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      1. 網絡調查報告

        時間:2023-02-08 11:21:25 調查報告 我要投稿

        網絡調查報告15篇

          在我們平凡的日常里,我們都不可避免地要接觸到報告,報告具有雙向溝通性的特點。在寫之前,可以先參考范文,以下是小編收集整理的網絡調查報告,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        網絡調查報告15篇

        網絡調查報告1

          一、問題的提出

          現在,我們的生活已經離不開網絡了,生活中幾乎天天都要用網絡。大家都覺得網絡的出現真是幫了我們一個大忙,使生活變得方便了很多。于是,我決定對網絡的發展做一次調查。

          二、調查方法

          1、查閱有關于網絡的書籍和報刊,上網搜查有關于網絡來源的解答。

          2、詢問老幾輩的家人以前沒網時的樣子。

          3、用各種方法,查出關于網絡的發展。

          三、調查情況和資料整理

          1、信息渠道

          2、涉及的方面

          3、具體內容

          4、書籍、報刊

          5、網絡的來源

          6、網絡的前身是阿帕網。是屬于美國高級計劃署的網絡。是由羅伯茨設計的。

          7、教科書

          8、以前信息傳遞方式

          9、跑步、漂流瓶、鴿子、烽火、送信

          10、上網查找

          11、網絡的作用

          12、可以發微信、及時接受到最新新聞、發微博、發音樂郵件等

          13、長輩講述

          14、沒網時的樣子

          15、大家不能直接發送郵件,只能時間很慢的送信,會耽誤事情

          四、結論

          1、網絡的發源地一開始是在美國,是單單屬于美國高級計劃署的網絡,并且是由羅伯茨設計的。后來網絡才漸漸發展到大眾使用。網絡發展的速度很快,人們很快把像送信、跑步這種麻煩的`信息傳遞方式給淘汰了。開始使用網絡,也使我們的生活變得更方便。

          2、網絡有許許多多的用處,如發微信,及時接受最新新聞、發郵件、微博等。使我們的生活在變方便的同時變得更加豐富多彩。

          3、以前沒有網絡的時候,信息傳遞方式很麻煩,跟著網絡的到來,我們信息傳遞的方式變的簡單、方便起來。

        網絡調查報告2

          作為新時代的大學生,積極參加社會實踐活動對個人成長和發展有著重要意義。社會實踐活動有利于大學生了解國情、認識社會,增強社會責任感和歷史使命感。大學生參加社會實踐是增長見識、奉獻社會,磨練意志、培養品格的一個重要過程,是完成從自然人到社會人轉化的過程,是發展個性、促進個人進步和完善社會角色的過程。

          隨著社會的進步,一個專業理論功底扎實,卻缺乏實踐經驗的大學生畢業生,在步入社會初期將面臨很大挑戰。大學生通過參加豐富多彩的社會實踐活動,將自己在課堂上學到的理論知識來分析和解釋現實中存在的問題,實現理論和實踐的融會貫通,可提高大學生應付各種情況的能力,培養廣大學生吃苦耐勞的精神,在實踐中增長自己的見識和才干,學會自我管理,鍛煉自己的人際交往能力和團隊精神,最終實現增長知識、鍛煉能力、全面發展的目的。

          在學習《大學生思想道德修養》、《社會學》等課程之后,我們通過對周圍同學寢室生活、使用電腦情況現象的觀察,運用社會學中的相關理論和調查方法,調查分析網絡對大學寢室同學之間心理距離的影響。

          調查目的

          隨著現代信息技術的飛速發展,計算機網絡對大學生的學習生活方式、人際交往及其思想觀念產生深刻的影響。

          網絡文化已經成為大學校園中的一種新的文化現象。一方面,網絡作為一種新的大眾傳播媒介、交往方式,極大地滿足了大學生信息資源共享、進行超越時空限制的交流等需求。另一方面,大學生對網絡產生的極大的依賴,面對著電腦屏幕,瀏覽新聞,看電影、聽音樂、聊qq,一言不發、相安其事、自得其樂,仿佛八九十年代大學生在寢室海吹狂侃,無話不說的融洽氣氛已經永遠定格為歷史,取而代之的寢室內的沉寂和室友之間關系的漸漸疏遠。我們不禁要思考:網絡的普及是使寢室同學之間的心理距離更加親近了,還是日漸疏遠?

          本小組成員旨在運用社會學理論所學的知識和社會調查方法,通過抽樣調查,對大學生上網時間,內容及形式,對寢室生活的影響進行實證分析,探究網絡對大學生寢室同學之間的心理距離的影響,并為大學生合理使用網絡,培養健康向上的生活習慣,增進寢室同學之間交流互動,營造和諧融洽的寢室生活氛圍提出合理化的建議。

          調查對象

          考慮到調查的可操作性,課題組從我院本科生中經過簡單隨機抽樣,抽取80名同學作為調查對象。

          調查方法

          在實證的基礎上,定量與定性分析相結合,通過問卷調查、訪談等方式,收集相關數據資料,對數據進行統計分析,探究電腦網絡對大學寢室同學之間心理距離的影響。

          調查方案及過程

          本課題組主要采取問卷調查的方法來搜集資料和數據,通過簡單隨機抽樣,從我院本科生中抽取80名同學。為確保問卷的回收率和質量,發放自填問卷,現場填寫回收的方式,問卷發放80份,回收80份,有效問卷71份,有效率88.75%。問卷設計包含對學生基本上網環境的調查,上網的時長、上網內容以及電腦網絡對受調查者本人、室友的影響。

          關于人際關系、心理距離的親疏很難通過具體的指標來測量,更多地涉及一種心理感受,因此,小組成員通過訪談的形式,以及他們對和室友的關系的親疏程度的感受,對問卷調查所不能涉及的許多難以量化的指標作一些定性描述,彌補問卷調查的不足,是研究者獲得更多直觀、感性的材料。

          在數據統計分析階段,運用spass、execl等數據分析軟件,將每份問卷各項內容錄入之后進行相關數據分析,形成統計表格、圖形,對自變量和因變量進行相關回歸分析,驗證假設。

          調查結果

          此外,通過對你擁有電腦后,你跟同學、室友相處時間變化如何?一題的統計,42%以上的學生感覺擁有自己的電腦后,寢室的集體活動少了,大多時間用于上網,23.32%的同學感覺不變,6.8%的感覺變長。

          調查結果分析

          上網時間及內容

          此外,通過對比第4、5題的統計結果,平均每天上網1-5小時的同學的人數超過了平均每天在寢室1-5小時的人數。雖然這些統計結果需要剔除一些影響因素,但是這一組數據的差距我們不難看出網絡充斥著我們的課余生活,尤其對寢室生活產生了重要影響。網絡網絡對大學生有如此大的吸引力,源于其以下的幾個特點。首先,自主性和開放性。網絡是一個開放的信息系統,其承載的信息量極大,使用者可以自主選擇、隨時隨地從網上獲取自己所需的任何信息,自由地發表自己的觀點。其次,網絡具有平等性和虛擬性。在網絡上,個人身份都以符號的形式出現,地位的平等帶來了交流的自由,任何人在互聯網上都可以表達自己的觀點。網絡創設了一個虛擬空間,人可以盡情地嘗試扮演各種社會角色,還能輕松實現現實生活中無法企及的夢想。此外,以網絡為媒介的信息溝通具有很強的交互性。網絡營造的虛擬現實是一種特殊的場所,在這個場所中大家通過計算機網絡實現情感交流和信息交換,新聞之后的跟帖,各種網絡社區、bbs的出現為大學生提供了比現實生活中更加便捷的信息交流渠道。

          通過對上網內容的統計,如圖3,相當一部分同學集中在看電影、聽音樂、及其他一些娛樂,瀏覽新聞、查找資料,以及網絡交流方面,而這些也正體現了網絡的便捷極大地滿足了同學們的需求。一方面給同學們提供了大量新聞資訊和各種資料、豐富多彩的娛樂方式和暢通的信息交流溝通渠道。

          電腦網絡對寢室集體活動的影響

          此外,通過對你擁有電腦后,你跟同學、室友相處時間變化如何?一題的統計,42%以上的學生感覺擁有自己的電腦后,寢室的集體活動少了,大多時間用于上網,23.32%的同學感覺不變,6.8%的感覺變長。

          通過對一些同學的訪談,他們普遍感覺大一的時候,室友之間經常聊天,聊著自己的高中生活、家鄉的風土民情,有的寢室幾乎每天晚上都會有臥談,聊著彼此津津樂道的各種話題。同時每個人在寢室的.時間也很多,再加上大一時剛來,還是有些不安全的感覺,空間上大家也共同認為寢室是一個讓人心理上感覺最安全的地方。時間空間較多重合帶來的結果就是公共活動的增多,剛到大學時4個人總是一起結伴活動,日常生活中,大家經常一起去看電影、聚餐。在聊天、公共活動等互動中,寢室群體關系逐漸形成。這種大環境也對寢室成員們產生了很大的影響。經歷了生活上的磨合期后,寢室成員相互熟悉,互動頻率逐漸增高。

          網絡提供資料來源和信息溝通渠道

          電腦、網絡對個人生活有無影響,個人的認知并不能作為唯一的依據。

          盡管70%的同學認為自己并非沉迷網絡,但是另一組數據卻指出遇到學習困難時,有62%的同學選擇通過上網查資料,向網友詢問 。

          不難看到,網絡資源的廣泛性和便捷性已經改變了同學們在學習中的選擇取向。毫無疑問,每個人都會,并且愿意選擇省時省力的方式,但與此同時,網絡資源卻成為了分割觀點的存在。當前,同學學習中更傾向于從網上汲取觀點,并將之當做自己的想法,缺乏了將觀點提出并討論的過程,而這個過程,即使是在寢室中進行的,也會讓同學在思維和相互關系這兩方面有所獲益。

          而正是這種求便捷的心理不禁對同學個人的思維做了隱性的限制,讓每個人都更樂于去搜索而非討論,減少了思想的交鋒,為個人思維模式的形成和發展有著推波助瀾的作用。

          而無可爭辯的事實是一個人和他人的交往受著其個人思維模式的影響。可以說,電腦網絡將這一過程內化,將其固化為同學們感覺不到的一種共識。因此,從這個角度上講,電腦網絡毫無疑問的影響了寢室同學之間的心理距離。

          通過對當你遇到生活中的困難或心理壓抑時你會怎么辦?一題統計結果可發現,僅有23%的同學會向自己的室友傾訴,尋求其幫助,而70%以上的同學則借助網絡媒介來疏通自己的抑郁情結。qq、msn、博客等遠程通訊手段,給大學生提供了更加廣泛的交流空間,很多同學有心情郁悶煩躁的事情都傾向于上網傾訴解決,或者寫寫自己的博客發泄情緒,電腦網絡為大家提供了新的情緒低落的調節方式電腦的情感支持越來越凸顯出來,寢室同學作為情緒傾訴者的地位降低了。

          從數據中可知,電話聯系親友依然占據了最大的比例,32%的比例可以說并不是特別高顯然,網絡這一新興的媒介對于傳統的電話等媒介有了一定的取代作用。不妨大膽猜測,這樣通過電腦屏幕鍵入自己的想法,利用qq,飛信等媒介即節省了生活費,同時也比直接在寢室中接電話道明要更保守、含蓄。就這么看來,網絡也許賦予了一個同學在與家人聯絡方面的相對隱私,但這樣又是構成了同學之間漠然的基礎原因?因為不了解,所以只能選擇禮貌的招呼,缺乏了一個宿舍對待同一問題的共同感,也缺乏了同學之間相互的感情交流,擴大了隱私權的范圍,從而在心理上制造了無形的隔閡,導致了宿舍同學之間交流不足的狀況。室友作為第一選擇的只占了23%,不過若將其當做社會發展的一部分來看,也許更好理解就像前言所提到的,八九十年代大學生之所以在宿舍中海吹狂侃、天南地北等現象正是隨網絡的崛起而消失。

          此外,時代的差異也造成了這一現象:二十世紀八九十年代正處于中國的社會轉型期,人們普遍的價值還是以社會性為重;而經過將近40年的改革開放,城市化等社會演化進程,個人對家庭的定位有著脫離不開的關聯。同時再看一下通過網絡與網友分享這條,雖然只占據了13%,但是同樣在一定程度上削弱了宿舍室友之間的交往。這條可以下分為兩個方面:一是校內等實名制網絡社區,二是非實名制的論壇和博客。實名制社區的出現和發展,可以說給宿舍交流帶來了一定的阻礙作用:分明同處一室,卻要選擇網絡留言,留下的文字取代了面對面的溝通,或者是對方失意是一個單純的鼓勵眼神。這給人以一種錯覺,仿佛只有在網絡中才能敞開心扉,只有在網上才能說出真的內容。那么,這又是基于隱私保護原則還是其他原因?(在這里我們不得而知)而另外一種非實名制的論壇和博客,其作用更像是一個樹洞我講我的,反正來看的人又不認識我(或者根本沒人看)。誠然這是一種發泄方式,但這種選擇本身就是對日常生活的一種回避(和日常生活相關),而這種回避顯然會加重人對于舍友的不信任感,會加深人與人之間的交流壁壘。

