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      1. 藝術留學動畫設計專業申請最全攻略

        時間:2023-03-03 17:10:14 動畫設計 我要投稿
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        2017藝術留學動畫設計專業申請最全攻略

          動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。若你喜歡動畫設計專業,想通過藝術留學來深造,yjbys小編為你解藝術留學動畫設計專業申請最全攻略。

        2017藝術留學動畫設計專業申請最全攻略

          一、申請經驗

          對于申請經驗,首先要跟大家說說選學校的事情。在選學校的時候,應該對所申的專業和學校進行充分的了解。應當對自己未來的發展方向有一個大致的規劃,知道自己需要的到底是什么。同時盡量全面地去了解該學校所提供的科目,是否能滿足你的需求。當然,還要對自己現有的水平有一個較為清晰的認識。名校不是不可以試,只是嘗試之前多少也要考慮到自己錄取的概率會有多大。

          美國的動漫產業比較發達。相對而言,有更多機會接觸到最前沿的技術與理念。動畫設計專業很多學校都有開設,但側重點皆有不同。喜歡2D的同學可以考慮CalArts、UCLA或者SCAD,AAU的分鏡設計不錯且相對好申請。同學們申請的時候可以多留意自己喜歡的動畫大師是哪所學校畢業的,以作為擇校參考。另外,瀏覽學校的畢業生作品也可以直觀地感受到學校的風格是否適合自己。

          很多同學并沒有動畫相關的專業經驗積累,但大多數學校比較注重學生的專業背景。因此,同學們需要爭取參加到一些可以成為你代表作的創作項目中。利用周邊的資源——包括老師、師兄、師姐、同學,以及家人、親戚、朋友等社會資源去尋找到參與較大型的動畫項目創作的機會。這些項目會對你的作品集大有益處。

          二、作品集

          總的來說,本科的作品集比較看重你的基礎與創意思維,以此來考察你是否具備深入學習動畫的能力。而研究生則比較注重專業性,這就要求你在作品中主要需要包含與動畫相關的一些作品,以及相應地展示軟件運用等能力。

          學校對作品集的內容是沒有特別要求的,但內助建議小伙伴們可以事先了解一下每所學校的偏好與風格,以便在自己的作品集中有所表現。不要放一些平平的作品,因為這是不合適的,應該保證每頁作品質量的平均,保留可以反映你的美感、創意和功底的手繪、視頻短片等等。相對拙劣的設計可以從作品集中刪除。

          另外可以去國外網站多看些別人的動畫作品以及教程,多研究動畫原理,努力拓寬自己的思路與技藝,只要下了功夫肯定能提高。注意構思的完整性,過程說明與構思過程解析也是十分必要的。完成所有工序之后,請留心作品集的排版與中間過渡,可具體參考專業畫集。總而言之,小伙伴們要在作品集中充分展現自己的創造力、想象力、創新力,對動畫領域學習和研究的熱忱,因為這些是任何一所學校都非?粗氐摹

          同時申請英美兩個國家的話,當然是要按照英國的要求去準備。英國從作品集的數量上講就比美國要求得更多,而且還需要提交1-2本sketch book。英國的本科工業設計作品集由3 - 4個projects組成,數量為30-60張visual works為宜;美國只需要15 - 20頁visual works即可。英國研究生工業設計作品集由至少50頁visual works組成,包括4- 5個項目,每一個項目中要闡述一個作品誕生的完整過程:inspiration-research-developmentpoint-developmentprocess-outcome-final outcome,注重實驗性和研究的過程。美國的研究生作品集也是由4- 5個項目組成,但在數量上不超過30頁。所以如果按照英國的標準準備,申請美國時根據學校的要求做相應的調整即可。另請注意,申請CalArts的話,除了提供15個基礎設計的作品外,還需要完成一部動畫短片以及建議提交一部動畫腳本。

          如everybody所知,CalArts近些年鮮少有中國學生被錄取。那么大家能做的就是盡力做好作品集并提交申請,之后就以平常心看待錄取結果吧。錄取的事真的不好說,教授的觀點、運氣、投遞時間等因素都有可能影響最終結果。而且人外有人,天外有天,要知道很多CalArts的申請者可都是有著多年動畫工作經驗的業界精英。但是首先,將作品集做好總是沒有錯的。

          三、就業前景

          說到動畫專業就業前景,近些年來在好萊塢電影產業的刺激下,影視動漫設計、制作人才缺口較大,動漫行業主要集中在動漫設計師、3D動畫人才、動畫繪制員三個方面。美國現有制作加工動畫的公司、工作室上千家,動畫從業人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數最多、最基礎的專業人員。除了動漫制作行業,需求量比較大的行業有廣告、建筑、高校的教育業、報紙媒體等傳統行業,影視、網站、游戲等互動娛樂領域,企事業單位設計策劃部門等。動畫設計需要學生全方位的發展:想像力+知識儲備+合作精神+市場概念。一般來說,動畫專業的學生就業前景比較廣闊,可從事的行業很多。

          動漫目前屬于朝陽產業,從事這一行業的人,都是因為喜歡而抱著一腔熱情。國家政府大力鼓勵文創產業,動畫及其周邊及衍生產品是僅次于IT產業的經濟增長點,蘊含了巨大的商業效應。但是中國原創性的動畫所占的比例仍然不高,成熟的國外動漫卡通形象仍然占據主導,好的編劇和導演嚴重缺乏、行業體系還沒完全形成。

          目前最火熱的職業應屬動漫設計師了,包含不同工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。動漫設計師是動漫從靜圖到動畫,從2D到3D的所有技術需求的工作人員。工作內容包括動漫原畫設計、Flash 2D動畫設計和3D角色及場景設計。需要根據對開發市場的了解,憑借豐富的想像力,堅實的美術功底,應用各種設計軟件,設計出符合受眾興趣的動畫或漫畫產品。

          造型、場景、原畫設計都需要具有豐富的想像力,這是動畫設計的基礎。知識儲備要多,美術功底要扎實,勇于嘗試不同的畫風。設計形象時,不僅要賦予角色性格、故事、生命和情感,還需要熟悉市場,知道哪些周邊產品如玩具、道具等能占領市場。

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