枨,也就是模棱兩可是需求規格說明中最為可怕的問題。一是指諸多客戶對需求說明產生了不同的理解;一是指單個讀者能用不止一個方式來解釋某個需求說明。針對對這種情況,就要求我們的調研人員要能夠從多個角度來分析客戶的不同需求,整理出最終的需求與客戶確認,定出最終真實可靠的需求,我們絕不能憑借我們自己的單面理解來定立客戶的最終需求。

         。担谝粋項目的開發中,文檔的書寫是極為中要的一項工作。因為,某些文檔就是我們在開發后期與客戶溝通的可尋依據、也是我們程序員在編碼過程中要用到的重要文檔。我們絕對不能認為,憑借我們的大腦來記錄所有的開發需求;即使,你說你是天才,你要用你那顆愛因斯坦的大腦來記錄所有的開發需求,那也是不可能的,人的精力總是有限的。這就要求我們在需求調研中做好需求文檔的記錄和整理。

         。叮枨笳{研工具選擇,客戶一般對圖形還是比較感興趣的,所以我們在調研過程中,我要盡量的采用圖形化界面來和客戶溝通需求。比如可以采用Rose工具,把客戶的意思轉換為用例圖、時序圖、協作圖、狀態圖、類圖等,使表達的意思更加直觀。這樣客戶會更快的進行問題的實質。

          3.4做好開發計劃

          在項目確立后,我們就需要做好項目開發計劃,需求調研用時,開發用時,測試用時,實施用時,維護用時。在我們做好了計劃后,我們要隨時的跟蹤計劃任務的完成進度,從而使我們的項目進度掌控在我們的開發周期范圍之內,今日計劃、行動,明日成功。

          3.5很好的溝通

          在其他行業中,人與人的之間的溝通只很重要的。項目開發也不例外,很好的溝通能夠加快項目的進度,這就要求我們每一個開發人員要學會和善于溝通于客戶和同事之間。在一個項目的開發過程中,我們與客戶的溝通是一個不斷交流和溝通的過程。在開發到一定的階段,我們就需要和客戶溝通已有功能,盡量的去避免一些隱藏的問題,及時的發現問題,解決問題,從而按時或者提前完成項目的開發。

          3.6做好工作總結

          在項目進行的過程中,我們要不斷去整理自己的工作情況和做好總結,這樣以來,無論是在自己的技術還是其它方面,都會對我們有很大的提高,在長期的積累后,無論是我們個人能力,還是我們的團隊能力都會有很大的提高。

          軟件項目開發總結 5

          一、實訓目的:

          通過對java語言、sql數據庫的應用以及sql語言的復習和鍛煉,并且通過使用MyEclipse開發平臺設計管理項目,以達到充分熟悉開發平臺及應用設計。同時掌握并實踐軟件項目設計規范及其開發流程:需求分析、概要設計、詳細設計、代碼編寫等,以便提前適應軟件公司開發流程、環境和工作要求。

          二、實訓內容:

          1. 項目:(“xx網”)

          2. 完成(用戶注冊、登錄、列表、購物車、刪除、修改)等功能

          3. 數據庫設計、SQL應用

          4.項目實戰

          三、實訓總結:

          轉眼間實訓已過去一段時間,之前的興奮、喜悅如今已經讓我熟悉,在實訓的每一天都會讓我有成為一名真正的財富者擁有的沖動。也許,在這期間不一定會讓一個人有著翻天覆地的變化,但變化就是這樣一點一點產生的。通過這一期的實訓,雖然倍感折磨,但是收獲卻是很大的,學習中我不但有了學習成果的喜悅,而且自己也日漸成熟,有種說不出的喜悅。

          在實訓的過程中,我深深的體會到了自己在專業知識方面的欠缺和不足,也意識到了自己作為計算機軟件專業的學生,要想在以后的

          職業中嶄露頭角,除了要有過硬的理論知識,健康的體魄之外,還必須具備良好的心理素質,是自己在以后的途中無論經歷什么樣的困難,都立于不敗之地。通過實訓老師的課堂講解與企業文化標準的培訓,使我加深了對自己專業的認識,從而確定自己以后的努力方向,要想在短暫的實訓時間內盡多的學到東西,就需要我們跟老師或同學進行良好的溝通,加深彼此的了解,只有我們跟老師多溝通,讓老師更了解我們,才能更真切的對我們進行培訓工作。由此,班級的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。

          “紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”在這短短的時間里,讓我深深的感覺到自己在實際應用中所學來專業知識的匱乏。讓我真真領悟到“學無止境”這句話的涵義。而老師在專業認識周到中所講的,都是課本上沒有而對我們非常有實際意義的。這又給我們的實訓增添了濃墨淡彩的光輝。我懂得了實際生活中,專業知識是怎樣應用與實踐的。在這些過程中,我不僅知道了職業生涯所需具備的專業知識,而且讓我深深體會到一個團隊中的各個成員合作的重要性,要善于團隊合作,善于利用別人的智慧,這才是大智慧。靠單一的力量是很難完成一個大項目的,在進行團隊合作的時候,還要耐心聽取每一個成員的意見,是我們的組合達到更加完美。

          這次實訓除了讓我明白工作中需要能力,素質,知識之外,更重要的是學會了如何去完成一個任務,懂得了享受工作。當遇到問題,冷靜,想辦法一點一點的排除障礙,到最后獲取成功,一種自信心就由然而生,這應該就是工作的樂趣。有時候不懂的就需要問別人了,

          虛心請教,從別人的身上真的能學到自己沒有的東西,每一次的挫折都會使我更接近成功。還有學會了在工作中與人的合作與交流,同樂同累,合作互助,這是團體的精神,也是必須學習的東西。