          由此可見,與宿舍同學傾訴煩惱正處在一個很尷尬的位置它無法取代親友語言中可感知的關切,也面對著相對私密的網絡的挑戰。

          網絡催生虛擬的社群網絡

          人們進入網絡,除了要獲得信息的滿足外,人際交往也是一個重要的使用訴求。bbs、博客、網絡社區的形成,為大學生提供了更為便捷、廣闊的觀點表達平臺,并逐漸形成了以網絡為媒介的虛擬社群,在這一社群有形成獨特的話語符號、討論方式和人際關系,以宿舍為單位的傳統社群網絡逐漸弱化。

          虛擬社區的交往具有超時空性。通過網絡,人們之間的交流不受時間、地域的限制。網絡中人際互動具有匿名性和徹底的符號性。在虛擬社區里,我們只能通過網名、 id號標識自己。id號依個人的愛好隨意而定。所以,傳統的性別,年齡,相貌等在虛擬社區里可以隨意更改。

          結論及建議

          互聯網作為新興的信息傳播的媒介,對大學生的學習、生活乃至思想觀念產生著廣泛而又深刻的影響。首先,網絡極大得拓寬了同學們的信息來源渠道,使我們可以足不出戶便知曉天下大事。以網絡熱點為中心的聊天話題的增加對沒有電腦的寢室成員產生了話語剝奪。沒有電腦的寢室成員大多數時候在聊天時被逐漸邊緣化,加劇了寢室同學之間關系的緊張。其次,電腦網絡為我們提供豐富多彩的娛樂活動,電影、音樂、游戲等,使得寢室成員對寢室集體活動心理依賴減少,寢室成員之間的直接溝通、交流機會減少,心理距離漸漸疏遠。此外,一些同學對網絡產生了極強的依賴性,沉迷網絡游戲,產生現實的、虛擬的兩個自我, 它會扭曲一個人的心智,造成人格異化,不但不利于大學生提高處理現實問題的能力,反而會促使他們逃避困難,脫離現實,造成人際關系危機。最后,網絡虛擬社區的形成,為大學生提供了更為便捷、廣闊的意見、觀點表達平臺,并逐漸形成了以網絡為媒介的虛擬社群,在這一社群有形成獨特的話語符號、討論方式和人際關系,以宿舍為單位的初級社群逐漸弱化。

          當代大學生要樹立遠大的理想和正確的世界觀、人生觀和價值觀,發揮網絡在學習生活中的積極作用,減少對網絡的過分依賴,提高自我管理、約束的能力,積極參與到社會實踐活動中去,加強與同學的溝通和交流,為學習生活創造良好的氛圍。高校思想政治工作者要根據網絡發展,加強對學生的網絡道德教育,以使當代大學身自覺地按照正確的價值觀和道德觀的要求來處理網絡虛擬世界中的各種關系。

        網絡調查報告3

          一、調查方法和抽樣調查

          《北京大學學生對網絡游戲認知情況調查問卷》由信息管理系11級學生調查小組在王xx教授的指導下制作、發放和收集。本次調查將北京大學所有本科生和研究生作為一個整體,綜合考慮了受試者、興趣、性別等因素,在抽樣過程中采用多階段隨機抽樣的方式選取調查對象。共發放問卷324份,回收問卷324份。通過篩選邏輯檢查,消除了各種情況造成的廢紙,最終獲得有效問卷302份,有效率93.20%,符合問卷調查的一般規則和標準。

          在整個樣本中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北大學生的整體性別比例;其中人文、社會科學、科學與信息工程系分別占19.54%、37.09%、29.47%和13.90%。

          二、樣本分析

          (一)北大學生接觸網絡游戲的基本情況和主要途徑

          1.北大學生接觸網游的基本情況。在受訪者中,共有57.94%的學生表示自己玩過網絡游戲,42.06%的學生表示自己從未玩過網絡游戲。一般來說,北大學生玩過網游的人數和沒玩過網游的人數大致相當,玩過網游的人數略多于沒玩過網游的人數?梢哉f,網游在北大學生中的知名度和傳播度都很高,至少有一半的受訪者都不同程度地接觸過各種網游。

          2.北大學生理解網游的主要途徑。對于大學生來說,因為對新鮮事物好奇,所以接受外界信息和事務的速度很快,同時對外界的了解方式也多樣化。在網絡游戲方面,“朋友介紹”是北大學生學習網絡游戲最重要的方式,50.66%的受訪者通過這種方式學習網絡游戲,在所有方式中排名第一。其次是“網上公示”,占被調查者總數的37.41%。然而,只有15.89%的人是通過報紙和雜志了解網絡游戲的。總體來說,北大學生對網絡游戲的理解過程有兩個突出的特點:1)人際交往對網絡游戲在北大學生中的傳播起著重要作用;2)網絡游戲作為一種基于網絡的`游戲形式,有其自身的特點,適應大學生的上網情況。

          (二)北大學生對網絡游戲的基本態度和特點

          1.網絡游戲對學習和生活的影響。調查顯示,在受訪者中,19.20%的人認為網絡游戲對學習和生活有很大影響,47.68%的人認為網絡游戲有一定影響。這兩項加起來占總數的66.88%,即超過三分之二的受訪者認為網絡游戲確實對學習和生活有影響。相比之下,只有21.19%的受訪者認為網絡游戲對他們的學習和生活沒有影響。但在“你身邊有沒有因為網游而沉淪的同學”這個問題上,只有9.60%的受訪者認為“有很多”,高達91.72%的受訪者認為“只有少數”,15.23%的受訪者說“沒有”。這說明北大學生一方面認同網絡游戲對大學生校園生活的負面影響,另一方面也認為這樣的影響并不嚴重。

          2.對網游的態度。以玩網絡游戲為目的,81.14%的受訪者認為這只是“純粹的娛樂”。同時,60.57%的受訪者從不通宵打游戲,39.42%的受訪者只偶爾通宵打游戲,只有1.71%的受訪者表示經常通宵打游戲。至于沒有網游后的感受,96.57%接觸過網游的回答者選擇了“照常生活”、“過得更好”。對于絕大多數回答者來說,網絡游戲的意義只是一個純粹的娛樂工具。

          (三)北大學生的綠色網絡游戲意識

          1、對綠色網游的理解。20xx年“綠色網游”概念提出至今已有兩年。然而,在調查中,我們發現只有3.64%的受訪者表示他們很了解綠色網絡游戲。而只說“聽說過”的,占總被調查者的38.74%。然而,有多達57.61%的受訪者表示完全不理解?梢钥闯觯m然綠色網游的概念提出了2年,但北大學生對綠色網游仍然缺乏足夠的認識和理解。

          2.綠色網絡游戲宣傳之我見。在調查中,只有2.64%的受訪者認為目前綠色網游的宣傳“非常好”。就算算上被認為“一般”的學生,也只占被調查總人數的26.15%。相比之下,60.59%的受訪者認為目前綠色網游的宣傳“非常差”。這充分說明北大學生目前對綠色網游的宣傳并不滿意,這也導致了上述北大學生對綠色網游缺乏了解的問題——只有少數人,不管是不是在玩網游,對綠色網游有所了解。

          三.結論與思考

          (一)北大學生對網絡游戲的認知特點

          1.目前,北大學生在日常學習和生活中普遍使用互聯網。在此基礎上,網絡游戲也在學生中廣泛傳播?梢,網絡游戲已經成為學生生活和娛樂的重要組成部分;57.94%的受訪者表示玩過網游,42.06%的學生表示沒玩過網游。網絡游戲已經成為大學生熟悉的名詞;

          2.北大學生對網游的了解主要是通過朋友介紹和網上宣傳。人際交往對大學生網絡游戲的發展具有重要意義,這對我們在大學生中開展理性游戲和健康人才的宣傳教育具有積極意義。

          3.就網絡游戲對學習生活的影響而言,66.88%的受訪者承認網絡游戲確實對學習生活有影響,但同時,在你身邊是否有因為網絡游戲而沉淪的同學這個問題上,只有9.60%的人認為“有很多”,91.72%的人認為“只有少數”占總數。這也與北大學生接觸網游的原因有關:有81.14%接觸過網游的受訪者表示,他們接觸網游只是為了娛樂。

          4.對綠色網絡游戲的認知。目前北大學生對綠色網游的認識并不理想,只有少數人知道,不管是不是在玩網游。在受訪者中,只有3.64%的人說他們很了解綠色網絡游戲,而多達57.61%的人說他們根本不知道。究其原因,主要是社會對“綠色網游”的宣傳不夠重視。只有2.64%的受訪者認為綠色網游的宣傳非常好,60.59%的受訪者對綠色網游的宣傳評價較差。

          (二)對策分析

          1、注重人際交往渠道,引導大學生合理玩耍,變得健康。在調查中,我們發現大學生接觸網絡游戲的重要渠道之一是人際交往,這種交往受到周圍同學和朋友的影響很大。在這種情況下,通過大規模的全民宣傳活動來開發合理的游戲,宣傳效果不會很好。因此,要充分發揮學生骨干的作用,把宣傳工作落實到部門和基層,真正深入學生中間,通過人際交往開展打合理游戲、健康成才的宣傳工作。在這個過程中,要充分發揮團組織和班集體的作用,加強溝通,貼近學生,了解學生的實際情況和感受。

          2.加強綠色網絡游戲宣傳,豐富大學生課外生活。對于大學生來說,接觸網絡游戲的主要目的是娛樂,81.14%的受訪者認為網絡游戲只是“純粹的娛樂”。對于沒有網游的感情,選擇“照常生活”和“過得更好”的占接觸過網游的受訪者總數的96.57%。所以對于大學生來說,網游不是必不可少的,而是因為缺乏足夠的引導來度過課余時間,選擇網游是因為無聊。針對這種情況,一方面要做的是通過鼓勵社團活動,發揮學生會等團體的作用,豐富學生的課外生活,鼓勵學生參加集體活動;另一方面,在大學生中,聚強推廣綠色網游,消除不健康網游,引導大學生合理游戲,健康成長。

        網絡調查報告4

          大學生作為社會特殊的知識群體,他們的思想動態直接影響著他們世界觀、人生觀、價值觀的形成和發展,他們對于就業、學習、感情及社會各方面的態度和看法,直接影響著他們的為人處事的方式和方法。如何改變現存于大學生中的一些不良思想和行為,促使大學生們更加健康地發展和成長,是當今高校思想政治工作者迫切需要解決的重要課題。隨著網絡時代的來臨,網絡技術的普及和發展正改變著人們的社會生活環境,并逐漸營造起一個全新的網絡環境,這已極大地改變了占上網人口相當比重的大學生的學習、生活,對大學生的思想觀念、行為方式、價值理念乃至政治傾向產生重要影響,對高校思想教育工作者如何充分利用網絡推動高校思想教育工作理念、方法、途徑的創新,提出新的要求和挑戰。3月3日至5日,在長春工程學院大學生思想教育工作調研領導小組的領導下,我們圍繞大學生思想動態及網絡行為進行了專題調研。

          一、調查方法

          我們主要采取了問卷調查法。我們根據30個具有針對性的問題,向我院大學生發放問卷697份,回收有效答卷697份,有效率達100%。

          二、基本情況

          隨著社會政治和經濟的不斷發展,大學生作為社會特殊的知識群體,他們的思想觀念的塑造和培養更為突出地影響著他們世界觀的形成和發展,進而對其一生的行為品德產生重要的影響。因此,研究當前大學生思想動態并對當高校思想政治工作作出相應的改革和調整,是當前高校思想政治工作者面臨的一個十分重要的課題?偟膩砜,我院大學生的網絡行為是比較理性、正當的。

          (一)當前大學生的思想道德素質現狀及分析。

          在這份調查問卷中,我們可以大致地了解當前大學生們的思想道德素質現狀:

          例如,在聽見國歌時,598名學生選擇無比自豪,有責任感。32名學生選擇這是形式主義,15名學生選擇沒什么感覺。對于考試作弊的看法,有544名學生認為誠信答卷,反應自己真實的成績。99名學生認為看著別人作弊,可以理解。54名學生認為可以作弊。

          由以上一些問題的調查結果我們可以大致得出這樣的結論:當前大學生的總體思想道德素質是好的,但仍存在一些問題,反映出當前高校思想政治工作中的欠缺和薄弱環節。有部分學生的意志不堅定,存在著一種隨波逐流的盲從心理,這部分學生的思想具有不穩定性,易受外界不良思想的影響。少數學生素質較差,這部分學生仍是今后思想政治工作者的教育重點。我們的社會仍處于社會主義初級階段的轉歸時期,體制不健全所表現出來的種種弊端還難以消除,經濟與政治、文化發展的不同步帶來的多元化的社會道德價值觀念越來越多的影響著大學生們的思想,而此時的大學生還沒有形成獨立的人格與成熟的思維方式,他們會以各種方式接受社會上各種各樣的`潮流、風尚,然而并非所有的潮流、風尚都是健康積極的,這其中不乏一些如以自我為中心的利己主義,以名利為中心的拜金主義等不健康的思想,從而使他們建立了不健康不正確的人生觀世界觀,影響著他們為人處世的方式,雖然這只是其中極小部分的學生,但這的確是我國高校思想政治教育工作的遺憾,也顯示出當前高校思想政治工作仍有需要改進和加強的地方。

          大學生優良品德的養成有其固有的科學規律,學校教育工作者應該面向全體學生,承認差異性,培養學生完整的道德品質,促進每個學生主體道德素質的發展與完善。長期以來,在高校的道德教育中,教育工作者往往過分強調道德知識的重要性,在道德知道的傳授中未能脫離灌輸的老框框,這種灌輸忽視了新時代學生的人格發展特點,是造成高校德育工作缺乏實效的根本癥結。

