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定格動畫的制作流程是怎樣的?
動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、制作。下面為大家帶來定格動畫的制作流程是怎樣的?,快來看看吧。
1、前期策劃和劇本編寫
首先,一個好的劇本首先從一個吸引人的故事開始,這也是一部動畫片產生的基礎,定格動畫因其制作繁瑣,因此在情節上不宜復雜,篇幅不宜過長,短小精悍是定格動畫在創作之初考量的因素之一。在前期策劃的過程中,可以將故事策劃的完整,不介意冗長,這也正是為了更好的擴展創作和想象力的自由發揮,做到最終整合。
其次,每個鏡頭的機位、拍攝時間、景別的變化、人物的動作等都是由分鏡腳本決定的,因此,腳本的作用就是為了使創作者本人看清楚即可,不需精致美觀。
2、美術設計
美術設計是指在一部動畫片的整個創作過程中,所有人們可以看到的視覺上的設計就是美術設計,它包括角色造型的設計、場景的設計、分鏡頭畫面的設計等等。
動畫美術設計借鑒了電影美術設計后以繪畫、雕塑、木刻、剪紙中去創造一種藝術的影像。在動畫美術設計中,總體造型設計是為了輔助整體的,結合動畫來表現主題、角色以及風格等,在造型的構思和藝術處理中是動畫美術設計的首要任務。也就是說在設計師通過對角色進行分析后,對角色形象和空間環境做的一個總藝術造型的構思和總設想。
3、分鏡頭設計
分鏡頭設計是體現一部動畫片敘事語言風格、構架故事的邏輯順序、控制故事情節節奏的重要環節。創作者要先了解鏡頭的構成后,才能創作出一部好的分鏡頭臺本。
分鏡頭是根據文學劇本提供的每一個鏡頭內容及導演的意圖,將各個鏡頭進行畫面的設計繪制,確定角色在鏡頭中的位置、角度和背景的關系等。
4、制作和拍攝
定格動畫在制作上有其所需的工具。首先需要一個鮮明的角色形象,這個形象可以是人物、動物、一件東西、也可是你自己想象出來的一個角色。制作一個角色應當選擇適當的工具和材料,這是保證拍攝順利進行的必要條件。在我們熟知的粘土、硅膠、橡膠、軟陶以及石膏等材料都是制作角色的主要材料。而鋁線、模型漆、雕刻刀等都是制作角色過程中必須的常用工具。
定格動畫的拍攝對于每一個拍攝鏡頭都要做好準備,一般來說一個鏡頭需要一下完成,因為照相機、角色和道具都是在發生位移的,即使再輕微的位移都會導致鏡頭出現抖動,為此要重新拍攝。
因為是逐格拍攝,所以要考慮好角色與鏡頭的位置,要注意角色的表演空間是否足夠。拍特寫的時候,鏡頭與微距拍攝的支持程度也非常重要。
5、后期合成編輯
在后期合成編輯中主要包括面部表情的制作合成、人物運動的后期合成、視覺效果與后期合成等。運用現在的非線性編輯和扣像技術可以把各個部分單獨制作,最后進行后期合成。這樣不但節省了時間,也避免了制作中的變形扭曲和碰撞,改變了原來定格畫面僵硬、不靈活的弊端。其次,將定格動畫與其他新型科技結合起來通過計算機以及其他技術可以創作出難以想到的影像。
定格偶動畫制作藝術論文
一、制作的手工藝性
在拍攝每一個角色的時候制作人員都會有這么一張最重要的標準對照表,細節檢查的提示圖,因為在繁瑣的工作面前你很有可能會忘記檢查一些細節,有這樣一張標準對照表是很重要的。場景的搭建也是拍攝前期工作的重要一環。動畫里面創造的世界是非常重要的,它能增加你創作的動畫角色的可信度。在阿德曼工作室對場景的搭建是沒有什么特殊的要求,布料木頭金屬什么的都可以,但最重要的就是場景最后的裝飾!氨热缯f《超級無敵掌門狗:面包房謀殺案》里面的房頂,一開始他們想給張各房頂做一個倒模,但后來發現效果不太好,于是還是做了獨立的瓦片然后像砌瓦一樣的粘上去。這的確是很奢侈的一種做法,但是我們能夠做這件事,那為什么不做吶!背墴o敵掌門狗系列的創意總監Merlin說道。
二、偶動畫角色的表演
動畫角色是不會說話的,都是通過表演去傳達情感。作為一個動畫師一件非常重要的事就是你要懂得表演,如果你都不知道他的具體實際的表演是什么樣的話,是無法操作偶去進行表演的,更無法讓觀眾理解你要表達的事情。首先,活動故事版基本上就是你進行下一步工作的藍圖,到底是特寫還是用中景都要在活動故事版的時候確定,這是所有拍攝信息呈現的最簡單的方式。改完活動故事版以后,會拿給制片人展示,如果想要打動制片人就要加入一些實際的表演。Merlin說“事實上我們在表演的時候都是動畫師和導演在一起表演,當動畫師對一些表演有一些見解的時候他不是直接去拍攝偶的表演,而要先是自己表演給我看,一定要先說服我才可以,如果他們演得很好,我就會說那就這樣做吧。通常我討論的都是如何通過肢體語言的表演來達到導演的要求。