          經過之前的學習,對程序設計有了一定的認識與理解。在校期間,一直都是學習理論知識,沒有機會去參與項目的開發。所以說實話,這次實訓,軟件項目開發對我來說是比較抽象的,一個完整的項目要怎么分工以及完成該項目所要的步驟也不是很明確。而經過這次實訓,讓我明白了一個完整項目的開發,必須由團隊來分工合作,并在每個階段中進行必要的總結與論證。

          一個完整項目的開發它所要經歷的階段包括:遠景范圍規劃和用例說明、項目結構和風險評估、業務功能說明書、詳細設計說明書、代碼實現、測試和安裝包等等。一個項目的開發所需要的財力、人力都是很多的,如果沒有一個好的遠景規劃,對以后的開發進度會有很大的影響,甚至會出現在預定時間內不能完成項目或者完成的項目跟原來預想的不一樣。一份好的項目結構、業務功能和詳細設計說明書對一個項目的開發有明確的指引作用,它可以使開發人員對這個項目所要實現的功能在總體上有比較明確的認識,還能減少在開發過程中出現不必要的麻煩。代碼的實現是一個項目開發成功與否的關鍵,也就是說,前期作業都是為代碼的實現所做的準備。

          我深刻的認識到要成為一名優秀的軟件開發人員不是一件容易的事情,不僅要有足夠的干勁和熱情,還要有扎實的編寫代碼基礎,

          必須要有事先對文檔進行可靠性報告,功能說明書,詳細設計說明書等的編寫和一些風險評估的編寫的能力。

          除了圖書館,最能讓我感覺到身在大學的'就是實訓機房,在匆匆過去的兩個月內,我往返于實訓機房與宿舍之間,使我享受了一個充實的學習時期,讓我感受到了大學的魅力,對自己充滿信心,對大學充滿信心,以積極的心態迎接明天挑戰。

          實訓中要求有扎實的理論基本知識,操作起來才順心應手,我這時才明白什么是“書到用時方恨少”。這就激發了學習的欲望。 “學以致用”,就是要把學來的知識能運用到實際操作當中,用實踐來檢驗知識的正確性。我想,這是實訓的最根本目的。

          最初在實訓時自己就有一些不自信,但隨著項目的進展,我慢慢的找到了自己的位置,找到自己的目標,雖然自己與好的同學還有差距,這也給了我很大壓力,但是我相信沒有壓力就沒有動力,所以在整個實訓過程中我都在不斷地努力。

          實訓期間讓我學到很多東西,不僅在理論上讓我對IT領域有了全新的認識,在實踐能力上也得到了很大的提高,真正的學到了學以致用,更學到很多做人的道理,對我來說受益匪淺。我意識到自己知識的缺少,這激勵我在以后的學習、工作、生活中要不斷了解信息技術發展動態以及信息發展中出現的新的技術。

          除此之外,我還學到了如何與人相處,如何和人更好的交流,我們組成一個團隊大家一起開發一個項目,大家的交流溝通顯得尤為重要,如何將自己的想法清楚明白的告訴隊友,如何提出自己想法的同

          時又不傷害其他的隊友的面子,這些在我的實訓生活中都有一些體會?墒钦f,第一次親身體會理論與實際相結合,讓我大開眼界。也是對以前學習的一個初審吧,相信這次實訓多我以后的學習、工作也將會有很大的影響,在實訓的這段時間里這些寶貴的經驗將會成為我以后工作的基石。

          作為即將畢業走出校園的學生,經過3年的在校學習,對程序設計有了一些基本的理性的認識和理解。在校期間一直忙于理論的學習,沒有機會也沒有經驗來參與我們項目的開發,所以在實習之前軟件按開發對我來說是非常抽象的,一個完整的項目要怎么來分工以及完成該項目所需要的基本步驟也不明確,通過這次實訓讓我明白一個完整項目的完成必須團隊分工合作,并在每個階段進行必要的總結和檢查。在我們項目的開發過程中我們項目的步驟:詳細設計、詳細設計review、編碼、編碼。在項目開發過程中我也深刻的體會到詳細設計對一個項目開發有明確的指引作用,它可以使開發人員對這個項目所要實現的功能在總體上有具體的認識,并能減少在開發過程中出現不必要的脫節。

          這次實訓是對我們學習的一個檢驗,雖然項目中很多知識我們在日常的學習中都沒有遇到,這同時提醒我:要想成為一個合格的程序員就有具備一種自學能力,在工作中會遇到很多從未接觸過的問題,當有了問題時要去解決,在你不斷努力,尋找答案的過程中,自己的能力也在潛移默化的提升。有時遇到問題時可能有很多想法但卻不知道那個正確,這就讓我們不斷地去探索,不斷地嘗試。

          軟件項目開發總結 6

          一、新人學習

          對公司的整體狀況和運營模式進行了解,重點針對合同管理系統的適用領域、場景以及客戶群體、一般性需求進行學習。熟悉公司技術團的工作模式、編碼規范和研發管理控制流程。通過對公司產品關注領域和業務流程的學習以及研發規范的了解,梳理了技術學習主線,制定了具體的學習目標和時間計劃為技術研發工作奠定了基礎。

          二、公司xxx平臺的研發

          參與了xxx平臺的部分功能研發,主要參與以下功能模塊的代碼編制、優化和初步的功能驗證測試:系統平臺對接浪潮系統、系統對接審批事項清單模塊,系統管理模塊,籌備成立模塊、成立登記模塊、分支機構管理、組織管理、注銷信息管理、變更信息管理等等。在研發中,按照團隊規劃完成了個人的任務并按照編碼規范進行了源碼優化。對于部分編碼進行分析和重構,對于部分功能模塊進行了效率優化和源碼簡化,提升代碼的可讀性、可復用性、可移植性。整個研發過程,積極融入團隊,提升技術水平的同時進一步加深了對公司產品業務的理解。