          承認學生品德養成過程中的差異性,尊重學生在成長過程中所表現出來的才能和品德的差異并區別對待?鬃诱J為在學生中高柴愚笨,曾參遲鈍,子張偏激,子路粗魯等,就是說在實施道德教育時,必須對不同的學生施以不同的教育方式和方法,每一個學生的成長經歷不同,因而其品德養成過程也必然會呈現千姿百態。承認道德教育的差異性,尊重學生在成長過程中表現出來的才能和品德差異,并從這種差異出發,對受教育者區別對待。這是時代的要求,也是高校德育改革的要求。

          (二)文化網絡化帶來的挑戰

          互聯網連接了世界200多個國家和地區,在跨國界的信息交流中大大降低了不同國家、民族和信仰的人們進行交流的限制。對發展中國家來說,這意味著他們要更多的接受外來的信息,尤其是西方國家媒體和信息的影響。這意味著得到更多的信息,當然也包括很多西方國家媒體的影響和信息。然而,網絡是一把雙刃劍,它的發展對文化的負面影響也是顯而易見的。它帶來利得時候,也必然帶來弊,那就是它對文化的負面影響。就如同它在給我們帶來Email、MP3、電子商務、虛擬現實、數字地球的同時,也帶來了黑客、計算機病毒、信息失密、網絡癱瘓等信息存儲、傳遞的安全問題;與此同時一些別有用心的國家則加強利用其網絡優勢,以網絡所特有的穿透力突破傳統的國家概念和框架,潛移默化地改變著人們傳統的語言交流規則和運作方式,信息全球化沖垮了意識形態的樊籬;ヂ摼W還以其特有的快捷性、隱蔽性、自由性使得人們有可能接觸到大量的不健康的文化消費品,甚至有害的宣傳和信息。網絡不良信息的沖擊成為人們特別是青少年人生觀、價值觀發生傾斜和失范的一個誘因,網絡的虛擬性和隱蔽性弱化了人們的社會道德感和責任感,不良信息的泛濫和污染直接影響人們的身心健康。所有這些,無不對高校的文化安全構成巨大的威脅。高等學校是網絡人群最集中的地方,幾乎每一個大學生都或多或少地接觸過計算機網絡,可以說,計算機網絡已成為大學生學習、生活、交流的重要組成部分。對文化底蘊不深、思想認識尚不成熟的大學生來說,隨著互聯網上自私自利、人欲橫流等西方價值觀信息長時間的灌輸和積淀,在大學生身上會形成一種穩定的文化心理和自覺的價值取向,喪失正確的價值觀。

          總之,當代大學生思想道德狀況總體是好的,具有鮮明的時代特征,其主流是積極向上、充滿朝氣、思想健康的。比起以往的同齡人,他們的思維更加開闊、思想更加成熟理智、觀念更加開放、心態更加平和、更具有包容性。由此可見近年來我國高校教育尤其是思想政治教育的改革和努力是卓有成效的。以往封閉式、灌輸式的和無條件遵從性的教育已經逐步被開放、互動的和貼近生活的以人為本的教育所代替。著眼于學生主體和個體、強調綜合素質的提高。教育教學內容、方法、手段的改革正日漸被全國各高校采用。

          然而,我們也不能不看到,由于社會上一些不良現象及負面因素的影響,一部分學生存在著一些不健康的心態和思想,不關心政治、漠視集體、以自我為中心,在人生觀、世界觀、價值觀上存在著誤區。這些都充分表明了我國高校思想政治工作仍有許多需要改進而后加強的地方,有許多方面和環節的工作仍做得不成熟、不完善。在有些方面仍停留在空洞的說教而不能夠貼近學生生活的實際。事實上,學校教育尤其是思想政治教育應該直面現代化社會開放和價值觀多元化的現實,重視研究教育主體,正視道德沖突,側重于有針對性地幫助學生們辨別是非,幫助他們學會理智地判斷、選擇和自處,理智地面對學習、生活和就業方面的現實問題,使他們成為志向遠大、勇于迎接挑戰、能夠經受任何風浪考驗的21世紀的一代新人。

        網絡調查報告5

          系別:政法與傳媒系

          專業:廣播電視新聞學

          班級:廣電102

          姓名:任夢曉

          學號:201002024210

          一、調查背景

          網絡縮小了人與人之間的距離,使交流越來越便利,網絡正廣泛深入地滲透到人們工作和生活的各個方面,日益改變著我們的生活方式、學習及工作方式。大學生作為信息時代最活躍的人群,已經成為網絡使用的主要用戶。一方面,大學生通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會;另一方面,網絡空間又以令人眩暈的色彩誘惑著涉世不深的學生,使得部分學生遭遇到一定的迷茫。對于上述有關的問題和出現的情況,為有效的開展網絡服務、加強網絡服務管理、促進大學生全面發展提供堅實的基礎。為了解大學生網絡使用情況,促進網絡設施與服務的改善、探討加強網絡服務管理方法,促進大學生積極理智地使用網絡。同時也就對于大學生使用網絡該注意什么進行分析,并對提高大學生上網的效率提出有關的見解。因此,我希望通過科學客觀的方法對大學生上網情況進行系統的調查,得到一定的數據進行分析,并提出相關的對策。

          二、調查內容

         。ㄒ唬┱{查方式:

          20xx年4月22號到29號對中原工學院信息商務學院的學生采用問卷調查法(抽樣方法)進行調查,為保證全面了解各類學生情況,避免由于抽樣誤差形成特殊樣本群,本次調查采用隨機抽樣方法,抽樣總體為中原工學院信息商務學院本科生,抽樣框為按順序排列的中原工學院信息商務學院本科學生宿舍寢室號序列。具體抽樣過程是:首先對本院校的宿舍樓進行抽樣,抽出五號、十四號宿舍樓。在每個宿舍樓,基本上按25%比例隨機抽取具體寢室號,然后選擇第一個開門的同學或離進門最近的一位同學進行調查。此次調查共發放問卷120份,收回115份。

         。ǘ┱{查結果分析

          1、對上網的時間及方式

          從調查結果上看:75%的同學有過逃課或者通宵上網的經歷,98%以上的同學在一周內至少要接觸一次網絡,上網的地點不統一,網吧、宿舍、家里都是同學們上網的地方,其比例分別為:32%、66%、2%。其比例如圖所示:

          2、上網的目的及上網做什么

          上網時從調查的情況看,88%的同學上網時沒有任何目的,因為上網之前沒做任何計劃,純屬消磨時間和發泄對社會的不滿等,12%的同學接觸網絡則是為了自己的學習需要。少部分同學通過網絡游戲來刺激自己,在虛擬的網絡中實現自己的“人生”。其比例如圖所示:

          3、上網對身體的影響及看法

          從調查情況看:接近七成的同學認為上網主要影響心理,接近八成的同學認為對身體沒有傷害,45%的同學知道上網有害健康,但是還是堅持上網,原因是他們認為這種傷害對身體或者本身來說無所謂,是值得的。少數同學意識到上網會對學習有一定的影響。其比例如圖所示:

          4、上網的花費來源

          從調查情況看:同學們上網的花費來源是很明確的自給,省吃儉用的很少了,還有極個別的同學的上網花費還在像父母索取,少部分同學上網花費來源不明確。其比例如圖所示:

          5、對互聯網信息的看法和減少上網或停止上網的態度:

          從調查結果看,互聯網的信息有好必定也有害,45%的同學認為互聯網是很有必要存在,因為互聯網可以提供很多信息便于及時的查找,55%的同學認為好與害是看自己上網時作何選擇,如果減少上網或停止上網,超過90%的同學表示無法生存或感覺生活會很無聊。其比例如圖所示:

          三、存在的問題及對策

         。ㄒ唬┐嬖趩栴}

          1、長期的上網,不但覺得眼睛發酸,而且有時會感覺眼睛模糊,看東西不清楚,影響視力。

          2、電腦有一定的輻射源,這些輻射源直接會影響到我們身體的內分泌系統的紊亂。從而使皮膚代謝不規律,會使皮膚變差。

          3、更多的是通宵上網,逃課上網,過度上網導致影響身體,心理問題也不斷的上升。

          4、學生沉迷網絡,有的同學通過網絡游戲來尋求刺激,在虛擬的網絡中實現自己的人生價值,沒有體現正確的人生觀、價值觀。

          5、互聯網上的有害信息有的同學會去光顧,從而影響身心的健康。

          6、有的同學利用網絡聊天打發時間、發泄等等,表現出了同學們無心學業等等。

         。ǘ⿲Σ

          鑒于上述的問題我們做出以下的.對策:

          1、我們必須好好利用網絡

          盡管隨著社會的發展和對大學生要求的提高,熟練使用網絡已經成為他們需要必備的技能之一?梢哉f,接觸和學習使用網絡已經成為現代大學生在大學里的必修內容之一。但是網絡所帶來的影響也是巨大的。

          要端正上網的態度。雖然大部分同學上網是為了獲取信息,進行網上寫作等。但也有那么一部分同學,上網消磨時間。他們搜集不健康信息,沉溺于其中不能自拔,把大部分時間花在玩游戲上、看電影等娛樂上,這些態度是需改正的。上網時間要適度,否則會影響自己休息。我們同學大部分都能夠按時休息,但也有少部分的同學上網達到“廢寢忘食”的程度,逃課上網也屢見不鮮。再次,理智地對待上網。記得原來我們學校一名女生,沉溺于網戀,不惜放棄學業,與千里之外的網友見面,結果一去不復返,這是極不理智的。還有網絡具有隱蔽性,也很容易讓人形成一種玩世不恭的社會心理。這也是提醒我們,要理性看待上網,樹立良好的道德觀和人生觀。

          應合理的利用網絡資源,進行有意義的學習交流活動。比如我們可以利用空余時間學一些編程設計,練習制作一些網頁。千萬不要沉溺于網絡游戲。否則,將可能一無所獲。

          2、搭建網絡教學交互平臺

          通過搭建互動的網絡學習平臺,提供及時、便捷、全面的學習支持服務系統,為大學生的交流互動提供環境和支持。各高校應該通過開設各種專題網站、主題論壇以及在線學習小組等方式,讓有共同興趣愛好的師生暢所欲言,真正發揮網絡互動功能,以利于師生之間、同學之間以及與網絡媒介之間的互動。

          3、發揮教師的網絡教學作用

          盡管大部分網絡學習平臺都提供了交流互動工具,但由于缺乏合理的組織和有效指導,導致網絡交流工具利用率低,因而也很難從根本上改變網絡互動率低的現狀。這就需要教師發揮在網絡教學中的作用。通過教師對網絡學習活動的組織、過程的調控和管理等活動,通過增強教師對網絡學習的參與度,通過教師充分在線及時交流和錯時互動,對學生進行有效引導,以提高網絡學習效率,激發大學生的網絡參與熱情。

          4、培養學生自身的主動權

          許多大學生僅把網絡當作獲取信息的工具,進行網絡學習時缺乏交流和分享意識,限制了網絡積極作用的發揮。大學生們應轉變態度,努力掌握網上溝通技巧,通過交流協作,進行思維碰撞,建立并維持和諧的網絡互動關系,增強學習的主動性。通過網絡互動,增強認同感、歸屬感,進而提高網絡學習的參與度。

          5、進一步提高大學生網絡信息辨識力

          面對良莠不齊的海量網絡信息,大學生雖然具有一定的理性認識,但還是很容易迷失其中。所以,有必要鍛煉其信息辨識能力、批判能力、批判能力、創新能力。這就需要在三個層面進行有針對性的培訓:一是對大學生進行動畫和網頁、多媒體課件制作等技術層面的技能培訓;二是對大學生進行有目的地搜集、獲取信息;篩選整理信息;發布信息等知識技能的專題培訓;三是進行創造性地運用信息的方法和策略的培訓,從而提高大學生的信息獲取能力和抵抗信息干擾的能力,為有效開展網上學習創造條件。

          6、整合網絡學習資源,建立學科性強、專業化的學習網站

          當前大學生網絡學習中普遍存在的問題是:網絡上有效地學習資源少,需花費較多時間甄別;網絡學習資源太分散,整合不夠;有深度的專業性網絡學習資料較少。相較之下,國外一些知名大學注重實施課程開放計劃,網絡學習資源非常豐富。因此,當下亟需整合各類網絡學習資源,適應高校學科建設需要,建立學科性強、專業化的學習網站,豐富和推廣各類精品課程網絡資源,以改善網絡學習資料少、專業性不夠、過于分散的現狀。對于專題化學習網站既要建設形式多樣、內容豐富的資源庫,還應建設學習導航系統和反饋系統,以使得學習內容更加條理化,便于知識搜集、篩選和互動。同時,有相當一部分大學生的上網行為處于一種自由、放任和散漫狀態,缺乏對時間的計劃,這也勢必影響到大學生利用網絡的效率。建議大學生進行網絡學習時,要具體化、明晰化。通過增強自律意識,提高網絡時間的管理能力,提高網絡的運用能力。

          綜上所述,我們在使用網絡時應該明白,網絡的存在和不斷發展自然有它獨有的生存原因即快捷方便,但它的反面影響大家也是有目共睹及眾所周知的即虛假與迷戀。對此我們希望認識的不認識的朋友都能與我共同正視這個問題,我們要駕馭網絡,讓網絡成為我們的工具,而不是讓網絡駕馭我們成為網絡的奴隸。要小心玩物喪志,美好的東西事物過度的追求和利用都將會物極必反,總而言之,作為大學生的我們最起碼要知道自己上網該做些什么,不該做些什么。只有理性對待網絡,才能讓網絡真正地為我所用,促進自身素質的提高。

        網絡調查報告6

          調查名稱:

          中學生網絡交友調查報告

          調查目的:

          有助于人們了解和容觀看待當代中學生的網絡聊天交友狀 況

          調查步驟:

          A:制定計劃,確定調查對象,然后在組內進行人員分組,分配任務。

          B:收集資料,做好記錄。

          C:整理資料、組內成員集中交流。

          D:分析問題、結論、建議。

          調查表明:

          約半數的中學生傾向于“坦誠”“幽默”和“文明”的人作為自己的網友。女生更在意網友聊天時說話是否文明,在遇到說話不三不四的人會馬上刪除,約9%的人表示最看重網友的素質,17%的 人看重網友的才華,19%的人看重對方的外貌,31%的人看重人品,其余的學生則是憑感覺交網友,“聊得來就聊聊,聊不來就不聊!

