- 相關推薦
網絡游戲與班級管理升級分析論文
在班級管理中,筆者除了利用QQ、微信、論壇、QT語音室等多媒體渠道加強與學生和家長的交流外,還利用網絡游戲規則,實現了班級管理的“升級換擋”。事情的起因是這樣的:學校為了管理好班級和班主任,實行了量化考核管理,相應的,班主任也在班里實行“班級量化積分制”。為了班級多積分,大部分學生都守紀律,學習也比較努力?墒怯袀叫海軍的學生,卻沉浸在自己的游戲世界之中,并帶動另外兩名學生逃課上網、打游戲。
“為什么孩子對游戲如此癡迷?”帶著疑問,我找到他們仨了解情況,問他們:“喜歡什么游戲?為什么喜歡打游戲?”他們說:“喜歡《傳奇》《英雄聯盟》,班里只知道積分積分,太無聊了,游戲里可以升級過關!甭犕,我陷入了沉思。好的管理應有利于學生的發展,而不是為了管理而管理。在尋找新的班級管理制度中,我發現幾乎所有的制度都是站在“教師”“班集體”的立場上,促使學生之間相互競爭,從而讓學生在比較中發現自己的“差距”或者“落后”,產生“進步的動力”。而一個令人滿意的管理應該是站在“每一個學生”自己的角度上進行考量,能夠充分展示、肯定學生在某一方面取得的成績和進步,變橫向比較為縱向比較,更準確地發現自己、完善自己、提高自己,形成對自身能力和價值的肯定性判斷,形成自信心和上進心。
在這樣的理念推動下,在學生喜歡打“升級”游戲獲得滿足感的啟示下,我發動班里的學生,利用兩周時間反復討論商定了新的班級激勵制度及評價細則。新的管理制度規定:班級制定一日常規、班級約定、課堂約定、學業水平成績與思想品德表現等細則,按照日常學習和行為表現,學生會獲得不同的級別,共十二個級別,依次為:菜鳥、新人、新星、明星、高手、俠士、精英、達人、學士、碩士、博士、超人。最初的級別為菜鳥,只要連續兩周認真聽講,學習積極性高,完成作業好,就可以從最初的級別升起。在校內外活動中表現突出或者在課堂上受到科任教師的表揚,只要每周累計達到10次以上,就可升級;在各科學業檢測中,教師可對單元、期中、期末檢測成績優秀或者進步大的學生給以升級。每升一級,都會有相應的獎勵措施,比如,從“菜鳥”晉級為“新手”,班主任會在QQ群里或者家長微信群里表揚學生,向家長表示祝賀,恭喜他的孩子晉級;從“達人”晉級為“學士”,可以獲得由班主任把其名字張貼在表揚欄中的獎勵;由“碩士”晉級為“博士”,可以獲得免做作業的權利;由“博士”晉級為“超人”,可以獲得班級十二優勛章并在QQ群里公示,或者推薦為年終優秀學生。這樣的學習“升級”方式,使學生都參與其中,樂在其中,學在其中。
這種班級管理方式,把激勵性原則始終建立在信任的基礎上,相信學生一定會進步,相信每一個學生都具有發展的潛力,都會在原來的基礎上有不同程度的提高。實踐中,這種激勵制度獲得了更為廣泛的認可,因為它是由學生討論商定,具有“共同約定”的性質,學生“班級主人”的地位得以保障,能夠更好地激發他們的責任感,更加積極主動地參與到學習中。
【網絡游戲與班級管理升級分析論文】相關文章:
管理升級帶動需求論文10-28
班級管理的論文07-23
班級管理之我見的論文08-10
小學班級管理的論文10-04
談班級管理的論文10-14
關于班級管理的論文08-23
班級管理的論文(熱門)07-26
班級管理的論文(通用)07-25
小學班級管理的論文[經典]10-07
管理的溝通分析論文09-13