          三、公司產品xxx平臺的優化

          參與產品xxx平臺的優化。使用技術方法通過重構改進了產品的運行效率。從構建模式、實現方法、代碼風格上進行了多方面的知識整理、分析和優化。并以此為契機,強化了效率優化的意識,學習了效率優化的方法,同時,增強了研發中兼顧效率的意識。

          四、20xx年度個人取得的成績和經驗

          20xx年是我進入公司的第一年,無論是對于生活閱歷還是工作經驗以及技術知識都取得了很大的成效與進步。在公司的幾個月里我著實成長了許多,尤其是對專業知識技能的提升、此外還增長了一些對行業的認識以及開發流程。

          五、20xx年度個人工作中存在的.問題和不足及改進方法

          剛進公司的時候我面臨很多問題,在工作中遇到非常多棘手的問題,不斷請教前輩們、有了他們的幫助和自己堅持努力,我發現我所遇到棘手問題越來越少,就這樣我從一個新人慢慢變成一個可以擔當一面的團隊成員,我再也不怕遇到問題。在未來的一年里我應該多鍛煉自己表達能力和加強對普通話的學習,其次,對于技術方面了解不夠全面,不夠廣泛,好多技術都還處于一個熟悉、認知階段。在未來的日子里我會給自己擬定一些目標和學習、提升路線,讓自己技術以及各方面不斷的提高。不讓自己只局限于技術方面的提升與提高在工作中我體會到了堅持就是勝利,程序員必須有較強的適應能力和承受能力,需要不斷的進行學習補充新的知識,只有不斷的擴充、更新自己的知識才能應變技術的更新與發展。

          提出目前公司存在的各方面問題及合理化建議:公司領導比較給力、很會照顧下屬,同事之間也比較容易相處,團隊互助性也比較強。但是我們公司對于技術上是不是應該增加一點技術儲備方面東西。我希望公司能夠一個強大知識庫,比如某一天某個人解決了一個極難解決或者比較罕見的問題。有必要保存到知識庫里,以備后續之人有一個學習認知的空間。

          六、對自己20xx年度整體表現的客觀評價:

          20xx年度是我在學習中不斷總結經驗、吸取教訓、獲得成長的年度。本年度的工作中,我認真制定工作計劃,按時完成工作任務并適時進行總結和分析,關注功能實現、代碼規范、效率優化和用戶體驗。努力開展對本職工作所需專業技術學習,優化知識結構,并不斷深化對合同管理業務的理解。團隊建設上,我積極融入團隊,努力營造良好的團隊氛圍,和同事關系融洽。

          綜上所述,對于20xx年的工作整體表現,我對自己的評定是滿意的。

          七、20xx年度工作計劃安排:

          1、在原有體系不變動情況下,配合團隊完成社會組織信息系統后續的開發。

          2、加強自己工作中闡述問題的能力和分析能力以及解決問題的能力。

          3、不斷學習新的技術與知識,讓自己更能適應新的需求發展變化,給自己制定一個短期目標以計劃。

          4、努力更正自己開發習慣,提升自己開發技巧。

          5、了解技術以外的知識,擺脫自己“機器人”的概念。

          八、個人職業生涯規劃

          1、短期目標(提升專業技術水平、掌握解決問題的方法)合理規劃自己時間,給自己制定一個工作之余的學習計劃,學習目標,在工作不斷吸取經驗教訓加以總結匯總,不斷更正自己工作習慣。

          2、長期目標(專注改進薄弱環節,掌握提升效率的技巧,深化業務理解)在不斷鞏固自己專業知識前提下,加深對業務的理解能力、分析能力、主導能力、不斷充實自己各方面知識技能,強化自己薄弱環節。做一個合格高級軟件工程師。

          軟件項目開發總結 7

          一. 引言

          1.編寫目的

          本項目開發總結報告,主要是總結本軟件的開發經驗和總結所學到的知識,以及對一個系統的大型的軟件設計的總體感悟,并將軟件設計過程中遇到的問題加以闡述和說明。

          讀者對象:開發人員、大賽評委

          2.項目背景

          系統名稱:3D旅游咨詢員

          任務提出者:山東省齊魯軟件設計大賽委員組

          開發者:

          面向用戶:游客

          開發時間:2010年9月1號到2010年9月19號

          該軟件運行系統:單機版計算計

          3.參考資料

          A、軟件項目開發總結報告書(GB856T—88)國家標準

          B、齊魯軟件設計大賽手機游戲創意與實現項目的文檔要求

          C、互聯網上的各類相關資料

          二.開發結果

          1. 產品

          名稱:3D旅游咨詢員

          存儲媒體的形式:光盤

          數量:3份;

          D 、產品文檔名稱:

          軟件開發文檔:《需求需求說明書》、《概要設計說明書》、《詳細設計說明書》、《軟件測試計劃》、《軟件測試報告》

          項目管理文檔:《軟件項目計劃》、《項目進度報告》、《項目開發總結報告》

          產 品 文 檔:《用戶手冊》、《演示文件》

          2.主要功能:

          這是一款關于3d旅游的軟件,3D為本軟件的一大特色。

          模擬現實世界場景,做到真實逼真的效果,增加了視覺沖擊力?梢韵瘳F實的人物一樣隨意走動,想到那就到那,想看到那就看那,而且操作簡單易行,

          很方便用戶的使用,帶給用戶一種全新的設計。設計一個以岱廟為背景的軟件,軟件界面以紅色、灰藍色和土黃色為主,為游客展現一個立體的三維場景,展現岱廟的建筑群和總體的設計,幫助游客大體的了解岱廟的基本信息,更好的完成游覽觀光的功能。分為四個模塊,即操作介紹、查詢、推薦信息、進入3D景區。

          采用了3D模型建立的技術,碰撞檢測技術,數據庫連接技術

          性能:

          A、可靠性

          在從設計、開發到使用的全過程中,為提供滿足用戶使用要求的高有效性,軟件所采取了提高可靠性的一切措施、方法和活動。

          B、可用性

          本游戲具有很高的實用性,采取文本和語音同時輸出,適合于任何的年齡段人使用,界面簡潔,操作簡單,很容易上手,幫助用戶了解岱廟的知識,并且對岱廟有一個具體的了解。

          C、可維護性

          此維護是軟件周期的最后階段,維護人員可以簡單的對此軟件進行維護。

          3.所用時間

          3周,100多個小時

          三. 評價

          1. 技術方案評價

          我們小組開發的是3D旅游咨詢員,具有一定的難度,我們通過開源游戲引擎直接控制,可以說是減少了一定的難度,使得軟件的實行更有可靠性和完善性。

          軟件的需求分析階段嚴格按照先設計后實現的功能,需求由于進行了比較嚴格的分析和策劃,所以后期的實現相對而言,改動較少,提高了開發效率;

          軟件的場景采取三維立體效果,體現了3D的'主題,所以提供較好的視覺效果,是人們有身歷其境的感覺。

          軟件采取文本和語音同時輸出,實現人機交互的功能,讓用戶比較強烈的感受軟件的好處。

          3D場景可以加入音樂和實現全屏等具體的功能,增加了軟件的可實現性,完善了軟件的功能。

          2.產品質量評價

          整個軟件系統比較穩定,進行過比較嚴密的測試。

          可用性:此游戲具有很好的實用效果,適合于任何的人用。

          可維護性:此游戲系統比較穩定。維護是游戲軟件設計周期的最后階段?赊D移/轉換性:此軟件運用c++語言和irrlicht開源引擎,在windows系統的基礎上,實現軟件功能。軟件的移植性比較強,只要是裝了操作系統的pc機,都可以使用。

          四. 總結

          通過這次大賽,培養了我們的創新精神,競爭意識,克服困難、堅持不懈的毅力以及團隊合作精神。開發的這款軟件,從設計到開發都經過了細致摸索和推敲和實地考察,做到了作品的原創性。這是一款獨立研發且具有成品性質的軟件,是我們大家共同努力的結果。游戲開發中,大家的能力,諸如大家的合作,個人的協作能力,策劃能力,以及時間觀念都有一定的提高。希望軟件的設計能給大家耳目一新的感覺,豐富多彩的視聽效果,能給用戶以視聽享受,希望成為廣受用戶的歡迎。

          通過參加“齊魯軟件設計大賽”,得到了許多經驗和教訓:

          一個成功的設計應該是以用戶為出發點,始終在考慮“用戶需要什么”, 軟件策劃并不是典型的用戶,我們不是真正的旅游觀光者,但是我們也進行旅游,我們制作的游戲是游客使用的,而不是自娛自樂用的。一味從自我考慮,只做符合自己的軟件,你會發現它的需求是如此的不足,功能有很大的缺失,最后會發現做出來的軟件連你自己的愿望。

          軟件項目開發總結 8

          項目描述:

          這是我自身參與的一個項目。XXXXX學院的學生規模從最初的千人級迅速增加到近十萬人級。在學生人數不多的情況下,學生作業及在線考試可以通過手工方式完成。學生規模快速增長后,手工方式周期長、容易出錯、也不易統計。如何快捷方便地讓學生完成作業及在線,以及如何快捷方便地批改作業及在線考試題,迅速反饋給學生,提在技術的首要日程!邦}庫系統”項目就是基于以上背景,是將常規的書面作業及考試系統化成網絡化作業及考試,從而大幅縮短學生作業及考試到教師批改作業及考試的周期,也方便學生和老師隨時隨地完成作業及考試任務,也方便管理人員對組織的作業級考試進行統計分析,提供下一次作業考試的決策。“題庫系統”項目已經上線,基本上完成了預計目標。但上線后經過幾次大規模的修改,才使用戶較為滿意。

          項目分析:

          第一、清楚的.需求

          1) 業務部門(需求方)因為IT知識缺乏,對自己需要什么樣的題庫系統沒有明確的概念,走一步算一步,甚至于今天的需求跟昨天的需求是南轅北轍的。

          2) 業務部門的業務流程不是規范的,固化的,在系統準備上線后,業務流程還有變化。

          3) 未能與業務部門進行充分有效地溝通、引導業務部門清楚具體有效的梳理需求。

          第二、高層管理者的支持

          高層領導對信息系統的不理解,對信息化的作用沒有深刻的認識。對技術部門的支持不夠,導致在項目需求界定、項目開發、實施上線過程中業務部門占了主導地位。

          第三、項目計劃

          1) 工作量估算過少 ,由于業務部門和高層領導的壓力在工數估算上予以妥協。 趕工趕進度,項目節點項目質量相應下降。

          2) 項目組織過小 ,人手不足,項目組人員不夠造成以下問題:

          工作分擔(責任范圍)不明確,工作分割結構與項目組織結構不明確或者不相對應,各成員之間的接口不明確,導致有一些工作根本無人負責。

          每個開發階段的提交結果定義不明確,中間結果是否已經完成,完成了多少模糊不清,結果是到了項目后期堆積了大量工作。

          開發中沒時間去按指定里程碑或檢查點檢查完成情況。

          軟件項目開發總結 9

          光陰似箭,歲月如梭,輝煌的20xx已經過去,充滿希望的20xx已在不知不覺中走到了6月份,現將20xx年上半年工作總結如下:

          一、工程方面:

          主要是圍繞信號機開發的各種軟件,如信號機底層軟件、信號機設置軟件、以及為了保障信號平安的防火墻軟件等,另外還圍繞交通誘導屏這個產品做了相關的工作,如誘導屏設置軟件,以及誘導屏測試軟件等工作。