作為一個導演我都要很清楚角色這時候要表達什么情感,有的時候需要喜劇效果有的時候悲劇情感,我們就是討論通過肢體表演如何達到這種情緒。”在真正制作前定格動畫師都有會拍一個表演視頻作為指導,但如果把每一個細節和情感都表現出來的的話絕對是一個情感的綁架。其實動畫師在實際制作中只需要挑一兩個細節表現出來就能完整的表現整個情感,比如說調一下眉毛長舒一口氣等等!爱斘液蛣赢嫀煖贤ǖ臅r候我都是從一個演員的角度來說。我每次和我的動畫師對話都不是說關于動畫而是關于如何表演如何表現情感。如果你是一個初級的動畫師,一個撿起東西的動作在你的腦中就是幾個關鍵幀的分布,但當你忘記動畫工作規律后你才能真正成為一個角色動畫師,如果你腦中只想著他的動作規律的分布你永遠也不會成為一個真正的角色動畫師。所以這就得到一個很奇怪的結果,當你去問阿德曼的一些很有名的動畫師他們是如何做到那個表演的,他就會回答你‘我也不知道,我就這么一做它就出來了!倍ǜ駝赢嬍且淮闻臄z完成的動畫,你不能說拍完了再回來調一下剛才的動作。對于定格動畫是來說壓力都是很大的。大多數情況都是1拍2,而在鏡頭運動的時候就要求全幀的,而角色的動作就按1.5幀來拍,這是相當困難的,按照這種標準動畫師工作一天至多就能拍攝2秒。
三、拍攝與后期合成
除了實際的拍攝問題還有另外一個難題那就是預算問題,有一些鏡頭的拍攝成本是很高的,開始時都需要和制片人討論鏡頭的花費。無論片子大小都有一個拍攝的時間周期和片子成本,都要在一定時間內完成整個制作,制片人的工作正是這樣保證拍攝在一定的時間和成本內內完成拍攝,而導演的工作就是如何講好這個故事。Merlin在拍攝超級無敵掌門狗時遇到了一個會花掉大把制作費用的鏡頭,“作為導演我就堅持這個鏡頭必須得有,于是制片就說好吧如果你真的需要這個鏡頭的話那這個片子的其他幾個地方你就要進行刪減,我們唯沒有那么多的精力來完成全部。這個鏡頭一共261幀,包括鋼琴掉下來,Wallace跑過來,滅火器噴出來,這其中有很多難題比如鋼琴掉下來會產生很多碎片,會有火花,還會有滅火器的泡沫噴出來等等,除此之外還要保證角色的表演。當時是可以用一架相機完稱所有拍攝,但是我們還是決定分層拍攝,所以這個鏡頭也表現了定格動畫作為最為遠古的電影特效拍攝手法也可以和現在的特效技術結合來達到預期的效果。拍攝時,出現的泡沫就是真正的剃須泡,所以拍攝的時候有時也會用到真實的材料,不一定全是替代品!彼栽谫Y金有限的情況下,藝術與技術的協調就需要得到認真考慮,如果不能處理好兩者的關系,可能會導致拍攝結果的不甚理想。
此外,數字特效技術的發展使如今視覺藝術世界產生了翻天覆地的變革。定格動畫也不例外,它與電腦數字特效技術的結合,可以幫助定格動畫提高拍攝的效率,并使得它呈現出新的視覺效果。這其中的特效工作包括,擦除工作痕跡、制作特殊角色、特殊氛圍和拓展空間場景等。而完成這些效果通常需要兩個步驟。拍攝時會使用綠幕(藍幕)技術。綠幕技術在定格動畫制作中的作用主要體現在,特效合成的基礎:便于摳像完成與特效的結合。擴展物理空間:增加場景的透視與景深感和增強時空轉換的靈活度。電影拍攝時用綠幕和藍幕制作背景,這樣可以完全置換角色身后的背景,不必在去取真實的場景。這不僅提高了鏡頭調度的靈活性還極大地提高了拍攝和制作的效率。還有在定格動畫的拍攝多以三維動畫作為輔助,使得拍攝工作變得輕松,氣、液、光、電等特殊效果得以實現,而且效果顯著。在《神奇海盜船中》通過綠幕摳像技術和三維動畫的結合,使的場景‘真正’的來到了海上;《通靈男孩諾曼》中各種飄蕩的半透明鬼魂,《科學怪狗》中的雷電、火光和煙霧統統少不了三維動畫特效的幫助。
四、結論
雖然說是定格動畫特殊的制作方法本身就有很多局限性,制作難度高,步驟復雜,但它的魅力也是最為獨特的,在眾多影片創作風格中有著獨特的魅力,在如星河璀璨的視聽世界中發光發熱。動畫的起源與發展始終與技術進步有著密切的關系,每一次技術革新都給動畫藝術帶來了新的發展空間。如今隨著技術的發展,定格動畫的一些局限性通過一些新型偶技術和后期合成技術得到解決。突破自身的局限后,定格動畫的創作領域也更加寬廣。
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