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      1. 教皈依學:有效課堂的實踐原點-摭談生本理念下的有效信息技術

        時間:2024-07-20 10:51:27 教育畢業論文 我要投稿
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        教皈依學:有效課堂的實踐原點-摭談生本理念下的有效信息技術

          內容摘要:生本是一種理念,生本更是有效課堂的起始點。新時期的信息技術課堂,如何進一步提升教學效益,建構有效課堂?本文立足“教皈依學”理念,聚焦“生本”原點,從問題的溯源、課堂實踐、課后反思三個步驟闡述了自主、合作、展示為特征的有效信息技術課堂的構建流程以及深度思考,以期待給孩子一個快樂高質的信息技術學習樂園。

        教皈依學:有效課堂的實踐原點-摭談生本理念下的有效信息技術

          關 鍵 詞:生 本 教皈依學 有效課堂

          問題:緣于對生本理念的學習

          教育是經營人的“工程”,“以人為本”是教育生命意義的原點所在。因此,教育的終極意義在于完善人性,完整人格,完美人情,為人的充分的自由的發展奠基。生本教育主張“教要皈依學,讓生命自己行動”的教學觀,改變師本的“先教后學”、“教多學少”、“教師講、學生聽”的模式,實行“先做后學、先會后學;先學后教、不教而教”,實現從師本的“教師設計教學”轉變為生本的學生自定步調的“自調節教育”。

          如何在現行課堂教學模式基礎上進一步提升教學效益,這是一個很有探索價值的課題。筆者認為,必須重返原點,深入反思現有課堂在落實“生本”理念、達成課程目標、培養學生綜合素養方面還能進行哪些改進和優化,促進課堂教學從“教”轉變到促進學生的“學”,盡最大可能密切學習與生活、經驗、情感的聯系,讓學生借助先天的悟感與情感,盡可能自主地學習,同時,在這個過程中,他們的悟感和情感又會得到滋長和豐富,從而使學習成為學生成長的自然過程的一部分,實現更為有效的課堂教學。

          實踐:構建以生為本的自主課堂

          今年5月份,筆者代表衢州市參加了全省信息技術優質課比賽,執教浙教版小學信息技術教材三年級下11課《接龍游戲》,本課采用情境教學,以“自主、合作、探究、展示”學習為主要學習形式。通過愛心搬運、愛心通道接龍等游戲及練習,使學生掌握詞組輸入法的使用方法,學會用“全拼”等輸入法進行漢字詞組的輸入,培養學生的想象能力、語言組織能力、合作能力,增強環保意識。筆者嘗試在“生本”教學理念指導下,采取多種策略優化課堂教學,使之更為有效的幫助學生主動獲取知識和技能,還學生一個自主的課堂。

          導入情境化——未成曲調先有情

          師:昨天老師到食堂里去,很多同學都拉著老師,讓老師吃飯,因為他們都知道老師正餓著肚子呢,從此看得出來同學們都非常有愛心,可是這段時間我們國家有一個地方非常需要我們的愛心,我們來看一段視頻怎么樣?

          [播放視頻:云南大旱]

          師:雖然條件是這樣的艱苦,云南的小朋友還是非常堅強、快樂地生活著。我們能為他們做些什么呢?

          生:我們能為他們捐錢。

          師:我們能為他們捐款捐水,對嗎?

          生:我們還可以到他們那邊去給他們送一些水

          師:前段時間,全國各地非常多人都為災區捐了非常多的愛心物質,下面想請同學們來幫一個忙,把這些愛心物質搬運上車,想辦法盡快送到云南。

          其實,導課采用情景導入法的核心在于能否激發學生的情感,喚起學生內心的體驗原點。談話式并結合云南大旱視頻進行導入,視屏介紹的是云南大旱時的干裂的大地、干枯的莊稼和與之形成鮮明對比的災區孩子們堅強快樂地生活,為家人能喝到水而勞碌等場景,在播放視頻的時候同學們都非常安靜的關注著屏幕,看得出學生被眼前看到的大旱造成的環境破壞震撼著,被云南小朋友的堅強和樂觀感動著。教師有目的的引入或創設抓住學生體驗原點,具有一定情緒色彩的、有具體形象的生活化場景,引發學生一定的情感共鳴。在共鳴的基點后,再抓住機會,啟發學生為旱區做點什么,如“我們能為他們做些什么呢?”“請同學們來幫個忙,把這些愛心物資搬運上車,想辦法盡快送到云南”等環節的教學則水到渠成,自然而就。