          1、信號機軟件開發

          從去年的年底已經開始這項工作了,我的工作相對來說比擬單一一點,就是信號機設置軟件以及底層軟件的通訊局部的程序代碼,以及其他的局部功能。并且現在這款信號機能夠兼容多家協議。

          2、防火墻軟件的開發

          這是獨立開發、并最終調試的一個軟件,能夠嚴格防止外來非法連接的軟件。由于目前還沒有我們自己的信號機中心軟件,所以目前這個軟件現在還沒有派上用場,相信隨著公司的開展,會逐漸用上這樣的軟件產品的。

          3、交通誘導屏的相關工作

          當然這里面的工作就相當砸碎一些,包括設置軟件、測試軟件以及處理在調試的過程中碰到的一些問題,以及測試一些硬件模塊的好壞等。

          二、團隊合作

          從上面主要的工作內容來看,不是我一個人所能完成的,正所謂一切事務離不開團隊,個人無法稱英雄。今年在余sir領導之下,團隊建設有了很大的進步,每個工程開始之前,好好的交流、加強了解、對問題的共識、解決問題的方法能很好的統一起來。我個人也很好的溶入這個團隊,共同做好一個工程。

          在解決問題的.過程中,雖然都不時風平浪靜,但事后都能夠客觀地分析,而不參雜個人的感情。

          三、工作態度

          給我的的感觸就是一定要好好的去聆聽,每個人對待問題的看法,不管他的看法對還是不對,合理與否,或者考慮的角度是否確切,都要好好地聆聽,至少要等他說完,如果你主觀的色彩,可能你都不愿意或者不屑聽完他說的話,但是靜下心來你或許也能發現他看問題的某些角度是你沒有考慮過的,他想的某些方面也許確實是要注意到的。靜心!聆聽!把技術與大家共同分享,共同提高。

          四、來年工作展望

          在新的一年里我希望能夠在交通行業里做出更多新的產品,能夠更加深入的研究下去,比方:目前我們欠缺的信號機中心軟件,交通誘導屏的中心軟件,這個兩個應該是20xx年的首要任務了,如果還有時間我希望可以做gis地理信息系統方面的內容。

          軟件項目開發總結 10

          一、引言

          軟件工程是建立在計算機科學基礎上、指導計算機軟件開發和維護的工程學科。本課程已成為計算機及信息學科相關專業最重要的專業基礎課之一,在計算機科學專業和軟件工程專業的人才培養上發揮著非常重要的作用。

          軟件工程是一門研究研究軟件開發與維護的普遍原理和技術的工程學科,其研究的范圍非常廣泛,包括技術方法、工具和管理的等多個方面,軟件項目的過程、組織和管理涉及面廣,理論性、技術性、工程性都很強。軟件工程自身的抽象性與應用性都很強,在目前教與學的雙向過程中存在不少問題,致使教學效果很不理想。如何提高“軟件工程”的教學水平和學生的學習效果,是國內外學者廣泛探討的話題。我從軟件工程教學中存在的問題出發,在更新教學內容、激發學生的學習興趣、改進教學方法與手段、加強實踐環節、改革考試方式等方面提出了一些具體的建議。

          二、目前教學中存在的問題

          1.教學內容陳舊。

          近年來,軟件工程中的WEB應用開發技術、軟件重用技術、原型開發方法、軟件構件、集成化CASE工具與環境等領域取得了顯著的進展,而國內各高校使用的教材,因編寫時間的限制,在先進技術的跟進、知識結構、內容取材及實踐環節等方面或多或少存在缺陷,有的甚至還停留在對面向過程的結構化方法上,卻忽略了目前更適用更流行的面向對象方法,有的教材連項目組織、軟件成熟度、軟件構架、項目風險等十分重要的內容都未給予足夠的論述。同時,軟件工程作為一門正在飛速發展的學科,目前大部分教材難以及時、全面、準確地反映當前一些新方法新技術和新工具。

          2.教學方法不當。

          目前有些高校仍然把軟件工程列為純理論課程,教學的工具就是一張嘴、一支粉筆和幾乎是教課書內容翻版的教學課件,使得學生往往是被動地接受知識,非常地枯燥乏味,很難激發學習興趣。另外軟件工程課程的教學內容是針對較大規模的軟件項目開發而設計的,十分龐雜,涉及面非常廣,很多知識建立在實踐經驗基礎之上,這種“填鴨式”的教學方法,對于尚未踏入社會、沒有項目經驗的學生而言,很難理解該課程的精髓,很容易對該課程產生虛無縹緲的感覺,使整個教學過程流于形式,該課程變成需要死記硬背的課程,學生在學習完課程后將一無所獲。

          3.學生學習中存在的問題。

          在傳統的教學過程中,軟件工程往往是一門獨立的理論性課,學生對軟件工程的抽象理論容易感到枯燥乏味。這門課不涉及具體軟件項目,不怎么涉及軟件算法,沒什么邏輯推理,不像程序設計課程那樣能帶給學生智力上的,激發學生的學習興趣和熱情。不少學生認為軟件工程就是一些條條框框,由于缺乏實踐經驗,缺乏合作開發軟件的感性體會,他們在學習過程中難以理解軟件工程的精髓,很難在頭腦中將軟件工程的抽象理論和實際聯系起來,因此較難對這門課程產生學習興趣。

          4.教學實踐環節薄弱。

          軟件工程的理論并不是空洞的理論,它的許多理論及規范均來自于實際需要和前人的經驗總結,它的目標是實實在在地做出一個滿足用戶要求的系統出來,這是一個很具體的實踐過程。通過學習,學生應該具備從事工程實踐的技能,包括軟件項目的系統分析、編寫文檔、源碼設計與控制、使用工具等基本技能。因此,教師需要將基本概念、原理和實現技術與具體的軟件項目相結合,以實例增進學生理解,以實踐鍛煉學生的工程能力。然而,在當前的教學中,普遍存在理論教學與具體實踐脫節的現象,有時甚至缺乏進行教學實踐的場所與環境,這樣勢必造成學生無法真正理解軟件工程的精髓,更難以做到學以致用。

