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      1. OO設計原則「」

        時間:2024-08-01 05:39:33 SUN認證 我要投稿
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        OO設計原則匯總「精選」

          OO(Object Oriented,面向對象)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平臺、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。

          設計原則是基本的工具,應用這些規則可使代碼更加靈活、更容易維護,更容易擴展;驹瓌t:封裝變化 Encapsulate what varies. 面向接口變成而不是實現 Code to an interface rather than to an implementation. 優先使用組合而非繼承 Favor Composition Over Inheritan

          什么是設計原則?

          設計原則是基本的工具,應用這些規則可以使你的代碼更加靈活、更容易維護,更容易擴展。

          基本原則

          封裝變化Encapsulate what varies.

          面向接口變成而不是實現 Code to an interface rather than to an implementation.

          優先使用組合而非繼承 Favor Composition Over Inheritance

          SRP: The single responsibility principle 單一職責

          系統中的每一個對象都應該只有一個單獨的職責,而所有對象所關注的就是自身職責的完成。

          Every object in your system should have a single responsibility ,and all the object s services should be focused on carrying out that single responsibility .

          每一個職責都是一個設計的變因,需求變化的時候,需求變化反映為類職責的變化。當你系統里面的對象都只有一個變化的原因的時候,你就已經很好的遵循了SRP原則。

          如果一個類承擔的職責過多,就等于把這些職責耦合在了一起。一個職責的變化就可能削弱或者抑制這個類其它職責的能力。這種設計會導致脆弱的設計。當變化發生的時候,設計會遭到意想不到的破壞。

          SRP 讓這個系統更容易管理維護,因為不是所有的問題都攪在一起。

          內聚Cohesion 其實是SRP原則的另外一個名字.你寫了高內聚的軟件其實就是說你很好的應用了SRP原則。

          怎么判斷一個職責是不是一個對象的呢?你試著讓這個對象自己來完成這個職責,比如:“書自己閱讀內容”,閱讀的職責顯然不是書自己的。

          僅當變化發生時,變化的軸線才具有實際的意義,如果沒有征兆,那么應用SRP或者任何其它的原則都是不明智的。

          DRY : Don't repeat yourself Principle

          通過抽取公共部分放置在一個地方避免代碼重復.

          Avoid duplicate code by abstracting out things that are common and placing those thing in a single location .

          DRY 很簡單,但卻是確保我們代碼容易維護和復用的關鍵。

          你盡力避免重復代碼候實際上在做一件什么事情呢?是在確保每一個需求和功能在你的系統中只實現一次,否則就存在浪費!系統用例不存在交集,所以我們的代碼更不應該重復,從這個角度看DRY可就不只是在說代碼了。

          DRY 關注的是系統內的信息和行為都放在一個單一的,明顯的位置。就像你可以猜到正則表達式在.net中的位置一樣,因為合理所以可以猜到。

          DRY 原則:如何對系統職能進行良好的分割!職責清晰的界限一定程度上保證了代碼的單一性。

          OCP : Open-Close Principle開閉原則

          類應該對修改關閉,對擴展打開;

          Classes should be open for extension ,and closed for modification .

          OCP 關注的是靈活性,改動是通過增加代碼進行的,而不是改動現有的代碼;

          OCP的應用限定在可能會發生的變化上,通過創建抽象來隔離以后發生的同類變化

          OCP原則傳遞出來這樣一個思想:一旦你寫出來了可以工作的代碼,就要努力保證這段代碼一直可以工作。這可以說是一個底線。稍微提高一點要求, 一旦我們的代碼質量到了一個水平,我們要盡最大努力保證代碼質量不回退。這樣的要求使我們面對一個問題的時候不會使用湊活的方法來解決,或者說是放任自流的方式來解決一個問題;比如代碼添加了無數對特定數據的處理,特化的代碼越來越多,代碼意圖開始含混不清,開始退化。

          OCP 背后的機制:封裝和抽象;封閉是建立在抽象基礎上的,使用抽象獲得顯示的封閉;繼承是OCP最簡單的例子。除了子類化和方法重載我們還有一些更優雅的方法來實現比如組合;

          怎樣在不改變源代碼(關閉修改)的情況下更改它的行為呢?答案就是抽象,OCP背后的機制就是抽象和多態

          沒有一個可以適應所有情況的貼切的模型!一定會有變化,不可能完全封閉.對程序中的每一個部分都肆意的抽象不是一個好主意,正確的做法是開發人員僅僅對頻繁變化的部分做出抽象。拒絕不成熟的抽象和抽象本身一樣重要。

          OCP是OOD很多說法的核心,如果這個原則有效應用,我們就可以獲更強的可維護性 可重用 靈活性 健壯性 LSP是OCP成為可能的主要原則之一

          LSP: The Liskov substitution principle

          子類必須能夠替換基類。

          Subtypes must be substitutable for their base types.

          LSP關注的是怎樣良好的使用繼承.

          必須要清楚是使用一個Method還是要擴展它,但是絕對不是改變它。

          LSP清晰的指出,OOD的IS-A關系是就行為方式而言,行為方式是可以進行合理假設的,是客戶程序所依賴的。

          LSP讓我們得出一個重要的結論:一個模型如果孤立的看,并不具有真正意義的有效性。模型的有效性只能通過它的客戶程序來表現。必須根據設計的使用者做出的合理假設來審視它。而假設是難以預測的,直到設計臭味出現的時候才處理它們。

          對于LSP的違反也潛在的違反了OCP

          DIP:依賴倒置原則

          高層模塊不應該依賴于底層模塊 二者都應該依賴于抽象

          抽象不應該依賴于細節 細節應該依賴于抽象

          什么是高層模塊?高層模塊包含了應用程序中重要的策略選擇和業務模型。這些高層模塊使其所在的應用程序區別于其它。

          如果高層模塊依賴于底層模塊,那么在不同的上下文中重用高層模塊就會變得十分困難。然而,如果高層模塊獨立于底層模塊,那么高層模塊就可以非常容易的被重用。該原則就是框架設計的核心原則。

          這里的倒置不僅僅是依賴關系的倒置也是接口所有權的倒置。應用了DIP我們會發現往往是客戶擁有抽象的接口,而服務者從這些抽象接口派生。

          這就是著名的Hollywood原則:"Don't call us we'll call you."底層模塊實現了在高層模塊聲明并被高層模塊調用的接口。

          通過倒置我們創建了更靈活 更持久更容易改變的結構

          DIP的簡單的啟發規則:依賴于抽象;這是一個簡單的陳述,該規則建議不應該依賴于具體的類,也就是說程序匯總所有的依賴都應該種植于抽象類或者接口。

          如果一個類很穩定,那么依賴于它不會造成傷害。然而我們自己的具體類大多是不穩定的,通過把他們隱藏在抽象接口后面可以隔離不穩定性。

          依賴倒置可以應用于任何存在一個類向另一個類發送消息的地方

          依賴倒置原則是實現許多面向對象技術多宣稱的好處的基本底層機制,是面向對象的標志所在。

          ISP:接口隔離原則

          不應該強迫客戶程序依賴它們不需要的使用的方法。

          接口不是高內聚的,一個接口可以分成N組方法,那么這個接口就需要使用ISP處理一下。

          接口的劃分是由使用它的客戶程序決定的,客戶程序是分離的接口也應該是分離的。

          一個接口中包含太多行為時候,導致它們的客戶程序之間產生不正常的依賴關系,我們要做的就是分離接口,實現解耦。

          應用了ISP之后,客戶程序看到的是多個內聚的接口。

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