          任務驅動+合作競賽=有效的課堂學習

          網絡游戲一:

          師:請同學們打開桌面上的學習包,“愛心行動一物質搬運”的快捷方式雙擊打開,來,哪位同學能把這個愛心行動的要求大聲的念一念。

          ……

          師:我們說要用全拼輸入法輸入詞組,每輸入一個詞組,就有一箱愛心物資被搬運上車,我們想不想參與?

          生:想

          師:好,我們來看一個大屏幕,愛心大搬運。我們這次搬運活行動同時也是一次競賽,每個小組搬運的愛心物資的數量就會顯示在這里。等行動結束以后,搬運數量最多的小組將獲得一枚象征著愛心和榮譽的獎章,你們想不想得到?好,請同學們準備好,馬上開始!

          網絡游戲二:

          ……(出示愛心通道工程進度圖)請個小組進入指定位置,這里有一個愛心通道的工程進度圖,每個小組的工程進度都會在這里體現出來,準備好沒有?開始,給同學們來點音樂!

          生:(開始在平臺中輸入詞組,進行網上詞語接龍的游戲)

          ……

          師:第三小組已經率先接通了,既然我們是一個愛心通道(行動)那我們各小組之間應該互相幫助,完成的小組可以去幫助其他小組。第一小組也接通了,去幫助一下其他小組,特別是第四小組需要你們的幫助。

          師:你可以教他,但不用幫助他操作。

          讓學生學會在競爭中學會合作,在合作中學會競爭,這是新課程所倡導的,也是生本課堂物化的教學策略。新時期的學生,除了課堂教學外,課外也能自主地進行信息技術技能的“進修”,一般情況,對于課堂的新知也略知一二,所以新課堂的目標定位和教材處理就要靈活,課堂的教學策略也顯得特別重要。根據學生愛“PK”愛展示的特點,以游戲的方式,小組競賽的形式來組織課堂教學,無形中注入了課堂效率比拼的興奮藥劑,學生的學習主動性大大增強,合作和競爭的能力有效提升,課堂的學習效率明顯提質。 當然在關注學生心理和興趣的同時,還要關注教學組織的過程細節,特點是小組游戲的競賽組織要抓住三個重點:一是競賽環節清楚,目標明確。二是能及時評價各組學生的競賽狀態。三是小組合作與團體榮譽掛鉤,調動了小組成員合作的積極性,同時也給想開小差或不按要求做的學生以壓力。

          發展語言——收獲信息技術課的“生成之果”

          師:完成的同學請舉手!請一個同學來展示一下你的作業。

          請三號同學,你來把你的贊美之詞讀一下

          生:(展示作業)可愛的小伙伴 美麗的孔雀 頑固不化的雪山 清澈見底的小溪 壯觀的瀑布

          師:你的詞匯量真豐富。我們用掌聲對他表示鼓勵。還有沒有同學想展示一下?

          ……

          師:剛才我們以一種特殊的方式幫助了云南,表達了自己的愛心,也贊美了云南,此時此刻,我們有什么話想說嗎?

          生:云南的小朋友,雖然你們受到了大災難,但只要你們堅持,最后云南還是會擺脫這樣的困難的。

          師:嗯,好了,我想還有很多同學想說,那能不能把自己(想)說的輸入到電腦里面?請同學們打開學習包,里面有一個名為“說一說”的文檔我們把它打開。

          師:說一說這節課你的體會,或者有別的想法也可以,把你想說的話輸入到省略號的后面

          生:(開始練習)

          師:好了,請哪位小朋友能把你的想說的話展示一下

          生:(展示作業)云南的小朋友,我想對你說:“從今以后,我們一定要保護環境,節約用水,維護生態平衡。

          師:說得好不好,掌聲。還有沒有同學想說的?

          生:云南的小朋友,雖然你們那邊遇到了旱災,但只要你們堅持,你們一定會擺脫旱災的。

          師:你的這個小星星表示什么?

