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      1. 動畫專業的開題報告

        時間:2024-10-18 17:33:23 開題報告 我要投稿
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          題目:建筑動畫整體表現的制作

          動畫畢業設計開題報告要求:

          1.課題的意義

          2.課題的現狀

          3.課題的發展趨勢

          4.課題的研究內容、研究方法、研究手段、研究步驟

          5.課題進程計劃安排

          6.參考文獻

          一、課題的意義:

          將樓盤外觀、室內結構、物業管理、小區環境、生活配套等未來建成的生活場景進行提前演繹展示,讓人們輕松而清晰地了解未來家園的品質生活。建筑動畫的鏡頭無限自由,可全面逼真地演繹樓盤整體的未來形象,可以拍到實拍都無法表現的鏡頭,把樓盤設計大師的思想,完美無誤的演繹,讓人們感受未來家園的美麗和真實。

          它在房地產業的應用,可以大大提高項目規劃設計的質量,降低成本與風險,加快項目實施進度,加強各相關部門對于項目的認知、了解和管理,極大的提升房地產開發商的品位和檔次,也必然會帶來最終的效益。

          二、課題的現狀

          市場資源豐富,本土產業不成熟,人才資源嚴重不足。動畫及多媒體產業具有當今知識經濟的特征,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業等多種行業。在歐美、日韓等國家,已經形成了完整成熟的產業鏈,形成了投入產出的良性循環結構,為動畫及多媒體產業帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。

          三、課題的發展趨勢

          建筑動畫不同于建筑效果圖,也可以說,建筑動畫是建筑效果圖之后更方便更升一級的一種表現手段。如今,在形形色色的企業宣傳片中,更多時候都是依賴于建筑動畫帶來的感官享受,這是單一的建筑效果圖所不能全面表現出來的。因為睿全視覺相信,只有能和受眾群體進行互動的表現手段,才能為受眾體帶來更多的更好的體驗。現在很多做效果圖的朋友都在轉入做建筑動畫,但是同時卻有很多不同程度的問題產生,比喻質感,光線,效果,還有各方面的技術問題。但是相對于效果圖來說,建筑動畫的前景是值得被人們看好并且廣泛依賴學習的`一種表現手法。如何更詳細的、完整的、互動的展示企業的產品,如何使目標受眾更自覺、主動的接受企業的產品,這些都是可以靠多媒體三維建筑動畫演示可以做到的!所以,三維建筑動畫在將來行業里的走勢,必定會是被大眾所認可的、支持的!

          四、課題的研究內容、研究方法、研究手段、研究步驟。

          1、內容:建筑動畫概述、對建筑動畫中整體效果控制的研究、總結和展望

          2、方法:通過完成一個整體的建筑場景動畫來深入研究。

          3、手段:上網查找相關資料、查找相關書籍

          4、步驟

          第一階段:收集信息,確定主題

          第二階段:明確課題研究的目的和意義,課題研究的具體內容,寫論述部分

          第三階段:設計制作實施

          五、進程計劃

          2011.9.19~2012.2.27進項調查,確定論文開題報告

          2012.2.27~2012.5.19進行需求分析、目標分析、總體設計、完成畢業設計任務書

          2012.2.27~2012.4.36進行詳細設計、完成論文中期階段報告

          2012.2.27~2012.3.10完成作品后期制作、開始擬定論文提綱

          2012.3.10~2012.5.19完善美化作品,撰寫論文

          2012.4.20~2012.5.19制作PPT文稿、準備答辯材料、刻光盤

          六、所需參考文獻

          [1]韓濤紅色經典3ds max室內效果圖設計與制作中國青年出版社2006年02月

          [2]趙陽、顏博Autodesk建筑可視化設計師標準培訓教材人民郵電出版社2006年06

          [3]高文浩新火星人-3dsmax+Photoshop室外建筑表現風暴科學出版社、北京科海電子出版社2005年01月

          [4]高文浩新火星人-3ds max 6質感風暴科學出版社、北京科海電子出版社2003年10月

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