          三、軟件工程教學改革建議

          以上分析了當前軟件工程課程在教學中存在的一些問題。隨著教學改革的不斷深入,軟件工程的教學改革在迫在眉睫。下面我就軟件工程課程的教學改革談一些建議。

          1.更新教學內容。

          在教學實踐中,應該結合軟件工程的發展和國內外軟件企業的人才需求現狀,不斷更新教學內容,更要注重一些新方法新技術的講授。例如,關于軟件工程方法學,重點講授面向對象方法學,略講傳統的結構化方法,注重面向對象方法在內的一些新方法新技術,讓學生盡快熟悉和掌握軟件重用、快速原型、集成化CASE環境等,同時要保持教學內容對先進技術的跟進,介紹一些目前已經推出或比較成熟的新方法,如:基于組件的方法、面向Agent方法、敏捷軟件方法等。而對一些沒有長久生命力的,并且在今后的項目實踐中又很少用到的知識,盡量少講,這樣既有助于開拓學生的視野和培養創新意識與開發能力,又能使他們步入工作崗位的時候而不落伍。

          2.提高學生的學習興趣。

          “興趣是最好的老師”,是學生求知欲的源泉,是思維發展的動力。教師應從教材實際出發,講究教學方法,激發出學生對本課程的學習興趣,這對于教學效果的保障具有重要的意義!败浖こ獭卑溯^多的理論內容,且大多數學生都是第一次接觸,是一門理論聯系實際的綜合性很強的課程。所以教師應通過多媒體動畫等教學手段生動地剖析基本概念和基本原理,并以基本概念和基本原理貫穿軟件工程知識體系的方式組織教學內容,讓學生深入理解基本概念和基本原理背后的深刻內涵,并讓學生系統地掌握各知識點之間的邏輯關系。要鼓勵學生主動地提出問題、分析問題、解決問題,激發學生的主動學習興趣。

          課堂討論也是一個提高學生學習興趣的有效途徑。教師在每堂課講完之后應該給學生留出5分鐘時間,要求學生通過討論對所學知識進行總結歸納,然后進行評價。評價方式可以是學生相互交換自己總結的內容并進行討論,最后由教師補充、糾正和提煉知識點。這種方法不僅能提高學生總結歸納能力,而且能激發出學生的學習興趣,使學生主動地參與到教學當中。

          3.加強實踐和工程訓練,提高學生的實踐能力。

          軟件工程是一門實踐性很強的`課程,實踐環節能使學生對整門課程中的方法、技術、工具等有親身的體驗和系統理論知識的梳理,對整個教學質量的檢驗具有舉足輕重的作用。抓好實踐環節,對培養新型的合格的軟件人才具有十分重要的意義。因此在努力提高課程教學質量的同時,還應該加強實踐環節的管理。

          軟件工程的實踐以課程設計為主,教師可根據學生的能力,設計一套完整的課程設計方案。課程設計的目標是通過在課程實踐的一系列環節中,如需求分析、設計、編碼和測試,讓學生提高其綜合運用軟件工程的方法、技術、工具、過程進行軟件開發和軟件項目管理的能力,并培養其團隊協作的精神。

          課程設計要求完成的項目必須具有一定的規模和復雜性,教師可將學生劃分為6―8人的項目小組,項目組成員相互合作共同來完成一個項目。各項目小組應嚴格按軟件工程各階段的要求來完成該項目,在項目開發的各關鍵階段(可行性研究、需求分析、總體設計、詳細設計、測試和項目開發總結),各小組都要進行報告,由老師和其他小組現場提問,最后教師給出點評,這種階段評審有利于各小組開發進度和質量的保障。

          在課程設計結束時,每個項目組應提交軟件產品和規范的軟件開發文檔(項目開發計劃、需求說明書、總體設計說明書、詳細設計說明書、測試分析報告和項目開發總結報告等)。課程設計完成后必須進行現場答辯,在答辯過程中,不僅對學生進行評分,而且指出學生的不足,提出改進的意見和建議。通過現場答辯的方式可以讓學生進一步明確今后需要改進的方向,使自身在分析問題、解決問題、交流溝通、團隊協作、談判溝通、適應發展等方面的能力獲得較大的提高。

          4.教學方式與教學手段的改革。

          軟件工程的原理、方法、技術若不與實際項目結合,學生往往難以有深刻的體會。因此,為增強授課效果,提高學生學習的積極性,課堂講授應引入項目式教學法。教師可設計一個完整的、規模適中、難易適度的軟件項目,在講授軟件工程基本知識點時結合該項目進行重點講解,即以該項目作為貫穿整個軟件工程授課的主線。

          為了提高課程教學質量,激發學生的學習興趣,不僅可以采用多媒體教學方式,而且可以建立軟件工程課程的教學網站。軟件工程課程網站中不僅有該課程的介紹,而且有大量的教學資源(多媒體課件、實驗指導、自測題、試卷庫、常用軟件工程新技術介紹、新工具介紹和演示、有價值的參考書籍和網址等),學生還可在網站上提出自己在學習過程中遇到問題或者對本課程的教學好的建議,教師或其他學生則可進行回答或共同探討,為廣大師生學習、交流、提高提供很好的途徑。

