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      1. 電競社比賽策劃書

        時間:2023-03-22 09:31:02 策劃書 我要投稿
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        電競社比賽策劃書(通用5篇)

          時光在流逝,從不來停歇,一段時間的工作已經告一段落,你有制定過下階段的工作目標嗎?做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。策劃書怎么寫才更有新意呢?下面是小編整理的電競社比賽策劃書(通用5篇),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        電競社比賽策劃書(通用5篇)

          電競社比賽策劃書1

          我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。

          一、活動時間

          我社計劃在校園文化月里的`每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

          二、活動地點

          由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。

          三、活動內容

          擁有xx大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!

          四、活動經費

          由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組

          五、活動準備

          我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

          六、人員安排

          每場比賽需由有

          賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)

          賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

          接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

          場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

          設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

          攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

          賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

          活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

          賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)

          具體人員數需由參加人員和規模決定。

          電競社比賽策劃書2

          在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的'突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

          一、主辦單位:共青團大學委員會、xx大學學生會

          二、協辦單位:xx大學各院系團委、學生會

          三、活動時間:04月21日——05月10日

          四、活動地點:信息工程學院中心機房、大學生活動中心

          五、活動對象:xx大學全日制在校生

          六、活動安排:

          DOTA競技比賽

         。ㄒ唬 活動組成簡介

          魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1、24E。 地圖:dota6、77c(5V5)

         。ǘ 比賽宣傳

          1、各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

          2、通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)

          3、通過制作宣傳視頻上傳至優酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

          (三) 報名須知

          1、第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

          2、初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。

          3、每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。

          4、為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。

          5、戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。

          6、隊長為戰隊有效聯系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。

          7、決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。

          8、比賽結束后,雙方隊長須填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號—戰隊名—比賽結果”,并由雙方裁判確認。

          9、未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

          10、選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進行比賽或判罰。

          11、校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。

          (四)比賽流程策劃

          1、由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點前發送至大賽專用郵箱。

          2、4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發送至大賽專用郵箱。

          3、復賽將于5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。

          4、參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。

          5、決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

          電競社比賽策劃書3

          一、活動意義

          本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛煉學生的'團隊合作能力和個人技術。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利于促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所了解,激發對電子競技的熱情。讓學生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學習。

          電子競技已經在20xx年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經過十年的發展。20xx年x月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規范化,讓學生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。

          二、活動主題

          本次活動的主題是“讓電競走入校門”;顒訉@這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

          三、活動宗旨

          本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”;顒訉⒇瀼剡@個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。

          四、活動時間

          20xx年xx月到20xx年x月間的節假日

          比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執信中學電子競技社統一安排,由策劃部和其他學校協商,并通知提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學生的學業,在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

          由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數不超過六次。時間盡量安排在學生空閑時間,不耽誤正常生活和學習。

          五、活動地點

          本次比賽為線上賽。在虛擬局域網內,通過網絡遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網絡對戰。具體地點由比賽選手自行選擇。

          本次活動無須借用學校場地,也不需要場地布置。

          六、活動人數及安排活動人數

          八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執信電競社同時負責策劃比賽,聯系各間學校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說約5人。

          電競社比賽策劃書4

          一、活動背景

          紫荊社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

          紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力于社區的文化活動建設,根據紫荊社區的'具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽”。

          二、活動宗旨與意義

          豐富紫荊社區同學們的課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。

          三、大賽時間

          x月xx日上午8:30——11:30

          四、參加對象

          紫荊社區全體同學

          五、比賽地點

          科技樓電腦機房

          六、活動流程

          1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作。

          2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名。

          3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備

          4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。

          5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。

          6、公布當日比賽結果。

          7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。

          8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

          七、經費預算

          場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元

          獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)

          第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

          第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

          個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

          第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

          第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)

          總共:xxx元

          策劃主辦單位:校團委

          承辦單位:校團委秘書處社建部

          電競社比賽策劃書5

          一、活動名稱:

          第二屆校園電子競技比賽

          二、活動主題:

          英雄聯盟爭霸賽

          三、活動背景

          1、電子競技作為一個新興的競技體育項目,20xx年11月成為國家體育總局批復的第99個運動項目。20xx年8月,國家廣電總局批準開辦GTV游戲競技頻道,20xx年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。20xx年,國家體育總局整合合并中國現有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運動項目。電子競技作為一個新興的運動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團,所以我們有責任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機,在我校大力宣傳郭興的電子競技運動。