          調查發現:

          中學生最熱衷與網友交流的話題是學習方面,日常生活和人生體驗等內容。談論學習的人不足三成。由于是網絡虛幻世界,因此,有69%的人選擇打字聊天,覺得這樣“更有神敏感”。另有11%的人會選擇語言聊天,有12%的人喜歡視頻聊天,僅有4%的人會“見面聊天”。處于網絡時代的“90后”的中學生,交友的動機也是多樣的。49%的人期望從網友那里得到情感上依戀和支持,38%的'人只在心情不好時找網友聊天。一些被調查的學生說:“進網吧就好像回家,網友的問候會很關心,會讓覺得比父母還親切!边有的學生說,有許多話不便于父母說,向網友傾訴后會釋放心里的壓力和郁悶的心情,會頓感輕松和寬慰。還有些中學生為了與網友長時間聊天,競學會了逃課或逃晚自習、甚至背著父母通宵網聊。

          調查結果發現:

          認為通過交網友可以促進學習與成長的學生僅占6%,而且也僅有不足一成的人認為網友的幫助比現實生活中大。

          建議:

          1、要有較高的分辯能力,要選擇文明、高雅、有才華的人

          2、不要輕易相信網絡中“朋友”的言論,不要被他們傳播的信息或情緒影響

          3、不要對網絡和網友有依賴心理,這樣會影響學習和生活。

          4、不要常到網吧里同網友聊天,想一想!你坐在網絡時你的父母正在做些什么。

        網絡調查報告7

          一:調查概況

          二:數據分析

          三:調查結論學院:商學院 專業班級:11級工程管理2班姓名:袁偉嫻 學號:1113400047 指導老師:黎抒萍 時間:20xx年12月 目錄

          調查背景:眾所周知,現在的社會是一個信息化的社會,越來越多的高科技產品出現。而計算機的發明無疑是最大的跨越!有了計算機,才會有網絡。因為有了計算機,我們的工作變得更快捷;因為有了網絡,我們能與千里之外的朋友或親人交談;因為有了網絡,世界變成了一個小村子。網絡給我們帶來了許多便捷,我們可以聊天,購物,玩游戲,找工作,看新聞······但是網絡也有不好的方面,它會讓人沉溺在虛幻世界里。由于現在大學生一般都會有電腦,為了了解他們利用網絡的情況,所以我就關于大學生使用網絡的情況做了一個調查。

          調查目的:了解當前大學生的網絡使用情況,知道他們利用網絡的目的,發現所存在的問題,并提出解決方法,使大家能夠正確的認識網絡,不被其所影響。

          調查時間:20xx年10月~11月

          調查方式:網絡調查,填寫問卷調查。

          內容摘要:本報告通過整理調查的數據,列舉出網絡的好處及缺點,并結合被訪者的答案和意見,作出相應的分析;會摘取相應的信息,來使本報告更有說服力;本報告還會有作者的個人意見和分析,提出改善的方案,使報告更有意義。

          關鍵詞:大學生,網絡使用。

          正文:

          1:你有用手機或電腦上網嗎?

          通過調查,大多數的大學生都在使用網絡,因為網絡的方便,快捷和信息的大量性,使它成為當今社會的交流工具的首選。所以,大多數的人都會選擇使用網絡來進行他們的工作或學習。而作為大學生,社會的新一代領導人,我們不管是學習還是生活,都離不開網絡!我們或許有其他的信息來源,但網絡,絕對是我們的不二選擇。

          2:你使用網絡的頻率是?

          從調查結果來看,大學生幾乎每天都上網的人占了絕大部分,這再一次證明了網絡在大學生中的重要地位。我們的學習離不開網絡。因為大學不同于中學,所以的事情都有老師替我們操心,我們所要學的內容,老師也會幫我們安排好。上大學后,老師就不再扮演那樣的角色了,我們如果有不懂的地方,我們之能自己去解決。而這時候,網絡就起了一個很大的作用。

          3:你每天上網上多長時間?

          由表可知,上網在1~4小時的同學占了50%,這應該是一個好的結果吧!因為上網時間過長的話就會對我們的身體健康有影響。特別是我們的眼睛。我們國家的青少年的近視率提高,與網絡的廣泛使用有一定的關系。在這方面,我們大學生要學會控制我們的上網時間,不要因為上網而熬夜,透支我們的生命。 4:你一般上網是做什么的?

          網絡的內容真的是豐富啊!我們可以在網上做好多的東西。從調查結果可知,

          大多數的同學上網都是為了娛樂,例如聊天,看電視,等等;但是也有較多同

          學利用網絡來幫助他們的學習,例如收集資料等。我們現在的生活條件是大大的改善,我們有很好的學習環境和條件,我們要懂得珍惜,所以我們要好好的利用網絡,把它用到對我們好的方面,而不是只做一些無謂的事情,讓自己后悔。

          5:你對上網的的依賴程度?

          大多數的同學都能夠較好的控制自己的上網欲望,能夠不過于依賴網絡。但還是有少數人對網絡太于瘋狂,為了上網而不顧一切。他們可能因為要上網而開始逃課,甚至會因為沒錢上網而走向犯罪這條不歸路!我們是需要網絡,但我們不能因為網絡而失去自我, 我們要做的是網絡世界的主人,而不是網絡的奴隸。

          6:你認為上網會影響你的學習或工作嗎?

          任何事物都有兩面性,網絡對我們大學生來講,是有好有壞的。自制力強的同學利用網絡是游刃有余的,不會對他們的學習造成任何的負面影響,只會讓他們的學習如虎添翼,突飛猛進。但是,自制力稍弱的同學,網絡對他們的影響會較大,一不小心,就會沉淪下去。這就真的很考驗一個人的定力了!但是,我們不能因為定力不夠而拒絕上網,這會令我們跟不上社會的步伐,對我們以后的人生有很不好的影響。所以,我們要做的還是控制好我們自己,提高我們的自制力。這就是最好的辦法,也是一個很好的鍛煉我們自己的機會,我們要學會平衡一下我們的學習和娛樂了。

          7:網絡給你帶來了什么好處

          我會列舉一些同學的觀點:A:足不出門,能知天下事;B

          :方便快捷,拓寬視

          野;C:便于溝通,方便獲得信息;D:可以自由的表達自己的感受,不用擔心會得罪人······

          大多數的同學都能夠列出網絡給他們帶來的好處,這證明他們能從網絡中獲得了好多。網絡,給我們建造了一個虛擬的世界,在這個世界里,我們能說出我們在現實世界里無法說出的話,而且不用看對方的臉色,不用擔心是否得罪人了。這也是很多人喜歡虛擬世界的原因吧!誰不想活得輕松自由點呢?而這一切,網絡就能做到。

          雖然網絡有很多好處,它也有很多壞處。就因為它是虛擬的,人們就算在網絡是聊得很熟,你也不能輕易去相信她(他),因為你還沒真正的與她(他)相處過,你無法知道她(他)的為人的怎樣的,你如果輕信了他人,你可能就會被騙,騙財,騙色,或其他的。所以,我們一定不能輕信網絡的一切信息,我們要學會自己判斷是好是壞,而不是一味的相信,那樣你才能在充滿虛假的網絡虛擬世界里過得更好。

          8:許多人對網絡褒貶不一,你是如何看待網絡的?

          每個人對網絡的看法是不一樣的,其中有好有壞,這完全是個人的看法。對于大學生來講,網絡的必不可少的。當然,這只是一小部分的人的看法,不能代表所以大學生的'想法?赡芤矔邢喈斠徊糠秩苏J為網絡只是多余的,他們并不需要它!其實,這也要看你是如何利用網絡了,如果你想通過網絡來幫助你學習或其他,網絡就會對你有很大的用處,而你,亦會對網絡大有贊賞;相反,你若因為沉迷網絡而引起了不好的后果,你當然會抱怨網絡拖累了你。 9:若要你來整頓網絡,你會把它改成怎么樣?

          對于這個問題,被訪者的答案真可謂是五花八門啊。例如把游戲徹底刪除(這個同學可能非常的痛恨網絡游戲吧);有的說要規范所以的網絡信息,把騙人的信息和過期的信息都能及時的處理掉;也有同學像開玩笑一般說要改成我所想要的那樣,不僅要高科技,更要能滿足個人的任何要求;還有的同學回答說從未想過這個問題······雖然各有各的想法,但大家的想法總體上是雷同的,那就是把網絡改成對我們更方便的工具,使我們能夠從中獲得更大的好處。希望我們真的能使網絡變得更健康,更可靠。

          以上就是我對調查問卷收集的數據作出的分析。

          三:調查結論

          通過這次調查,我可以了解到現在的大學生使用網絡的情況。也知道了網絡對于大學生的作用。大多數的同學能夠較好的應用網絡來提升自己,例如利用網絡來自學,充實自身;或在網絡上閱讀大量的文集,增加自己的文學知識,開闊視野;還可以通過網絡來和同學或老師交流,討論問題,或者是談心,使同學之間能夠更好的了解。但還有少數的同學,沉浸在網絡世界里,不能自拔,這可不是一個好的發現。

        網絡調查報告8

          20xx年1月16日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發布《第29次中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。

          截至20xx年12月底,中國網民規模突破5億;ヂ摼W普及率較20xx年提升4個百分點,相比20xx年以來平均每年6個百分點的提升,增長速度有所回落。尤其值得關注的是,中國的網站數在20xx年下半年實現止跌,并快速回升。

          一、整體互聯網應用情況

          第一,20xx年2月的人均單日訪問總次數高于20xx年1月,這反映了春節放假期間,雖然人們的私人時間更多,但這些時間更多地用于回家、走親訪友,用于個人上網的時間反而是減少的。

          第二,這兩個月排名前十的網站中,有7類網站相同,分別是網上購物、資訊門戶、搜索引擎、婚戀交友、電子支付、主流媒體、網絡視頻,且這7類網站一直占據前7名(只有主流媒體和網絡視頻的名次在前7名內小幅變化),各類網站的人均單日訪問次數也都隨人均單日訪問總次數的增加而增加,這既說明這7類網站是主流的網站類型,也說明這7類網站發展態勢與整體網站相同。從中我們可以得出一個結論:這7類網站可以代表整體網站,在不具備研究全部網站的情況下,可以研究這7類網站,近似地判斷得出全部網站的狀況。當然,如果有更多月份的數據支撐,該結論將更加可靠。

          第三,導航網站列入了2月份的前十名榜中,說明隨著人均單日訪問總次數的增多,網民更多地依賴導航網站來上網,而不愿意通過輸入網址、點擊收藏夾等方式來上網。導航網站的市場前景還是很可觀的。

          第四,博客空間列入了2月份的前十名榜中,可能的原因如下:網民春節回家、旅游期間的感悟、所拍攝的照片終于在2月份回到日常生活軌道后有時間整理上傳到博客里;眾多名人春節也給自己放了假,不再更新博客了,2月份開始正常更新。博客文章的更新,自然帶動了網民訪問博客空間網站的熱情。

          第五,求職招聘列入了2月份的前十名榜中,這倒是比較顯然的,歷來,春節過

          后都是跳槽的高峰期。

          二、市場調查分析與結論

         。ㄒ唬┥虅战灰

          1.網上購物

          20xx年,我國團購用戶數達到6465萬,年增長高達244.8%。團購用戶熱情不減,但團購網站數量卻在下半年開始下滑。《報告》分析指出,由于團購服務本身存在低門檻、弱約束等問題,加之團購網站前期投入資金較大,遭遇資本市場整體轉冷,市場負面因素顯現,導致團購網站數量大幅下降。

          流量雖大,人氣雖足,但是仍面臨盈利難的尷尬局面!秷蟾妗氛J為,網絡團購經過20xx年的行業“洗禮”后,行業將尋找新的均衡和穩定。以購物網站、旅行預訂為代表的其他互聯網服務商的進入將擠壓小型團購網站的生存空間,而有定位清晰、有核心競爭力的團購網站仍將受到市場的青睞。