          5.考核方式的改革

          很多高校軟件工程課程傳統的考核方式以期末書面理論考試為主,但軟件工程是一門實踐性非常強的課程,原有的考核方式使學生不注重實踐能力的提高,傾向于被動地接受理論知識,學習缺乏興趣和主動性,只是在考試前突擊復習來應付考試。理論考試成績不是重點,主要是看學生能否在軟件開發過程中貫徹軟件工程學的思想和方法。因此,要加大實踐考核的比重,如課堂出勤占10%;課堂表現占10%,為力避學生考前突擊現象,本課程在平時課堂教學中采取課堂提問方式或者進行一些基礎理論的測驗,幫助學生循序漸進地鞏固基礎知識點;課程設計占40%;期末考試占40%。采用以上考評方法,學生們將非常重視課堂上的發言,以及知識的運用和創新,主動學習的積極性將會大大地提高。

          總而言之,要改進軟件工程的課程教學,除了要遵循教育學的普遍規律、合理安排好課程內容外,還要培養學生的學習興趣,重視理論與實踐的結合。

          軟件項目開發總結 11

          軟件公司項目管理主要是指為了保證某一項目目標的實現,從而開展的前期項目開展計劃、全程的項目管理、項目的績效考評等。項目管理質量的好壞主要依據項目的整體績效、項目投入成本、項目完成周期以及項目涉及范圍等幾方面,在這幾個主要評價指標中,能夠進行有效管理控制的只有項目成本,通過對軟件公司某一項目成本進行核算,可以準確的評估項目的開展狀況,并能夠進一步確認項目的收益。此外,通過核算項目成本,確保項目進度以及項目范圍處于合理的控制范圍內,確保項目能夠取得應有的收益。因此,強化軟件公司項目管理,必須強化針對項目成本的核算,從而提高項目整體管理水平。

          一、項目成本核算主要內容分析

          現階段,項目成本核算的內容主要包括直接成本以及間接成本兩部分,直接成本主要包括項目開展材料費用、人工費用以及其他各類直接費用,間接成本主要包括參與項目開發的各種管理費用、員工福利支出以及員工保險費用等。對于軟件公司的項目開發而言,由于主要是由員工利用計算機進行技術研發,所以成本主要是由人工成本所構成的,人工成本的高低也是決定項目開發經濟效益的關鍵因素。

          二、軟件公司項目開發成本核算問題分析

          1.人工成本核算困難

          由于軟件公司在項目開發過程中人工成本是最難以準確核算的部分,而且人工成本在總成本中的比重最大部分,項目在開展過程中,迫于時間和質量的要求,必須在項目開展過程中追加人力,這就造成了人力資源的使用超出了原計劃的預算,造成項目開發成本的提高以及整體利潤的降低。

          2.軟件公司項目成本核算體系不健全

          軟件行業作為一種新興的行業,與其他領域相比較,在成本核算方面理論體系是相當不成熟的。而且現階段大部分的軟件公司成本核算并不是根據單獨的項目進行核算,而是結合部門進行統一核算的。由于一個部門可以承擔多個項目,因此難以根據某一項目的財務管理數據開展項目核算工作。

          3.我國相應的企業會計準則中針對項目成本核算缺乏明確的規定

          現階段在軟件公司項目成本核算過程中,究竟是作為無形資產、在建工程或者是存貨,進行核算,缺乏一致的認識,以項目作為核算中心的財務體系不健全,導致項目成本核算存在較多問題。

          三、項目成本核算管理

          強化軟件開發過程中的項目成本核算管理,已經成為項目開發管理的主要內容,項目成本主要通過以下幾方面進行核算管理:

          1.軟件公司項目開發工時統計

          (1)建立健全項目管理相應的`數據信息。對于參與項目信息管理收集的單位組成及人員主要包括開發的部門、人員組成、項目編號的設置以及項目的具體開展階段,進而對項目開展進行全方位的動態監控,同時也可以以此為依據核算出不同時期項目開發所耗費的總工時,將工時與原先預算時候的項目指標進行科學比對,從而明確項目管理的實際狀況以及是否發生偏差,可以根據不同的情況對項目開發的步驟或者是預算進行調整管理。

          (2)軟件公司項目開發工時的統計。工時統計直接關系到軟件公司項目開發成本核算的準確程度,這一部分是軟件公司項目管理中的核心環節,因此軟件公司的各個管理層都應當強化重視工時統計工作,并針對工時統計表、相關負責人審批、主管部門整理匯總以及最后的分析比較等。對于項目開發過程中的工時統計方法主要有以下兩方面:通過相應的管理軟件,并結合員工的考勤平臺填報;手工填報法,并將表中的統計數據準確地錄進系統中,再通過統計分析得出相關人員的單位項目耗時。

          2.項目人工成本計算

          在這一部分的核算中需要將每個人的人工工時與其相對應的工時工資相乘來獲得,也就是把參與某一個項目的人員的總的人工成本進行累計相加,以此獲得這個管理開發項目的直接人工成本。

          3.間接人工成本的分配

          一般情況下,項目開發的間接費用是根據具體的項目管理部門來核算的。 軟件公司在進行項目開發過程中的研發部門的職工福利費、社會保險以及內部管理、培訓學習所耗人工成本都屬于間接人工成本;而房租、水電、固定資產折舊等都是其他間接費用。對于這些間接成本的核算,應當匯總至部門管理費用之中,在項目開發結束時同意分配結轉到各合同項目成本中。對于分配方式的選擇,可以根據部門所承擔的各合同項目人工成本占所承擔所有合同項目的人工成本之和的比重來分配。 在軟件開發項目結束時,根據間接費用的分配計算結果作分配結轉分錄,將研發部門的間接費用分配到各個合同項目中。通常情況下采用財務軟件核算的公司期末只需算出分配率,再利用軟件期末自動結轉分配的功能設置結轉分錄,由系統自動結轉間接費用即可。