          2、當今有不少大學生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學業造成了眾多負面的影響,為了引導同學們正確認識電子游戲養成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導“綠色電競”,其意義即在于發揚電競健康、團結、向上、拼搏的精神,并通過電競培養參與者的戰略戰術軍事思想、鍛煉參與者心理素質以及最大限度發揮個人技術、團隊協作能力,提升學生寢室素質,使學生成為德智體全面發展的有用人才!為響應國家發展電子實業的號召,發揚奧林匹克競技精神,豐富我校學生課余文化生活,打造創新創業指導中心品牌活動,擴大創新指導中心影響力,滿足我校同學對此項活動的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。

          3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學社與西安各大高校聯系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學習其他子校的先進經驗,所以我們想此次電子競技為契機,曾強各大高校間的交流與合作,相互學習,共同進步。

          4、為了豐富各位同學的業余時間、增加同學們平日的娛樂活動,也為了增加同學之間的團結和協作能力,我凌云電腦學社決定舉辦這場“英雄聯盟LOL”大型比賽活動。

          四、活動目的

          1、以此次電子競技比賽為契機,大力宣揚我校電子競技運動,讓更熱愛電子競技運動的。人才加入到這支隊伍來,發展我國電競事業。

          2、通過此次電競比賽,使同學們正確認識電子競技,養成良好的生活方式,為同學們樹立正確對待網絡游戲的楷模,向他們學習,正確處理學習,生活也網絡游戲的關系。

          3、增進各大高校間的交流與合作相互學習先進經驗,共同進步。

          4、提高大學生自我發展能力、組織策劃能力和團隊合作能力,鍛煉心理素質培養大學生拼搏向上的精神,展現當代大學生風采。

          五、活動形式

          本次活動以英雄聯盟比賽,整個比賽賽制分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

          六、組織單位

          主辦:西安航空職業技術學院

          計算機工程學院

          策劃承辦:凌云電腦學社

          計算機工程學院學生會、團總支

          七、活動宣傳

          1、前期宣傳

          1、橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區和老區人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區,另五張貼在新區。

          2、計算機工程學院宣傳部就以本次活動為主題制作宣傳板兩張,以新區籃球場以及老區小廣場為宣傳點做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時進行報名宣傳工作!

          3、利用晚自習時間進班級宣傳,開展報名的相關工作。

          4、聯系我校其他社團及各學院的`學生會進行相應的宣傳活動。

          5、在校園貼吧學習工作qq群里以及學生會微信平臺,院團委微信平臺等進行宣傳。

          2、后期宣傳

          1、在校園貼吧以及學院官微等媒體上跟蹤報道活動進展。

          2、在校園貼吧以及學院官微等媒體上展示此次活動中相關的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。

          3、在校園貼吧以及學院官微等媒體上發表關于此次活動的文章,總結得失,召開總結表彰總結大會!

          八、比賽安排

          1、報名場地:宣傳點,進班宣傳時,電話報名。

          2、比賽場地:如若在實訓樓機房比賽,需提前申請機房,并在比賽前一天進行游戲軟件的安裝。

          3、比賽現場人員安排:裁判若干(人數視報名人數而定);

          4、工作人員若干:凌云電腦學社成員(具體人員安排根據報名人數而定)。

          5、活動流程:

          1、前期安排:11月9日至11月12日進行宣傳報名。

          2、比賽時間:11月14日進行比賽(具體比賽周期根據報名人數而定)。

          3、比賽階段:

          淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;復賽:也是由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當場決出勝負,從而產生三強。

          4、后續工作:

          以各種形式公布獲獎名單,聯系其他高校,與其他高校三強進行比賽,召開總結表彰大會,表彰先進,樹立個人榮譽感樹立榜樣!

          5、未盡事宜按比賽時通知為準。

          九、獎項設置

          冠軍一支隊伍榮譽證書+獎品

          亞軍兩支隊伍榮譽證書+獎品

          季軍三支隊伍榮譽證書+獎品

          十、比賽物品安排

          1、宣傳需要:橫幅、海報、宣傳單、比賽規則單、報名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;

          2、比賽需要:抽簽箱、抽簽條、工作人員證、相機、賽程安排表、比賽規則單、場地、游戲軟件安裝調試等;

          3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽證書等;

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