          2.電子支付

          從20xx年開始,網上交易愈來愈普及。為了交易的安全性,大多數的網民不再采用傳統的支付方式,而是采用電子支付或第三方支付。

         。ǘ┙涣鳒贤

          1.即時通信

          截至20xx年12月,我國即時通信用戶規模達到3.53億人,比20xx年增長8025萬,增幅達29.5%。即時通信使用率從20xx年開始下滑,但在今年有所回升,達到77.1%,比20xx年增長6.2個百分點。 隨著移動互聯網的進一步發展,手機網民規模繼續擴大,手機即時通信的使用率獲得較大提升,繼續位列手機互聯網應用的首位,從而拉動了即時通信用戶規模的增長。此外,隨著電子商務等互聯網應用的進一步普及,基于應用的垂直類即時通訊工具發展加速,垂直類即時通信工具用戶規模的增長成為推動整體即時通信用戶增長的又一動力

          2.博客

          截至20xx年12月,博客在網民中的使用率提升了6.7個百分點,達到64.4%,用戶規模達2.95億人,年增用戶7310萬人,年增長率33%。

          3.微博

          20xx年,國內微博客用戶規模約6311萬人,在網民中的使用率為13.8%。手機網民中手機微博客的使用率達15.5%,手機微博客的快速發展帶來了手機端信息生產和消費行為快速拓展。 20xx年是微博客快速興起的一年。微博客憑借平臺的開放性、終端擴展性、內容簡潔性和低門檻等特性,在網民中快速滲透,發展成為一個重要的社會化媒體。具體體現在:其一,微博客成為網民獲取新聞時事、人際交往、自我表達、社會分享以及社會參與的重要媒介;其二,微博客成為社會公共輿論、企業品牌和產品推廣、傳統媒體傳播的重要平臺。 微博客作為快速發展的新興網絡應用,對互聯網產業將產生深遠影響。第一,微博客正在發展成為重要的新聞源,使新聞媒體的傳播形態發生變化;第二,微博客與即時通信、博客、社交網站用戶的高度重合,將對其他社交網絡應用市場產生較大影響。同時,將加快社交網絡的`平臺化發展;第三,微博客信息的即時性、碎片化等特征,將加快實時搜索等網絡服務的技術開發和應用

         。ㄈ┬畔⑺阉

          截至20xx年第三季度,搜索引擎用戶規模達到3.96億,用戶增長放緩。

          1.網民網頁搜索使用慣性已經養成。

          百度憑借其豐富的產品線,仍舊占據極為領先的市場地位,20xx年市場集中化趨勢更為明顯。百度對六大群體——少年用戶群、大學生用戶群、白領用戶群、藍領用戶群、老年用戶群、農村用戶群的滲透率都很高,沒有明顯的用戶滲透短板。與此同時,其他搜索引擎公司正在崛起,但是在傳統網頁搜索上,超過百度較為不易。

          2.垂直搜索引擎正在興起

          隨著中國網民的日益成熟,網民在仍舊是綜合搜索引擎用戶的同時,更多細分化的需求開始通過垂直搜索引擎滿足,20xx年這一趨勢更為明顯。在爭奪垂直產品搜索用戶上,三股力量在角力:綜合搜索引擎、垂直搜索引擎、提供產品服務的網站站內搜索。目前綜合搜索引擎的用戶量非常大,但另外垂直搜索引擎以及網絡應用站內搜索用戶量增長迅速。

          從產品搜索看,各有15%左右的用戶使用專業垂直搜索引擎和使用購物網站站內搜索;從視頻搜索看,則是視頻網站站內搜索較強,比例達到23.2%,使用專業垂直搜索引擎和視頻網站站內搜索的比例分別是9.9%和23.2%;音樂搜索亦是如此,在音樂網站站內搜索的比例達到28.3%,已超過通過綜合搜索引擎提供的音樂搜索功能搜索的21.7%。

          3.新搜索入口正在形成

          網民使用較多的仍舊是直接上專業搜索網站的首頁搜索,有81%的用戶有這一習慣。其次是在瀏覽器地址欄里輸入關鍵詞搜索,用戶比例達39.6%。網民進入搜索引擎的方式多種多樣,除了以上這兩種外,導航網站、瀏覽器搜索框、聊天工具等都是網民進入搜索引擎的重要入口,使用比例分別達到34.2%、31.4%、28.1%。

          分用戶群看,老年用戶更習慣使用直接登錄首頁,使用網站首頁的比例在六大群體中最高,達到84.8%;钴S度較高的大學生用戶和少年用戶更喜歡瀏覽器搜索框和聊天工具提供的搜索引擎入口,大學生用戶使用瀏覽器搜索框的比例為42.4%,少年用戶使用聊天工具提供搜索框的比例是39.1%。這預示著搜索未來的發展方向。

          4.新聞、視頻和音樂是用戶最常搜索的三大內容

          用戶通過搜索引擎搜索的前三大類內容是:新聞、視頻和音樂,用戶比例分別是47.7%、45.2%、41.6%。大部分綜合搜索引擎都已經提供這三種內容的垂直搜索功能。小說等文學作品的用戶搜索率為23.7%,用戶量已經達到9400萬,搜索引擎仍舊是文學網站的重要流量導入口。分用戶群看,老年用戶對搜索引擎新聞的依賴度較高,有60%通過搜索引擎搜索新聞;大學生和少年用戶搜索視頻和音樂比例更高。

          (四)網絡娛樂

          1.網絡視頻

          截至20xx年12月,國內網絡視頻用戶規模2.84億人,在網民中的滲透率約為62.1%。與20xx年12月底相比,網絡視頻用戶人數年增長4354萬人,年增長率18.1%。

          隨著國內網絡視頻服務水平的提高,網絡視頻已經發展成為人們獲取電影、電視、視頻等數字內容的重要媒體。與網絡視頻的媒體影響力和行業地位相比,網絡視頻的商業價值仍有待于挖掘。從網絡視頻營銷來看,雖然國內網絡視頻廣告營收快速增長,但網絡視頻廣告單價還有很大的提升空間;從網絡視頻的盈利模式來看,高額的版權交易和帶寬成本給國內網絡視頻廠商運營帶來了巨大的壓

          力。因此,根據國內網絡視頻用戶的市場需求,探索新的運營模式成為國內視頻產業走向成熟的關鍵。

          20xx年,在大部分網絡娛樂類應用的使用率繼續下滑的同時,網絡視頻的使用率呈逆勢上揚的態勢,網絡視頻行業的發展勢頭相對良好!秷蟾妗凤@示,20xx年,網絡音樂、網絡游戲和網絡文學等娛樂應用的用戶規模有小幅增長,但使用率均有下滑。相比之下,網絡視頻的用戶規模則較上一年增加14.6%,達到3.25億人,使用率提升至63.4%。

          2.網絡文學

          截至20xx年12月,網絡文學使用率為42.6%,用戶規模達1.95億,較20xx年底增長19.9%,是互聯網娛樂類應用中,用戶滲透率唯一增長的應用。 互聯網的迅速普及降低了文學寫作和發表的門檻,讓大眾獲得了更多參與文學創作和閱讀的機會,從而帶動了網絡文學的繁榮。更多傳統文學作家借助互聯網發表和傳播作品;傳統文學獎項把網絡文學納入評選;線下出版社與文學網站積極合作出版書籍;網絡文學改編的電影電視劇熱播。網絡文學在創作主體、流通渠道、用戶參與等方面的。影響力不斷增強,并有力推動了網絡文學用戶規模的增長

          3.網絡游戲

          截止20xx年12月,中國網絡游戲用戶規模為3.04億,較20xx年底增長3956萬,增長率為15%。與此同時,網民使用率也出現了下降,從20xx年底的68.9%降至66.5%,中國網絡游戲用戶規模增長已經進入平臺期。 從網絡游戲行業的發展趨勢看,在用戶增長減緩的情況下,產品的細分需求進一步提升,游戲年齡偏長以及豐富的產品促使用戶選擇更為理智,提升產品的對于不同用戶的針對性已經成為產品競爭的關鍵。

          參考文獻:

          1. CNNIC互聯網研究,第29次中國互聯網絡發展狀況統計報告

          2. CNNIC互聯網研究,李長江:20xx年的前兩個月,互聯網發生了哪些變化?20xx-03-21

          3. CNNIC互聯網研究,中國互聯網絡發展狀況統計報告(20xx年1月)

        網絡調查報告9

          為適應市場經濟發展需要,掌握我市現有計算機網絡應用專業人才狀況,了解社會未來幾年對該專業人才的需求及培養要求,從而為確定我系計算機網絡應用專業的培養目標和專業設置提供基本的依據。我們對職業院校計算機網絡應用專業人才需求情況進行了專題調研。

          20xx年5月,由我系多名老師所組成的調研團隊,對***企事業單位進行了深入調研。

          1. 數據分析

          我們一共走訪企事業單位數量5家,企業有關人員數量20人、召開企業人員座談會次數為5次。

          2. 調研單位如下

          (1)星網銳捷**分公司

          (2)中國電信**分公司

          (3) **市科技局

          (4)**市電視臺

          (5)**聯合通信有限公司

          3.評價情況

          這些單位都提出了對計算機網絡應用專業畢業生的需求。他們也對我校計算機網絡應用專業方向人才培養提出了不少寶貴建議,現歸納如下:

          4.分析主要問題及解決方案或建議

          從調研情況看,職校計算機網絡應用專業人才的培養工作距用人單位的要求尚有一定的差距,主要存在以下問題:

         。1)缺乏基本的抽象分析問題能力和獨立解決問題的能力;

         。2)對工具和方法的應用不熟練、經驗不足;

          (3)責任心和紀律性不強;

          (4)價值取向和對職業生涯的規劃不成熟;

         。5)外語能力欠缺;

         。6)承受壓力的能力不足。

          解決方案或建議如下:

          首先,對學生的品德應該全面加強培養,加強吃苦耐勞、勤奮向上的品格; 其次,要重視專業的基礎知識,面要寬,重點要加強計算機操作和計算機專業英語水平;

          第三,要加強學生的實踐能力,達到做中學,學中做;

          第四,要加強學生的溝通能力;

          最后,要把企業文化引進到學生實習中。。

          對于課程上建議引進企業文化;加強崗位定位,在崗位上也要分低、中、高級別。

          專業實訓條件以及軟件教學資源利用不夠充分,雖然建立計算機機房,局域網組網實驗室和綜合布線與智能樓宇實訓室等。由于無企業文化的氛圍,利用不夠充

          分。

          5. 結論

          這次調研體會很深,進行企業調研是很有必要的`,這樣讓我們更能了解到企業的用人需求,也就確定了我們職業教育的培養方向。感覺調研還沒有達到我們預計的目的,還有很大差距,應該再深入一下,面再廣泛一些;創業容易守業難,調研過的企業能不能保持聯系,能不能保持長期的合作,這是我們今后要重點加強的問題。

          綜上所述,為滿足廣大企、事業單位對人才的需求,促進本地經濟的發展,我校設置計算機網絡應用專業,能符合產業發展與人才需求的趨勢,這一專業學生在可預見的未來將有更廣闊的就業前景。我們將注重這一專業的質量建設,以培養高素質實用型技能人才為目標,形成專業特色與優勢,更好地服務地方經濟的發展。

          最后,希望企業調研工作能長期開展,在注重調研的同時還要開展調研的延續性,能夠把企業真正地引進到專業中來。

          計算機教研室

          20xx-6-5

        網絡調查報告10

          隨著信息技術不斷發展更新,不知不覺中信息時代已經來臨。網絡的色彩繽紛,網絡的精彩紛呈,給每個網民的生活都注入了新鮮的元素。網絡給了我們獲取信息的超速感,也給了我們溝通交流的暢快感,但就在暢游網絡空間的同時,我們也無可奈何的接受了一些關乎道德底線的網絡垃圾。特別對于還涉世未深的大學生,在這個信息化普及的時代,網絡更是必不可少的。但是,當夾雜著垃圾的網絡信息蜂擁而至的瞬間我們該何去何從,由此如何正確使用網絡成為了社會的關注點。因此,我對于大學生上網問題采用調查問卷的方式進行了調查。調查過程中,我發放了150份調查問卷,共收回150份,有效問卷147份。以下我將就調查問卷情況進行具體分析。

          一、大學生上網情況調查分析

          此次調查問卷的發放,不僅僅在東北財經大學,更使用網絡對大連理工大學、大連東軟信息學院、北京體育大學等眾多學校的學生進行了調查,因此,我認為此次調查還是比較全面且有代表性的。在收回的147份有效問卷的被調查者中46%是女生,54%是男生,被調查者的男女比例較為接近。大一學生占41%,大二占39%,大三占26%,大四占7%,由于正值畢業季,大四同學很多都不在學校,被調查者中大四學生比例較低。而且占調查者94%的大學生都擁有自己的個人電腦,僅有6%的學生,這一數字說明個人電腦在大學生的普及率甚至用“人手一本”都不為過了,且這也為大學生上網的方便提供了最為基礎的條件。

          對于“您的網齡有多長?”這一問題的回答中,“一年左右”占5%,“三年以內”占23%,“三年到五年”占44%,“五年以上”占28%。這說明,在147名被調查者中大部分都是在初高中時期開始接觸網絡,并一直使用網絡至今的。而現在的小學生中網絡普及率也已很高了,也就是說,學生網絡使用情況應該引起全社會的關注,不光光對于大學生,更應該正確引導中小學生——此類自制力還未成熟的群體。