          4.軟件公司項目成本的歸集以及結轉

          一般情況下,軟件公司開發某個管理項目需要耗費較長的時間,不少的項目成本在進行會計核算時常常會跨域某一個會計期間,在多個會計期間內核算。在這種情況下,就需要新設置一個相應會計科目來整理歸集軟件公司的項目成本,在會計周期末,軟件公司可以根據項目的實際開發進度合理地確定項目的完工比例,并對收入和費用進行科學結轉。

          首先,在進行軟件開發項目的成本核算過程中,應該針對資產類會計科目中增設“項目成本”科目,通過項目成本這一科目來匯總軟件公司項目開發過程中所發生的所有的直接成本以及所有的間接成本并且在設置相應科目時應當盡量細化具體,將科目落實明確到具體的部門或者項目,現階段,較多的采用一些具有輔助核算功能的管理軟件來進行項目成本的核算,進而明確項目參與各部門的總的項目成本,以此可以實現科學合理的項目績效評價。

          其次,在軟件公司項目核算中還需要遵循成本費用配比原則以及權責發生制原則,在進行相應成本的結轉時要確保與相關收入金額匹配,可以依據完工百分比法確認項目收入情況,并依據收入結轉比重結轉成本,計算利潤。

          再次,項目開發過程中,公司財務人員還可以以積極參與公司管理,通過向業務考核部門提供相應的項目進展數據以及績效評價財務信息等,幫助管理層提升管理能力,并以此深化部門項目業績考核,強化項目監管和控制,提升管理效率和效益。

          四、結語

          軟件公司作為以科技為核心的技術型企業,主要是針對科技知識以及信息的生產、處理以及應用,作為以知識資源為基礎的知識經濟的代表,傳統的項目管理的理論以及觀念已經難以適應。必須對軟件公司的項目管理進行深入的研究。因此,軟件公司在進行項目管理過程中,必須充分認識到項目成本核算的作用,并分析項目成本核算的主要難點,按部就班的開展項目成本核算,提高項目管理水平,確保軟件公司項目開發的順利進行。

          軟件項目開發總結 12

          20xx年,公司規模迅速擴大,公司管理的自動化程度不斷提高,許多軟件系統已不能滿足不斷擴大的管理要求,除了要升級原有的軟件系統外,新的系統開發需求成倍增加,因而,本年度內擴充了軟件應用及開發工程師擴大到30人。 20xx年與20xx年間,隨著面向目標軟件平臺的普及,新的高效的軟件開發模式也在中國軟件業不斷成熟,整體開發整體水平有了很大的提高,我公司也引進一些新的開發工具,實踐了迭代開發等先進的管理方法。

          xx年內我們主要完成了供應協同平臺,固定資產管理,合理化建議,商用空調信息管理系統,基礎文檔管理系統等新的項目。由于開發管理的改進,本年度,軟件開發效率提高較大,雖然用戶需求增加很快,我們軟件設計功能滿足率仍然達到了95%,由于引進了專業的軟件代碼單元測試方法,軟件測試的代碼覆蓋率增加到75%,軟件的BUG率大幅下降,質量大幅提高,項目完成率提高到85%。雖然本年度軟件開發從質量,效率上都有較大提高,但通過分析,仍然發現了一些不足之處,需要采取相應的改進措施:

          一、由于人員效率的提高,對用戶需求的響應時間縮短到4天,比去年提高了50%,但評估完成時間只提高了10%根據分析,評估響應時間較長的原因主要是:

         。1)、使用的開發方法有所改變,對開發時間的評估不是太熟練;

         。2)、開發人員的專業知識有所增強,但對由于開發任務較重,對有些專業領域的熟悉還不夠。

          二、關鍵用戶訪談率及關鍵用戶對需求的認同率都有所提高,都達到了90%以上,但仍然有所不足,主要原因如下:

          (1)、在忙季,仍然有的關鍵用戶抽不出時間來接受訪談;

          (2)、由于有些需求分析人員經驗不足,對部分需求的分析不夠透徹、準確;

          三、每個功能模塊平均的BUG數仍然有2個,單元測試覆蓋率只達到75%,

          分析原因如下:

          (1)、開發工具的限制,目前的開發工具,對界面部分進行單元測試仍然不能自動進行,而用戶界面開發占系統功能的很大一部分;

         。2)、軟件開發人員的原因:由于軟件人員緊張,項目任務多,交期短,所以

          在開發時,所以,雖然在技術上,將界面程序進一步分拆開來進行更多覆蓋率的測試可以提高測試率,但實際上,由于時間原因,大部分工程師都沒有這樣做,開發出的.軟件代碼缺乏時間整理,并盡量通用化,也是軟件質量沒有進一步提高的原因;

          四、項目的按時完成率仍然不夠高,平均只有85%,分析原因如下:

         。1)、用戶需求變更太頻繁:由于用戶需求變更太隨意,太頻繁,仍然是按時完成率提高的主要障礙。

          (2)、軟件需求分析設計人員的原因:由于設計的不合理,分析用戶需求不夠

          透徹和全面,架構設計不合理,導致軟件開發變更及錯誤多,也導致了軟件項目的開發延遲;

          綜上所述,為了順利實現計算機中心xx年目標,我們計劃改進措施如下:

          內部的改進措施:

          1、加大對新人培養力度,不但培養新進開發人員的技術能力,同時注意提高他們對業務的熟悉程度;

          2、貫徹崗位知識能力模型,要求嚴格達標;做到合適的人在合適的位置做合適的事;

          3、加強軟件開發管理,培養團隊合作精神,加強軟件過程控制;

          4、優化設計開發方法:加強設計標準化、模塊化;提高軟件開發效率;

          外部的改進措施提議如下:

          1、提高業務部門對軟件開發過程的了解;

          2、培養用戶需求的分析能力;

          3、加強與用戶的溝通,讓用戶參與到設計中來;

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