          生:表示對他們的祝福。

          師:掌聲鼓勵,還有沒有同學想展示的

          ……

          愛說是孩子的天性。傳統的信息技術課堂只關注學生操作程序的指導,關注每個環節的技術滲透。因此,在信息技術課堂上,教師非常重視操作技能的訓練,把更多的時間留給學生動手,而對學生語言表達的要求較低。長此以往,學生習慣于聽老師說,習慣于接受,更疏于說,懶于表現,更不會深度思考。

          其實,課堂的“說”的表象下,還藏著許多的“金子”——思維的流動、技能的掌握、信息的吸收、問題的發現、陽光的心理……更重要的是它是內驅孩子愛信息技術課堂的一個非常重要元素,也是孕育高效課堂的一個有效策略。所以新時期的信息技術課堂,要立足生本,給孩子“說”的機會,并且還要指導學生說”好,通過“說”的指導,激發孩子展示的興趣,引發孩子為了“說好”而做好技能學習的欲望。如何舉措,“說”、“行”相得益彰,興趣激發和技能學習并舉,何樂而不為?

          思考——信息技術課堂應教皈依學

          “教皈依學”,讓教學立足學生的內驅,進行最近發展區的行進,這樣的課堂才生動和鮮活,這樣的教學才有效高質。新時期的信息技術課堂,更要關注學生的年齡特點,回歸“生本”原點,努力實現四個重心轉移:由重視教到重視學,由重視講輸到重視互動,由方便自己到方便學生,由展現自己到讓精彩于學生,給孩子學習的意趣,獨思的權利,自主的空間,展示的機會,使課堂真正讓位于學生,快樂于學生,成長于學生!

          信息技術課堂還學生“獨思”的權利

          學起于思,思緣于疑。信息技術課堂不能只有機械的練習技能操作,同樣需要“思考”。主題化的學習內容、啟發式的問題設計、探索性的活動安排都是本課引發學生積極思考的有效策略。比如,討論“用全拼輸入法輸入單字和輸入詞組有什么不同”時,引導學生一步步操作,在實踐中發現問題、思考問題、解決問題,實現了“做中思、思中悟、悟中做”,收到良好的操作技能訓練效果。

          信息技術課堂還學生“體驗”的意趣

          課堂是教師與學生發生共鳴的舞臺,只有營造情境課堂,情感體驗,師生雙方才能煥發出生命的活力,教與學才會鮮活與高質。本課教學,通過營造“愛心援助”活動情境,開展“愛心行動一物質搬運”、“愛心通道-詞語接龍”等活動,寓枯燥的技能訓練于生動活潑的游戲活動之中,讓學生在充滿愛心元素的學習過程得到了情感的體驗,良好品質的熏陶。

          信息技術課堂還學生“自主”的空間

          本課堂的特點是教師導的少,學生動的多:小組游戲競賽體現了生本理念,充分調動了學生的積極性和參與欲望。教師講得少了,學生的活動多了;師生單向的交流少了,生生之間、師生之間的互動和合作多了;簡單機械的重復勞動少了,學生動手、動口的時間多了。學生真正成為學習的主人,不僅積極地參與每個教學環節,情緒高昂,還切身參與了競爭,學會了操作技能,獲得了不同的發展,求知、參與、合作、表達、交流等多種需要都得到有效滿足。

          信息技術課堂還學生“展示”的機會

          從某種角度看,思維水平的高低決定了說的水平。通過對作品的展示解說,可以體現學生運用技術解決問題時的思考角度和深度。教師應在課堂上多搭建展示的平臺,將問的權利、展示的機會交給學生,如可以讓學生暢談新技術、新成就,可以闡述解決問題的不同思路,可以擔當小老師講解知識,可以評論他人操作的得失,可以評價作品的優劣,可以提出對問題的質疑……這樣,參與展示解說的學生思考了,聽的學生眼界開闊了,學生的思維得以交流和碰撞。有展示生成,會比預設的課堂教學過程更生動、活潑、豐富。信息技術課堂上除了需要有節奏的鍵盤敲擊聲,也需要學生稚嫩的嗓音和激昂的辯論聲。

          參考文獻:

          1.《教育激揚生命——再論教育走向生本》 郭思樂著

          2.中小學信息技術教育2010.1期

          3.中小學信息技術教育2010.2期

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