          由于現在的大學基本都會采取網上提交作業、網上選課等方式進行教學管理,因此,占81%的被調查者表示自己獲取網絡的方式是通過學校的`寢室網線,而且21%的被調查者說明也經常使用學校提供的場所上網,而且使用手機上網的學生占到59%,僅有28%的被調查者說明還會去網吧上網。正因為學校為學生提供了各種上網的便利條件,而且大學生手機基本都具有上網的功能,假設學生上課用手機上網,回寢室用筆記本上網,那么用來學習的時間又有多少呢?而這一正是普遍存在于大學校園,且應該引起關注的現象。

          通過調查發現每天上網時間為1—2小時的占9%,2—3小時的。占78%,3小時以上的占13%。從這一數據我們可以看出,總體來說被調查的大學生在上網時間的把握上還是比較好的,過久迷戀于網絡的只是少數而已。

          網絡的吸引力就在于它的繽紛多彩,不僅各種消息更新速度極快,同學們可以很快的查閱新聞、搜索咨詢、查找學習資料,而且還提供各種娛樂消遣,如電影電視、娛樂節目的在線觀看等。從上網的活動形式來看,瀏覽新聞的占到45%,玩游戲、聊天占57%,聽音樂、看電影電視占76%,更新博客或個人主頁占34%,查找學習就業等相關資料占62%。男生中玩游戲的居多,而女生中看電影電視、更新博客或個人主頁的較多。從年級角度看,大一大二的學生中休閑娛樂居多,而大三大四的學生中查找就業資料、查看當日新聞的更多一些。

          在網絡如此流行的時代,學習網絡技術成為中考及高考后的熱門去向。從調查結果中看,雖然大家每天都在使用網絡進行游戲娛樂讀書看報,但是對于學習某項電腦技能,“有想法但沒有付諸行動”的學生占了絕大多數——76%。而從我了解來看,即使學習,學生們也會學習一些比較基礎比較實用的應用軟件,如Photoshop、會聲會影等。

          上網需要一定的自制力,如若一味迷戀只會荒廢了學業。在被調查的147位同學中,僅有24%的同學會因為上網而逃課。而對于通宵上網,有13%的同學表示會偶爾發生,其他都選擇了“從不”。因此我認為,大學生對于上網程度的把握還是比較理性的,而且自制力也比較強。

          大多數同學都認為網絡對自己的影響是利大于弊的,而且認為網絡是一把雙刃劍,如果不能正確使用,就會造成不可挽回的后果。從同學們的主觀題中,我也發現,絕大多數大學生都很反感網絡中垃圾信息及黃色信息。他們認為,國家應該加大力度打擊這種網絡垃圾的傳播,為網民提供一個和諧的網絡空間。

          二、大學生上網存在的問題

          從整個調查問卷的分析中,可以肯定的是,大學生對于上網的把握,無論是在時間還是在程度上都比較好。但是,我們仍然可以發現幾點存在的問題:

          1、雖然不至于沉迷,但是從時間及方式上,我們都不難看出,大學生在上課、寢室都會花很多時間在上網上面,這樣就會大大壓縮了學習時間。

          2、低年級學生上網主要休閑娛樂上面,而且時間比較長,有沉迷網絡的潛在危險。

          3、對網絡的依賴程度比較高,即使無事可做,打開電腦聯網已經成為一種習慣。

          三、對于大學生上網的建議

          1、合理安排時間,保證學習休閑兩不誤。上網娛樂一定要注意度上的把握,切忌不可沉迷,我們身邊已經有太多因為迷戀網絡而荒廢學業的例子了,因此我們必須要提高自制力。

          2、網絡活動選擇上要理性化。多利用網絡咨詢的便捷度,不要整天只知道掛Q上人人,而應該理性的運用網絡這一巨大的信息儲存空間。

          3、注意提高上網安全性。網絡的多元化當然也包括那些低俗的垃圾信息,因此我們必須要注意網絡安全,嚴防腐蝕。

          4、與人方便,與己方便。不要散播不健康的言論及消息,為別人也為自己提供一個安全和諧的網絡空間。

          大學生上網情況調查問卷

          (填的時候麻煩把選項描紅,謝謝)

          1、您的性別是?

          A男B女

          2、您的年級是?

          A大一B大二C大三D大四

          3、您的網齡有多長?

          A一年左右B三年以內C三到五年D五年以上

          4、您有自己的電腦嗎?

          A有B沒有

          5、您的網絡獲取途徑:(可多選)

          A、網吧B、寢室電腦C、學校提供的場所D、手機

          6、您每月的上網支出是?

          A10-50 B 50-100 C100-200 D200以上

          7、您每天上網的時間是?

          A1小時以下B1-2小時C2-3小時D3小時以上

          8、您對上網時間的控制程度?

          A很好B一般C不好

          9、您上網一般都做什么?(多選,至多選三項)

          A瀏覽新聞B玩游戲聊天C音樂電影D更新博客或個人主頁E查找學習資料F其他

          10、您對上網的依賴程度?

          A很輕,只是娛樂放松B很輕,學習工作需要C有一定依賴,一段時間就會上D很依賴,一兩天就會上一次

          11、您是否有意學過某項電腦技能?

          A有并一直在做B有想法但沒有付諸行動C沒想法

          12、您會因為上網而逃課嗎?

          A會B不會

          13、您通宵上網的頻率是?

          A經常B普通C偶爾D從不

          14、您覺得上網對您的影響主要是?

          A正面影響多B負面影響多C很難說清楚

          15、您認為網絡的影響:

          A、利大于弊B、弊大于利C、雙刃劍D、尚無想法

          16、請您寫出您對網絡影響的具體看法:

          感謝您的配合!

        網絡調查報告11

          摘要:當今隨著網絡技術的發展,網絡呈現多元化發展趨勢,尤其是娛樂性,也就是網絡游戲的發展十分迅速,而大學生作為年輕群體,對新事物接受能力特別強,所以網游首先影響的便是大學生、本次調查通過對大學生玩網絡游戲的調查,發現問題,致力于對有不良游戲習慣的大學生進行引導、

          近十到十五年來,電腦技術有著迅猛的發展,伴隨著這種發展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計算的商用電腦逐漸發展到現在以多媒體功能為主的民用電腦、而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強,電腦業越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分、

          多媒體計算機之所以能被大眾接受,一方面是因為隨著技術的發展,計算機的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強、今年來,游戲作為多媒體計算機娛樂元素的重要一方面也迅速發展起來,越來越受到年輕人的喜愛、而隨著網絡的發展,網絡與游戲的結合,即網絡游戲應運而生、

          由于網絡游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網絡的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的網游事業一直是欣欣向榮、由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現在風靡全球的《魔獸世界》,《英雄聯盟》,中國的網游市場成長迅速,網游的影響也一步步擴大、

          網絡游戲已成為當代大學生一種常見的消遣方式、其具有的娛樂性強、運行方便、消費相對低等特點更是使網絡游戲在大學里風靡、很多人認為網絡游戲的誕生豐富了學生們的精神世界和物質世界,讓學生們的生活的品質更高,生活更快樂、也有一部分人認為,大學生過多的沉迷于網絡游戲中會使其學習退步、傷害眼睛、增加花銷等、對于網游這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,于是,我就大學生對于網絡游戲的觀點和看法進行了問卷調查,從大學生進行網絡游戲的頻率、對于網絡游戲的喜好、用于網絡游戲的花銷和對于網絡游戲利弊的觀點幾方面進行調研,進一步理解大學生對于進行網絡游戲的喜好、習慣和觀念、

          一、調查目的:

          了解在校大學生網絡游戲狀況,網絡游戲對大學生的影響,分析得出可行的教育對策、

          二、調查對象:

          本次問卷調查由于采用網絡問卷調查的方式,所以沒有地域限制,主要面向全國的在校大學生,當然上海地區占據大多數、在這次調查中,通過QQ空間分享,微信朋友圈的社交平臺,共收到有效問卷70份,其中男生問卷27份,女生問卷43份、

          三、調查方式:

          隨機抽樣調查——網絡問卷(問卷星)

          四、調查內容:

          主要調查在校大學生玩網絡游戲的情況,大學生對網絡游戲的看法以及網絡游戲對日常生活和學習的影響、

          五、調查數據分析:

          1、性別:

          本次問卷共計回收了70份有效問卷,其中女性共計43份,占了總體的61.43%,男性27份,占總體的38.57%、女生的數量遠多于男生,本次調查有些出乎意料、因為男生一般要比女生喜歡玩游戲,所以對這個話題應該很感興趣才對、可能是因為男生們都不太喜歡花費他們的課余時間在做問卷上、

          2、你的年級:

          數據顯示有15人來自大一,43人來自大二、這也與本次發放問卷的方式有關,因為都是通過我的周邊朋友的轉發,填寫,所以這次問卷的人大半的都是和我同級、而數據中大三,大四的學長學姐比較少,主要是因為他們準備考研,畢業論文,實習,找工作等原因,沒有多余的時間完成問卷、

          3、你經常玩網游嗎?

          從數據總體上看,“很少”的人有39人(55.71%),“有時”的有18人,“經!惫灿13人、單從總體上數據分析看,似乎大家平時都很少玩游戲,經常玩的更少、但將數據細分,就會發現有趣的地方、

          在總共27名男生中,(詳細男女分開數據見附表經常玩游戲的有12人,占了男生人數的44.44%,有時玩的有10人,占了37.04%,只有5人很少玩游戲、所以雖然本次問卷男生人數較少,但也能反映出一個大家公認的問題,男生比較喜歡玩網絡游戲、

          在總共的43名女生中,34人選擇很少玩網絡游戲(77.07%),8人選擇了有時玩,只有一人選擇了經常玩游戲(看來這位女生值得重視了)、由此可以看出,相較于男生對游戲的喜歡狂熱,女生們普遍對玩網絡游戲無感、這也是由男女間的性格,心理上的差異造成的、

          4、網絡游戲是一種良好的放松方式,是對智力的一種挑戰,能學習知識、你同意這種觀點嗎?

          從數據中,我們可以看到,關于網絡游戲的良性的作用的.看法,持完全同意的態度的同學共有11人,而且在這11人中,有10名都是男生,占了男生人數的多半、而只有一名女生完全同意、可見,女生較于男生,對待游戲的態度更加的嚴謹,認真和清醒、

          部分同意的人數共有35人,也占了總體的一半,尤其是在女生中,多達26名女生持有該觀點,占了問卷中女生總數的60.47%、同樣,男生也有三成人數是這種態度、從數據中我們可以看到,無論是男女生對待游戲的態度都能有著辯證的思維,他們認為游戲也有其作為一種娛樂方法的好處,但也認為游戲在帶來快樂的同時也會帶來危害,它很容易讓人上癮,是人誤入歧途、但是也有部分人(8人)認為游戲沒有一點好處,可以說是百害而無一利!

          5、你覺得網游最吸引你的是什么?

          身邊有同學或朋友在玩可以結交更多朋友PK

          角色扮演,如當團長、幫主等賺錢其它

          本題有效填寫人次

          35 13 10 13 4 13 70

          50% 18.57% 14.29% 18.57% 5.71% 18.57%

          統計顯示,對于網絡游戲最吸引人的地方,認為是“畫面精美”的人次有22人,占總體的31.43%,而且以女生的數量居多、由此可以看出,相當一部女孩玩游戲僅僅是沖著畫面精美的游戲界面去的、

          “過關或者升級時的成就感”共計33人次選擇,而且女生有21人,男生有12人,根據男女生的比例,可以看出,在這一點,無論是男生還是女生,都覺得這是游戲吸引他們的地方、這也與大學生們所處的環境息息相關,因為大家目前都處于學習階段,還沒有步入社會,所以很少有機會去創造自己的價值,而虛擬的網絡游戲可以給他們帶來這種體驗、身邊有同學或者朋友玩的人次共有35人次、是人次最多的一個選項、在這個方面,男生非常明顯,占了男生總數的七成選擇該項、這充分說明了,有時候身邊的人會影響一個人的行為,所以身邊的人或者朋友玩游戲是造成大學生玩網絡游戲的一個重要原因、尤其是男生普遍貪玩,自制力差,更容易受到身邊人的影響,所以經?梢栽谀猩奚峥吹秸麄宿舍的人都在打游戲、

          可以結交更多朋友、共有13人選擇、看來大家覺得網絡游戲畢竟是一個虛擬世界,結交靠譜的朋友的意愿并不強烈、比較明智、

          在剩下的幾個選項也有人選擇,但人數很少,不作描述、

          6、在家里你也經常花很多時間玩游戲嗎?

          從數據中可以看到,大家平時在家里都是一個聽話不玩游戲的乖孩子,我想其實主要是因為父母在身邊,收斂了好多、有36人,占總體的51.43%很少在家里玩游戲,有時玩的有29人,站41.43%,而經常玩的只有五人、無論是男生女生,平時在家里的時候多數是不會玩游戲或者玩的很少,因為在家里會受到父母的限制,有一定的約束力,大家也都害怕玩游戲多了被父母教訓,所以在家的時候都很自覺、

          7、當生活中壓力太大時,你會選擇玩游戲來放松自己嗎?

          有10人選擇經常玩游戲來放松,所占比例較小、有時和很少的占了剩下的所有人、所以可以看出,在生活中壓力來臨時,玩游戲來緩解壓力并不是大學生普遍選擇的方式,大家更傾向于向生活中的朋友傾訴,外出旅游等其他的方式來緩解生活中的壓力、這也符合人們的心理規律,當壓力到來時,大家普遍會焦躁,緊張,完全沒心情玩游戲、

          8、當在生活中遇到學習或感情上的挫折和煩惱時,你會選擇到游戲中去發泄嗎?

          數據顯示,當遇到學習或者感情上的挫折和煩惱時,大家的態度比較一致、有時的人有22人,很少的有42人,總共占了總人數的九成之多、由此可以看出,大家都不太會采取游戲來發泄、因為學習上和感情問題,需要我們積極去面對解決,而不是在游戲中逃避現實、

          9、你覺得游戲中的“英雄感和勝利感”可以增強你的自信心嗎?

          對于這個問題,大家的觀點也很統一,總共只有5人選擇的是經常,而剩下的70人都選擇了有時和很少兩個選項、游戲固然能給大家帶來快樂,讓人輕松,但要說能夠增強人們的自信心,游戲目前還做不到、

        網絡調查報告12

          一、調查背景

          現在網購的興起,網購的消費群體是年輕化的,大學生便是一支不錯的生力軍,大學生對網購的看法如何?

          為了更加了解大學生的網購現狀,特進行了網上問卷調查。

          二、調查目的

          網上購物在大學生中流行比例有多大或則有多少大學生喜歡在網上購物;在未來網上購物在大學生中是否有更大的發展空間已經發揮潛力,大學生在網上購物會遇到哪些麻煩以及該怎么解決這些麻煩。

          三、調查對象

          所有在校大學生

          四、調查方法以及主要內容

          采取抽樣調查方法,將問卷發放到網上

          五、樣本容量

          100份問卷調查表

          六、問卷調查的分析

          在100份問卷中,全部回收,回收率為100%,其中男生64,女生46人

          從中可以看出,認為價格便宜,購買方便的占40%,大多數人認為網購可以節約開支,還有不少人看中網購的效率,可以在較少時間買到需要的商品。

          結果表明:58%的大學生購買的都只是日常生活所需品,只有17%的會選擇購買書籍。

          由此可以看出,64%的大學生在網上購物時還是很理智的,只有少數存在不理智的狀態。

          最主要的原因還是大學生消費水平有限,而網上購物成本較低,比較能北大學

          生所能接受。其他原因是相信網上的評價或者只是懷有僥幸。

          在調查的人中有80%的人表示會受身邊的同學影響,會因為同學在網上購物自己也會試著去嘗試進行網上購物。

          七、問卷調查結論

          1、進行網上購物的同學占全體同學的68%,并且有擴大的趨勢,說明大學生比較容易接受網絡購物這種新穎快捷的方式;

          2、網購過的學生普遍認為網上購物具有節約時間,節約費用的特點,這會吸引更多的大學生進行網上購物;

          3、影響大學生網購的因素有很多,但是最主要的還是安全和信用問題的;

          4、雖然大學生網上購物消費能力有限,但這一具有新思想的消費群體購物比例高,對電子商務購物敢于嘗試,認同度較高;

          5、由此我們不難得出:如果克服在網上購物的同學遇到的難題,網上購物將會加速發展;

          6、調查中75%的大學生對網上購物這種電子商務手段充滿了信心,網上購物預期很好,將有很大的發展前景。

          八、大學生網上購物存在的問題及對策

          1、 網上購物流程較繁瑣,影響了一部分同學的購物積極性,如果這點得到改善,網購的'比例會更高;

          2、 網絡安全成為網購的重要障礙,相關網站應盡力改善,加強宣傳力度,努力打消人們對安全問題的擔憂。同時建議同學們在選購自己所需的物品之間,看查售貨網站和個人的信用度;

          3、信用問題也是網購人群擔憂的另一重要問題,店主要加強信用機制建設,同學們也要學會信用評估和鑒別方法

          4、 網上購物過程中最突出的困難是商品的描述問題,網上商家應該完善商品信息,使進行網上購物的人能買到其稱心的商品;

          5、歸根結底,影響大家網購選擇的影響因素主要還是觀念問題,很多同學不選擇網購就是擔心信譽和安全問題,其實在一定程度上講,網上購物還是比較安全可靠的,關鍵是看我們怎么去選擇。

          從這一點上來講,學校可以開設電子商務這一課程,指導大學生應用電子商務知識、在校開展網上購物知識講座、加強網上購物的宣傳,這將大大提高在校大學生網上購物的比例和網購消費頻率。

          在校大學生網上購物情況調查問卷

          親愛的同學:

          您好!我們正在做一個關于大學生網上購物情況的問卷調查,本調查旨在了解大學生對網絡的看法,發現其中的問題,并提出相應的對策,爭取能促進網絡購物為代表的電子商務的發展,更加方便我們的生活。我們承諾按國家相關法律嚴格為您的隱私保密,謝謝您的合作。

          1、您的性別:

          A、男B、女

          2、您在網上購物平均每次花多少錢:

          A、100元以下B、100元~200元

          C、200元~500元D、500元以下

          3、您對網上購物流程的熟悉程度如何:

          A、非常了解B、了解不多

          C、了解很少D、一點也不了解

          4、您對網上購物流程的評價如何:

          A、非常繁瑣B、有點繁瑣

          C、一點也不繁瑣

          5、您在網上購物的頻數是多少:

          A、每月一次B、每季一次

          C、每年一次

          6、您選擇網購的主要原因是:

          A、價格便宜,購買方便B、節約時間

          C、商品比較齊全D、看見別人購買,自己購買

          E、其他

          7、您在網上購物一般選用的支付方式是:

          A、第三方支付平臺B、網上銀行

          C、電信支付D、貨到付款

          8、您在網上購物時一般選擇什么類型的產品:

          A、書刊B、電子產品

          C、服裝和鞋類D、時尚飾品

          E、化妝品

          9、您覺得網絡購物的可信度有多少:

          A、90%~100% B、60%~89%

          C、40%~59%D、59%以下

          10、您有網上購物被騙過的經歷嗎?

          A、有B、沒有

          11、您在網絡購物時遇到過下列哪些困難:

          A、商品描述不清楚B、商品種類和網站數目太多

          C、界面復雜,不易操作D、網站速度太慢

          E、結算方式不太理想F、其他

          12、您對網絡購物的預期是怎樣:

          A、發展空間很大B、不怎么樣

          C、短期內不會有太大發展D、其他

          13、在網上購物發現質量與實際有差距,是否選擇繼續購買:

          A、看情況而定B、還會

          C、不會D、其他

          14、導致大學生最后決定在網上支付購買商品的原因是:

          A、相信賣家及其商品的質量B、相信賣家的誠信度

          C、商品精美,價格便宜D、嘗試心理

          15、您身邊網絡購物的人多嗎:

          A、很多B、有,但不多

          C、沒有

          16、您覺得影響網絡購物的原因是:

          A、商品問題B、賣家誠信

          C、貨款支付D、擔心物流問題

          E、售后服務問題F、安全問題

          問卷到此結束,再次謝謝您的合作!

        網絡調查報告13

          一、調查方法及樣本概況

          本次《xx大學學生對網絡游戲認知狀況的調查問卷》由信息管理系11級學生調查小組在王益明教授的指導下制作、發放和回收。調查以xx大學本科生及碩士生的所有在讀學生為總體,考慮到學科、興趣愛好、性別等因素,在抽樣過程中采用多段隨機抽樣的方法選取調查對象。共發放問卷324份,回收問卷324份。通過篩選及邏輯校驗,排除種種情況造成的廢卷,最終得到的有效問卷302份,有效率為93.20%,符合問卷調查的一般規律和標準。

          樣本整體中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合xx大學學生的總體性別比例;其中,人文科學學部占19.54%,社會科學學部占37.09%,理學學部占29.47%,信息與工程學學部占13.90%。

          二、樣本分析

          (一)xx大學學生接觸網絡游戲的基本情況及主要途徑

          1、xx大學學生接觸網絡游戲的基本情況。在調查對象中,總計有57.94%的同學表示自己曾玩過網絡游戲,42.06%的同學表示不曾玩過網絡游戲?傮w而言,xx大學學生中玩過網絡游戲與未玩過網絡游戲的人數大致相等,玩過網絡游戲的人數略多于不曾玩過網絡游戲的人數,可以說,網絡游戲在xx大學學生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,至少有一半的被調查者曾不同程度地接觸過各類網絡游戲。

          2、xx大學學生了解網絡游戲的主要途徑。對于大學生而言,由于本身對于新鮮事物的好奇心較強,因此,對于外界信息與事務的接受較快,同時,對于外界了解的途徑也呈現多樣化的特點。在網絡游戲方面,“朋友介紹”是xx大學學生了解網絡游戲的最重要途徑,有50.66%的被調查者是通過這一途徑了解網絡游戲的,在各項途徑中居于首位。其后的是“網上宣傳”,占了被調查者總人數的37.41%。而通過“報刊雜志”了解網絡游戲的則僅有15.89%?傮w而言,xx大學學生了解網絡游戲過程中兩個比較突出的特點是:1)人際傳播對于網絡游戲在xx大學學生群體中的傳播有著很重要的作用;2)網絡游戲作為基于網絡的游戲形式其宣傳方式有其自身的特點,并與大學生上網狀況相適應。

          (二)xx大學學生對網絡游戲的基本態度及特征

          1、網絡游戲對學習生活的影響。調查發現,被調查者中,認為網絡游戲對學習生活有很大影響的占總人數的19.20%,而認為有一些影響的占總人數的47.68%。這兩項合起來占了總人數的66.88%,即超過三分之二的被調查者都認為,網絡游戲確實會對學習生活產生影響。相對的,僅有21.19%的被調查者認為網絡游戲對于學習生活沒有任何的影響。但是,在關于“您的周圍是否有因為網絡游戲而沉淪的同學”這一問題上,只有9.60%的被調查者認為“有,很多”,高達91.72%的被調查者認為“只是個別”,而還有15.23%的被調查者表示“沒有”。這表明xx大學的學生,一方面認同網絡游戲對于大學生的學園生活有負面的影響,同時在另一方面也認為這樣的影響尚不嚴重。

          2、對待網絡游戲的態度。對于玩網絡游戲的目的,有81.14%的被調查者認為只是“純粹娛樂”。同時,有60.57%的被調查者從不通宵玩游戲,有39.42%的被調查者只是偶爾通宵玩游戲,僅僅1.71%的被調查者表示經常通宵玩游戲。而對于沒有了網絡游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網絡游戲的被調查者總數的96.57%。對于絕大部分被調查者而言,網絡游戲的存在意義僅僅是純粹的娛樂工具。

          (三)xx大學學生對綠色網游的認知情況

          1、對綠色網游的了解程度。自“綠色網游”的概念在20xx年被提出后,至今已有兩年的時間。但是,在調查中我們發現,表示對綠色網游“很了解”的同學僅占被調查者總數的3.64%。而只表示“聽說過”的則占了被調查者總數的38.74%。而表示“完全沒了解”的則有多達、被調查者總數的57.61%。由此可見,盡管綠色網游的概念已提出了2年之久,xx大學的學生對于綠色網游仍然缺乏足夠的了解和認識。

          2、對綠色網游宣傳情況的看法。在調查中,認為當前對于綠色網游的宣傳情況“很好”的只占了接受調查總人數的2.64%。即使算上認為“一般”的同學,也僅占接受調查總人數的26.15%。相對的,認為當前對于綠色網游的宣傳情況“很差”的則占了接受調查總人數的60.59%。這充分說明了當前xx大學學生對于綠色網游的宣傳狀況是不滿意的,這也導致了前文所提的xx大學學生對綠色網游缺乏了解的問題——不論是在玩網絡游戲的人群還是不玩網絡游戲的人群,只有極少數的人對綠色網游有所了解。

          三、結論與思考

          (一)xx大學學生對網絡游戲認知狀況的特征分析

          1、目前,xx大學學生在日常學習、生活中普遍使用網絡,在此基礎上,網絡游戲也在學生群體中廣泛傳播,由此可見,網游已經成為學生生活娛樂的一項重要內容;有57.94%的被調查者表示自己曾玩過網絡游戲,42.06%的同學表示不曾玩過網絡游戲,網游已經成為高校學生耳熟能詳的'名詞;

          2、xx大學學生主要通過朋友介紹與網上宣傳來了解網絡游戲,人際傳播對于網絡游戲在大學生群體中的發展有著重大的意義,這對于我們在大學生中開展有關合理游戲健康成才的宣傳教育工作有著積極的意義;

          3、在網絡游戲對學習生活的影響方面,66.88%的被調查者承認網絡游戲確實會對學習生活產生影響,但是同時,在關于“您的周圍是否有因為網絡游戲而沉淪的同學”這一問題上,認為“有,很多”的只有9.60%,認為“只是個別”的卻占總人數的91.72%,而認為“沒有”的同學也占到了總人數的15.23%。這一點也是與xx大學學生接觸網絡游戲的原因相關聯的:曾接觸過網游的被調查者中的81.14%表示,自己接觸網絡游戲只是純粹為了娛樂。

          4、對綠色網游的認知狀況。當前xx大學學生對于綠色網游的了解狀況并不理想,不論是在玩網絡游戲的人群還是不玩網絡游戲的人群,只有極少數的人對其有所了解。在被調查者中,僅有3.64%的被調查者表示對綠色網游很了解,而表示“完全沒了解”的則占了多達57.61%。造成這個的主要原因在于社會上對于“綠色網游”的宣傳以及重視不夠,僅有2.64%的被調查者認為對綠色網游的宣傳情況很好,與此相對的,有60.59%的被調查者對綠色網游的宣傳情況給予了很差的評價。

          (二)對策分析

          1、注重人際傳播渠道,引導大學生合理游戲,健康成才。在調查中,我們發現,大學生接觸網絡游戲的重要渠道之一是人際傳播,受到身邊同學、朋友的影響較大。在這種情況下,通過大規模普遍性的宣傳活動開展合理游戲的宣傳效果并不會很好,因此,需要發揮學生骨干等的作用,將宣傳工作落實到院系、落實到基層,真正深入到同學中間去,通過人際傳播的方式開展合理游戲、健康成才的宣傳工作。在這一過程中需要充分發揮團組織與班集體的作用,加強溝通,貼近同學,了解同學的實際情況與所感所想。

          2、加強綠色網游宣傳,豐富大學生課余生活。對于大學生而言,接觸網絡游戲的主要目的是娛樂,有81.14%的被調查者認為網絡游戲只是“純粹娛樂”,而對于沒有了網絡游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網絡游戲的被調查者總數的96.57%。因此,對于大學生群體而言,網絡游戲并非不可缺少,而恰恰是由于缺少足夠的引導來度過課余時間,在無聊之下才選擇了網絡游戲這一途徑。針對這一狀況,我們所要做的一方面是通過鼓勵社團活動、發揮學生會等團體的作用,不斷豐富學生的課余生活,鼓勵同學參與集體活動;另一方面則在大學生中

          加強宣傳綠色網游,杜絕不健康的網絡游戲,引導大學生合理游戲,健康成長。

        網絡調查報告14

          一、問題的提出

          現在,我們的生活已經離不開網絡了,生活中幾乎天天都要用網絡。大家都覺得網絡的出現真是幫了我們一個大忙,使生活變得方便了很多。于是,我決定對網絡的發展做一次調查。

          二、調查方法

          1、查閱有關于網絡的書籍和報刊,上網搜查有關于網絡來源的解答。

          2、詢問老幾輩的家人以前沒網時的樣子。

          3、用各種方法,查出關于網絡的發展。

          三、調查情況和資料整理

          信息渠道

          涉及的方面

          具體內容

          書籍、報刊

          網絡的來源

          網絡的前身是阿帕網。是屬于美國高級計劃署的網絡。是由羅伯茨設計的.。

          教科書

          以前信息傳遞方式

          跑步、漂流瓶、鴿子、烽火、送信

          上網查找

          網絡的作用

          可以發微信、及時接受到最新新聞、發微博、發音樂郵件等

          長輩講述

          沒網時的樣子

          大家不能直接發送郵件,只能時間很慢的送信,會耽誤事情

          四、結論

          1、網絡的發源地一開始是在美國,是單單屬于美國高級計劃署的網絡,并且是由羅伯茨設計的。后來網絡才漸漸發展到大眾使用。網絡發展的速度很快,人們很快把像送信、跑步這種麻煩的信息傳遞方式給淘汰了。開始使用網絡,也使我們的生活變得更方便。

          2、網絡有許許多多的用處,如發微信,及時接受最新新聞、發郵件、微博等。使我們的生活在變方便的同時變得更加豐富多彩。

          3、以前沒有網絡的時候,信息傳遞方式很麻煩,跟著網絡的到來,我們信息傳遞的方式變的簡單、方便起來。

        網絡調查報告15

          前言:

          隨著計算機的普及、網絡的逐步延伸,被稱為第四媒體的計算機網絡在各個方面發揮的作用正對傳統媒體和當代青少年的思想、行為方式產生巨大沖擊。作為信息時代的強力推進者,大學生已成為網絡消費中一個不容忽視的群體。電腦逐步走進大學校園,網絡的使用和其對大學生生活的影響也越來越受到社會各界和學生自身的關注。然而,互聯網的迅速崛起究竟對當代大學生產生了怎樣的影響,又是如何活躍在大學生的生活之中?同時,面對越來越龐大的大學生網絡群體,有力的監管與協調機制又該如何制定與實施?為了了解與解決上述問題,我在我校進行了一次“大學生網絡使用情況”的抽樣調查,主要是對大一與大二同學的調查。調查目的是希望通過這次調查,能好好了解我校大學生對網絡的使用情況,能讓大學生正確認識自己的上網行為,能有效地讓大學生計劃、規劃自己的上網時間,能加強學校對大學生上網的監督,增強我們大學生對網絡安全的意識,還有利于大力開展網德宣傳,努力創造良好的網絡環境,讓大學生在網絡中不被迷失,不沉迷網絡這個虛幻世界。

          調查事實:

          調查大學生中上網時間為3個小時的約占41%,上網時間為3-6小時的約占50%,上網時間為6-9小時的約占7%,上網時間在9小時以上的約占2%。調查大學生中通過手機上網的約占22%,通過學校機房上網的為6%,通過網吧上網的約為6%,通過用自己或家里的電腦上網的約為65%。

          調查大學生中認為上網對學習沒有影響的為0%,認為上網對學習有一點影響的約為22%,認為上網對學習影響很大的約為48%,認為上網有益于學習的進步的約為30%。

          調查大學生中主要時間用于與原本上網目的不一致經常的為43%,偶爾目的不一致的為22%,很少的為22%,目的永遠一致的是13%。

          調查大學生中上網主要是為了聊天的約為43%,為了購物的約為7%,為了網絡游戲的約為15%,為了看電視劇或電影的約為22%,為了查學習資料的約為13%。

          調查大學生中完全不了解自己所使用的網絡詞語的含義的約占2%,了解一點的約占22%,大多數了解的約占56%,完全了解的約占20%。

          調查大學生中,認為網絡規則的監管者應該是政府部門的約占11%,認為是網絡營運商的約占28%,認為應該是網站管理者的約占35%,認為應該是網民本身的約占26%。

          調查大學生中對于現今網絡利用情況,認為網絡盛行,大學生變成了宅男

          宅女的約占52%,認為合理利用,相互間聯系頻繁的約占35%,認為更有利于自主學習的約占9%,認為成為一些分子犯罪的媒介的約占4%。

          調查大學生中絕對相信網絡信息,毫不懷疑的約占0%,相信絕大部分信息,偶爾持懷疑的約占44%,僅僅相信一部分,并且經常懷疑的占44%,所有網絡信息都不相信的約占13%。

          調查大學生中對網購這種文化十分支持并進行宣傳的約占26%,對其支持但不會宣傳的約占43%,對其不支持也不反對的約占26%,對其強烈反對的約占4%。

          調查大學生中因為不上網而心情郁悶,易怒而上網后情緒穩定在調查的人中幾乎不會為65%,偶爾的為22%,大多時間的為11%,而且總是的占2%

          調查大學生中調查人中每每上網時間過長而卻難以自控是的為78%,能夠控制自己的為22%。

          調查大學生中是否受到網絡負面不健康信息的影響的有26%,沒受影響的為74%。

          調查大學生中努力學習網絡知識,學會正確認識使用網絡,學習網絡相關技巧是的為87%,不關心的為13%。

          原因分析:

          從調查大學生上網的時間可以得知,大多數大學上網時間在3小時以及3-6小時左右,甚至有的更久。這是因為大多數學生都有自己的電腦;還有隨著互聯網的普及,上網的頻率也隨之升高;還有的是因為不適應大學生活,自由的覺得無聊與空虛;甚至還有的是因為上課沒趣,而寧愿上網的。綜合看而上網時間不會太長是因為在校期間除了有課程安排,課外社團活動,還受學校斷電、斷網時間的限制,致使許多同學被動減少了上網時間。

          從調查大學生上網的方式可以看出,大學生大多用自己或家里的電腦上網。而網吧作為上網場所的重要性在弱化,特別是在校園內,校機房已逐漸被寢室上網所取代。另外,在3G帶來的手機上網熱潮下,有的更傾向于另一種上網工具——手機。據走訪了解,手機上網在調查者中,用的如此高是因為上課無事時用,還有的在斷網后用,要摸是沒電腦采用手機上網,可有22%的同學都會使用手機上網?梢,手機已經成為大學生除電腦外的第一位上網工具。

          關于網絡的運用形式,多數的學生用來聊天,還有用于看電影。因此,不難看出,隨著網絡開放程度的進一步擴大與網絡言論自由化程度的進一步提高,大學生表達觀點,思想碰撞的機會進而增多。所以,本就激情四射的大學生就更愿意在網絡的平臺上釋放個性,追求思想解放。這也是交流溝通日趨火熱的原因所在。而學習用電腦反而占得不是太多。

          對于網絡詞語的出現和使用,大多數大學生還是比較了解自己所使用的網絡詞語,并且有著自己的理解。這些新興詞匯的出現,伴隨著網絡的發展,是時代發展的產物,也是群眾個性化表達的一種方式。但是,我們也應該看到,這些詞匯的出現,并不都是好的,也存在著一些問題。比如低俗的詞匯會影響青少年的身心健康發展;一些網絡語言泛化也對漢語文化的規范起到了一定的阻礙作用,在某種程度上容易讓人們尤其是青少年產生誤解,還有的一些混淆含義的網絡詞語,也對人民傳承發揚傳統文化的精髓存在著一定的負面影響。對于那些新興詞匯的出現,我們不能簡單的說好還是不好,更不能草率地評價對錯,而是應該全面地、辨證地看待。

          對于網上交易活動,過半的人都持支持但不宣傳的態度。結果顯示,許多的大學生正在嘗試網上交易,主要形式有網上購物,網上銀行和網上支付(如訂購機票等)?梢娮鳛楫斍靶屡d交易形式,了解與會使用還是有必要的。

          網絡信息的可信度,絕大多數的大學生對網絡信息持半信半疑的態度,網絡共享性與開放性使得人人都可以在互聯網上查取和存放信息,由于沒有質量控制和管理機制,這些信息良莠不齊,有用的與各種不良、無用的信息大量充斥在網絡上,形成了一個紛繁復雜的信息世界。因此有許的大學生認為不健康的信息對學生產生了負面影響。

          對于網絡的`監管工作到底由誰來負責,同學們各抒己見。但認為要自覺規范自己的人多些。目前我國網絡監管的主要矛盾是我國現有薄弱的網絡監管能力和日益增長的監管需求的不相適應。突出表現在:網絡監管的法制建設相對滯后,監管活動缺乏有力的法律依據;網絡監管“政出多門”,各職能部門權力分散,難以行成合力,監管效率不高,能力較弱。為維護網絡安全,為確保網絡信息傳播秩序的合法有序,政府和有關職能部門必須出臺更多的措施。

          大學生,雖然已成年,但仍在一個逐步成熟的階段,所以每每上網時間過長而卻難以自控,有的更是不上網而心情郁悶,易怒而上網后情緒穩定,因此主要時間用于與原本上網目的不一致,所以大多數的認為對學習影響還是有的?梢娋W絡合理性咋大學生中還需要進步的了解與關注。

          調查結論:

          互聯網是一個無奇不有的信息庫,其內容不僅豐富、新鮮,而且傳播迅速。這一點正好符合當下大學生追求時效的個性特點。網絡對大學生影響有好有壞,好在網絡讓大學生創新思想,為其提供學習的新渠道,還有利于開拓大學生的全球視野、提高他們的綜合素質。對于眾多步履匆忙的大學生而言,互聯網還大大激發了他們急于求知的強烈欲望。在鼠標輕點之間,就能立刻在浩如煙海的信息海洋中找到自己所需的信息,從而大大提高了單位時間里的學習、工作效率。但同時我們也注意到,互聯網上大量沒有明確價值目標的雜亂無章的信息知識也讓大學生形成錯誤的人生觀、價值觀以及世界觀。讓其滋生個人主義、享樂主義等不好的思想。不健康、垃圾信息等也讓他們道德受負面影響,重的做出違法亂紀的事情。大學生成為網絡沖浪的主力軍,互聯網像一把“雙刃劍”在開啟了一種全新的文化空間的同時,也直接影響到大學生的生活方式、價值觀念和行為方式。良好的互聯網環境,是大學生文化交流有益平臺。加強網絡監管不是對網絡自由的干涉,而是對于網絡秩序的一種必要的規范。提高網絡監管水平,維護網絡安全不僅關系大學生,還是深入貫徹科學發展觀以及推進建設社會主義和諧社會的重要舉措,也是確保國民經濟又好又快發展的必然要求。

          解決辦法:

          1大學生自身意識要提高,養成良好上網習慣。網絡合理利用的關鍵還是在使用者個人。所以,大學生自身要提高自我控制力,使網絡成為有益的工具,使用于學習,而不是使自己成為網絡的奴役。

          2.家長應該教育好子女,關心孩子,讓孩子學會正常使用網絡,學會正確接收網絡知識,正確看待網絡問題。

          3.學校有力的配合,調控好網絡供給時間,實行斷網制度,會使大學生網絡合理利用產生事半功倍的效果。

          4.社會監督加強,讓一些非法網站無法生存,大眾發現不合理、不健康信息,應當及時舉報。

          5國家政府和有關職能部門必須多措并舉,以政府為主導,加大管理力度,構筑政府監管與行業自律。進一步深化網絡監管力度,堅決打擊不合法的網絡內容,營造一個“綠色網絡空間”。

          6互聯網經營者自覺遵守法律法規正當經營。

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